
![]() | 名詞 | 「所有或一無所有」 |
陣營 | ![]() | |
可取得獎勵 | ![]() ![]() ![]() | |
說明 | 「孤注一擲的擲骰者」所化博弈之骰,於賭局中裁斷博徒們的命運。 |
目錄 |
屬性 |
可取得獎勵 |
Gallery |
屬性
#8032033
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 投注 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
被消滅後,將自身【點數】累加至我方,同時削減【孤注一擲的擲骰者】的韌性,並使其失去一定量的生命值。 |
#803203301
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 投注 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
被消滅後,將自身【點數】累加至我方,同時削減【孤注一擲的擲骰者】的韌性,並使其失去一定量的生命值。 |
#803203302
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 投注 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
被消滅後,將自身【點數】累加至我方,同時削減【孤注一擲的擲骰者】的韌性,並使其失去一定量的生命值。 |
#803203303
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 投注 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
被消滅後,將自身【點數】累加至我方,同時削減【孤注一擲的擲骰者】的韌性,並使其失去一定量的生命值。 |
#803203304
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 投注 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
被消滅後,將自身【點數】累加至我方,同時削減【孤注一擲的擲骰者】的韌性,並使其失去一定量的生命值。 |
可取得獎勵
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Actually ☝️🤓 Castorice's global passive doesn't even work for sustainless teams, the passive state...