
![]() | Nombre | Archer |
Rareza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vía | ![]() | |
Tipos de combate | ![]() | |
Materiales exclusivos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Rastros | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Historia | La desesperación se repite una y otra vez entre el pasado y el futuro, e innumerables ideales se han consumido dentro de esa vestimenta roja. Pero no te dejes engañar por estas cenizas… Si alguien usa los ideales como pretexto para crear sueños ilusorios, él volverá a arder y luchará contra la hipocresía del mundo hasta el final. No importa dónde esté, siempre será un héroe de la justicia. |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Volumen de los diálogos |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
Habilidad básica
![]() | Kanshou y Bakuya - ATQ básico | ATQ individual |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Caladbolg II: Espada espiral falsa - Habilidad básica | ATQ individual |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
Entra en el estado Conexión de circuitos. Archer inflige un Entra en el estado Conexión de circuitos. Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. En el estado Conexión de circuitos, el turno no termina tras usar la habilidad básica y aumenta el daño que inflige la habilidad básica de Archer. Si no hay suficientes pts. de habilidad básica para lanzar la habilidad básica de nuevo, sale del estado Conexión de circuitos. | |
Nivel | |
![]() | Unlimited Blade Works - Habilidad definitiva | ATQ individual |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 | |
Inflige un Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo y obtiene carga. | |
Nivel | |
![]() | Ojo de la mente (verdadero) - Talento | ATQ individual |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Después de que un compañero de equipo de Archer ataque a un enemigo, Archer consume 1 pt. de carga y lanza al objetivo principal un ataque adicional que inflige un Después de que un compañero de equipo ataque, Archer consume 1 pt. de carga y lanza un ataque adicional que inflige Daño Cuántico al objetivo principal. Recupera 1 pt. de habilidad básica. | |
Nivel | |
![]() | Ataque |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
![]() | Clarividencia - Técnica |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene carga. | |
![]() | Finalización - Habilidad básica | Finalizar |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Sale del estado Conexión de circuitos y termina el turno. | |
Rastros
![]() | Magia de proyección |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Cuando Archer está en el campo de batalla, el límite de pts. de habilidad básica aumenta en | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Daño Cuántico + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Héroe de la justicia |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Cuando Archer entra en combate, obtiene | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Daño Cuántico + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Guardián |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Después de que los aliados obtengan un pt. de habilidad básica, si hay | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Prob. CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere personaje de niv. 75 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) |
Requiere personaje de niv. 80 | |
Daño Cuántico + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) |
Daño Cuántico + | ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Prob. CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Daño Cuántico + | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Ideal inalcanzable | ![]() |
Tras lanzar la habilidad básica |
![]() | Felicidad frustrada | ![]() |
Al lanzar la habilidad definitiva, la RES a Cuántico del enemigo se reduce en un |
![]() | Temperamento indomable | ![]() |
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
![]() | Héroe no reconocido | ![]() |
El daño de habilidad definitiva infligido aumenta en un |
![]() | Vigilancia sin nombre | ![]() |
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
![]() | Peregrinaje interminable | ![]() |
Al comenzar el turno, recupera 1 pt. de habilidad básica. El límite de acumulaciones del efecto de incremento de daño de su habilidad básica aumenta en |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
![]() | Flechas | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Flecha voladora | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Antagonista | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Solo queda silencio | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta el ATQ del portador en un | ![]() ![]() |
![]() | Juego de espadas | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | ¡Suscríbanse a mi canal! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | El río nace en primavera | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Regreso a la oscuridad | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | En la noche | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Dormir como un tronco | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El Daño CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Volumen de los diálogos
Idioma
Title | loc_sound |
Primer encuentro | |
Saludo | |
Despedida | |
Acerca de sí mismo: nombre verdadero | |
Conversación: magia de proyección | |
Conversación: labores domésticas | |
Conversación: Espíritus Heroicos | |
Aficiones | |
Molestias | |
Algo que compartir | |
Un dato | |
Acerca de Saber | |
Acerca de Lancer | |
Acerca de Aventurino | |
Acerca de Boothill | |
Acerca de Pom-Pom | |
Acerca de la señorita Nota | * Se desbloquea tras completar la continuación trazacaminos «#1». |
Acerca de Skott | * Se desbloquea tras completar la continuación trazacaminos «#1». |
Acerca de Grady | * Se desbloquea tras completar la continuación trazacaminos «#1». |
Acerca del viejo Oti | * Se desbloquea tras completar la continuación trazacaminos «#1». |
Activación de Eidolon | |
Ascensión de personaje | |
Nivel máximo alcanzado | |
Activación de Rastro | |
Miembro del equipo: Trazacaminos | |
Miembro del equipo: Saber | |
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | |
Comienzo de la batalla: alerta de peligro | |
Comienzo del turno 1 | |
Comienzo del turno 2 | |
En espera | |
ATQ básico | |
Ataque adicional 1 | |
Ataque adicional 2 | |
Habilidad básica 1 | |
Habilidad básica 2 | |
Conexión de circuitos: Habilidad 1 | |
Conexión de circuitos: Habilidad 2 | |
Al recibir un ataque ligero | |
Al recibir un ataque fuerte | |
Habilidad definitiva: activación | |
Habilidad definitiva: lanzamiento | |
Fuera de combate | |
Retorno a la batalla | |
Regeneración de PV | |
Técnica | |
Victoria | |
Al abrir un tesoro 1 | |
Al abrir un tesoro 2 | |
Al abrir un tesoro valioso | |
Al resolver un acertijo 1 | |
Al resolver un acertijo 2 | |
Objetivo enemigo encontrado | |
Al regresar a la ciudad |
Historia
Title | Idioma del texto |
Detalles del personaje | La desesperación se repite una y otra vez entre el pasado y el futuro, e innumerables ideales se han consumido dentro de esa vestimenta roja. Pero no te dejes engañar por estas cenizas... Si alguien usa los ideales como pretexto para crear sueños ilusorios, él volverá a arder y luchará contra la hipocresía del mundo hasta el final. No importa dónde esté, siempre será un héroe de la justicia. |
Historia del personaje I | Como regla general, es un hombre racional, capaz de mantener la calma y completar su trabajo. Pero, igual que ciertos empleados veteranos, a veces no puede evitar mostrar una visión pesimista de la vida, que se manifiesta en forma de desprecio hacia sí mismo. Por eso, a menudo dice cosas que pueden parecer duras. "No, eso no es del todo cierto". "La mayoría de la gente no puede deshacerse del desprecio que sienten por sí mismas a medida que maduran, porque no pueden luchar contra su yo del pasado". "Pero luchar no siempre es la solución". "... Mejor olvidemos este tema". En resumen, siempre que evite cruzarse con su versión más inmadura del pasado o con alguien que se le parezca demasiado, este hombre demuestra ser un Servant excepcionalmente estable y maduro. Aunque a menudo se queja de las responsabilidades que tiene ahora, lleva a cabo cada tarea con absoluta entrega y atención meticulosa. Eso sí, cabe mencionar que sus quejas suelen ser tan certeras que quienes lo escuchan no pueden evitar preguntarse si alguna vez se dedicó a escribir profesionalmente. "No tengo otra opción, es mi naturaleza. Seamos sinceros: ¿acaso alguien a quien una jovencita tan irracional y exigente le haya puesto la vida patas arriba podría reaccionar de otra manera?". * Se desbloquea en el nivel |
Historia del personaje II | La historia de este hombre comenzó en una época caótica. Como un tábano persistente que se niega a posarse en un solo lugar, tras haber sobrevivido como un simple mortal a la Guerra del Santo Grial, abandonó su tierra natal para dirigirse a las regiones más conflictivas del mundo, alzando la bandera de la justicia, decidido a convertirse en un auténtico héroe de la justicia. Pero su camino no fue fácil. A lo largo y ancho del mundo, aquel hombre impulsó numerosas rebeliones armadas, aunque, curiosamente, ninguna llegó a triunfar. Tras sobrevivir a más de diez intentos de asesinato, cientos de emboscadas e incluso varios escuadrones de ejecución, acabó enfrentándose a la horca durante una breve visita a su tierra natal, traicionado por alguien a quien antes llamó amigo. Pero esa no es la razón por la que odia su yo del pasado... Al menos, no odia la parte en la que fracasó. Lo que realmente detesta es a aquel joven idealista que soñaba con ser un héroe de la justicia, sin tener ni idea del alto precio que exigiría semejante camino. Imponer la propia justicia implica arrebatarle la libertad a otro. Hacer justicia para miles significa, inevitablemente, montañas de cabezas cercenadas y ríos de sangre. La justicia puede parecer una palabra hermosa, pero su peso insoportable basta para hundir al joven soñador en el mismo océano idílico que tanto anhelaba alcanzar. "Sí, dije algo parecido una vez, pero solo estaba desahogándome". "El entorno y las emociones pueden cambiar mucho a las personas. Incluso dos personas que sean idénticas pueden tomar diferentes caminos al llegar a una encrucijada". "Aquellos que se parecen a mí no son necesariamente yo, y aquellos que sí lo son no necesariamente se me parecen. Después de todo, nadie puede encontrar la salvación más allá de los límites de su propia perspectiva". Los ideales siempre aplastarán a otros ideales, y los destinos inevitablemente destruirán otros destinos. Los jóvenes no son ciegos ante esta realidad. Sin embargo, un auténtico héroe de la justicia debe permanecer firme y sin miedo a pesar de saberlo. Finalmente, el hombre ha aprendido a valorar esta cualidad. * Se desbloquea en el nivel |
Historia del personaje III | Kanshou y Bakuya, estas espadas gemelas son las armas preferidas del hombre, reproducidas continuamente mediante la magia de proyección, sin preocuparse jamás por cuántas puedan romperse durante la batalla. En teoría, cualquier arma que el hombre haya comprendido por completo podría ser "proyectada como una réplica innumerables veces". Sin embargo, debido a ciertos caprichos del destino, su magia de proyección solo alcanza la perfección absoluta al crear objetos que puedan calificarse estrictamente como "espadas". "¿Suena como un comerciante vendiendo imitaciones baratas? Bueno, eso no va muy desencaminado". "No es una forma muy honorable de hacer negocios, pero es perfecta para tratar con esos que se creen los más importantes y se aprovechan de las reglas para beneficiarse a costa de los demás". Según cuenta una antigua leyenda, Kanshou y Bakuya fueron dos maestros herreros, una pareja que agotó hasta el último recurso tratando de superar una limitación fundamental: ningún artesano podía controlar por completo la calidad de las espadas que forjaba; cada creación quedaba inevitablemente en manos del destino. A partir de aquí, la historia toma distintos caminos. Una versión cuenta que Bakuya se sacrificó voluntariamente, lanzándose al fuego de la fragua para fundirse con el metal ardiente, permitiendo así a Kanshou crear espadas cuya perfección jamás sería igualada. Sin embargo, la versión más popular relata que un gobernante tirano, impaciente con la lentitud del proceso de forja, ordenó ejecutar a Kanshou después de recibir sus preciadas espadas. Bakuya logró escapar al campo con el hijo de ambos, y años más tarde, este hijo, ya convertido en adulto, conoció a un espadachín errante. Juntos planearon una venganza contra el tirano, en un enfrentamiento final donde los tres encontraron la muerte. ¿Acaso el destino del hombre tiene algo en común con la historia anterior? Si es así, ¿qué sacrificó? ¿Su propio ser, a sus compañeros o algún tipo de ideal? No lo sabremos nunca. Lo único que sabemos es que él estaba dispuesto a sacrificar todo por la espada que había en su corazón: su cuerpo era como el acero, su sangre era como el fuego. Fabricó espadas infinitas, pero al final no tenía más que las manos vacías. Igual que su {RUBY_B#Unlimited Blade Works}paisaje interior{RUBY_E#}. "Pero ¿acaso no es precisamente de eso de lo que trata la vida?". "Ninguna espada puede permanecer eternamente en manos de una sola persona. Tarde o temprano, tendrás que guardarla, entregársela a alguien más o... usarla hasta su último instante". "Solo entonces podrás comenzar de nuevo". * Se desbloquea en el nivel |
Historia del personaje IV | Dentro del sistema de la Guerra del Santo Grial, este hombre está catalogado como {RUBY_B#Archer}un arquero{RUBY_E#}. Esta denominación podría sonar como una sutil ironía para alguien cuya esencia gira en torno a las espadas; sin embargo, al propio hombre esta aparente contradicción no parece importarle en lo más mínimo. "Vamos, ¿no es más eficiente matar a los enemigos a distancia que luchar cara a cara?". "¿O esperas que pueda lanzar rayos de luz como {RUBY_B#Saber}esos espadachines{RUBY_E#}? Deja de bromear. Solo soy una persona normal y corriente, no tengo tanta energía mágica como ellos". Sin embargo, nunca se negó a una pelea cuerpo a cuerpo cuando la situación lo requería. Gracias a su infinita disponibilidad de Kanshou y Bakuya, podía lanzar una compleja técnica de espada que dejaba sin defensas al oponente. "Si pudiera eliminar a los enemigos con simples balas normales, créeme que no me complicaría tanto la vida". "Pero si realmente quieres aprender esta técnica, deberías pasar más tiempo en la cocina, empezando por practicar con el cuchillo al cortar verduras". "No estoy bromeando. Cocinar puede enseñarte muchísimo si aprendes a prestar atención. Pongamos como ejemplo algo básico: preparar los ingredientes. Si quieres comer algo delicioso rápidamente, primero necesitas dividir el proceso de cocinar cada alimento en varios pasos, reorganizar esos pasos cuidadosamente, y hacer tantas cosas a la vez como puedas. Cuando dominas esta forma de pensar, puedes aplicarla a cualquier otra tarea cotidiana y terminar ahorrando mucho tiempo". "Otro ejemplo es cómo manejar el fuego al saltear. Los principiantes suelen cometer un error frecuente: creen que cocinar consiste simplemente en ir añadiendo ingredientes uno tras otro a la sartén, hasta que todo esté bien cocido". "Esto puede funcionar para ingredientes resistentes a la cocción prolongada, pero no para el resto. Cada alimento tiene su propio punto ideal de cocción, con temperaturas y tiempos específicos, y es normal que surjan conflictos entre ellos". "Por eso, en la mayoría de los casos, es necesario dividir los ingredientes según sus características y cocinarlos por separado con temperaturas diferentes. Además, hay que saber con exactitud cuándo apagar el fuego y retirar la sartén. Al final, combinas todo, y así obtienes un plato perfectamente equilibrado en sabor, aroma y presentación". Así es: basta con abrir el tema de la cocina para que este hombre deje atrás su estilo habitual, breve y directo, y comience a dar extensos discursos llenos de entusiasmo y sabiduría culinaria. Aunque ha pasado toda su vida luchando, su esencia más profunda no parece estar marcada por la justicia o el sufrimiento, sino más bien por algo más cotidiano y familiar: el cálido sabor de la vida sencilla, que surge alrededor del fuego de una cocina. "Como dije antes, si puedes matar a tus enemigos a distancia, nadie querrá arriesgarse a enfrentarse a ellos de cerca. Lo mismo ocurre con el destino". "Mi existencia solo demuestra que, en algún rincón remoto, existe un mundo donde la gente debe luchar desesperadamente contra el destino todos los días. Porque si no lo hicieran, no podrían sobrevivir". "Luché por ellos una vez, pero el mundo solo cambió porque la gente siguió luchando contra el destino sin descanso". "Yo... solo soy un hombre que no tiene nada y aún no {RUBY_B#alcanzó la utopía}venció al destino{RUBY_E#}". Una cosa está garantizada: no cejará en su misión de salvar a la humanidad. Al igual que nunca dice que no a cocinar para sus amigos. * Se desbloquea en el nivel |
67 responses to “character #1015”
I wish hunt characters were good, man…
i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something
That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.
It is written as cost lol, literally says “C: 2”
I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.
But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…
their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs
That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.
are you dumb? the strongest broken phantasm is a sword in form of arrow.
In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.
In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.