
![]() | 名词 | Archer |
稀有度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
命途 | ![]() | |
战斗属性 | ![]() | |
专属材料 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
行迹材料 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
主线 | 绝望轮番上演于过去与未来之间,无数理想曾在红色衣衫之间燃尽。但,请别被这一抹灰烬欺骗—— 若是有人假借理想之名营造虚幻的美梦,他必将再度燃烧,与世间的伪善战斗到底。 无论身在何处,他始终是正义的伙伴。 |
目录 |
属性 |
战技 |
行迹 |
星魂 |
光锥 |
背包 |
Gallery |
语音音量 |
主线 |
属性
等级 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | 暴击率 | 暴击伤害 | 嘲讽 | 能量 | 专属材料 |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
战技
![]() | 干将•莫邪 - 普攻 | 单攻 |
能量恢复 : 20 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于 对指定敌方单体造成少量量子属性伤害。 | |
等级 | |
![]() | 伪•螺旋剑 - 战技 | 单攻 |
能量恢复 : 30 | |
弱点击破 : 单攻 : 60 | |
进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于 进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成大量量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使 | |
等级 | |
![]() | 无限剑制 - 终结技 | 单攻 |
能量恢复 : 5 | |
弱点击破 : 单攻 : 90 | |
对指定敌方单体造成等同于 对指定敌方单体造成大量量子属性伤害,并获得充能。 | |
等级 | |
![]() | 心眼(真) - 天赋 | 单攻 |
能量恢复 : 5 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
当 队友施放攻击后, | |
等级 | |
![]() | 攻击 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | 千里眼 - 秘技 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 单攻 : 60 | |
立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于 立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成量子属性伤害,并获得充能。 | |
![]() | 结束 - 战技 | 结束 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 0 | |
退出【回路连接】状态,并结束回合。 | |
行迹
![]() | 投影魔术 |
需要角色晋阶 2 | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色晋阶 2 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (量子属性伤害提高) |
需要角色晋阶 3 | |
量子属性伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 正义伙伴 |
需要角色晋阶 4 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (量子属性伤害提高) |
需要角色晋阶 4 | |
量子属性伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色晋阶 5 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 守护者 |
需要角色晋阶 6 | |
我方获得战技点后,若战技点大于等于 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (暴击率) |
需要角色晋阶 6 | |
暴击率提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色等级 75 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (量子属性伤害提高) |
需要角色等级 80 | |
量子属性伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (量子属性伤害提高) |
量子属性伤害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (暴击率) |
需要角色晋阶 3 | |
暴击率提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (量子属性伤害提高) |
需要角色晋阶 5 | |
量子属性伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 未曾触及的理想 | ![]() |
单个回合内施放 |
![]() | 未能实现的幸福 | ![]() |
施放终结技时,使敌方目标的量子属性的抗性降低 |
![]() | 难为凡庸的意气 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 难称英雄的一生 | ![]() |
造成的终结技伤害提高 |
![]() | 无铭孤影的守望 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 无尽徘徊的巡礼 | ![]() |
回合开始时为我方恢复1个战技点。自身战技提供的伤害提高效果可以叠加的上限层数提高 |
光锥
名词 | 稀有度 | 命途 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 战技 | 专属材料 | |
![]() | 锋镝 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 战斗开始时,使装备者的暴击率提高 | ![]() ![]() |
![]() | 离弦 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 使装备者消灭敌方目标后,攻击力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 相抗 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 使装备者在消灭敌方目标后,速度提高 | ![]() ![]() |
![]() | 唯有沉默 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的攻击力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 论剑 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 当装备者多次击中同一敌方目标时,每次造成的伤害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 点个关注吧! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者普攻和战技造成的伤害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 春水初生 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 进入战斗后,使装备者速度提高 | ![]() ![]() |
![]() | 重返幽冥 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 使装备者暴击率提高 | ![]() ![]() |
![]() | 于夜色中 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使装备者的暴击率提高 | ![]() ![]() |
![]() | 如泥酣眠 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使装备者的暴击伤害提高 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
语音音量
语言
Title | loc_sound |
初次见面 | |
问候 | |
道别 | |
关于自己•真名 | |
闲谈•投影魔术 | |
闲谈•家政 | |
闲谈•英灵 | |
爱好 | |
烦恼 | |
分享 | |
见闻 | |
关于Saber | |
关于Lancer | |
关于砂金 | |
关于波提欧 | |
关于帕姆 | |
关于「音符小姐」 | * 完成开拓续闻「#1」后解锁 |
关于斯科特 | * 完成开拓续闻「#1」后解锁 |
关于葛瑞迪先生 | * 完成开拓续闻「#1」后解锁 |
关于老奥帝 | * 完成开拓续闻「#1」后解锁 |
星魂激活 | |
角色晋阶 | |
角色满级 | |
行迹激活 | |
队伍编成•开拓者 | |
队伍编成•Saber | |
战斗开始•弱点击破 | |
战斗开始•危险预警 | |
回合开始•一 | |
回合开始•二 | |
回合待机 | |
普攻 | |
追加攻击•一 | |
追加攻击•二 | |
战技•一 | |
战技•二 | |
【回路连接】战技•一 | |
【回路连接】战技•二 | |
轻受击 | |
重受击 | |
终结技•激活 | |
终结技•施放 | |
无法战斗 | |
重回战斗 | |
回复生命 | |
秘技 | |
战斗胜利 | |
开启战利品•一 | |
开启战利品•二 | |
开启贵重战利品 | |
解谜成功•一 | |
解谜成功•二 | |
发现敌方目标 | |
返回城镇 |
主线
Title | 文本语言 |
角色详情 | 绝望轮番上演于过去与未来之间,无数理想曾在红色衣衫之间燃尽。但,请别被这一抹灰烬欺骗—— 若是有人假借理想之名营造虚幻的美梦,他必将再度燃烧,与世间的伪善战斗到底。 无论身在何处,他始终是正义的伙伴。 |
角色故事·一 | 通常来说,男子是一个会冷静完成工作的现实主义者。 可就像某些到了年纪的上班族一样,他有时也难免暴露出因阅历而带来的悲观,又因这种悲观产生自我的厌恶,时常有意无意说出辛辣的话语。 「不,这是一种误解。 「大多数人无法消解伴随着年龄而增长的自我厌恶,是因为他们没法和过去的自己真正打一架。 「不对,打一架也不是什么好事。 「…还是忘记这个话题吧。」 总之,只要没有正面对上过去那个不成熟的自己,或是那些与此有几分相似的人,男子绝对称得上是一名成熟稳重的从者。尽管时不时要对手头的工作抱怨一番,他仍尽心尽力完成自己的使命,兢兢业业毫不马虎。 ——但不得不说,那些抱怨往往犀利又毒辣,甚至会让人觉得他以前是不是当过作家。 「没办法,得理不饶人可是我的本性。说实话,但凡被那种蛮不讲理的大小姐闯入过生活,任谁都会变成这样吧?」 * 角色等级 |
角色故事·二 | 男子的故事起始于一个混乱的时代。 就像一只无法安静下来的牛虻,以凡人之躯经历了圣杯战争的他离开了故乡,前往世界最为动荡的角落,擎举起替天行道的大旗——为了成为正义的伙伴。 这条道路并非一帆风顺。在世界各地,男子发动过不计其数的武装暴动,竟无一成功。他逃过了十余次暗杀、百余次伏击甚至几次枪决,却在返回故乡稍作停留时,被曾经的朋友推上了绞刑架。 但这并非他讨厌过去的自己的原因…至少失败的部分不是。 他所厌恶的,是那位梦想成为正义伙伴的少年,彼时还对这种人生的代价一无所知。 执行一人的正义,就要剥夺另一人的自由。执行万人的正义,更难免头颅滚滚、血流成河。正义的确是美丽的字眼——但它的重量,却足以让任何渴望拥抱它的少年溺死在理想的海洋。 「我的确说过类似的话,但那不过是发牢骚罢了。 「环境和情感会让人发生巨大的变化。哪怕是完全相同的存在,也会在命运的十字路口做出某些不一样的选择。 「像我的人未必是我,是我的人也未必像我。说到底,人可没法在自己的视野之外寻求救赎。」 理想会践踏理想,命运会谋杀命运——年轻人并非意识不到这些。 只是正义的伙伴,理应无所畏惧——男子学会了赞赏这一点。 * 角色等级 |
角色故事·三 | 「干将•莫邪」——这双剑是男子最趁手的武器,可以反复使用投影魔术制作,无论用坏多少把都毫不心疼。理论上,只要是男子充分理解的武装,都可以被他「无数次投影出赝品」;可出于某些渊源,唯有当投影对象属于「剑」的分类时,男子的投影魔术才能臻于完美。 「听起来很像卖盗版货的商人?啊,差不多就是那样。 「不是什么充满荣誉的手段,但用来对付那些自以为是、用自造的规则骑在别人头上作威作福的家伙,刚好合适。」 传说中,干将与莫邪是一对传奇的铸剑师,夫妇俩穷尽各种方法,试图改变这样的现状:铸剑师无法掌控所铸宝剑的品质,每次锻冶只能听天由命。 故事从这里分裂出许多个版本,其中一种说法是——莫邪以身殉炉,与金属熔液融为一体,让干将得以铸造出前无古人、后无来者的绝世好剑。 而在更负盛名的另一个版本中,暴君因为厌恶铸剑效率的低下而在干将造出宝剑后处死了他,莫邪带着他们的孩子隐匿在乡间;多年以后,这个长大成人的孩子与他在路上偶遇的侠士策划了对暴君的复仇,三人最终同归于尽。 男子的命运是否也与以上的故事有相似之处?如果有,他牺牲的是自己,伙伴,还是某种理想? 人们不得而知。 人们只知道,为心中之剑,他甘做其骨:以躯为钢,以血为火。 他打造过万千利刃,可最终仍是两手空空,一无所有。 正如他的{RUBY_B#无限剑制}心象风景{RUBY_E#}。 「但这不就是人生吗? 「剑可无法停留在一个人手上。你要么把它束之高阁,要么把它转交他人,要么…就将它用至最后一刻。 「然后,你才能重新开始。」 * 角色等级 |
角色故事·四 | 在圣杯战争的系统中,男子被定性为{RUBY_B#Archer}弓兵{RUBY_E#}。这对于一个以「剑」为本源的人来说似乎是某种嘲讽,但男子不以为意。 「拜托,比起正面搏斗,从远处狙杀敌人才是更有效率的作战方式吧? 「还是说你指望我像那些{RUBY_B#Saber}剑士{RUBY_E#}一样用光炮轰平一切?别闹了,我只是个普通人,可没有他们那么强的魔力。」 话虽如此,只要情势需要,男子也从不拒绝近身格斗。得益于可谓无限量的「干将•莫邪」,他可以使出令人眼花缭乱的剑技,让对手难以招架。 「如果用普通的子弹就能杀死敌人,我才不想多费这些力气。 「不过,你要是真想学会这招——平常可以多下下厨房,从切菜的刀工练起。 「我可没开玩笑。只要认真思考,你可以从做饭里学到很多。就拿最基础的备菜来说吧——想要尽快吃到美味的一餐,你需要把制作每一种食物的工序都加以拆解,重新编排它们的顺序,尽可能多的同时完成一些事…一旦你熟练于这种思考方式,就可以把它应用在身边的各种事情上,为自己节省出大把的时间。 「再比如说炒菜的火候。初学者往往会陷入一个误区,认为炒菜就是把不同的食材按次序加进锅里,直到所有的食物都熟透为止。 「这对于那些耐炸耐煮的食材倒不成问题,但除此以外的却不能如此处理。它们都有自己最优的烹饪时间和烹饪温度,彼此之间出现矛盾是很正常的情况。 因此,大多数情况下,我们都要将食材分门别类,用不同的火候加以处理,关火出锅也得够果断——最后再把它们全部组合在一起,完成一道色香味俱全的佳肴。」 是的,只要打开了关于厨房的话匣子,男子就会一改平常言简意赅的作风,发表出许多饱含心得的长篇大论。这个终其一生都在战斗的男人,其生命的本质,似乎并不是正义或苦难,而是某种带着生活气息的烟火滋味。 「就像我之前说的,如果能在远处就用狙击的方式杀死敌人,那么没人愿意冒着生命危险去和他们近身搏斗。面对命运也是一样。 「我的存在只不过说明了一件事:在某个遥远的角落,有那样一个世界,那里的人们每天只能和命运进行你死我活的白刃格斗,否则就毫无活下去的希望。 「虽然我曾在那里为他们战斗过,但世界得以改变,还是因为人们始终在与命运毫不停歇地搏斗。 「而我…不过是一个一无所有,还远未{RUBY_B#抵达理想乡}赢过命运{RUBY_E#}的男人罢了。」 毫无疑问,他仍会沿着这条「拯救人类」的道路走下去。 就像他总是乐意为朋友们下厨一样。 * 角色等级 |
67 responses to “character #1015”
I wish hunt characters were good, man…
i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something
That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.
It is written as cost lol, literally says “C: 2”
I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.
But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…
their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs
That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.
are you dumb? the strongest broken phantasm is a sword in form of arrow.
In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.
In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.