character #1015

Archer
Archer名词Archer
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 巡猎
战斗属性Class 量子
专属材料
信用点308K
熄灭原核15
微光原核15
暗帷月华65
蠢动原核15
行迹材料
信用点3M
陨铁弹丸18
熄灭原核41
命定死因69
微光原核56
逆时一击139
蠢动原核58
守护者的悲愿12
命运的足迹8
主线绝望轮番上演于过去与未来之间,无数理想曾在红色衣衫之间燃尽。但,请别被这一抹灰烬欺骗——
若是有人假借理想之名营造虚幻的美梦,他必将再度燃烧,与世间的伪善战斗到底。
无论身在何处,他始终是正义的伙伴。

目录
属性
战技
行迹
星魂
光锥
背包
Gallery
语音音量
主线

属性

等级攻击力防御力生命值速度暴击率暴击伤害嘲讽能量专属材料
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
信用点4000
熄灭原核5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
信用点8000
熄灭原核10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
信用点16000
微光原核6
暗帷月华3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
信用点40000
微光原核9
暗帷月华7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
信用点80000
蠢动原核6
暗帷月华20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
信用点160K
蠢动原核9
暗帷月华35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
等级专属材料
1
20
信用点4000
熄灭原核5
20+
40
信用点16000
微光原核6
暗帷月华3
40+
50
信用点40000
微光原核9
暗帷月华7
50+
60
信用点80000
蠢动原核6
暗帷月华20
60+
70
信用点160K
蠢动原核9
暗帷月华35
70+
80

战技

干将•莫邪干将•莫邪 - 普攻 | 单攻
能量恢复 : 20
弱点击破 : 单攻 : 30
对指定敌方单体造成等同于Archer攻击力的量子属性伤害。

对指定敌方单体造成少量量子属性伤害。
等级 9
伪•螺旋剑伪•螺旋剑 - 战技 | 单攻
能量恢复 : 30
弱点击破 : 单攻 : 60
进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于Archer攻击力的量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使Archer战技造成的伤害提高,该效果可以叠加层,持续至退出【回路连接】状态。主动施放次战技后或战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态。每个波次中的所有敌方目标被消灭后会退出【回路连接】状态。

进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成大量量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使Archer战技造成的伤害提高。战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态。
等级 15
无限剑制无限剑制 - 终结技 | 单攻
能量恢复 : 5
弱点击破 : 单攻 : 90
对指定敌方单体造成等同于Archer攻击力的量子属性伤害,并获得点充能,最多可拥有点充能。

对指定敌方单体造成大量量子属性伤害,并获得充能。
等级 15
心眼(真)心眼(真) - 天赋 | 单攻
能量恢复 : 5
弱点击破 : 单攻 : 30
Archer的队友对敌方目标施放攻击后,Archer消耗1点充能,立即对主目标发动追加攻击,造成等同于Archer攻击力的量子属性伤害,并恢复1个战技点。若本次追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击

队友施放攻击后,Archer消耗1点充能,对主目标发动追加攻击,造成量子属性伤害,并恢复1个战技点
等级 15
攻击攻击
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

等级 1
千里眼千里眼 - 秘技
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 60
立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于Archer攻击力的量子属性伤害,并获得点充能。

立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成量子属性伤害,并获得充能。
等级 1
结束结束 - 战技 | 结束
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
退出【回路连接】状态,并结束回合。

等级 1

行迹

投影魔术投影魔术
需要角色晋阶 2
Archer在场时,战技点上限额外增加2点。
信用点5000
陨铁弹丸3
守护者的悲愿1
攻击强化攻击强化 (攻击力)
需要角色晋阶 2
攻击力提高4%
信用点5000
陨铁弹丸3
熄灭原核6
伤害强化•量子伤害强化•量子 (量子属性伤害提高)
需要角色晋阶 3
量子属性伤害提高3.2%
信用点10000
命定死因3
微光原核3
正义伙伴正义伙伴
需要角色晋阶 4
Archer进入战斗时获得1点充能。
信用点20000
命定死因5
命运的足迹1
守护者的悲愿1
伤害强化•量子伤害强化•量子 (量子属性伤害提高)
需要角色晋阶 4
量子属性伤害提高4.8%
信用点20000
命定死因5
微光原核4
攻击强化攻击强化 (攻击力)
需要角色晋阶 5
攻击力提高6%
信用点45000
逆时一击3
蠢动原核3
守护者守护者
需要角色晋阶 6
我方获得战技点后,若战技点大于等于4点,Archer的暴击伤害提高120%,持续1回合。
信用点160K
逆时一击8
命运的足迹1
守护者的悲愿1
暴击率强化暴击率强化 (暴击率)
需要角色晋阶 6
暴击率提高4%
信用点160K
逆时一击8
蠢动原核8
攻击强化攻击强化 (攻击力)
需要角色等级 75
攻击力提高8%
信用点160K
逆时一击8
蠢动原核8
伤害强化•量子伤害强化•量子 (量子属性伤害提高)
需要角色等级 80
量子属性伤害提高6.4%
信用点160K
逆时一击8
蠢动原核8
暴击率强化暴击率强化 (暴击率)
需要角色晋阶 3
暴击率提高2.7%
信用点10000
命定死因3
微光原核3
伤害强化•量子伤害强化•量子 (量子属性伤害提高)
需要角色晋阶 5
量子属性伤害提高4.8%
信用点45000
逆时一击3
蠢动原核3

星魂

未曾触及的理想未曾触及的理想未曾触及的理想
单个回合内施放3次战技后,为我方恢复2个战技点。
未能实现的幸福未能实现的幸福未能实现的幸福
施放终结技时,使敌方目标的量子属性的抗性降低20%,并为其添加量子属性弱点,持续2回合。
难为凡庸的意气难为凡庸的意气难为凡庸的意气
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
难称英雄的一生难称英雄的一生难称英雄的一生
造成的终结技伤害提高150%
无铭孤影的守望无铭孤影的守望无铭孤影的守望
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
无尽徘徊的巡礼无尽徘徊的巡礼无尽徘徊的巡礼
回合开始时为我方恢复1个战技点。自身战技提供的伤害提高效果可以叠加的上限层数提高1层。造成的战技伤害无视20%的防御力。

光锥

名词稀有度命途攻击力防御力生命值战技专属材料
锋镝
锋镝3
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the-hunt-class317.52264.6846.72战斗开始时,使装备者的暴击率提高12%,持续3回合。
逐星之矢
践踏的意志
离弦
离弦3
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the-hunt-class370.44264.6740.88使装备者消灭敌方目标后,攻击力提高24%,持续3回合。
逐星之矢
铁卫勋章
相抗
相抗3
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the-hunt-class370.44264.6740.88使装备者在消灭敌方目标后,速度提高10%,持续2回合。
逐星之矢
古代引擎
唯有沉默
唯有沉默4
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the-hunt-class476.28330.75952.56使装备者的攻击力提高16%。当场上的敌方目标数量小于等于2时,装备者的暴击率提高12%
逐星之矢
铁卫勋章
论剑
论剑4
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the-hunt-class476.28330.75952.56当装备者多次击中同一敌方目标时,每次造成的伤害提高8%,该效果最多叠加5层。若攻击目标发生变化,立即解除当前的增益效果。
逐星之矢
蠢动原核
点个关注吧!
点个关注吧!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56使装备者普攻和战技造成的伤害提高24%,当装备者的当前能量值等于其能量上限时,该效果额外提高24%
逐星之矢
工造浑心
春水初生
春水初生4
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the-hunt-class476.28396.9846.72进入战斗后,使装备者速度提高8%,造成的伤害提高12%。当装备者受到伤害后该效果失效,下个回合结束时该效果恢复。
逐星之矢
古代引擎
重返幽冥
重返幽冥4
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the-hunt-class529.2330.75846.72使装备者暴击率提高12%。暴击后有16%的固定概率解除被攻击敌方目标所持有的1个增益效果,该效果每次攻击只可触发1次。
逐星之矢
永寿荣枝
于夜色中
于夜色中5
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the-hunt-class582.12463.051058.4使装备者的暴击率提高18%。当装备者在战斗中速度大于100时,每超过10点,普攻和战技造成的伤害提高6%,同时终结技的暴击伤害提高12%,该效果可叠加6层。
逐星之矢
践踏的意志
如泥酣眠
如泥酣眠5
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the-hunt-class582.12463.051058.4使装备者的暴击伤害提高30%。当装备者的普攻或战技伤害未造成暴击时,使自身暴击率提高36%,持续1回合。该效果每3回合可以触发1次。
逐星之矢
践踏的意志
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语音音量

语言
Titleloc_sound
初次见面
问候
道别
关于自己•真名
闲谈•投影魔术
闲谈•家政
闲谈•英灵
爱好
烦恼
分享
见闻
关于Saber
关于Lancer
关于砂金
关于波提欧
关于帕姆
关于「音符小姐」

* 完成开拓续闻「#1」后解锁
关于斯科特

* 完成开拓续闻「#1」后解锁
关于葛瑞迪先生

* 完成开拓续闻「#1」后解锁
关于老奥帝

* 完成开拓续闻「#1」后解锁
星魂激活
角色晋阶
角色满级
行迹激活
队伍编成•开拓者
队伍编成•Saber
战斗开始•弱点击破
战斗开始•危险预警
回合开始•一
回合开始•二
回合待机
普攻
追加攻击•一
追加攻击•二
战技•一
战技•二
【回路连接】战技•一
【回路连接】战技•二
轻受击
重受击
终结技•激活
终结技•施放
无法战斗
重回战斗
回复生命
秘技
战斗胜利
开启战利品•一
开启战利品•二
开启贵重战利品
解谜成功•一
解谜成功•二
发现敌方目标
返回城镇

主线

Title文本语言
角色详情绝望轮番上演于过去与未来之间,无数理想曾在红色衣衫之间燃尽。但,请别被这一抹灰烬欺骗——
若是有人假借理想之名营造虚幻的美梦,他必将再度燃烧,与世间的伪善战斗到底。
无论身在何处,他始终是正义的伙伴。
角色故事·一通常来说,男子是一个会冷静完成工作的现实主义者。
可就像某些到了年纪的上班族一样,他有时也难免暴露出因阅历而带来的悲观,又因这种悲观产生自我的厌恶,时常有意无意说出辛辣的话语。

「不,这是一种误解。
「大多数人无法消解伴随着年龄而增长的自我厌恶,是因为他们没法和过去的自己真正打一架。
「不对,打一架也不是什么好事。
「…还是忘记这个话题吧。」


总之,只要没有正面对上过去那个不成熟的自己,或是那些与此有几分相似的人,男子绝对称得上是一名成熟稳重的从者。尽管时不时要对手头的工作抱怨一番,他仍尽心尽力完成自己的使命,兢兢业业毫不马虎。
——但不得不说,那些抱怨往往犀利又毒辣,甚至会让人觉得他以前是不是当过作家。

「没办法,得理不饶人可是我的本性。说实话,但凡被那种蛮不讲理的大小姐闯入过生活,任谁都会变成这样吧?」

* 角色等级20解锁
角色故事·二男子的故事起始于一个混乱的时代。
就像一只无法安静下来的牛虻,以凡人之躯经历了圣杯战争的他离开了故乡,前往世界最为动荡的角落,擎举起替天行道的大旗——为了成为正义的伙伴。

这条道路并非一帆风顺。在世界各地,男子发动过不计其数的武装暴动,竟无一成功。他逃过了十余次暗杀、百余次伏击甚至几次枪决,却在返回故乡稍作停留时,被曾经的朋友推上了绞刑架。

但这并非他讨厌过去的自己的原因…至少失败的部分不是。
他所厌恶的,是那位梦想成为正义伙伴的少年,彼时还对这种人生的代价一无所知。

执行一人的正义,就要剥夺另一人的自由。执行万人的正义,更难免头颅滚滚、血流成河。正义的确是美丽的字眼——但它的重量,却足以让任何渴望拥抱它的少年溺死在理想的海洋。

「我的确说过类似的话,但那不过是发牢骚罢了。
「环境和情感会让人发生巨大的变化。哪怕是完全相同的存在,也会在命运的十字路口做出某些不一样的选择。
「像我的人未必是我,是我的人也未必像我。说到底,人可没法在自己的视野之外寻求救赎。」


理想会践踏理想,命运会谋杀命运——年轻人并非意识不到这些。
只是正义的伙伴,理应无所畏惧——男子学会了赞赏这一点。

* 角色等级40解锁
角色故事·三「干将•莫邪」——这双剑是男子最趁手的武器,可以反复使用投影魔术制作,无论用坏多少把都毫不心疼。理论上,只要是男子充分理解的武装,都可以被他「无数次投影出赝品」;可出于某些渊源,唯有当投影对象属于「剑」的分类时,男子的投影魔术才能臻于完美。

「听起来很像卖盗版货的商人?啊,差不多就是那样。
「不是什么充满荣誉的手段,但用来对付那些自以为是、用自造的规则骑在别人头上作威作福的家伙,刚好合适。」


传说中,干将与莫邪是一对传奇的铸剑师,夫妇俩穷尽各种方法,试图改变这样的现状:铸剑师无法掌控所铸宝剑的品质,每次锻冶只能听天由命。
故事从这里分裂出许多个版本,其中一种说法是——莫邪以身殉炉,与金属熔液融为一体,让干将得以铸造出前无古人、后无来者的绝世好剑。
而在更负盛名的另一个版本中,暴君因为厌恶铸剑效率的低下而在干将造出宝剑后处死了他,莫邪带着他们的孩子隐匿在乡间;多年以后,这个长大成人的孩子与他在路上偶遇的侠士策划了对暴君的复仇,三人最终同归于尽。

男子的命运是否也与以上的故事有相似之处?如果有,他牺牲的是自己,伙伴,还是某种理想?
人们不得而知。
人们只知道,为心中之剑,他甘做其骨:以躯为钢,以血为火。
他打造过万千利刃,可最终仍是两手空空,一无所有。
正如他的{RUBY_B#无限剑制}心象风景{RUBY_E#}。

「但这不就是人生吗?
「剑可无法停留在一个人手上。你要么把它束之高阁,要么把它转交他人,要么…就将它用至最后一刻。
「然后,你才能重新开始。」


* 角色等级60解锁
角色故事·四在圣杯战争的系统中,男子被定性为{RUBY_B#Archer}弓兵{RUBY_E#}。这对于一个以「剑」为本源的人来说似乎是某种嘲讽,但男子不以为意。

「拜托,比起正面搏斗,从远处狙杀敌人才是更有效率的作战方式吧?
「还是说你指望我像那些{RUBY_B#Saber}剑士{RUBY_E#}一样用光炮轰平一切?别闹了,我只是个普通人,可没有他们那么强的魔力。」


话虽如此,只要情势需要,男子也从不拒绝近身格斗。得益于可谓无限量的「干将•莫邪」,他可以使出令人眼花缭乱的剑技,让对手难以招架。

「如果用普通的子弹就能杀死敌人,我才不想多费这些力气。
「不过,你要是真想学会这招——平常可以多下下厨房,从切菜的刀工练起。
「我可没开玩笑。只要认真思考,你可以从做饭里学到很多。就拿最基础的备菜来说吧——想要尽快吃到美味的一餐,你需要把制作每一种食物的工序都加以拆解,重新编排它们的顺序,尽可能多的同时完成一些事…一旦你熟练于这种思考方式,就可以把它应用在身边的各种事情上,为自己节省出大把的时间。
「再比如说炒菜的火候。初学者往往会陷入一个误区,认为炒菜就是把不同的食材按次序加进锅里,直到所有的食物都熟透为止。
「这对于那些耐炸耐煮的食材倒不成问题,但除此以外的却不能如此处理。它们都有自己最优的烹饪时间和烹饪温度,彼此之间出现矛盾是很正常的情况。
因此,大多数情况下,我们都要将食材分门别类,用不同的火候加以处理,关火出锅也得够果断——最后再把它们全部组合在一起,完成一道色香味俱全的佳肴。」


是的,只要打开了关于厨房的话匣子,男子就会一改平常言简意赅的作风,发表出许多饱含心得的长篇大论。这个终其一生都在战斗的男人,其生命的本质,似乎并不是正义或苦难,而是某种带着生活气息的烟火滋味。

「就像我之前说的,如果能在远处就用狙击的方式杀死敌人,那么没人愿意冒着生命危险去和他们近身搏斗。面对命运也是一样。
「我的存在只不过说明了一件事:在某个遥远的角落,有那样一个世界,那里的人们每天只能和命运进行你死我活的白刃格斗,否则就毫无活下去的希望。
「虽然我曾在那里为他们战斗过,但世界得以改变,还是因为人们始终在与命运毫不停歇地搏斗。
「而我…不过是一个一无所有,还远未{RUBY_B#抵达理想乡}赢过命运{RUBY_E#}的男人罢了。」


毫无疑问,他仍会沿着这条「拯救人类」的道路走下去。
就像他总是乐意为朋友们下厨一样。

* 角色等级80解锁

67 responses to “character #1015”

  1. i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something

      
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    • That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.

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      • I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.

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  2. But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…

      
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    • their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs

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      • That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.

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  3. My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.

      
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    • In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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    • In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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