
![]() | 名詞 | 奇想林中的蕉研組 |
陣營 | ![]() | |
說明 | 被「源究森林」的樹蔭遮蔽理智的美夢劇團。它們攜帶著「奇想林」中結出的迷因病毒,於夢中蕉橫地宣揚睡蕉小猴的蕉旨與原始博士的蕉誨。 |
屬性
#3004020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 550597 | 96 | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「奇想林中的蕉研組」與所有「蕉研組」成員共用生命值。 |
階段 #2
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「奇想林中的蕉研組」與所有「蕉研組」成員共用生命值。 |
![]() | 蕉學課程表 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【期末晚會】,每次【期末晚會】行動時,解除場上所有「蕉研組」成員的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,將全體「蕉研組」的【下課時間頻道】狀態轉變為【課堂頻道】狀態,並施放【致博士:蕉學成果發表】。每當有一名「蕉研組」成員的弱點被擊破時,【期末晚會】的行動將小幅延後。 |
![]() | 致博士:蕉學成果發表 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
使敵方全體的攻擊力提高,使我方全體能量、戰技點減少,並對我方全體造成量子屬性傷害和火屬性傷害,有機率對我方全體施加減速狀態,高機率使我方全體陷入【灼燒】狀態。 |
#300402001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 447360 | 96 | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「奇想林中的蕉研組」與所有「蕉研組」成員共用生命值。 |
階段 #2
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「奇想林中的蕉研組」與所有「蕉研組」成員共用生命值。 |
![]() | 蕉學課程表 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【期末晚會】,每次【期末晚會】行動時,解除場上所有「蕉研組」成員的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,將全體「蕉研組」的【下課時間頻道】狀態轉變為【課堂頻道】狀態,並施放【致博士:蕉學成果發表】。每當有一名「蕉研組」成員的弱點被擊破時,【期末晚會】的行動將小幅延後。 |
![]() | 致博士:蕉學成果發表 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
使敵方全體的攻擊力提高,使我方全體能量、戰技點減少,並對我方全體造成量子屬性傷害和火屬性傷害,有機率對我方全體施加減速狀態,高機率使我方全體陷入【灼燒】狀態。 |
#300402002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 447360 | 96 | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「奇想林中的蕉研組」與所有「蕉研組」成員共用生命值。 |
階段 #2
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「奇想林中的蕉研組」與所有「蕉研組」成員共用生命值。 |
![]() | 蕉學課程表 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【期末晚會】,每次【期末晚會】行動時,解除場上所有「蕉研組」成員的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,將全體「蕉研組」的【下課時間頻道】狀態轉變為【課堂頻道】狀態,並施放【致博士:蕉學成果發表】。每當有一名「蕉研組」成員的弱點被擊破時,【期末晚會】的行動將小幅延後。 |
![]() | 致博士:蕉學成果發表 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
使敵方全體的攻擊力提高,使我方全體能量、戰技點減少,並對我方全體造成量子屬性傷害和火屬性傷害,有機率對我方全體施加減速狀態,高機率使我方全體陷入【灼燒】狀態。 |
#300402003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 447360 | 96 | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「奇想林中的蕉研組」與所有「蕉研組」成員共用生命值。 |
階段 #2
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「奇想林中的蕉研組」與所有「蕉研組」成員共用生命值。 |
![]() | 蕉學課程表 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【期末晚會】,每次【期末晚會】行動時,解除場上所有「蕉研組」成員的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,將全體「蕉研組」的【下課時間頻道】狀態轉變為【課堂頻道】狀態,並施放【致博士:蕉學成果發表】。每當有一名「蕉研組」成員的弱點被擊破時,【期末晚會】的行動將小幅延後。 |
![]() | 致博士:蕉學成果發表 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
使敵方全體的攻擊力提高,使我方全體能量、戰技點減少,並對我方全體造成量子屬性傷害和火屬性傷害,有機率對我方全體施加減速狀態,高機率使我方全體陷入【灼燒】狀態。 |
#3004021
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2890635 | 60 | 390 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「心蕉如火的猴把戲」與所有「蕉研組」成員共享生命值。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
處於【課堂頻道】狀態的敵方單位被弱點擊破或透過累積計數轉變為【下課時間頻道】時,削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。當所有敵方單位都處於弱點擊破狀態時,攻擊任意敵方單位可少量削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。「心蕉如火的猴把戲」的弱點被擊破時,敵方全體目標都會被擊破,並使「心蕉如火的猴把戲」陷入【守備潰防】狀態。 |
階段 #2
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「心蕉如火的猴把戲」與所有「蕉研組」成員共享生命值。 |
![]() | 蕉學課程表 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【期末晚會】,每次【期末晚會】行動時,解除場上所有「蕉研組」成員的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,將全體「蕉研組」的【下課時間頻道】狀態轉變為【課堂頻道】狀態,並發動【致博士:蕉學成果發表】。 |
![]() | 致博士:蕉學成果發表 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
使敵方全體的攻擊力提高,使我方全體能量、戰技點減少,並對我方全體造成量子屬性傷害和火屬性傷害,有機率對我方全體施加減速狀態,高機率使我方全體陷入【灼燒】狀態。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
處於【課堂頻道】狀態的敵方單位被弱點擊破或透過累積計數轉變為【下課時間頻道】時,削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。當所有敵方單位都處於弱點擊破狀態時,攻擊任意敵方單位可少量削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。「心蕉如火的猴把戲」的弱點被擊破時,敵方全體目標都會被擊破,並使「心蕉如火的猴把戲」陷入【守備潰防】狀態。 |
#300402101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2890635 | 60 | 390 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「心蕉如火的猴把戲」與所有「蕉研組」成員共享生命值。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
處於【課堂頻道】狀態的敵方單位被弱點擊破或透過累積計數轉變為【下課時間頻道】時,削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。當所有敵方單位都處於弱點擊破狀態時,攻擊任意敵方單位可少量削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。「心蕉如火的猴把戲」的弱點被擊破時,敵方全體目標都會被擊破,並使「心蕉如火的猴把戲」陷入【守備潰防】狀態。 |
階段 #2
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「心蕉如火的猴把戲」與所有「蕉研組」成員共享生命值。 |
![]() | 蕉學課程表 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【期末晚會】,每次【期末晚會】行動時,解除場上所有「蕉研組」成員的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,將全體「蕉研組」的【下課時間頻道】狀態轉變為【課堂頻道】狀態,並發動【致博士:蕉學成果發表】。 |
![]() | 致博士:蕉學成果發表 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
使敵方全體的攻擊力提高,使我方全體能量、戰技點減少,並對我方全體造成量子屬性傷害和火屬性傷害,有機率對我方全體施加減速狀態,高機率使我方全體陷入【灼燒】狀態。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
處於【課堂頻道】狀態的敵方單位被弱點擊破或透過累積計數轉變為【下課時間頻道】時,削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。當所有敵方單位都處於弱點擊破狀態時,攻擊任意敵方單位可少量削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。「心蕉如火的猴把戲」的弱點被擊破時,敵方全體目標都會被擊破,並使「心蕉如火的猴把戲」陷入【守備潰防】狀態。 |
#300402102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2890635 | 60 | 390 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「心蕉如火的猴把戲」與所有「蕉研組」成員共享生命值。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
處於【課堂頻道】狀態的敵方單位被弱點擊破或透過累積計數轉變為【下課時間頻道】時,削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。當所有敵方單位都處於弱點擊破狀態時,攻擊任意敵方單位可少量削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。「心蕉如火的猴把戲」的弱點被擊破時,敵方全體目標都會被擊破,並使「心蕉如火的猴把戲」陷入【守備潰防】狀態。 |
階段 #2
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「心蕉如火的猴把戲」與所有「蕉研組」成員共享生命值。 |
![]() | 蕉學課程表 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【期末晚會】,每次【期末晚會】行動時,解除場上所有「蕉研組」成員的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,將全體「蕉研組」的【下課時間頻道】狀態轉變為【課堂頻道】狀態,並發動【致博士:蕉學成果發表】。 |
![]() | 致博士:蕉學成果發表 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
使敵方全體的攻擊力提高,使我方全體能量、戰技點減少,並對我方全體造成量子屬性傷害和火屬性傷害,有機率對我方全體施加減速狀態,高機率使我方全體陷入【灼燒】狀態。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
處於【課堂頻道】狀態的敵方單位被弱點擊破或透過累積計數轉變為【下課時間頻道】時,削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。當所有敵方單位都處於弱點擊破狀態時,攻擊任意敵方單位可少量削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。「心蕉如火的猴把戲」的弱點被擊破時,敵方全體目標都會被擊破,並使「心蕉如火的猴把戲」陷入【守備潰防】狀態。 |
#300402103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2890635 | 60 | 390 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「心蕉如火的猴把戲」與所有「蕉研組」成員共享生命值。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
處於【課堂頻道】狀態的敵方單位被弱點擊破或透過累積計數轉變為【下課時間頻道】時,削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。當所有敵方單位都處於弱點擊破狀態時,攻擊任意敵方單位可少量削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。「心蕉如火的猴把戲」的弱點被擊破時,敵方全體目標都會被擊破,並使「心蕉如火的猴把戲」陷入【守備潰防】狀態。 |
階段 #2
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「心蕉如火的猴把戲」與所有「蕉研組」成員共享生命值。 |
![]() | 蕉學課程表 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【期末晚會】,每次【期末晚會】行動時,解除場上所有「蕉研組」成員的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,將全體「蕉研組」的【下課時間頻道】狀態轉變為【課堂頻道】狀態,並發動【致博士:蕉學成果發表】。 |
![]() | 致博士:蕉學成果發表 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
使敵方全體的攻擊力提高,使我方全體能量、戰技點減少,並對我方全體造成量子屬性傷害和火屬性傷害,有機率對我方全體施加減速狀態,高機率使我方全體陷入【灼燒】狀態。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
處於【課堂頻道】狀態的敵方單位被弱點擊破或透過累積計數轉變為【下課時間頻道】時,削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。當所有敵方單位都處於弱點擊破狀態時,攻擊任意敵方單位可少量削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。「心蕉如火的猴把戲」的弱點被擊破時,敵方全體目標都會被擊破,並使「心蕉如火的猴把戲」陷入【守備潰防】狀態。 |
#300402104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2890635 | 72 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「心蕉如火的猴把戲」與所有「蕉研組」成員共享生命值。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
處於【課堂頻道】狀態的敵方單位被弱點擊破或透過累積計數轉變為【下課時間頻道】時,削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。當所有敵方單位都處於弱點擊破狀態時,攻擊任意敵方單位可少量削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。「心蕉如火的猴把戲」的弱點被擊破時,敵方全體目標都會被擊破,並使「心蕉如火的猴把戲」陷入【守備潰防】狀態。 |
階段 #2
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「心蕉如火的猴把戲」與所有「蕉研組」成員共享生命值。 |
![]() | 蕉學課程表 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【期末晚會】,每次【期末晚會】行動時,解除場上所有「蕉研組」成員的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,將全體「蕉研組」的【下課時間頻道】狀態轉變為【課堂頻道】狀態,並發動【致博士:蕉學成果發表】。 |
![]() | 致博士:蕉學成果發表 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
使敵方全體的攻擊力提高,使我方全體能量、戰技點減少,並對我方全體造成量子屬性傷害和火屬性傷害,有機率對我方全體施加減速狀態,高機率使我方全體陷入【灼燒】狀態。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
處於【課堂頻道】狀態的敵方單位被弱點擊破或透過累積計數轉變為【下課時間頻道】時,削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。當所有敵方單位都處於弱點擊破狀態時,攻擊任意敵方單位可少量削減「心蕉如火的猴把戲」的韌性。「心蕉如火的猴把戲」的弱點被擊破時,敵方全體目標都會被擊破,並使「心蕉如火的猴把戲」陷入【守備潰防】狀態。 |
#3004022
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 447360 | 96 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「奇想林中的蕉研組(完整)」與所有「蕉研組」成員共用生命值。 |
![]() | 心蕉如火 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
所有敵方單位在處於【課堂頻道】狀態時擁有切換計數。處於【課堂頻道】狀態的敵方單位每回合開始時會扣減一定數值的切換計數。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
「奇想林中的蕉研組(完整)」的弱點被擊破時,會對自身造成傷害,並使所有「蕉研組」成員行動延後。 |
階段 #2
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「奇想林中的蕉研組(完整)」與所有「蕉研組」成員共用生命值。 |
![]() | 心蕉如火 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
所有敵方單位在處於【課堂頻道】狀態時擁有切換計數。處於【課堂頻道】狀態的敵方單位每回合開始時會扣減一定數值的切換計數。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
「奇想林中的蕉研組(完整)」的弱點被擊破時,會對自身造成傷害,並使所有「蕉研組」成員行動延後。 |
階段 #3
![]() | 猴群榮譽感 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「奇想林中的蕉研組(完整)」與所有「蕉研組」成員共用生命值。 |
![]() | 蕉學課程表 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上附加【期末晚會】,每次【期末晚會】行動時,解除場上所有「蕉研組」成員的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,將全體「蕉研組」的【下課時間頻道】狀態轉變為【課堂頻道】狀態,並施放【致博士:蕉學成果發表】。每當有一名「蕉研組」成員的弱點被擊破時,【期末晚會】的行動將小幅延後。 |
![]() | 致博士:蕉學成果發表 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
使敵方全體的攻擊力提高,使我方全體能量、戰技點減少,並對我方全體造成量子屬性傷害和火屬性傷害,有機率對我方全體施加減速狀態,高機率使我方全體陷入【灼燒】狀態。 |
![]() | 心蕉如火 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
所有敵方單位在處於【課堂頻道】狀態時擁有切換計數。處於【課堂頻道】狀態的敵方單位每回合開始時會扣減一定數值的切換計數。 |
![]() | 階段能力測驗 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
「奇想林中的蕉研組(完整)」的弱點被擊破時,會對自身造成傷害,並使所有「蕉研組」成員行動延後。 |
Yeah. Basic HTML tags work on comments apparently. I learnt about it when a spam bot posted somethi...