| Термины | Георгина | |
| Редкость | ||
| Пути | ||
| Типы боя | ||
| Особые материалы | ||
| Материал Следов | ||
| История | Сладкие грёзы сожгли Вечногорящий Особняк дотла, и от неё не осталось и следа. Разрушение, Память… повсюду распускаются цветки предательства. Кто может воспламенить её вновь и посулить возвращение в позабытый всеми мир грёз? |
| Содержание |
| Характеристики |
| Навык |
| Следы |
| Эйдолоны |
| Световой конус |
| Инвентарь |
| Gallery |
| Громкость голоса |
| История |
Характеристики
| Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
| 1 | 92.4 | 82.5 | 148 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20 | 180.18 | 160.88 | 288 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20+ | 217.14 | 193.88 | 347 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30 | 263.34 | 235.12 | 421 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30+ | 300.3 | 268.12 | 480 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40 | 346.5 | 309.38 | 554 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40+ | 383.46 | 342.38 | 614 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50 | 429.66 | 383.62 | 687 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50+ | 466.62 | 416.62 | 747 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60 | 512.82 | 457.88 | 821 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60+ | 549.78 | 490.88 | 880 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70 | 595.98 | 532.12 | 954 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70+ | 632.94 | 565.12 | 1013 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 80 | 679.14 | 606.38 | 1087 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Навык
| Игра с трещиной в воспоминаниях - Базовая атака | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 20 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Наносит выбранному противнику огненный урон, равный Наносит небольшой огненный урон выбранному противнику. | |
| Уровень | |
| Объятие языками предательства - Навык | Взрывная атака | |
| Восстановление энергии : 30 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 / Взрывная атака : 30 | |
| Создаёт зону, которая длится Пока зона активна, эффективность пробития уязвимости всех союзников повышается на Создаёт зону. Наносит выбранному противнику и соседним целям огненный урон. Пока зона активна, эффективность пробития уязвимости всех союзников повышается. Противники получают урон суперпробития, даже если их уязвимость не пробита. | |
| Уровень | |
| Погружение в могильный пепел - Сверхспособность | Групповая атака | |
| Восстановление энергии : 5 | |
| Пробитие уязвимости : Групповая атака : 60 | |
| Накладывает на всех противников статус Увядание на Защита противника со статусом Увядание понижается на Добавляет всем противникам уязвимость соответствующего Партнёру по танцу типа и понижает их защиту. Наносит огромный огненный урон, который распределяется поровну между всеми противниками. | |
| Уровень | |
| Кто боится Констанции? - Талант | Отскок | |
| Восстановление энергии : 2 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 9 | |
| В начале боя Георгина восстанавливает После того как противник получает атаку другого Партнёра по танцу, Георгина выполняет бонус-атаку из Этот эффект может сработать только 1 раз за ход. Если цель побеждена до активации бонус-атаки, то эта бонус-атака будет направлена на случайного противника. В начале боя Георгина восстанавливает энергию и накладывает на себя и на союзника, начавшего бой, статус Партнёр по танцу. После того как Партнёр по танцу атакует противника с пробитой уязвимостью, он дополнительно наносит урон суперпробития. После того как противник получает атаку другого Партнёра по танцу, Георгина выполняет бонус-атаку, которая наносит случайному противнику небольшой огненный урон, а также наносит противникам с пробитой уязвимостью 1 раз урон суперпробития, отскакивает | |
| Уровень | |
| Атака | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
| Сердце - лучшая могила - Техника | Ослабление | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : 0 | |
| Использование техники создаёт пространство, которое существует Одновременно может существовать только одно пространство, созданное союзниками. Создаёт пространство. Находящиеся в этом пространстве противники не могут атаковать союзников. Если бой с противником начинается в этом пространстве, Георгина немедленно создаёт зону и наносит противникам с пробитой уязвимостью урон суперпробития. | |
Следы
| Ещё одни похороны | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| В начале боя Георгина повышает эффект пробития остальных персонажей на |
| Усиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам) | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| Сопротивление эффектам повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Эффект пробития повышается на |
| Усиление скорости (Скорость) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Скорость повышается на |
| Соболезнование старым друзьям | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| Использование бонус-атаки, описанной в таланте персонажа, восстанавливает 1 очко навыков отряда. Этот эффект может сработать только 1 раз за |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| Эффект пробития повышается на |
| Усиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Сопротивление эффектам повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Эффект пробития повышается на |
| Отказ от старого, принятие нового | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| Когда союзник добавляет уязвимость противнику, скорость этого союзника повышается на |
| Усиление скорости (Скорость) | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| Скорость повышается на |
| Усиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам) | |
| Требуется персонаж ур. 75 | |
| Сопротивление эффектам повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Эффект пробития повышается на |
| Усиление пробития (Эффект пробития) | |
| Требуется персонаж ур. 80 | |
| Эффект пробития повышается на |
Эйдолоны
| Распускающийся бутон | ||
| Все союзники получают множитель урона суперпробития, имеющийся у Партнёра по танцу благодаря таланту персонажа, в то время как множитель самого Партнёра по танцу дополнительно повышается на |
| Молод, свеж и любим | ||
| Пока Георгина находится на поле боя, все типы сопротивления всех противников понижаются на |
| Но лепестки тонки, что крылья цикад | ||
| Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
| Но изъеден насекомыми | ||
| Количество ударов бонус-атаки, описанной в таланте персонажа, увеличивается на |
| Увядает, гниёт, ненавидит | ||
| Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
| Всё же смертельно прекрасен | ||
| Эффект пробития Партнёра по танцу повышается на |
Световой конус
| Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
| Пустота | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя шанс попадания эффектов владельца повышается на | ||
| Петля | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Урон владельца, наносимый противникам со статусом Замедление, повышается на | ||
| Скрытая тень | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | После использования навыка следующая базовая атака владельца наносит противнику доп. урон, равный | ||
| Спокойной ночи и мирного сна | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | За каждое имеющееся у выбранного противника ослабление наносимый владельцем урон повышается на | ||
| Взгляд жертвы | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Шанс попадания эффектов владельца повышается на | ||
| Решимость блестит подобно жемчужинам пота | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Когда владелец поражает противника, который не имеет статуса Отлов, то он имеет базовый шанс | ||
| Фермата | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Эффект пробития владельца повышается на | ||
| Мы ещё встретимся | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Когда владелец использует базовую атаку или навык, он наносит случайному поражённому противнику доп. урон, равный | ||
| Перед началом тренировочной миссии | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Шанс попадания эффектов владельца повышается на | ||
| Во имя мира | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Урон владельца, наносимый противникам с ослаблениями, повышается на |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Громкость голоса
Язык
| Title | loc_sound |
| Первая встреча | |
| Приветствие | |
| Прощание | |
| О предательстве | |
| О руках | |
| Хобби | |
| Огорчения | |
| Сокровенное | |
| Об эстетике Памяти | |
| О Первопроходце | |
| Об Ахерон | * Откроется после завершения миссии Завершённости «#1» |
| О Чёрном Лебеде | |
| О Светлячке | |
| О Герцоге инфернального огня | |
| О Яшме | |
| Эйдолон: Активация | |
| Возвышение персонажа | |
| Макс. уровень | |
| След: Активация | |
| Пополнение отряда: Первопроходец | |
| Пополнение отряда: Чёрный Лебедь | |
| Пополнение отряда: Светлячок | |
| Пополнение отряда: Ахерон | * Откроется после завершения миссии Завершённости «#1» |
| Начало боя: Пробитие уязвимости | |
| Начало боя: Сигнал об опасности | |
| В начале хода I | |
| В начале хода II | |
| Ожидание хода | |
| Базовая атака | |
| Навык I | |
| Навык II | |
| Поражение слабой атакой | |
| Поражение сильной атакой | |
| Сверхспособность: Активация | |
| Сверхспособность: Применение | |
| Талант I | |
| Талант II | |
| Поражение | |
| Возвращение в битву | |
| Восстановление НР | |
| Техника | |
| Победа | |
| Открытие сундука I | |
| Открытие сундука II | |
| Открытие роскошного сундука | |
| Успешное решение головоломки I | |
| Успешное решение головоломки II | |
| Обнаружение противника | |
| Возвращение в город |
История
| Title | Язык игры |
| Описание персонажа | Сладкие грёзы сожгли Вечногорящий Особняк дотла, и от неё не осталось и следа. Разрушение, Память... повсюду распускаются цветки предательства. Кто может воспламенить её вновь и посулить возвращение в позабытый всеми мир грёз? |
| История персонажа I | Она сбежала из самой глубокой бездны, сжигая любое воспоминание о собственном существовании. Мы прошли по обгоревшим следам - сюда, где в тысячах зеркал Сада воспоминаний её одинокое отражение. - Хранительница памяти Георгина, отчего ты предала Сад воспоминаний? Она царапает щёку острыми когтями, и такой же дугой в бесчисленных зеркалах отражается её улыбка. - Просто устала... также однажды я предала Разрушение. Её взгляд скользит по собственным отражениям. - Да... Я упала в ваши зеркала. Но тогда если я сожгу свои воспоминания, сгорят и зеркала, верно? Она кружится в причудливом танце, и её юбка струится миллионами зеркальных копий... Холодные языки пламени медленно облизывают поверхности зеркал, готовые вот-вот поглотить их в пожаре. Я видела в отражениях зеркал Сада воспоминаний, как та девушка отдала соцветия собственных воспоминаний неистовому пламени. Вот её детство сгорело дотла, а вот юность обратилась в пепел, и наконец всё её прошлое... Всё сгорело вместе с ним, целая мириада зеркал. - Тебе жарко? Войди же в ласковый огонь вместе со мной... Она улыбалась мне из зеркала напротив. Не могла больше слушать эти крики... С радостью я вошла в зеркало и побежала за танцующим силуэтом. Ступая по её следам, я стала двигаться с ней в такт, и наконец смогла затронуть подол её платья... А затем наши взгляды встретились. В мерцающих огнях она взяла моё лицо в ладони, и на меня тёплой волной обрушилась синева её глаз. - Хранители памяти полагают, что я изменила прошлому. Но кто сказал, что оно было «моим»? Перебирая пальцами пламя на кончике хвоста, она устремляется к следующему воспоминанию. * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа II | - Констанция... Пусть она не взрослее остальных, для нас она была старшей сестрой. Во время обучения её злодейский хвост наводил на нас ужас, но никогда не причинял вреда. - Констанция быстрее всех освоила искусство Разрушения от Отца. Словно в ней пробудились давно забытые инстинкты... Это пугает, правда? Но при этом её голос всегда был таким нежным. - Своими тонкими пальцами она учила меня настраивать струны и играть музыку, полную страсти. Ах... Я знаю... Пусть в её ладонях танцуют огоньки, сердце её остаётся холодным. - Констанция... самая коварная и одарённая среди моих детей. Ей не нужно пламя Разрушения, дарованное мной, но огонь, что полыхает в её груди. Ах, её алчность, она невероятна! Однако Вечногорящий Особняк всегда высоко ценит таких. Я убеждён, что однажды ей наскучат игры Банды уничтожения. И тогда наш владыка примет её в свои объятия, ведь восторг в нём вызывает лишь самое беспощадное тотальное разрушение... В ночь сумеречного дождя Катерина, Дубра, Акаш... канули в пламени. Но эта сжигающая всё на своём пути ведьма не стала предавать огню развалины особняка, а собрала воспоминания из тлеющих углей... - Отец, я буду оплакивать твою смерть. Стану я тлеющим пламенем под сладкими грёзами, чтобы заключить в объятия всё, чего так хотелось. Ливень Небытия скрывал выражение её лица. Была ли это ухмылка, гримаса печали или... * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа III | Она сказала, её зовут Констанция. Это была наша первая встреча. Я только что очнулась ото сна в инкубаторе. Она стояла в белом платье и поправляла мои волосы. Она сказала, её зовут Георгина. Это была наша вторая встреча. Во время задания она стирала с меня пятна крови своими белоснежными перчатками. Как когда-то делала сестра. - Не бойся, я буду рядом. Она растворилась в сладких грёзах, оставив лишь едва уловимый аромат цветов. На планете празднеств всюду снуют искатели грёз, и по собственной воле она стала частью их воспоминаний. Я действую чётко по сценарию, в отличие от неё. На этом бесконечном банкете она прыгает по Путям, словно по нотам, не желая отказываться от приглашений... Она пробивается сквозь звуки Порядка, но не в силах устоять перед нотками Гармонии. Она затаив дыхание слушает жужжание Распространения, но, поддаваясь уловкам судьбы, отдаётся всепоглощающей тени Небытия. Невольно или по собственному желанию... становясь партнёром в танце Памяти. И, как всегда, её желание велико, но так мимолётно. Она говорила, что чувствует себя живой лишь на лезвии бритвы. Поэтому мне было трудно понять чувства, чтобы были в её взгляде... В нём было сожаление о моей неминуемой гибели. И радость от того, что она сотворила новое прекрасное воспоминание. А также любопытство о том, как я смогу противостоять собственной судьбе. Я попросила её сжечь опасные воспоминания Безымянных о Завершённости. И пламенем своего хвоста она испепелила их прошлое. Но лукаво сказала мне: - Даже в самом страшном пожаре ничто не забывается до конца. Возможно, она уже делала это тысячи раз. Она предавала снова и снова, потому что всё время чего-то искала. И может быть поэтому она не прекращала приходить на банкеты, чьи гости шептались за спиной и проклинали её за олицетворение смерти и упадка. Лишь немногие помнили, что траур - это дань жизни, а увядшее некогда процветало. * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа IV | Пусть она была исполнителем пьесы Завершённости, но среди множества возможностей всегда находила способ предать. Охотники за Стелларонами знают слишком много тайн вселенной, и всматриваясь в их воспоминания, она однажды привлечёт взор Эона Разрушения. Ей непременно наскучит эта долгая тяжёлая дорога, и рано или поздно она ускорит наступление Завершённости, став Лордом Опустошителем по имени Эфемера, что полностью уничтожит Память. В одной из вероятностей она заставит вселенную забыть о собственном вознесении, словно восьмой Лорд Опустошитель никогда не существовал. И в конце времён её пламя поглотит Рай благословенного прозрения, сжигая всё былое космоса. Чистым детям неомрачённых она объявит, что оставит для вселенной могилу Памяти. ... Поэтому, чтобы не допустить столь кровопролитной вероятности, во вступлении в ряды Охотников за Стелларонами ей было отказано. - Память, Разрушение, Завершённость... Подол её платья вздымается, пока она продолжает кружиться с улыбкой на устах. В конце концов она так и не выбрала желанную судьбу. Вероятно, ничто не способно её полностью осчастливить. - Но в таком случае я не стану Рабом судьбы. Танец заканчивается, и в воздухе остаётся лишь эхо среди пепла. - Давайте снова любить, снова предавать, снова канем в потоках судьбы. * Откроется на уровне персонажа |





71 responses to “Георгина”
GRuanny Mei is finally getting her well deserved rest
well no you can run them both in same team
you can but rm supports enemies staying broken but dahlia would lose out her skill effect in that scenario
She loses nothing in that scenario, and in fact it’s not even the same, since broken enemies take 10% more damage.
it will be fundamental knowing if ruan mei break efficiency would be cumulative with the dahlia’s one
it should be because it already stacks with E1 fugue
Looks like a RM upgrade
1. does 100% sb dmg before toughness is broken for all allies
2. does 60% sb dmg when weakness broken for herself plus 1 ally but this ally can’t be selected via combat
3. 50% break efficiency
4. 18% def reduction and upto 2 different weakness implant
5. 1 fua per turn with high dmg
Off kit
1. 50 + 24%be bonus
2. 1 extra sp gen per 2 turns via fua
3. increase speed when implanting weakness by 30%, gen 10-50% max energy when fire weakness is
implanted
Cons
1. dance partner is selected via conditions and not as we need
2. sb is accessible only by 2 allies against broken enemies and at 60%
Major comparison vs rm
1. same break efficiency bonus
2. conditional speed bonus
3. all type res replace by def shred
4. finds its detrimental when enemies stay broken for longer
bis for ff but can work with boothilland overall upgrade to break team but wait till final version, better that a certain other unit that needed e6 for demo imo.
That’s not how the superbreak before weakness broken works. What happens is that the enemies receive the % of super break that your team gives while broken. The video’s show that the SB damage is the same before and after break. (Damage is only increased during the actual break like normal.)
So, which could be better
Lingsha + Fugue + Dahlia + E1 RM; or
FF + Lingsha + Fugue + Dahlia?
Assuming all others are E0
is the first one main dps lingsha?
“When an ally target applies Weakness to an enemy target, increases SPD by 30% for 2 turn(s). When this effect is triggered by an ally Fire character, also regenerates a set amount of Energy…”
Damn she’s so tailored for Firefly (maybe a bit of Boothill), Rappa can eat the crumbs I guess
Hoyo always have problems with being late or earlier than real life events, except CNY. Halloween is already over. By the time she arrived, it’s gonna be Christmas, who tf want to pull for her??
so e1 fugue, RM, dahlia and lingsha
Firefly’s lifebuoy
Seems really strong. I am wondering if her 200% Super Break is just for her FuA for is just a team wide SB buff, seems strong as hell if so due to her pretty much tripling a HMCless break teams super break damage. If it is a perm team wide buff then running HMC will generally be a bad idea now because the damage HMC’s own SB does at that point becomes very small.
Due to SB damage being dealt even on unbroken enemies this also means RM has a counter synergy with a Fugue/Dahlia combo. RM keeps enemies broken, meaning they can’t recover from break and as such you can’t then break them again for normal break damage/Fugue exo break damage.
At this point i think Lingsha is already BiS even if you don’t consider the extra BE her T1 offers the team with a sustain due to her personal AoE damage. Ofc it all comes down to if that 200% SB bonus is team wide or for the FuA only.
Her E1 seems insanely broken esp for the super break damage. it says a max of 300 toughness damage. But 300 toughness damage for super break would be literally millions of damage on it’s own. That first hit will always be a massive hit.
Yea reading it a few more times makes me think the 200% SB damage is meant for only her own FuA. So HMC at least is still a worthwhile team mate over Linghsa unless ofc you have a well invested Lingsha.
read the talent! She gives super break on breaked enemies for herself and the dancing partner! and her follow up trigger on broken enemies!
the super break against unbroken Is not her only bonus!
Reading this talent i presume she Is for “hypercarry” team so ruan mei looks her perfect bis but She can’t support both lingsha AND firefly.
Not sure why the focus on the best break sustain being BiS for the break team, and also you’re losing something like 100% BE for the team if you run sustainless since her A2 will turn off.
The bonus for running a sustain is just to make it not feel so bad that your team isn’t strong enough to run sustainless, that little extra BE is not going to have nearly as big of an impact as just running another break support would, BIS team is going to be Firefly, Fugue, Dahlia, and Harmony Trailblazer, Lingsha will never be an upgrade for damage she is only a sustain.
What about a e1 Lingsha? You know the one that makes her better at breaking.
For one, Constance is giving something like a minimum of 100% BE to the team (before external/relic buffs), that’s not a small amount in the slightest. Secondly, Lingsha is literally an upgrade for damage, giving 25% break dmg (not break effect), vuln from S1, and doing respectable damage herself.
Now I’m not saying that HMC won’t be the BiS, it’s just not that simple since we previously only had the question of ‘Fugue or HMC (or both)?’. Now we have a lot more to play around with:
>HMC is straight damage and more superbreak, but do we have enough SP to sustain it all?
>RM might take 4th slot, how impactful is efficiency now that we have multiple sources of it? How much does that speed and unmitigated res pen matter now?
>What does Lingsha look like when she effectively has a 100%+ BE buff tied to her healing? Also that Break DMG is looking nice in a team drowning in BE.
>Are Cipher/3B/SW a potential play? We know from crit based teams that debuffs can be invaluable when you’re already drowning in the limited pool of offensive stats
Yeah she looks like a RM replacement more than anything. Buffs weakness break efficiency, makes other superbreak sources(HMC, Fugue) more valuable by letting their effects work on non-broken units, buffs everyone’s break effect. I don’t clearly understand the A6 passive: who exactly is getting the buffs, Dahlia or the character that triggered the effect, and does she count as an “ally” for that.
For the E1, I don’t think it’s that easy to get the 300 toughness damage – its 25% of max toughness, and according to wiki most bosses have less than 400, with the exception of the AS Netherwing. The upper cap seems to be unreachable, and the effect itself is just a buff for boss fights where current superbreak teams struggle a lot(bosses take a while to break, restore toughness and clear extra weaknesses when switching phases, sometimes have toughness protection).
The sustain synergy is interesting and makes me think they’ll try rerunning Lingsha or selling another break sustain. Break teams are among the easiest ones to run sustainless because of all the delays on broken enemies.
Is it just me or does her kit seem like a side grade from fugue, if that? At least fugue could work with multiple characters, and even teams outside of break. Literally this one here is just a firefly support. It’s another cerydra situation, for those who didn’t one character, this one is useless. It’s a shame too. Which maybe caterina will be superbreak fire type