| 명사 | 달리아 | |
| 희귀도 | ||
| 운명의 길 | ||
| 전투 속성 | ||
| 전용 재료 | ||
| 행적 재료 |
| 목록 |
| 속성 |
| 전투 스킬 |
| 행적 |
| 성혼 |
| 광추 |
| 배낭 |
| Gallery |
| 보이스 |
| 메인 스토리 |
속성
| 레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
| 1 | 92.4 | 82.5 | 148 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20 | 180.18 | 160.88 | 288 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20+ | 217.14 | 193.88 | 347 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30 | 263.34 | 235.12 | 421 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30+ | 300.3 | 268.12 | 480 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40 | 346.5 | 309.38 | 554 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40+ | 383.46 | 342.38 | 614 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50 | 429.66 | 383.62 | 687 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50+ | 466.62 | 416.62 | 747 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60 | 512.82 | 457.88 | 821 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60+ | 549.78 | 490.88 | 880 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70 | 595.98 | 532.12 | 954 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70+ | 632.94 | 565.12 | 1013 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 80 | 679.14 | 606.38 | 1087 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
전투 스킬
| 헤집어… 기억에 피어난 균열을 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
| 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
| 레벨 | |
| 핥아… 배반이 내민 혀로 - 전투 스킬 | 확산 | |
| 에너지 회복 : 30 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 30 | |
결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 결계를 활성화한다. 단일 적 및 인접한 목표에게 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 증가하고, 적은 격파되지 않아도 슈퍼 격파 피해를 받는다 | |
| 레벨 | |
| 빠져들어… 재가 흩날리는 묘지로 - 필살기 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 5 | |
| 약점 격파 : 범위 공격 : 90 | |
| 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: [영락] 상태일 때 적의 방어력이 모든 적에게 [댄스 파트너] 속성의 약점을 부여하고 방어력을 감소시킨다. 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다 | |
| 레벨 | |
| 누가 콘스탄스를 두려워하는가? - 특성 | 바운스 | |
| 에너지 회복 : 2 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 9 | |
| 전투 진입 시 달리아가 에너지를 적이 또 다른 [댄스 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다 전투 진입 시 달리아가 에너지를 회복하고, 자신과 전투를 시작한 동료를 [댄스 파트너]로 만든다. [댄스 파트너]가 격파된 적을 공격하면 추가로 슈퍼 격파 피해를 가한다. 적이 또 다른 [댄스 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동한다. 이는 랜덤 단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 격파된 적에게 추가로 슈퍼 격파 피해를 1회 가하며, 총 | |
| 레벨 | |
| 공격 | |
| 에너지 회복 : 0 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
| 적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
| 마음은 곧 최고의 무덤 - 비술 | 방해 | |
| 에너지 회복 : 0 | |
| 약점 격파 : 0 | |
| 비술 사용 후 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다 특수 영역을 만들며, 영역 내의 적은 아군을 공격하지 않는다. 영역 내의 적과 전투에 진입하면 달리아는 즉시 결계를 활성화하고, 격파된 적에게 추가로 슈퍼 격파 피해를 1회 가한다 | |
행적
| 또 한 번의 장례 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
| 전투 진입 시 다른 캐릭터의 격파 특수효과가 달리아 격파 특수효과의 |
| 효과 저항 강화 (효과 저항) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
| 효과 저항 |
| 격파 강화 (격파 특수효과) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
| 격파 특수효과 |
| HP 강화 (HP) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
| HP 최대치 |
| 고인에게 애도를 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
| 특성의 추가 공격 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 특성의 추가 공격을 |
| 격파 강화 (격파 특수효과) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
| 격파 특수효과 |
| 효과 저항 강화 (효과 저항) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
| 효과 저항 |
| 격파 강화 (격파 특수효과) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
| 격파 특수효과 |
| 새로움을 위한 옛것과의 작별 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
| 아군이 적에게 약점 부여 시 속도가 |
| HP 강화 (HP) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
| HP 최대치 |
| 효과 저항 강화 (효과 저항) | |
| 캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
| 효과 저항 |
| 격파 강화 (격파 특수효과) | |
| 격파 특수효과 |
| 격파 강화 (격파 특수효과) | |
| 캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
| 격파 특수효과 |
성혼
| 꽃 한 송이가 피어나려 할 때 | ||
| 특성이 [댄스 파트너]에게 제공하는 슈퍼 격파 피해 배율이 모든 아군 캐릭터에게 적용되며, [댄스 파트너]의 배율은 추가로 |
| 신선하고 생기 넘치니, 애정이 솟아나네 | ||
| [영락] 상태는 추가로 목표의 모든 속성 저항을 |
| 허나 꽃잎은 매미의 날개처럼 얇고 | ||
| 필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
| 꽃술은 벌레가 갉아 먹었구나 | ||
| 특성의 추가 공격 피해 횟수가 |
| 시들고 부패하니, 증오가 피어나네 | ||
| 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
| 그러나, 치명적으로 아름답도다 | ||
| 달리아의 격파 특수효과가 |
광추
| 명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
| 그윽 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
| 심연의 고리 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 | ||
| 숨은 그림자 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 | ||
| 밤 인사와 잠든 얼굴 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 | ||
| 사냥감의 시선 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
| 땀방울처럼 빛나는 결심 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 | ||
| 페르마타 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ||
| 훗날 기약 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 | ||
| 초보자 임무 시작 전 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
| 세계의 이름으로 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
보이스
언어
| Title | loc_sound |
메인 스토리
| Title | 텍스트 언어 |





17 responses to “달리아”
if i had a nickel for every fire nihility break support that was assumed dead and came out in the last patch of a cycle, i would have two nickels, which isn’t a lot, but it’s weird that it happened twice
Kit TL;DR:
RM weakness efficiency, superbreak when not broken. Gives carry 60% superbreak, and does Hunt March like superbreak followups. Gives team scaling Break%, speed up on break, and fire break synergy to give FF 50% energy to go straight back into ult.
be me, skipped entire break engine in 2.0 for dot and acheron. why am i here and when will fugue and rappa(i preffer her over firefly) get a rerun? and why did hoyo make her a break unit? duke dead, constance break, now im only left with the puppet chiq, but with my luck she will be a follow up buff for feixiao. the OTHER engine i ignored