명사 | 선데이 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 화합 | |
전투 속성 | 허수 | |
전용 재료 | 308K 15 15 65 15 | |
행적 재료 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
스토리 | 「질서」의 좋은꿈은 이미 사라졌지만 여전히 초심을 버리지 않는 사람도 있다. ——날개가 꺾여 추락한 여행자, 그의 발걸음은 어디로 향할 것인가? |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 87.12 | 72.6 | 169 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 169.88 | 141.57 | 329 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 204.73 | 170.61 | 397 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 248.29 | 206.91 | 482 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 283.14 | 235.95 | 549 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 326.7 | 272.25 | 634 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 361.55 | 301.29 | 701 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 405.11 | 337.59 | 786 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 439.96 | 366.63 | 853 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 483.52 | 402.93 | 938 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 518.36 | 431.97 | 1005 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 561.92 | 468.27 | 1090 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 596.77 | 497.31 | 1157 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 640.33 | 533.61 | 1242 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
전투 스킬
번쩍이는 권계 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 지정된 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
종이와 의전의 은혜 - 전투 스킬 | 서포트 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 증가한다. [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다 | |
레벨 | |
깃과 상흔의 찬송 - 필살기 | 서포트 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만들며, [은혜 입은 자]의 치명타 피해를 증가시킨다 | |
레벨 | |
고해의 육신 - 특성 | 서포트 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 증가한다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
영광의 신비 - 비술 | 서포트 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 다음 전투에서 선데이가 처음으로 아군에게 스킬을 발동하면 목표가 가하는 피해가 비술 사용 후 다음 전투에서 선데이가 처음으로 아군에게 스킬을 발동하면 목표가 가하는 피해가 증가한다 | |
행적
주일을 향한 갈망 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
필살기 발동 시 목표에게 회복한 에너지가 | 5000 3 1 |
효과 저항 강화 (효과 저항) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
효과 저항 | 5000 3 6 |
치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 피해 | 10000 3 3 |
먼지를 털어내는 숭고함 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
전투 시작 시 선데이의 에너지를 | 20000 5 1 1 |
치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
치명타 피해 | 20000 5 4 |
효과 저항 강화 (효과 저항) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
효과 저항 | 45000 3 3 |
손바닥 위 안식처 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
전투 스킬 발동 시 목표의 디버프 효과를 | 160K 8 1 1 |
방어 강화 (방어력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
방어력 | 160K 8 8 |
효과 저항 강화 (효과 저항) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
효과 저항 | 160K 8 8 |
치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
치명타 피해 | 160K 8 8 |
치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
치명타 피해 | 2500 2 |
방어 강화 (방어력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
방어력 | 10000 3 3 |
치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 피해 | 45000 3 3 |
성혼
천년의 고요한 끝 | ||
선데이가 전투 스킬 발동 시 목표 캐릭터가 피해를 가하면 목표의 방어력을 |
부족함을 메우는 믿음 | ||
처음 필살기 발동 후 전투 스킬 포인트를 |
가시의 은둔처 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
조각의 머리말 | ||
턴 시작 시 에너지를 |
은하를 표류하는 종이배 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
뭇별의 떠들썩한 첫걸음 | ||
특성의 치명타 확률 증가 효과가 최대 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
합창 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 후 모든 아군의 공격력이 | ||
맞물린 톱니 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 공격 발동 혹은 피격 후 추가로 에너지를 | ||
어울림 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 시, 모든 아군의 속도가 | ||
기억 속 모습 | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ||
행성과의 만남 | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 | ||
댄스! 댄스! 댄스! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 | ||
누월재운의 뜻 | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 1개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 | ||
아직 전투는 끝나지 않았다 | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ||
과거와 미래 | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 | ||
거울 속 지난날의 나 | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군은 즉시 에너지를 |
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Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
322 responses to “선데이”
Now that I’ve said something, thinking about it more I can see why they put DHIL reroll JUST before this version with how they much buff out Sunday to this level to the point of almost power creeping Sparkle in DHIL team comp.
These people be smartly cunning as folks says (not in the derogatory way mind you).
What’s a good team for Jingyuan? Jingyuan, Sunday, sustain and then who? I’m not using Robin here, she’s much more useful in my other teams. Sparkle should be good?
if u manage to balance out the speed of sparkle, sunday and jing u can skill with sparkle to let jing attack and then use sunday skill to let jing attack again. This also works with bronya. this allows u to hypercarry jing yuan
yeah I know Sparkle should have more speed than Sunday, my builds are ready for that. Is there any speed range Jingyuan should be in?
Can I use atk boots on JY when he plays with Sunday?
yes but sunday must 160 spd
Not recommended, JY wants to play with -1spd Sunday so he can use the JY>Sunday>JY>LL rotation, so you’d want 36-37 spd on JY and 34 spd on Sunday
With fast Sunday dragging JY instead you’ll only be getting 5 LL stacks per turn
2 JY skills and a 7 stack LL at 134 effective spd vs 1 JY skill and 5 stack (meaning no CD buff) LL at 161 effective spd
Also fast Sunday is harder to build and inevitably has less crit dmg so lower buffs, it may be more worthwhile for future summoners though
Does he actually make jing yuan better, because won’t he make the lighting lord attack when he doesn’t have full stacks? am I missing something
7 stacks every turn (10 when he can ult)
Far better than having 10 stacks but less frequent
since his crit dmg buff got increased then would running broken keel on him be too much crit dmg? all the showcases i’ve seen so far used the lushaka set also should i start farming for it instead?
lushaka is his best ornament, due to his bis relic is ordeal
Really? Not even a year and Sparkle will be powercreeped already? Heartfelt fuck you Hoyoverse!
fun fact: the likelihood of hoyo actually looking at these comments is close to 0%
Sparkle for Dan Heng, Sunday for summoners.
It’s that simple
It’s THAT simple to just invest on Sunday for dhil.
100% ava, almost same dmg/cdmg boosted number, and giving energy just shy 1/3 of dhil ultimate of which is HUUUUGEE for those who main dhil and have him E2, and don’t forget dhil got his own 2sp worth generated from his own ult(3 for e2).
It’s gonna be very SIMPLE, barely an inconvenience to just kick away Sparkle and use Sunday instead for Dhil hypercarry comp.
Lol no. There are some showcases that show Sunday is actually better for Daniel than Sparkle.
^This.
They can sell more longterm by keeping Sparkle being a support needed for Hypercarry comp that can complement Sunday but now just to boost this dude one-time sales they powercreep every prior hypercarry harmony just to have everyone think this dude is too good to pass on what with the prior hype and future ‘meta’, it’s just dirty.
It’s nearing the end of the year and corpo guys really need their year-end evaluation boosted.
“”who would thought,?? TWO portion of chicken wings could wake up sleepy general,??””
Assuming sunday starts battle with 65 energy then immediately gains 25 (I’m unsure if ERR affects that trace but it doesn’t change the results either way) and uses But the Battle Isn’t Over as well as the Lushaka planar:
He’ll have ~134% ERR so his first skill will generate ~40 energy allowing him to ult
Since his ult ticks down at the start of his turn, ulting out of turn will lead to his 4th turn still costing SP so i would personally wait until the beginning of his 2nd turn to ult, then he can get 3 skills without any SP lost
With 134% ERR, 3 skills leaves him just short of 130 energy, if he takes a hit, receives qpq energy, or the most consistent method I can think of: Shared Feeling (Huohuo uses her skill at least once per 3 turns so I’d use her, and she’s already a great partner to Jing Yuan)
According to my random train of thought, this should allow Sunday to have 100% ult uptime with 0 SP cost even at S0, correct me if I’m wrong :3
with Bronya LC at S1 you just short of bit energy to 3 turn ULT, unless u have a S3+ Bronya LC then he can consistently 3 turn ULT.
but yeah, v3 Sunday already SP Neutral at S0. with S1 he become SP+ and can consistently 3 turn ULT.
but value of S1 now kinda lower with that cracked E1 unless his Sig LC got buffer on v4.
v3 changes
* Using Skill on a Beatified target now recovers 1 Skill Point
* Ultimate CRIT DMG buff increased to (30% plus 12%) from (25% plus 8%)
* Talent lasts 1 turn longer (3 turns)
* Technique is now single target instead of all targets. (The first time Sunday uses an ability on an ally target in the next battle, the target’s DMG dealt increases by 50% for 2 turn(s))
* Trace 1 changed to (If the Ultimate regenerates less than 40 Energy for the target, increases the Energy regenerated to 40.)
I like these changes so far. He’s more SP positive from his Skill buff.
Can he be used with E2 DHIL or is it cope ?
Thinking of using him 161 spd, 160 Sparkle and 162 Aven (lmao), or would Luocha better since Aven shield will dissappear instantly with E2 IL ?
Or maybe using him 134 spd with vonwacq to make his ult last longer but move ahead of sparkle 1st turn ?
Not a cope. You can even ditch Sparkle for Robin for more damage.
Yeah, saw the gameplay on YT and crazy how he performs better than sparkle lmao. Robin it is then, or TY for unli er works shenanigans
with Bronya LC at S1 you just short of bit energy to 3 turn ULT, unless u have a S3+ Bronya LC then he can consistently 3 turn ULT.
but yeah, v3 Sunday already SP Neutral at S0. with S1 he become SP+ and can consistently 3 turn ULT.
but value of S1 now kinda lower with that cracked E1 unless his Sig LC got buffer on v4.
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