
![]() | 명사 | 선데이 |
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전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 「질서」의 좋은꿈은 이미 사라졌지만 여전히 초심을 버리지 않는 사람도 있다. ——날개가 꺾여 추락한 여행자, 그의 발걸음은 어디로 향할 것인가? |
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메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 87.12 | 72.6 | 169 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 169.88 | 141.57 | 329 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 204.73 | 170.61 | 397 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 248.29 | 206.91 | 482 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 283.14 | 235.95 | 549 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 326.7 | 272.25 | 634 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 361.55 | 301.29 | 701 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 405.11 | 337.59 | 786 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 439.96 | 366.63 | 853 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 483.52 | 402.93 | 938 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 518.36 | 431.97 | 1005 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 561.92 | 468.27 | 1090 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 596.77 | 497.31 | 1157 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 640.33 | 533.61 | 1242 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
전투 스킬
![]() | 번쩍이는 권계 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 지정된 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 종이와 의전의 은혜 - 전투 스킬 | 서포트 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 증가한다. [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다 | |
레벨 | |
![]() | 깃과 상흔의 찬송 - 필살기 | 서포트 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만들며, [은혜 입은 자]의 치명타 피해를 증가시킨다 | |
레벨 | |
![]() | 고해의 육신 - 특성 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 영광의 신비 - 비술 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 다음 전투에서 선데이가 처음으로 아군에게 스킬을 발동하면 목표가 가하는 피해가 비술 사용 후 다음 전투에서 선데이가 처음으로 아군에게 스킬을 발동하면 목표가 가하는 피해가 증가한다 | |
행적
![]() | 주일을 향한 갈망 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
필살기 발동 시 목표에게 회복한 에너지가 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 먼지를 털어내는 숭고함 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
전투 시작 시 선데이의 에너지를 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 손바닥 위 안식처 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
전투 스킬 발동 시 목표의 디버프 효과를 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
치명타 피해 | ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 천년의 고요한 끝 | ![]() |
선데이가 전투 스킬 발동 시 목표 캐릭터가 피해를 가하면 목표의 방어력을 |
![]() | 부족함을 메우는 믿음 | ![]() |
처음 필살기 발동 후 전투 스킬 포인트를 |
![]() | 가시의 은둔처 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 조각의 머리말 | ![]() |
턴 시작 시 에너지를 |
![]() | 은하를 표류하는 종이배 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 뭇별의 떠들썩한 첫걸음 | ![]() |
특성의 치명타 확률 증가 효과가 최대 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 합창 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 후 모든 아군의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 맞물린 톱니 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 공격 발동 혹은 피격 후 추가로 에너지를 | ![]() ![]() |
![]() | 어울림 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 시, 모든 아군의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 기억 속 모습 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ![]() ![]() |
![]() | 행성과의 만남 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 댄스! 댄스! 댄스! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 | ![]() ![]() |
![]() | 누월재운의 뜻 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 1개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 | ![]() ![]() |
![]() | 아직 전투는 끝나지 않았다 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ![]() ![]() |
![]() | 과거와 미래 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 거울 속 지난날의 나 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군은 즉시 에너지를 | ![]() ![]() |
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Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
보이스
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Title | loc_sound |
메인 스토리
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330 responses to “선데이”
So this character is basically just Sparkle or Bronya with the extra clause of “And the summon but not if harmony”.
I have both and Robon, so skippy skip on him.
THIS IS A MUST PULL HARMONY TO PREPARE FOR 3.0
i recommend trying to go for his e3
insane comment
Doesn’t look like a character that can’t be replaced. I am seeing Hoyo releasing a much better summon support unit once the summon meta had settled in and all issues, loops and lapses were discovered.
hes so slow, i hope they give up some hp or def for some speed, at least 100, but anyways so excited i love sunday
I’m thinking about it differently. Since Sunday action forward an ally AND their summon, i think of it as advancing 2 allies, with 80 DMG buffs and some crit dmg if he used ult. Also energy generation is nothing to scoff at since it is rare
It is something to scoff as it is very low and even single target. It’s a single target version of Huohuo and Tingyun. If they want him to have an energy generation on his kit, they should make it a 100% just to justify pulling a single target buffer
But you’re also forgetting the fact that it gives a lot of crit dmg? just because another character does one thing he does, it doesn’t mean he sucks, especially if you neglect the fact that he gives 20% crit rate, 80% dmg buff and a bunch of crit damage as well
I meant worse version of Tingyun
yeah call it, he is basically for 3.x patch update new char, so far there is only 3 have summon (jing yuan, topaz, lingsha), and he is the type of dedicated harmony for certain mechanism (ruan mei for break, robin for FUA and sparkle for hungry SP)
so he is not worth it at all for now, unless you want to invest him for uncertain future update
Sunday + Huohuo + Tingyun = Unlimited ER Works
Might be fun with Jingliu
YOU SEE MY VISION!
I don’t have Argenti but I have DHIL E2
This is gonna be so good.
Kinda wish he had a summon himself so he could DPS…
prob like his boss? or like him turning into it
Basically wants to be paired robin for yet another a buff to jingyuan.
His animation is already disappointing, it got doubled down by his kit. He may be a fan favorite but he is not a dev favorite. They should double his number because it so low for a single target buffer; single target buffers would have hard time surviving because supports and sustains are starting to do their own damage – like Robin, Aventurine, Lingsha, etc. Mostly, he is competing with the likes of Ruan Mei and Robin who are team-wide buffers that offer huge amounts of stats. If summon meta became a thing, the team would most likely consists of all units having their own summons and Sunday only offering support for one teammate is not good because break and fua teams have all their units do damage. I get there is a relic set he is supposed to make use of, but there is no guarantee that the summon DPS would have high multipliers to compensate for being the only source of damage of the team. We have 4-5 chances to turn things around
he’s not competing with ruan mei or robin because he has his own team(it’s just not out yet) ruan mei for break, robin for follow up, sunday for hypercarry summon meta. (key term hypercarry) so it’s unlikely there are gonna be 2 units who do damage on that team