| คำนามเฉพาะ | Sparkle | |
| ฝ่าย | Masked Fools | |
| ระดับความหายาก | ||
| Path | ||
| ประเภทการต่อสู้ | ||
| ภาษาจีน | 赵爽 | |
| ภาษาอังกฤษ | Lizzie Freeman | |
| ภาษาเกาหลี | 성예원 | |
| ภาษาญี่ปุ่น | 上田麗奈 | |
| วัสดุพิเศษ | ||
| วัสดุ Trace | ||
| เนื้อเรื่องหลัก | หนึ่งในสมาชิกของ “Masked Fools” ที่ยากจะคาดเดา และทำทุกวิถีทางเพื่อให้ได้สิ่งที่ต้องการ ปรมาจารย์การแสดงละครสุดอันตราย ที่หลงใหลในการแสดง เธอมีหน้ากากนับพันหน้า และเปลี่ยนตัวตนได้นับหมื่นรูปแบบ ความมั่งคั่ง ฐานะ อำนาจ… ล้วนไม่สำคัญสำหรับ Sparkle สิ่งเดียวที่ทำให้เธอออกโรงได้มีเพียง “ความสนุก” เท่านั้น |
| สารบัญ |
| ค่าสถานะ |
| สกิลต่อสู้ |
| สกิลต่อสู้ (Old) |
| Trace |
| Trace (Old) |
| Eidolon |
| Eidolon (Old) |
| Light Cone |
| ช่องเก็บของ |
| Gallery |
| ระดับเสียงสนทนา |
| เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
| Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
| 1 | 71.28 | 66 | 190 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 20 | 139 | 128.7 | 371 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 20+ | 167.51 | 155.1 | 447 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 30 | 203.15 | 188.1 | 542 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 30+ | 231.66 | 214.5 | 618 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 40 | 267.3 | 247.5 | 713 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 40+ | 295.81 | 273.9 | 789 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 50 | 331.45 | 306.9 | 884 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 50+ | 359.96 | 333.3 | 960 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 60 | 395.6 | 366.3 | 1055 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 60+ | 424.12 | 392.7 | 1131 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 70 | 459.76 | 425.7 | 1226 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 70+ | 488.27 | 452.1 | 1302 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
| 80 | 523.91 | 485.1 | 1397 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
สกิลต่อสู้
| 独角戏 - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
| 对指定敌方单体造成等同于花火 对敌方单体造成少量量子属性伤害。 | |
| Lv. | |
| 梦游鱼 - สกิลต่อสู้ | สนับสนุน | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
| ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
| 使指定我方单体的暴击伤害提高,提高数值等同于花火 当花火对自身施放该技能时,无法触发行动提前效果。 使我方单体暴击伤害提高,并使该目标行动提前。 | |
| Lv. | |
| 一人千役 - ท่าไม้ตาย | สนับสนุน | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
| ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
| 为我方恢复 为我方恢复战技点并使溢出的战技点转化为【假面】,使触发花火天赋的伤害提高效果额外提高。 | |
| Lv. | |
| 叙述性诡计 - พรสวรรค์ | สนับสนุน | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
| ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
| 花火在场时,战技点上限额外增加 我方的战技点上限提高,我方目标消耗战技点时,使敌方全体受到的伤害提高。 | |
| Lv. | |
| 攻击 | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
| 攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
| 不可靠叙事者 - เทคนิค | สนับสนุน | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
| ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
| 使用秘技后,我方全体进入持续 使用秘技后,我方全体进入【迷误】状态。【迷误】状态下不会被敌人发现。【迷误】状态期间进入战斗时为我方恢复战技点并使花火恢复能量。 | |
16911956374043616971% (Old)
| Monodrama - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
| สร้าง DMG ควอนตัม สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว | |
| Lv. | |
| Dreamdiver - สกิลต่อสู้ | สนับสนุน | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
| ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
| ทำให้ DMG คริติคอล ของฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัวเพิ่มขึ้น เมื่อ Sparkle ใช้สกิลนี้กับตัวเอง เอฟเฟกต์เร่งแอ็กชันนี้จะไม่เกิดผล ทำให้ DMG คริติคอล ของฝ่ายเราหนึ่งตัวเพิ่มขึ้น และเร่งแอ็กชันของเป้าหมาย | |
| Lv. | |
| The Hero with a Thousand Faces - ท่าไม้ตาย | สนับสนุน | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
| ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
| ฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ให้กับฝ่ายเรา ฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ให้กับฝ่ายเรา และทำให้เอฟเฟกต์เพิ่ม DMG ที่เกิดจากพรสวรรค์ของ Sparkle เพิ่มขึ้นอีก | |
| Lv. | |
| Red Herring - พรสวรรค์ | สนับสนุน | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
| ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
| เมื่อ Sparkle อยู่ในการต่อสู้ ขีดจำกัดสูงสุดของแต้มสกิลต่อสู้ จะเพิ่มขึ้นอีก เพิ่มขีดจำกัดแต้มสกิลต่อสู้ของฝ่ายเรา เมื่อเป้าหมายฝ่ายเราใช้แต้มสกิลต่อสู้ จะทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | |
| Lv. | |
| Attack | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
| หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
| Unreliable Narrator - เทคนิค | สนับสนุน | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
| ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
| หลังจากใช้เทคนิคแล้ว ฝ่ายเราทั้งหมดจะติดสถานะ "ผิดทิศผิดทาง" เป็นเวลา หลังจากใช้เทคนิคแล้ว ฝ่ายเราทั้งหมดจะติดสถานะ "ผิดทิศผิดทาง" โดยขณะที่อยู่ในสถานะดังกล่าว จะไม่ถูกศัตรูค้นพบ ทั้งนี้เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ในขณะที่ติดสถานะ "ผิดทิศผิดทาง" จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ให้แก่ฝ่ายเรา | |
Trace
14880414635306502729% (Old)
| Almanac | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
| เมื่อปล่อยการโจมตีปกติ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม |
| เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
| DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น |
| เสริม HP (HP) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
| HP สูงสุดเพิ่มขึ้น |
| Artificial Flower | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
| เอฟเฟกต์เพิ่ม DMG คริติคอลที่เกิดจากสกิลต่อสู้ จะขยายเวลาจนกว่า จะเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของเป้าหมาย |
| เสริม HP (HP) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
| HP สูงสุดเพิ่มขึ้น |
| เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
| DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น |
| Nocturne | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
| ATK ของฝ่ายเราทั้งหมด เพิ่มขึ้น |
| เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
| การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น |
| เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
| ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
| DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น |
| เสริม HP (HP) | |
| ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
| HP สูงสุดเพิ่มขึ้น |
| เสริม HP (HP) | |
| HP สูงสุดเพิ่มขึ้น |
| เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
| การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น |
| เสริม HP (HP) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
| HP สูงสุดเพิ่มขึ้น |
Eidolon
| 悬置怀疑 | ||
| 持有【谜诡】的我方目标攻击力提高 |
| 虚构无端 | ||
| 天赋每层效果额外使敌方目标的防御力降低 |
| 梦幻泡影 | ||
| 战技等级+2,最多不超过 |
| 游戏人间 | ||
| 终结技可以额外恢复1点战技点,天赋的战技点上限增加效果额外增加1点。 |
| 双面真相 | ||
| 终结技等级+2,最多不超过 |
| 多重解答 | ||
| 战技的暴击伤害提高效果额外提高,提高数值等同于花火暴击伤害的 |
2714010652589696920% (Old)
| Suspension of Disbelief | ||
| ระยะเวลาของ "ปริศนาลวง" ที่ปล่อยจากท่าไม้ตาย จะเพิ่มขึ้นอีก 1 เทิร์น และ ATK ของเป้าหมายฝ่ายเราที่มี "ปริศนาลวง" จะเพิ่มขึ้น |
| Purely Fictitious | ||
| เมื่อเป้าหมายฝ่ายเราสร้าง DMG เอฟเฟกต์แต่ละชั้นของพรสวรรค์ จะทำให้เป้าหมายฝ่ายเราเพิกเฉยต่อ DEF ของเป้าหมายอีก |
| Pipedream | ||
| เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
| Life Is a Gamble | ||
| ท่าไม้ตายสามารถฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ เพิ่มเติมได้อีก 1 แต้ม และเอฟเฟกต์เพิ่มขีดจำกัดสูงสุด ของแต้มสกิลต่อสู้จากพรสวรรค์ จะเพิ่มขึ้นอีก 1 แต้ม |
| Narrative Polysemy | ||
| เอฟเฟกต์เพิ่ม DMG คริติคอลของสกิลต่อสู้เพิ่มขึ้นอีก โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ DMG คริติคอล |
Light Cone
| คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
| Chorus | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ||
| Meshing Cogs | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | ||
| Mediation | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น | ||
| Memories of the Past | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ||
| Planetary Rendezvous | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ||
| Dance! Dance! Dance! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด | ||
| Carve the Moon, Weave the Clouds | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ||
| But the Battle Isn't Over | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| Past and Future | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น | ||
| Past Self in Mirror | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน |
| Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
| Title | loc_sound |
| พบกันครั้งแรก | |
| ทักทาย | |
| บอกลา | |
| เกี่ยวกับตัวเอง - ชื่อ | |
| เกี่ยวกับตัวเอง - ความฝัน | |
| เกี่ยวกับตัวเอง - อดีต | |
| พูดคุยทั่วไป - Masked Fools | |
| งานอดิเรก | |
| เรื่องกลุ้มใจ | |
| เรื่องที่อยากจะแบ่งปัน | |
| ความรู้ | |
| เกี่ยวกับ Sampo | |
| เกี่ยวกับ Black Swan | |
| เกี่ยวกับ Aventurine | |
| เกี่ยวกับ Jade | |
| เปิดใช้งาน Eidolon | |
| เลื่อนขั้นตัวละคร | |
| ตัวละครถึงเลเวลสูงสุด | |
| เปิดใช้งาน Trace | |
| สมาชิกทีม - ผู้บุกเบิก | |
| สมาชิกทีม - Black Swan | |
| สมาชิกทีม - Sampo | |
| สมาชิกทีม - Aventurine | |
| สมาชิกทีม - Jade | |
| เริ่มการต่อสู้ - ทำลายจุดอ่อน | |
| เริ่มการต่อสู้ - เตือนภัย | |
| เริ่มเทิร์น 1 | |
| เริ่มเทิร์น 2 | |
| เทิร์นสแตนด์บาย | |
| โจมตีปกติ | |
| สกิลต่อสู้ 1 | |
| สกิลต่อสู้ 2 | |
| โดนโจมตีเล็กน้อย | |
| โดนโจมตีอย่างรุนแรง | |
| ท่าไม้ตาย - เปิดใช้งาน | |
| ท่าไม้ตาย - ปล่อย | |
| หมดสติ | |
| กลับสู่การต่อสู้ | |
| ฟื้นฟูพลังชีวิต | |
| เทคนิค | |
| ชนะการต่อสู้ | |
| เปิดสมบัติ 1 | |
| เปิดสมบัติ 2 | |
| เปิดสมบัติล้ำค่า | |
| ไขปริศนาสำเร็จ 1 | |
| ไขปริศนาสำเร็จ 2 | |
| พบศัตรูเป้าหมาย | |
| กลับเข้าเมือง |
เนื้อเรื่องหลัก
| Title | ภาษาในเกม |
| รายละเอียดตัวละคร | หนึ่งในสมาชิกของ "Masked Fools" ที่ยากจะคาดเดา และทำทุกวิถีทางเพื่อให้ได้สิ่งที่ต้องการ ปรมาจารย์การแสดงละครสุดอันตราย ที่หลงใหลในการแสดง เธอมีหน้ากากนับพันหน้า และเปลี่ยนตัวตนได้นับหมื่นรูปแบบ ความมั่งคั่ง ฐานะ อำนาจ... ล้วนไม่สำคัญสำหรับ Sparkle สิ่งเดียวที่ทำให้เธอออกโรงได้มีเพียง "ความสนุก" เท่านั้น |
| เรื่องราวของตัวละคร 1 | เด็กสาวเป็นเด็กกำพร้าที่ถูกทอดทิ้ง เธอมีชีวิตอยู่แต่กลับไม่รู้ว่าตัวเองอยู่ที่ไหน มาจากไหน และจะไปที่ใด... กระทั่งมีคณะละครผ่านมา เธอจึงวิ่งไปดู พลันเห็นหญิงสาวผมมัดแกละสีดำสนิท กำลังว่ายจากเวทีด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่งราวกับปลา หญิงสาวสวมหน้ากากมากมายหลายอัน แต่นั่นกลับไม่สามารถบดบังรอยยิ้ม และหยาดน้ำตาบนเวทีของเธอได้เลย แม้เธอจะอยู่ห่างไกลจากผู้ชมมาก แต่ราวกับว่าเธอทำการแสดงอยู่ต่อหน้าต่อตาพวกเขา ปลาว่ายกระโดดขึ้นมาตรงหน้าของหญิงสาวอย่างเงียบๆ แล้วมุดลงสู่ผืนน้ำจนเกิดเป็นระลอกคลื่น เธอค่อยๆ ตระหนักได้ว่าจริงๆ แล้ว "ตัวเอง" กำลังชม "การแสดง" อยู่ "ด้านล่างเวที" ต่างหาก เธอได้ไปดูการแสดงนั่นอีกหลายต่อหลายครั้ง แต่ถึงอย่างไรเธอก็ยังเป็นได้แค่ผู้ชมเท่านั้น แสงสปอตไลต์บนเวทีไม่มีวันส่องถึงเธอได้ หลังจากการแสดงจบลง เธอเดินไปด้านหลังเวที หญิงสาวผมสีดำมัดแกละยื่นหน้ากากให้เธอ "ฉันแสดงได้ด้วยเหรอ?" "ทำไมจะไม่ได้ล่ะ? ยังไงก็ต้องสวมหน้ากากอยู่แล้วนี่ ถ้าพวกเขาคิดว่าเธอคือ "Sparkle" งั้นเธอก็เป็น "Sparkle"... ไปเลยสิ" ในขณะที่ม่านซึ่งทำหน้าที่แทนกำแพงที่สี่เปิดออก และแสงไฟยังไม่สว่างขึ้นนั้น เธอได้มองลงไปยังล่างเวทีและเห็นเพียงหลุมดำ ซึ่งแม้จะอยู่ภายใต้หน้ากาก แต่นั่นก็ไม่อาจทำให้จิตใจสงบได้เลย เธอรู้ว่าในหลุมดำนั้นมีผู้คนนั่งอยู่มากมาย พวกเขามองเห็นเธอและได้ยินสิ่งที่เธอพูด เธออดไม่ได้ที่จะคิดถึงการแสดงของ "Sparkle" และอยากจะปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหว น้ำเสียง ท่าทาง และทุกสิ่งทุกอย่างของตัวเอง "ไม่เลวเลยนะ สำหรับครั้งแรก" "แต่นั่นไม่เหมือนกับ 'Sparkle' ของคุณเลย" "นั่นก็แค่ปัญหาหนึ่งเท่านั้น แต่ถ้าเธอไม่ทำให้คนอื่นรู้ นั่นก็ไม่ใช่ปัญหาแล้วล่ะ... อีกอย่าง พรุ่งนี้คณะละครก็จะไปแล้ว ตราบใดที่เธอต้องการ เธอก็คือ Sparkle และ Sparkle ก็คือเธอ เธออยากให้ Sparkle เป็นแบบไหน Sparkle ก็จะเป็นแบบนั้น" เด็กสาวลังเลที่จะตอบ หญิงสาวจึงได้ลูบหัวของเธอ "นอกจากเธอแล้วก็แทบจะไม่มีใครมาดูพวกเราเลย เราเป็นแค่คณะละครเล็กๆ ไม่ได้คิดที่อยากจะโด่งดังในกาแล็กซีหรอก... นานๆ ที ได้เจอเด็กแบบเธอ ที่สามารถจดจำตัวละครที่ชื่อ 'Sparkle' ได้ แค่นี้ก็มากพอให้ฉันมีความสุขไปอีกนานแล้วล่ะ... อย่าร้องไห้เลย เก็บหน้ากากนี้ไว้นะ มันเป็นหน้ากากของเธอแล้ว" เด็กสาวพยักหน้า "ฟังนะ ตราบใดที่เธอสวมหน้ากากนี้ เธอจะเป็นใครก็ได้... ถ้าเธออยากจะเป็นนักแสดงจริงๆ ก็อย่ามัวสนใจแค่เวทีเล็กๆ นี้ แต่จงไปที่ที่ยิ่งใหญ่กว่านี้เถอะ" * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |
| เรื่องราวของตัวละคร 2 | ในฐานะทายาทคนสุดท้ายของตระกูลหุ่นเชิด เด็กหญิงไม่มีสิทธิ์เลือกใดๆ ไม่ว่าเธอจะได้รับหน้ากากไหน เธอก็ต้องใช้ชีวิตตามการจัดเตรียมของ "หน้ากาก" นั้น และหุ่นเชิดก็เป็นเพียงสื่อกลางของ "หน้ากาก" เท่านั้น ในตำนานของพวกเขากล่าวว่า ยิ่งหน้ากากอยู่กับหุ่นเชิดนานเท่าไหร่ หุ่นเชิดก็ยิ่งได้รับจิตวิญญาณมากเท่านั้น และทำให้พวกเขาเหมือนกับ "มนุษย์" มากยิ่งขึ้น แต่ตำนานของมนุษย์กลับกล่าวว่า หน้ากากกลายเป็นเครื่องมือ ที่สามารถทำให้คนตายกลับมามีชีวิตได้... ด้วยเหตุนี้ เผ่าพันธุ์ของพวกเธอจึงหาได้ยากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม เธอไม่ได้สนใจที่จะเป็นมนุษย์ การเป็นหุ่นเชิดที่ถูกคุมก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายอะไร ในทางกลับกัน หากเชื่อฟังคำสั่งของหน้ากาก ก็คงไม่อาจหลีกหนีชะตากรรมการถูกไล่ล่าได้ แต่การฝืนเจตจำนงของหน้ากากนั้น กลับเป็นเรื่องยากที่จะฝ่าฝืน อย่างแรกคือท่าทาง ตามเจตจำนงของ "หน้ากาก" นั้น เธอต้องยิ้มหวานเมื่อมีความสุข ต้องวางมือทาบหน้าผากเมื่อร้องไห้ กัดฟันพูดเมื่อโกรธ หรี่ตามองเมื่ออิจฉา และตะโกนกรีดร้องเสียงดังเมื่อผิดหวัง นอกจากนี้ยังมีท่าทางเอกลักษณ์ เช่น เวลาเลิกคิ้วเล็กน้อยต้องหันหน้าด้านซ้ายให้คู่สนทนา เวลาแสดงความรักสามารถยกมือทาบไว้ตรงหน้าอก แต่สุดท้ายก็ต้องวางมือลง เพราะการกัดริมฝีปากล่างต่างหาก ที่สามารถสะท้อนความรู้สึกที่แท้จริงของเธอได้ จากนั้นก็เป็นเสียง ตามเจตจำนงของ "หน้ากาก" เธอต้องขึ้นเสียงสูงเมื่อมีความสุข ต้องพูดเสียงไพเราะเวลาบรรยายความรู้สึก ต้องตรงไปตรงมาและมั่นคงเวลาอธิบาย ต้องกัดฟันเมื่อโกรธแค้น และอีกหนึ่งสิ่งที่ขาดไม่ได้ คือต้องสะอึกสะอื้นเมื่อรู้สึกโศกเศร้า ที่น่าอัศจรรย์ก็คือ เธอใช้ชีวิตแบบนี้มานานหลายปี จนเป็นหนึ่งเดียวกับสภาพแวดล้อมโดยสมบูรณ์ อีกทั้งเธอยังกลายเป็นนักเขียนบทละครด้วย ไม่เคยมีใครสงสัยว่าเธอสวมหน้ากาก แต่เธอก็อดคิดไม่ได้ว่า บนโลกใบนี้ยังมี "หน้ากาก" แบบอื่นอีกหรือเปล่า บางทีผู้คนที่สวมหน้ากากอาจแก้แค้นด้วยรอยยิ้ม อาจยิ้มทั้งน้ำตา อาจไม่พูดจาเวลาโกรธ... หรือบางทีอาจพูดสิ่งที่เลวร้ายที่สุด ด้วยน้ำเสียงที่สงบที่สุดก็เป็นได้ เนื่องจากเจตจำนงของ "หน้ากาก" ทำให้เธอไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ แต่เธอเป็นนักเขียนบทละคร การให้นักแสดงบนเวทีทำการแสดงเช่นนั้น ดูจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับเธอมากกว่า เช้าวันหนึ่ง เสียงกริ่งประตูดังขึ้น แต่ผู้ที่อยู่เบื้องหน้าประตูกลับไม่ใช่พนักงานส่งของที่คุ้นเคย "คุณ Sparkle ตอนนี้คุณสะดวกมั้ย?" "พวกเราได้ดูผลงานของคุณแล้ว ไม่ทราบว่าคุณพอรู้อะไรเกี่ยวกับ 'หน้ากาก' บ้างรึเปล่า..." * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |
| เรื่องราวของตัวละคร 3 | เด็กสาวไร้หน้าตระหนักได้ว่าเธอคงถูกสาปแล้วแน่ๆ ไม่อย่างนั้น ทำไมเธอถึงไม่รู้สึกถึงสิ่งกระตุ้นภายนอกเลยล่ะ? ความรู้สึกเจ็บปวด รสและกลิ่นล้วนเป็นปกติ แต่เธอกลับไม่สามารถตอบสนองต่อความรู้สึกเหล่านั้นได้ และเธอยังสูญเสียการรับรู้อารมณ์ต่างๆ ทั้งความสุข ความโกรธ ความเศร้า... เธอได้แต่พยายามหาวิธีแก้ไข โดยจำลองสถานการณ์ต่างๆ และคอยถามคนอื่นว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรผ่านการสังเกต "...ถ้าคุณดื่มชาที่ขมมากๆ คุณจะรู้สึกอย่างไร? แล้วจะดื่มยังไง?" แม้จะถูกมัดติดกับเก้าอี้และขยับตัวไม่ได้ แต่ชายพเนจรทางซ้ายก็ยังคงพยักหน้าอย่างชื่นชม เด็กสาวที่อยู่ตรงกลางร้องไห้ทันทีและส่ายหัวปฏิเสธ ขณะที่หญิงชราทางขวาย่นจมูกด้วยท่าทางรังเกียจ "ถ้าคุณอยู่ในห้องเล็กๆ ที่เย็นยะเยือก และมีเพียงชาถ้วยนี้อยู่ในมือ คุณจะทำยังไง?" แน่นอนว่าชายผู้นั้นไม่จำเป็นต้องพูดอะไร ส่วนเด็กสาวก็ยอมรับมัน หลังจากที่ร้องไห้อยู่นาน ในขณะที่หญิงอีกคนยังคงแสดงท่าทีปฏิเสธเช่นเคย เธอเปลี่ยนการจำลองไปเรื่อยๆ และถามคำถามตลอดทั้งวันทั้งคืน จนกระทั่งผู้ถูกสัมภาษณ์ทนไม่ไหวและสลบไป เธอก็จะส่งพวกเขากลับบ้าน และหาคนอีกกลุ่มหนึ่งเพื่อเข้ารับการสัมภาษณ์แทน ในช่วงนั้น ชาวเมืองต่างฝันร้ายเหมือนๆ กันว่า พวกเขาถูกขังอยู่ในสถานที่แห่งหนึ่ง และมีหญิงสาวที่มีใบหน้าเลือนรางถามคำถามอย่างสุภาพ พวกเขาไม่มีสิทธิ์ที่จะปฏิเสธ และทำได้เพียงแต่ตอบคำถามซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนกระทั่งหญิงสาว บรรจงบันทึกทุกรายละเอียด ลงบนหน้ากากกระดาษทีละแผ่น เมื่อแผ่นหนึ่งเต็มแล้ว เธอก็เปลี่ยนเป็นอีกแผ่น ไม่นานนัก ฝันร้ายนี้ก็ถูกแทนที่ด้วยฝันร้ายอีกเรื่องหนึ่ง ชาวเมืองอ้างว่า เห็นหน้ากากกระดาษลอยอยู่ในอากาศกลางดึก พวกมันพูดคุยกัน พร้อมทั้งเรืองแสงจางๆ และดับลงในชั่วพริบตา ราวกับดอกไม้ไฟบนท้องฟ้าในยามค่ำคืน มันจะปรากฏขึ้นในทุกค่ำคืน ราวกับชาวบ้านที่อาศัยอยู่ในเงามืดของเมืองแห่งนี้ ที่ห้องใต้ดินอันมืดมิด หญิงสาวไม่ได้ตระหนักถึงฝันร้ายแต่อย่างใด เธอรวบรวมข้อมูลได้มากพอแล้ว... อารมณ์อันละเอียดอ่อนของผู้คน และความคิดเห็นต่อสิ่งต่างๆ ของพวกเขา ถูกนำมาใช้ผลิตหน้ากากกระดาษมากขึ้นเรื่อยๆ เธอเชื่อว่า แม้ตัวเองจะไร้ซึ่งอารมณ์ความรู้สึก แต่หากหน้ากากที่เธอสร้างขึ้นมีชีวิตชีวาที่สมจริง สักวันหนึ่งมันก็อาจจะมีชีวิตขึ้นมาจริงๆ ได้ * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |
| เรื่องราวของตัวละคร 4 | "มีชีวิตหลายรูปแบบที่ผู้คนชื่นชอบเป็นพิเศษ" เมื่อมาถึง "บาร์" ของ Masked Fools... Sparkle ก็ได้แต่ยอมรับอย่างเปิดเผย "ความชอบและความเชื่อเป็นสิ่งที่แตกต่างกัน แต่ผู้คนกลับยินดีที่จะเชื่อว่า เรื่องราวที่ตนเองชอบนั้นเป็นความจริง" "โกหก? ขอร้องล่ะ ฉันไม่ได้ทำเพื่อเล่าเรื่องราวน่าสนใจ หรือเพื่อแต่งประสบการณ์สุดทึ่งอะไรแบบนั้น... ฉันพยายามฝึกฝนและกระตุ้นจินตนาการก็เพื่อตัวเอง พยายามจินตนาการถึงชีวิตทุกรูปแบบ แสวงหาความตื่นเต้นทุกประเภท จากนั้นก็ทำการแสดง โชว์ฝีมือ และฟื้นคืนอย่างเต็มที่ แล้วเบรกทุกอย่าง ก่อนที่ลูกโป่งแห่งจินตนาการจะระเบิด" "บอกตามตรง ลำพังแค่บทอย่างเดียวน่ะไม่พอหรอก ก่อนอื่นฉันต้องเชื่ออย่างสนิทใจว่า ตัวละครที่ฉันเล่นนั้นมีตัวตนอยู่จริงๆ และต้องจินตนาการว่าตัวละครนี้ จะปรากฏในเรื่องไหนอีก เพื่อให้แรงจูงใจในการแสดง สมเหตุสมผลและมีอารมณ์ร่วม ฉันจึงต้องเพิ่มรายละเอียดปลีกย่อยอยู่เสมอ" "หลังจากนั้น ฉันถึงจะรู้สึกว่าสามารถจับทางตัวละครนี้ได้ โดยที่ไม่ได้รับอิทธิพลมาจากผู้อื่น เพราะยังไง ฉันก็อาจจะได้เจอกับ Masked Fools คนอื่นๆ โดยไม่มีทางรู้เลยว่าพวกคุณต้องการจะทำอะไร จนกว่าจะยืนยันตัวตนของกันและกันได้ บางครั้ง พวกคุณก็แค่ชอบรูปลักษณ์ภายนอกของตัวละครบางตัว หรือบางทีก็แค่อยากจะลองสวมบทบาทสักหน่อย... ซึ่งฉันเองก็เป็นเหมือนกัน" "แน่นอนว่ายังมีบางคน ที่เห็นการแสดงเป็นเพียงช่องทางการหาผลประโยชน์ หรืออยากให้ตัวเองถูกมองว่าเป็นคนอื่น เพราะนั่นอาจจะสร้างความมั่งคั่ง ฐานะ และอำนาจที่ไม่อาจคาดเดาได้... ที่ฉันอยากจะบอกก็คือ ในสภาพแวดล้อมแบบนี้ ใครจะรับประกันได้ว่าฉันจะไม่เบี่ยงเบนไปจากเส้นทางนี้ และกลายเป็นตัวละครในเรื่องอื่นๆ นอกเสียจากตัวฉันเอง? ไม่มี! เห็นมั้ยล่ะ เพราะงั้นฉันจึงต้องจินตนาการ และสวมบทบาทการแสดงต่อไป อย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยยังไงล่ะ" "ใช่ ฉันไม่ปฏิเสธ... มันทำให้ฉันติดใจจริงๆ ยิ่งจินตนาการ ฉันก็ยิ่งหลงใหลไปกับตัวละครเหล่านี้ หลงใหลกับสถานการณ์แสนวิเศษและน่าเศร้า ที่ฉันสร้างขึ้นให้พวกเขา พร้อมอินไปกับอารมณ์ที่อาจจะเกิดขึ้นกับพวกเขา ภายใต้สถานการณ์เหล่านี้..." "ใช่ แน่นอนว่าฉันเคยคิดถึงชีวิตแบบนั้นมาก่อน... ชีวิตที่ตัวเองได้เข้าร่วมคณะละคร ได้เป็นนักแสดง ได้ไปทำการแสดงยังดาวต่างๆ ที่ไม่รู้จัก ได้สร้างตัวละครที่มีชื่อเดียวกับตัวเอง... แต่แล้ววันหนึ่งฉันก็คิดได้!" "หากอยากจะแสดง แล้วจะมีเวทีไหนที่ชวนให้น่าสนใจ ไปกว่าชีวิตของตัวเองอีก?" * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |





650 responses to “Sparkle”
Insane buff
Holy croissants, she’s so busted now. Overflow SP, loads of team buffs (Atk%, CDMG, Res Pen), debuffs, bonus energy, plus that skill not SP?
I might even go for a copy to get that E1
If I see it correctly, her talent+ult were nerfed(6%+10% -> 3%+5%), so that’s a slight team damage nerf. She already had the atk% buff – just tied to a multiple quantum units(thank god mono quantum is no longer a thing), so it was quite lower.
The actual huge buff is all those extra skill points:
-2 turn skill duration(so you can autoattack more often if needed);
-free skill sometimes;
-more sp from ult;
-more energy=more ults
Should still be a huge boost to Archer teams, but it’s clear the real direction is supporting the other Sparkle and her infinite thirst for skill points(Elation damage doesn’t scale with dmg% anyway so that “nerfed” talent doesn’t do much there anyway)
Her ult + talent actually got buffed. Instead of being DMG bonus, it’s increased DMG received. It is equivalent to vulnerability dmg, which is more valuable than DMG Bonus (ex Cipher has 40% dmg received, Jiaoqiu has 35%)
Before it was (10%+6%)*3 = 48% dmg bonus. Now it’s (3%+5%)*4 = 32% increased dmg received. That is massive in comparison.
she killed my dog, i love her
friend of Archer 👀
At this point I hope (cope) that SP Sampo will be quantum that will make her relevant, because damn… I can’t think of a single unit that was done more dirty than her.
-since release only ever was good truly for QQ
-anti-synergy with E2 DHIL and that’s by far his biggest E breakthrough that his mains will gun for
-meaning that his E2 always held more value than pulling Sparkle for him
-meaning that if you were DHIL main then Sparkle was pure bait for you since very start as gunning his E2 is by far bigger upgrade to you
-side-grade to E1S1 Bronya in Acheron team
-Robin was better than her in every team, including Acheron one
-other meta was cannibalized by Ruan Mei due to break shilling
-at least she can be good with Yunli together with Robin over fighting over a spot with her
-nope they make Sunday completely and utterly powercreep the hell out of her
-now any team that Sparkle was remotely relevant for was completely cannibalized by Sunday instead
-even Acheron that gives no damn for his er recharge works way better with him than her
-quantum dps finally releases in 2025
-but she is HP scaling and wants special type of buffers while wanting nothing to do with Sparkle
Kind of ironic since Sparkle is like one of the most popular characters in the game. When you look at trailer views, how merch sells, Sparkle is at the top, yet she was done so dirty in the game.
I did hear some rumors about Phainon there that might somewhat save her, but I don’t like going into leak territory since it isn’t too reliable until unit enters at least beta. Plus, if we do go with those leaks then his biggest BiS by far seems Sunday while Sparkle/Bronya are just cope until Cerydra comes out who is supposedly another ST buffer made precisely for Phainon. Then his team is pretty much her and Sunday with Sparkle/Bronya only being relevant for sustainless clears that majority doesn’t do/cares about. Naaah! Screw this. Sparkle needs a unit that will want HER, over her just being cope until better one comes out. If SP of Sampo comes out and he too doesn’t shill her at all, then who was she even made for? At least allow this. Make Masked Fools synergize with each other like how IPC units do. Just let my girl here be good for something more than 4* dps unit that less than 1% wanted to main even when QQ was remotely relevant (it would be like if Genshin made a support that was only ever truly good for Diluc ffs).
what is the chance of this girl being abandoned, just like what they did to Seele and Silver Wolf?
I heard from some Honkai Impact 3rd leaks that Sparkle is going to appear in the game, and maybe be a playable character. If that’s true, well damn.
I bet it’s gonna be in the same vein as that Genshin collab from back then.
hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT
For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )
thank youu
Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.
Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.
If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.
If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.
Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.
NÃO ME INTERESSA O QUE DIGAM, É A MING UTAHIME
So, who Sparkle works with:
●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
○DoTers, can’t crit so gain little