Sparkle

Sparkle
SparkleIstilahSparkle
FaksiMasked Fool
KelangkaanRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass Harmony
Tipe PertempuranClass Quantum
Bahasa Mandarin赵爽
Bahasa InggrisLizzie Freeman
Bahasa Korea성예원
Bahasa Jepang上田麗奈
Material Khusus
Credit308K
Tatters of Thought15
Fragments of Impression15
Dream Flamer65
Shards of Desires15
Material Trace
Credit3M
Firmament Note18
Tatters of Thought41
Celestial Section69
Fragments of Impression56
Heavenly Melody139
Shards of Desires58
Past Evils of the Borehole Planet Disaster12
Tracks of Destiny8
CeritaSalah satu anggota “Masked Fool” yang sulit diprediksi dan selalu menghalalkan segala cara untuk mencapai tujuannya.
Maestro drama yang berbahaya, terobsesi dengan akting, memakai ribuan topeng dan dapat berubah menjadi ribuan wajah.
Harta, takhta, kuasa … Bagi Sparkle, semua itu tidak penting. Yang bisa membuatnya bertindak hanyalah “keseruan”.

Daftar Isi
Stats
Skill
Skill (Old)
Trace
Trace (Old)
Eidolon
Eidolon (Old)
Light Cone
Tas
Gallery
Volume Suara
Cerita

Stats

LevelATKDEFHPSPDCRIT RateCRIT DMGTauntEnergyMaterial Khusus
171.28661901015%50%100110
20139128.73711015%50%100110
Credit4000
Tatters of Thought5
20+167.51155.14471015%50%100110
30203.15188.15421015%50%100110
Credit8000
Tatters of Thought10
30+231.66214.56181015%50%100110
40267.3247.57131015%50%100110
Credit16000
Fragments of Impression6
Dream Flamer3
40+295.81273.97891015%50%100110
50331.45306.98841015%50%100110
Credit40000
Fragments of Impression9
Dream Flamer7
50+359.96333.39601015%50%100110
60395.6366.310551015%50%100110
Credit80000
Shards of Desires6
Dream Flamer20
60+424.12392.711311015%50%100110
70459.76425.712261015%50%100110
Credit160K
Shards of Desires9
Dream Flamer35
70+488.27452.113021015%50%100110
80523.91485.113971015%50%100110
LevelMaterial Khusus
1
20
Credit4000
Tatters of Thought5
20+
40
Credit16000
Fragments of Impression6
Dream Flamer3
40+
50
Credit40000
Fragments of Impression9
Dream Flamer7
50+
60
Credit80000
Shards of Desires6
Dream Flamer20
60+
70
Credit160K
Shards of Desires9
Dream Flamer35
70+
80

Skill

独角戏独角戏 - Basic ATK | Single Target
Pemulihan Energy : 20
Weakness Break : Single Target : 30
对指定敌方单体造成等同于花火攻击力的量子属性伤害。

对敌方单体造成少量量子属性伤害。
Level 10
梦游鱼梦游鱼 - Skill | Support
Pemulihan Energy : 30
Weakness Break : 0
使指定我方单体的暴击伤害提高,提高数值等同于花火暴击伤害+,持续回合,并使该目标行动提前
当花火对自身施放该技能时,无法触发行动提前效果。

使我方单体暴击伤害提高,并使该目标行动提前。
Level 15
一人千役一人千役 - Ultimate | Support
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : 0
为我方恢复个战技点,若恢复时战技点溢出,每溢出1点使花火获得1层【假面】,我方角色回合结束后若战技点小于上限,花火消耗1层【假面】为我方恢复1个战技点,直至恢复至上限。随后使我方全体获得【谜诡】。持有【谜诡】的我方目标触发花火天赋造成的敌方受到伤害提高效果每层额外提高,持续回合。

为我方恢复战技点并使溢出的战技点转化为【假面】,使触发花火天赋的伤害提高效果额外提高。
Level 15
叙述性诡计叙述性诡计 - Talent | Support
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
花火在场时,战技点上限额外增加点。当我方目标每消耗1点战技点,则使敌方全体受到的伤害提高,该效果持续回合,最多可叠加层。

我方的战技点上限提高,我方目标消耗战技点时,使敌方全体受到的伤害提高。
Level 15
攻击攻击
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Level 1
不可靠叙事者不可靠叙事者 - Technique | Support
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
使用秘技后,我方全体进入持续秒的【迷误】状态。【迷误】状态下不会被敌人发现。【迷误】状态期间进入战斗时为我方恢复个战技点,并使花火恢复点能量。

使用秘技后,我方全体进入【迷误】状态。【迷误】状态下不会被敌人发现。【迷误】状态期间进入战斗时为我方恢复战技点并使花火恢复能量。
Level 1

16911956374043616971% (Old)

MonodramaMonodrama - Basic ATK | Single Target
Pemulihan Energy : 20
Weakness Break : Single Target : 30
Mengakibatkan Quantum DMG sebesar ATK Sparkle pada 1 target musuh.

Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh.
Level 10
DreamdiverDreamdiver - Skill | Support
Pemulihan Energy : 30
Weakness Break : 0
Meningkatkan CRIT DMG 1 rekan tim yang ditargetkan, peningkatannya sebesar CRIT DMG Sparkle + , berlangsung selama giliran, dan mendahulukan aksi rekan tersebut sebesar .
Saat Sparkle melancarkan Kemampuan ini pada dirinya sendiri, efek pendahuluan aksi tidak akan terpicu.

Meningkatkan CRIT DMG 1 rekan tim dan mendahulukan aksi rekan tersebut.
Level 15
The Hero with a Thousand FacesThe Hero with a Thousand Faces - Ultimate | Support
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : 0
Memulihkan Poin Skill untuk rekan tim dan memberikan efek "Cipher" pada seluruh rekan tim. Untuk rekan tim yang memiliki "Cipher", setiap lapis efek peningkatan DMG dari Talent Sparkle akan meningkat ekstra , berlangsung selama giliran.

Memulihkan Poin Skill rekan tim dan membuat efek peningkatan DMG dari terpicunya Talent Sparkle meningkat ekstra.
Level 15
Red HerringRed Herring - Talent | Support
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
Saat Sparkle berada di medan pertempuran, jumlah batas maksimal Poin Skill meningkat . Setiap kali rekan tim mengonsumsi 1 Poin Skill, DMG yang diakibatkan oleh seluruh rekan tim akan meningkat selama giliran. Efek ini dapat ditumpuk hingga lapis.

Meningkatkan batas maksimum Poin Skill rekan tim. Saat rekan tim mengonsumsi Poin Skill, akan meningkatkan DMG yang diakibatkan seluruh rekan tim.
Level 15
AttackAttack
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 30
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, akan mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughness-nya.

Level 1
Unreliable NarratorUnreliable Narrator - Technique | Support
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
Setelah menggunakan Technique, seluruh rekan tim akan memasuki status "Misdirect" yang berlangsung selama detik. Rekan tim dalam status "Misdirect" tidak akan terdeteksi musuh. Saat memasuki pertempuran selama durasi status "Misdirect", akan memulihkan Poin Skill untuk tim.

Setelah menggunakan Technique, seluruh rekan tim akan memasuki status "Misdirect". Rekan tim dalam status "Misdirect" tidak akan terdeteksi musuh. Saat memasuki pertempuran selama durasi status "Misdirect", akan memulihkan Poin Skill untuk tim.
Level 1

Trace

岁时记岁时记
Memerlukan Ascension Karakter 2
施放普攻时额外恢复10点能量。持有战技的暴击伤害提高效果的我方角色在消耗战技点时,使花火额外恢复1点能量。
Credit5000
Firmament Note3
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (CRIT DMG)
Memerlukan Ascension Karakter 2
CRIT DMG +5.3%
Credit5000
Firmament Note3
Tatters of Thought6
生命强化生命强化 (HP)
Memerlukan Ascension Karakter 3
Max HP +4%
Credit10000
Celestial Section3
Fragments of Impression3
人造花人造花
Memerlukan Ascension Karakter 4
若我方角色单次行动消耗的战技点大于等于3,则花火下一次施放战技时不会消耗战技点。
Credit20000
Celestial Section5
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
生命强化生命强化 (HP)
Memerlukan Ascension Karakter 4
Max HP +6%
Credit20000
Celestial Section5
Fragments of Impression4
暴击伤害强化暴击伤害强化 (CRIT DMG)
Memerlukan Ascension Karakter 5
CRIT DMG +8%
Credit45000
Heavenly Melody3
Shards of Desires3
夜想曲夜想曲
Memerlukan Ascension Karakter 6
我方全体的攻击力提高45%。我方角色持有战技的暴击伤害提高效果时,全属性抗性穿透提高10%
Credit160K
Heavenly Melody8
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
效果抵抗强化效果抵抗强化 (Effect RES)
Memerlukan Ascension Karakter 6
Effect RES +6%
Credit160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
暴击伤害强化暴击伤害强化 (CRIT DMG)
Memerlukan karakter Lv. 75
CRIT DMG +10.7%
Credit160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
生命强化生命强化 (HP)
Memerlukan karakter Lv. 80
Max HP +8%
Credit160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
生命强化生命强化 (HP)
Max HP +4%
Credit2500
Tatters of Thought2
效果抵抗强化效果抵抗强化 (Effect RES)
Memerlukan Ascension Karakter 3
Effect RES +4%
Credit10000
Celestial Section3
Fragments of Impression3
生命强化生命强化 (HP)
Memerlukan Ascension Karakter 5
Max HP +6%
Credit45000
Heavenly Melody3
Shards of Desires3

14880414635306502729% (Old)

AlmanacAlmanac
Memerlukan Ascension Karakter 2
Saat melancarkan Basic Attack, akan memulihkan 10 Energy tambahan.
Credit5000
Firmament Note3
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
Peningkatan CRIT DMGPeningkatan CRIT DMG (CRIT DMG)
Memerlukan Ascension Karakter 2
CRIT DMG +5.3%
Credit5000
Firmament Note3
Tatters of Thought6
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan Ascension Karakter 3
Max HP +4%
Credit10000
Celestial Section3
Fragments of Impression3
Artificial FlowerArtificial Flower
Memerlukan Ascension Karakter 4
Efek peningkatan CRIT DMG yang diberikan oleh Skill akan diperpanjang hingga awal giliran target yang berikutnya.
Credit20000
Celestial Section5
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan Ascension Karakter 4
Max HP +6%
Credit20000
Celestial Section5
Fragments of Impression4
Peningkatan CRIT DMGPeningkatan CRIT DMG (CRIT DMG)
Memerlukan Ascension Karakter 5
CRIT DMG +8%
Credit45000
Heavenly Melody3
Shards of Desires3
NocturneNocturne
Memerlukan Ascension Karakter 6
Meningkatkan 15% ATK seluruh rekan tim. Saat ada 1/2/3 karakter Tipe Quantum di dalam tim, ATK dari rekan tim Tipe Quantum meningkat 5%/15%/30%.
Credit160K
Heavenly Melody8
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
Peningkatan Effect RESPeningkatan Effect RES (Effect RES)
Memerlukan Ascension Karakter 6
Effect RES +6%
Credit160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
Peningkatan CRIT DMGPeningkatan CRIT DMG (CRIT DMG)
Memerlukan karakter Lv. 75
CRIT DMG +10.7%
Credit160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan karakter Lv. 80
Max HP +8%
Credit160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Max HP +4%
Credit2500
Tatters of Thought2
Peningkatan Effect RESPeningkatan Effect RES (Effect RES)
Memerlukan Ascension Karakter 3
Effect RES +4%
Credit10000
Celestial Section3
Fragments of Impression3
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan Ascension Karakter 5
Max HP +6%
Credit45000
Heavenly Melody3
Shards of Desires3

Eidolon

悬置怀疑悬置怀疑悬置怀疑
持有【谜诡】的我方目标攻击力提高40%,战斗开始时或施放战技时,花火的速度提高15%,持续2回合。
虚构无端虚构无端虚构无端
天赋每层效果额外使敌方目标的防御力降低8%
梦幻泡影梦幻泡影梦幻泡影
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
游戏人间游戏人间游戏人间
终结技可以额外恢复1点战技点,天赋的战技点上限增加效果额外增加1点。
双面真相双面真相双面真相
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
多重解答多重解答多重解答
战技的暴击伤害提高效果额外提高,提高数值等同于花火暴击伤害的30%,花火施放战技时,使战技的暴击伤害提高效果对持有【谜诡】的队友都会生效,花火施放终结技时,若我方单体中有目标持有战技的暴击伤害提高效果,使该效果扩散至持有【谜诡】的队友。

2714010652589696920% (Old)

Suspension of DisbeliefSuspension of DisbeliefSuspension of Disbelief
Durasi "Cipher" yang diberikan oleh Ultimate bertambah ekstra 1 giliran. Rekan tim yang memiliki "Cipher" akan mengalami peningkatan 40% ATK.
Purely FictitiousPurely FictitiousPurely Fictitious
Setiap lapis efek Talent akan membuat rekan tim mengabaikan 8% DEF target saat mengakibatkan DMG pada musuh.
PipedreamPipedreamPipedream
Level Skill +2, maksimal Lv. 15. Level Basic Attack +1, maksimal Lv. 10.
Life Is a GambleLife Is a GambleLife Is a Gamble
Ultimate dapat memulihkan ekstra 1 Poin Skill. Efek peningkatan batas maksimum Poin Skill dari Talent bertambah 1.
Narrative PolysemyNarrative PolysemyNarrative Polysemy
Efek peningkatan CRIT DMG dari Skill Sparkle meningkat ekstra, peningkatannya sebesar 30% CRIT DMG Sparkle, dan saat Sparkle melancarkan Skill-nya, efek peningkatan CRIT DMG akan efektif untuk seluruh rekan (selain Sparkle) yang memiliki efek "Cipher". Saat Sparkle melancarkan Ultimate, jika terdapat rekan tim yang memiliki efek peningkatan CRIT DMG dari Skill Sparkle, maka efek tersebut akan menyebar ke seluruh rekan (selain Sparkle) yang memiliki efek "Cipher".

Light Cone

IstilahKelangkaanPathATKDEFHPSkillMaterial Khusus
Chorus
Chorus3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan 8% ATK seluruh rekan tim. Efek dari jenis Kemampuan yang sama tidak dapat ditumpuk.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Meshing Cogs
Meshing Cogs3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Memulihkan 4 Energy tambahan setelah pengguna melancarkan serangan atau terkena serangan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Mediation
Mediation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Meningkatkan 12 SPD seluruh rekan tim selama 1 giliran saat memasuki pertempuran.
Stellaris Symphony
Squirming Core
Memories of the Past
Memories of the Past4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Meningkatkan 28% Break Effect pengguna. Setelah pengguna melancarkan serangan, memulihkan 4 Energy tambahan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Planetary Rendezvous
Planetary Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Setelah memasuki pertempuran, saat rekan tim mengakibatkan DMG yang Tipenya sama dengan Tipe pengguna, DMG yang diakibatkan akan meningkat 12%.
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Setelah pengguna melancarkan Ultimate, mendahulukan 16% aksi seluruh rekan tim.
Stellaris Symphony
Artifex's Gyreheart
Carve the Moon, Weave the Clouds
Carve the Moon, Weave the Clouds4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Saat pertempuran dimulai dan saat setiap giliran pengguna dimulai, 1 efek akan aktif secara acak. Efek yang diaktifkan akan menggantikan efek sebelumnya, dan efek tersebut tidak akan sama dengan yang sebelumnya. Efek termasuk: ATK seluruh rekan tim +10%; CRIT DMG seluruh rekan tim +12%; Energy Regeneration Rate seluruh rekan tim +6%. Efek yang sama tidak dapat ditumpuk dan akan terhapus saat pengguna gugur.
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
But the Battle Isn't Over
But the Battle Isn't Over5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Meningkatkan 10% Energy Regeneration Rate pengguna dan memulihkan 1 Poin Skill saat pengguna melancarkan Ultimate pada rekan tim. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap pengguna melancarkan Ultimate 2 kali. Setelah pengguna melancarkan Skill, DMG rekan tim yang beraksi berikutnya akan meningkat 30% selama 1 giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Past and Future
Past and Future4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Setelah pengguna melancarkan Skill, meningkatkan 16% DMG rekan selanjutnya yang beraksi selama 1 giliran.
Stellaris Symphony
Squirming Core
Past Self in Mirror
Past Self in Mirror5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Meningkatkan 60% Break Effect pengguna. Setelah pengguna melancarkan Ultimate, akan meningkatkan 24% DMG yang diakibatkan seluruh rekan tim selama 3 giliran, jika Break Effect pengguna lebih dari atau sama dengan 150%, maka akan memulihkan 1 Poin Skill.
Saat setiap gelombang pertempuran dimulai, seluruh rekan tim akan segera memulihkan 10 Energy, efek dari kemampuan yang sama tidak dapat ditumpuk.
Stellaris Symphony
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

Volume Suara

Bahasa
Titleloc_sound
Pertemuan Pertama
Menyapa
Berpisah
Tentang Diriku: Nama
Tentang Diriku: Impian
Tentang Diriku: Masa Lalu
Mengobrol: Masked Fool
Hobi
Hal yang Memusingkan
Curhat
Rumor
Tentang Sampo
Tentang Black Swan
Tentang Aventurine
Tentang Jade
Eidolon Diaktifkan
Ascension Karakter
Level Max Tercapai
Trace Diaktifkan
Edit Tim: Trailblazer
Edit Tim: Black Swan
Edit Tim: Sampo
Edit Tim: Aventurine
Edit Tim: Jade
Pertempuran Dimulai: Weakness Break
Pertempuran Dimulai: Peringatan Bahaya
Giliran Dimulai 1
Giliran Dimulai 2
Menunggu Giliran
Basic Attack
Skill 1
Skill 2
Terkena Serangan Ringan
Terkena Serangan Berat
Ultimate: Aktifkan
Ultimate: Pelancaran
Gugur
Kembali ke Pertempuran
HP Pulih
Technique
Menang Pertempuran
Membuka Peti Harta 1
Membuka Peti Harta 2
Membuka Peti Harta Berharga
Berhasil Memecahkan Teka-teki 1
Berhasil Memecahkan Teka-teki 2
Menemukan Target Musuh
Kembali ke Kota

Cerita

TitleBahasa Teks
Detail KarakterSalah satu anggota "Masked Fool" yang sulit diprediksi dan selalu menghalalkan segala cara untuk mencapai tujuannya.
Maestro drama yang berbahaya, terobsesi dengan akting, memakai ribuan topeng dan dapat berubah menjadi ribuan wajah.
Harta, takhta, kuasa ... Bagi Sparkle, semua itu tidak penting. Yang bisa membuatnya bertindak hanyalah "keseruan".
Kisah Karakter 1Anak perempuan ini adalah anak yatim piatu yang ditinggalkan. Dia hidup, tapi tidak tahu di mana dia berada, tidak tahu asal-usulnya, dan tidak tahu ke mana dia harus pergi — Hingga rombongan sirkus itu melintas. Dia berlari dan melihat dari kejauhan, ada seorang gadis berambut hitam yang dikucir dua sedang berenang melintasi panggung bagaikan seekor ikan. Gadis itu memakai bermacam-macam topeng, tapi itu tidak menghalangi tawa dan tangisnya di atas panggung. Meski jaraknya begitu jauh, tapi rasanya seperti sedang tampil tepat di hadapan para penonton. Ikan yang sedang berenang pun diam-diam melompat di hadapan anak perempuan itu, lalu kembali masuk ke dalam air dan meninggalkan riak.

Dia pun pelan-pelan sadar akan perbuatannya, kalau "dirinya" sedang menonton "pertunjukan" dari "bawah panggung".

Dia kembali menontonnya berkali-kali tanpa memedulikan waktu. Tapi dia tetap jadi penonton, lampu sorot di atas panggung tidak akan menyinari dirinya. Setelah pertunjukan usai, dia pergi ke belakang panggung, gadis berambut hitam yang dikucir dua itu pun menyerahkan sebuah topeng padanya.
"Apa aku juga bisa?"
"Kenapa tidak? Kamu kan pakai topeng. Kalau mereka anggap kamu 'Sparkle', berarti kamu memang Sparkle. Pergilah."


Tirai yang menjadi dinding keempat pun terbuka. Sebelum lampu dinyalakan, dia melihat ke bawah panggung. Di sana hanya ada sebuah lubang hitam yang membuatnya tidak tenang, meski berada di balik topeng. Dia tahu lubang hitam itu penuh dengan orang-orang yang duduk berimpitan. Mereka bisa melihatnya, bisa mendengar suaranya. Dia terus mengingat-ingat pertunjukan "Sparkle" untuk mengatur gerakan, suara, sikap, dan lainnya.

"Untuk orang yang pertama kali tampil, penampilanmu lumayan juga."
"Tapi ... yang aku tampilkan berbeda dari 'Sparkle' yang kamu tampilkan."
"Tidak akan jadi masalah kalau tidak ada yang tahu ... Lagi pula, besok rombongan sirkus ini sudah mau berangkat. Jadi, asalkan kamu mau, kamu bisa jadi Sparkle, Sparkle juga bisa jadi apa saja yang kamu mau."

Gadis itu menggaruk-garuk kepalanya karena ragu untuk berbicara.
"Selain kamu, tidak banyak orang yang datang menonton pertunjukan kami. Kami cuma rombongan sirkus kecil, jadi kami juga tidak berharap jadi terkenal di seluruh alam semesta ... Aku sudah senang sekali bisa ketemu anak seperti kamu yang bisa ingat ada karakter yang bernama 'Sparkle' ... Jangan menangis ya, simpan saja topeng ini. Topeng ini sudah jadi punyamu."
Dia menganggukkan kepalanya.
"Dengarkan baik-baik. Asalkan pakai topeng, kamu bisa jadi siapa saja yang kamu mau ... Kalau mau jadi aktor, jangan cuma fokus di panggung sekecil ini, kamu harus pergi ke panggung yang lebih besar."

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 20
Kisah Karakter 2Sebagai keturunan Klan Puppet yang terakhir, gadis itu tidak punya hak untuk memilih. Dia harus menjalani hidupnya sesuai "topeng" yang dia dapatkan. Puppet hanya berfungsi sebagai media dari "topeng".

Menurut legenda mereka, makin lama puppet bersatu dengan topeng, makin besar kemungkinan puppet mendapatkan jiwa dan menjadi serupa dengan "manusia". Tapi dalam legenda manusia, topeng menjadi alat yang dapat menghidupkan kembali orang yang sudah meninggal — Karena alasan inilah, bangsanya semakin lama menjadi makin langka.

Dia memang tidak tertarik untuk menjadi manusia, jadi sekadar menjadi puppet yang menjalankan hidupnya dengan baik juga bukan hal yang buruk. Namun menaati perintah topeng juga berarti menanggung risiko berujung menjadi buruan, dan ... melawan kemauan topeng tidaklah mudah.

Yang pertama adalah gerakan.
Menurut kemauan "topeng", dia harus melontarkan senyum indah waktu senang, tangannya harus menopang dahi waktu menangis, giginya harus bergeretak waktu marah, matanya harus melirik waktu cemburu, dan mulutnya harus merintih waktu putus asa. Masih ada beberapa gerakan khas lainnya, contohnya dia harus memperlihatkan wajah sebelah kiri waktu mengangkat alisnya, mengangkat tangan dan meletakkan tangan di dada waktu mengutarakan cinta, tapi akhirnya dia tetap harus menurunkan tangannya karena niatnya yang sebenarnya hanya bisa ditunjukkan dengan menggigit lembut bibir bawahnya.

Yang berikutnya adalah suara.
Menurut kemauan "topeng", nadanya harus tinggi waktu merasa senang, bicara dengan lembut dan manis waktu mengutarakan perasaan, tenang dan terus terang waktu menjelaskan, giginya harus bergeretak waktu merasa benci, terisak-isak adalah sebuah keharusan waktu merasa sedih.

Tapi ajaibnya, dia hidup seperti itu selama bertahun-tahun dan benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitarnya, bahkan bisa menjadi seorang penulis drama. Tidak ada orang yang pernah curiga dia memakai topeng. Akan tetapi, dia juga terus berpikir apakah ada "topeng" jenis lain di dunia ini — Mungkin orang lain yang memakai topeng akan tawa terbahak-bahak saat membalas dendam, tersenyum dengan mata berlinang air mata, atau diam seribu bahasa saat marah ... Mungkin juga bisa mengatakan kata-kata yang paling kasar dengan nada bicara yang tenang.

Dia tentu tidak sanggup melakukan hal-hal tersebut karena adanya kemauan "topeng". Tapi bagi seorang penulis drama seperti dirinya, mengatur peran seperti itu untuk aktor di atas panggung tentu semudah membalikkan telapak tangan.

Pada suatu pagi, bel pintu berbunyi, tapi yang berdiri di pintu itu bukan tukang pos yang dia kenal.
"Nona Sparkle, apa kamu sekarang ada waktu?"
"Kami sudah lihat karya barumu. Apa kamu tahu sesuatu tentang 'topeng' ...?"



* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 40
Kisah Karakter 3Gadis yang tidak berwajah itu merasa dirinya terkena kutukan. Kalau tidak, kenapa dia sama sekali tidak bisa merasakan rangsangan dari luar? Reseptor rasa sakit, indra perasa, dan indra penciuman semuanya normal, tapi dia sama sekali tidak bisa bereaksi terhadapnya. Tentu saja dia juga kehilangan kemampuan untuk merasakan berbagai macam emosi. Dia hanya bisa berusaha menutupi kekurangannya, mencoba menghadirkan suasana yang berbeda, dan menanyakan perasaan orang lain dengan cara mengamati.

"Apa yang kamu rasakan waktu minum secangkir teh yang pahit sekali? Bagaimana caramu meminumnya?"
Meski diikat di atas kursi dan tidak bisa bergerak, pria gelandangan yang ada di kirinya tetap menganggukkan kepala tanda setuju; anak perempuan yang ada di tengah langsung menangis dan menggelengkan kepala tanda menolak; wanita lanjut usia yang ada di sebelah kanan mengerutkan hidung karena tidak suka.

"Bagaimana kalau kamu ada di dalam sebuah gubuk yang benar-benar dingin dan cuma ada secangkir teh itu di tanganmu?"
Reaksi pria itu sudah bisa ditebak, ia mengangguk dan menerimanya; anak perempuan itu menangis cukup lama sebelum menerimanya; wanita itu menunjukkan sikap menolak.

Dia terus mengubah skenarionya dan terus bertanya siang malam sampai orang yang dia tanyai tidak tahan dan pingsan. Dia antarkan mereka pulang, lalu mengumpulkan sekelompok orang lain untuk diwawancarai.

Pada waktu itu, semua penduduk di kota itu mengalami mimpi buruk yang sama. Mereka dikurung di suatu tempat, lalu ada gadis berwajah samar yang menanyai mereka dengan sopan. Karena tidak punya hak untuk menolak, mereka hanya bisa menambahkan jawaban mereka sampai gadis itu mencatat setiap detailnya dengan cermat di atas topeng kertas satu demi satu. Jika satu topeng kertas sudah terisi penuh, maka akan ditukar dengan topeng kertas yang lain.

Dalam waktu singkat, mimpi buruk ini sudah tergantikan dengan mimpi buruk yang lain. Para penduduk mengaku melihat topeng kertas yang menari-nari dan saling berbincang di langit di tengah malam. Mereka memancarkan cahaya yang samar, lalu sirna dalam sekejap mata, bagaikan kembang api yang menyala di langit malam. Mereka akan muncul setiap malam, seolah-olah sedang mengamati kehidupan para penduduk dari kegelapan.

Gadis yang berada di dalam ruang bawah tanah yang gelap gulita itu tidak tahu tentang mimpi buruk ini. Dia sudah mengumpulkan data yang cukup banyak — perasaan-perasaan halus manusia dan cara pandang terhadap hal yang berbeda — untuk membuat lebih banyak topeng kertas. Meski tidak berperasaan, dia yakin topeng buatannya memiliki darah dan daging, bahkan suatu hari bisa menjadi sebuah bentuk kehidupan yang sebenarnya.

* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 60
Kisah Karakter 4"Ada beberapa versi latar belakang yang disukai orang-orang." Sesampainya di Bar Masked Fool, Sparkle mau tidak mau mengakuinya dengan lapang dada, "Suka dan percaya itu dua hal yang berbeda, tapi semua orang memang lebih suka percaya pada cerita yang disukai."

"Bohong? Buat apa? Aku bukan sengaja karang pengalaman yang menarik supaya bisa menceritakan kisah yang seru ... Aku latih dan rangsang imajinasiku untuk diriku sendiri. Aku membayangkan bermacam kehidupan untuk mencari inspirasi, lalu aku perankan, tampilkan, dan hadirkan kembali dengan susah payah, aku juga akan berhenti sesaat sebelum balon imajinasiku meletus."

"Jujur saja, cuma punya naskah saja tidak cukup. Pertama-tama, aku harus benar-benar yakin kalau karakter yang kuperankan itu benar-benar ada, lalu aku bayangkan karakter itu akan muncul dalam cerita seperti apa. Agar motivasi untuk tampil itu terasa logis dan emosional, aku harus berikan informasi tambahan."

"Setelah itu, aku baru bisa menguasai peran itu tanpa pengaruh dari orang lain. Aku mungkin masih bakal ketemu Masked Fool lainnya, jadi aku tidak tahu apa yang kalian inginkan sebelum memastikan identitas masing-masing. Adakalanya kalian cuma suka penampilan karakter tertentu, adakalanya kalian cuma ingin coba-coba saja — Aku kadang-kadang juga begitu kok."

"Tentu saja ada beberapa orang yang menganggap akting itu cuma sejenis cara transaksi atau menginginkan dirinya sendiri dianggap sebagai orang lain karena hal ini bisa mendatangkan harta, takhta, dan kuasa yang tidak terduga ... Intinya, dalam lingkungan seperti itu, selain diriku sendiri, memangnya ada orang lain yang bisa jamin aku tidak akan melenceng dan menjadi karakter dalam cerita yang lain? Tidak ada! Jadi, aku harus terus berimajinasi dan mainkan peran tanpa kenal lelah."

"Tapi, harus kuakui ... aku memang jadi ketagihan. Makin berimajinasi, aku makin terobsesi dengan karakter-karakter itu, terobsesi dengan pengalaman ajaib dan menyedihkan yang kuciptakan untuk mereka, terobsesi dengan perasaan mereka yang timbul di tengah pengalaman itu ...."

"Tentu saja, dulu aku juga pernah kepikiran hidup seperti itu ... Ikut rombongan sirkus dan jadi aktor, lalu mengadakan pertunjukan di planet yang tidak dikenal untuk menciptakan karakter yang namanya sama denganku ... Tapi suatu hari, aku tiba-tiba sadar!"

"Kalau mau akting, memangnya ada panggung yang lebih berpengaruh daripada kehidupan sendiri?"


* Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. 80

650 responses to “Sparkle”

  1. Holy croissants, she’s so busted now. Overflow SP, loads of team buffs (Atk%, CDMG, Res Pen), debuffs, bonus energy, plus that skill not SP?

    I might even go for a copy to get that E1

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • If I see it correctly, her talent+ult were nerfed(6%+10% -> 3%+5%), so that’s a slight team damage nerf. She already had the atk% buff – just tied to a multiple quantum units(thank god mono quantum is no longer a thing), so it was quite lower.
      The actual huge buff is all those extra skill points:
      -2 turn skill duration(so you can autoattack more often if needed);
      -free skill sometimes;
      -more sp from ult;
      -more energy=more ults
      Should still be a huge boost to Archer teams, but it’s clear the real direction is supporting the other Sparkle and her infinite thirst for skill points(Elation damage doesn’t scale with dmg% anyway so that “nerfed” talent doesn’t do much there anyway)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Her ult + talent actually got buffed. Instead of being DMG bonus, it’s increased DMG received. It is equivalent to vulnerability dmg, which is more valuable than DMG Bonus (ex Cipher has 40% dmg received, Jiaoqiu has 35%)

        Before it was (10%+6%)*3 = 48% dmg bonus. Now it’s (3%+5%)*4 = 32% increased dmg received. That is massive in comparison.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  2. At this point I hope (cope) that SP Sampo will be quantum that will make her relevant, because damn… I can’t think of a single unit that was done more dirty than her.
    -since release only ever was good truly for QQ
    -anti-synergy with E2 DHIL and that’s by far his biggest E breakthrough that his mains will gun for
    -meaning that his E2 always held more value than pulling Sparkle for him
    -meaning that if you were DHIL main then Sparkle was pure bait for you since very start as gunning his E2 is by far bigger upgrade to you
    -side-grade to E1S1 Bronya in Acheron team
    -Robin was better than her in every team, including Acheron one
    -other meta was cannibalized by Ruan Mei due to break shilling
    -at least she can be good with Yunli together with Robin over fighting over a spot with her
    -nope they make Sunday completely and utterly powercreep the hell out of her
    -now any team that Sparkle was remotely relevant for was completely cannibalized by Sunday instead
    -even Acheron that gives no damn for his er recharge works way better with him than her
    -quantum dps finally releases in 2025
    -but she is HP scaling and wants special type of buffers while wanting nothing to do with Sparkle

    Kind of ironic since Sparkle is like one of the most popular characters in the game. When you look at trailer views, how merch sells, Sparkle is at the top, yet she was done so dirty in the game.
    I did hear some rumors about Phainon there that might somewhat save her, but I don’t like going into leak territory since it isn’t too reliable until unit enters at least beta. Plus, if we do go with those leaks then his biggest BiS by far seems Sunday while Sparkle/Bronya are just cope until Cerydra comes out who is supposedly another ST buffer made precisely for Phainon. Then his team is pretty much her and Sunday with Sparkle/Bronya only being relevant for sustainless clears that majority doesn’t do/cares about. Naaah! Screw this. Sparkle needs a unit that will want HER, over her just being cope until better one comes out. If SP of Sampo comes out and he too doesn’t shill her at all, then who was she even made for? At least allow this. Make Masked Fools synergize with each other like how IPC units do. Just let my girl here be good for something more than 4* dps unit that less than 1% wanted to main even when QQ was remotely relevant (it would be like if Genshin made a support that was only ever truly good for Diluc ffs).

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. what is the chance of this girl being abandoned, just like what they did to Seele and Silver Wolf?

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. I heard from some Honkai Impact 3rd leaks that Sparkle is going to appear in the game, and maybe be a playable character. If that’s true, well damn.

    I bet it’s gonna be in the same vein as that Genshin collab from back then.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT

    For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )

    thank youu

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.

      Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.

      If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.

      If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. So, who Sparkle works with:
    ●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
    ●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
    ●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
    ●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
    ●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
    ●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
    ○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
    ○DoTers, can’t crit so gain little

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton