
![]() | 명사 | 스파클 |
소속 | 가면의 우인 | |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
중국어 | 赵爽 | |
영어 | Lizzie Freeman | |
한국어 | 성예원 | |
일본어 | 上田麗奈 | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 「가면의 우인」 멤버 중 한 명, 종잡을 수 없으며 목적을 이루기 위해 수단과 방법을 가리지 않는다. 역할극에 심취한 위험한 연극 대가. 천의 얼굴을 지닌 그녀는 수많은 모습을 가지고 있다. 스파클에게 재물, 지위, 권력 따위는 중요하지 않다. 그녀를 움직일 수 있는 건 오직 「재미」 뿐이다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 71.28 | 66 | 190 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 139 | 128.7 | 371 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 167.51 | 155.1 | 447 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 542 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 231.66 | 214.5 | 618 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 713 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 295.81 | 273.9 | 789 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 884 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 359.96 | 333.3 | 960 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1055 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1131 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1226 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1302 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1397 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
전투 스킬
![]() | 모노드라마 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 꿈을 헤엄치는 물고기 - 전투 스킬 | 서포트 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 단일 아군의 치명타 피해가 증가하고, 해당 목표의 행동 게이지가 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 천의 얼굴 - 필살기 | 서포트 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 0 | |
아군의 전투 스킬 포인트를 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고, 스파클 특성으로 발동하는 피해 증가 효과가 추가로 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 서술 트릭 - 특성 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 아군의 전투 스킬 포인트 최대치가 증가하고, 아군이 전투 스킬 포인트 소모 시 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 믿을 수 없는 화자 - 비술 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 모든 아군이 비술 사용 후 모든 아군이 [미혹] 상태에 진입한다. [미혹] 상태에선 적에게 들키지 않으며, [미혹] 중에 전투 진입 시 아군이 전투 스킬 포인트를 회복한다 | |
행적
![]() | 세시기 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
일반 공격 발동 시 추가로 에너지를 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 인조화 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
전투 스킬이 제공하는 치명타 피해 증가 효과가 목표의 다음 턴 시작까지 연장된다 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 야상곡 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
모든 아군의 공격력이 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
HP 최대치 | ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 불신의 정지 | ![]() |
필살기가 부여하는 [기이한 수수께끼]의 지속 시간이 추가로 1턴 증가하며, [기이한 수수께끼]를 보유한 아군의 공격력이 |
![]() | 실없는 허구 | ![]() |
특성의 각 스택 효과는 추가로 아군이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 |
![]() | 몽환의 포영 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 유희적 인간 | ![]() |
필살기가 전투 스킬 포인트를 추가로 1pt 회복시키고, 특성의 전투 스킬 포인트 최대치 증가 효과가 추가로 1pt 증가한다 |
![]() | 양면의 진실 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 다중 해답 | ![]() |
전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과가 스파클 치명타 피해의 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 합창 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 후 모든 아군의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 맞물린 톱니 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 공격 발동 혹은 피격 후 추가로 에너지를 | ![]() ![]() |
![]() | 어울림 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 시, 모든 아군의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 기억 속 모습 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ![]() ![]() |
![]() | 행성과의 만남 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 댄스! 댄스! 댄스! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 | ![]() ![]() |
![]() | 누월재운의 뜻 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 1개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 | ![]() ![]() |
![]() | 아직 전투는 끝나지 않았다 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ![]() ![]() |
![]() | 과거와 미래 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 거울 속 지난날의 나 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군은 즉시 에너지를 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
첫 만남 | * |
인사 | * |
작별 | * |
자신에 대해•이름 | * |
자신에 대해•꿈 | * |
자신에 대해•과거 | * |
잡담•가면의 우인 | * |
취미 | * |
고민 | * |
공유 | * |
견문 | * |
삼포에 대해 | * |
블랙 스완에 대해 | * |
어벤츄린에 대해 | * |
성혼 활성화 | * |
캐릭터 승급 | * |
캐릭터 최고 레벨 | * |
행적 활성화 | * |
파티 편성•개척자 | * |
파티 편성•블랙 스완 | * |
파티 편성•삼포 | * |
파티 편성•어벤츄린 | * |
전투 시작•약점 격파 | * |
전투 시작•위험 경보 | * |
턴 시작•1 | * |
턴 시작•2 | * |
턴 대기 | * |
일반 공격 | * |
전투 스킬•1 | * |
전투 스킬•2 | * |
약공격 피격 | * |
강공격 피격 | * |
필살기•활성화 | * |
필살기•발동 | * |
전투 불능 | * |
전투 복귀 | * |
HP 회복 | * |
비술 | * |
전투 승리 | * |
전리품 오픈•1 | * |
전리품 오픈•2 | * |
진귀한 전리품 오픈 | * |
수수께끼 풀이 성공•1 | * |
수수께끼 풀이 성공•2 | * |
적 발견 | * |
도시로 복귀 | * |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
n/a | 「가면의 우인」 멤버 중 한 명, 종잡을 수 없으며 목적을 이루기 위해 수단과 방법을 가리지 않는다. 역할극에 심취한 위험한 연극 대가. 천의 얼굴을 지닌 그녀는 수많은 모습을 가지고 있다. 스파클에게 재물, 지위, 권력 따위는 중요하지 않다. 그녀를 움직일 수 있는 건 오직 「재미」 뿐이다 |
n/a | 아이는 버려진 고아였다. 살아는 있지만 자신이 어디에 있는지, 어디에서 온 것인지, 어디로 가야 하는지 몰랐다. 그러던 중 어느 극단이 그녀의 앞을 지나갔다. 달려가 보니 멀리서 검은색 양 갈래 머리를 한 소녀가 물고기처럼 무대 이쪽에서 저쪽까지 헤엄치는 것이 보였다. 소녀는 다양한 가면을 쓰고 있었지만, 그것들은 소녀가 무대에서 울고 우는 것에 방해가 되지 않았다. 관중들이 아무리 멀리 있어도 마치 그들의 눈앞에서 공연을 하는 것 같았으며, 헤엄치는 물고기도 조용히 아이의 앞에서 뛰어올랐다가 다시 물속으로 들어가 물결을 일으켰다. 아이는 그제야 「자신」이 「무대 아래」에서 「공연」을 관람하고 있었다는 것을 점차 깨달았다. 아이는 밤낮을 가리지 않고 여러 번 공연을 보러 갔다. 하지만 그럼에도 아이는 관객일 뿐, 무대 위 스포트라이트는 아이를 비추지 않았다. 공연이 끝난 후 아이는 무대 뒤로 갔고, 검은색 양 갈래 머리의 소녀가 가면 하나를 건넸다. 「제가 할 수 있을까요?」 「안 될 게 뭐 있어? 어차피 가면을 쓰면 사람들은 너를 『스파클』이라 여길 거고, 그럼 그게 사실이 되는 거지. 그러니 어서 가봐」 제4의 벽인 막이 열렸고, 조명은 아직 켜지지 않은 상태였다. 아이는 무대 아래를 바라보았다. 그곳에는 어두운 구멍만 있을 뿐이었고, 가면을 쓰고 있었는데도 불안했다. 어두운 구멍 안에는 사람들이 빼곡하게 앉아, 자신의 말과 행동을 주시하고 있다는 것을 알았기 때문이다. 이에 아이는 「스파클」의 공연을 떠올리며 자신의 동작과 목소리, 자세 등을 가다듬으려고 했다. 「처음 치고는 정말 잘했어」 「하지만 그건 당신의 『스파클』과는… 달랐어요」 「그게 문제긴 한데, 사람들이 모른다면 더 이상 문제가 아니지…. 게다가 극단은 내일이면 떠나. 네가 원한다면, 이곳에선 네가 스파클이고 스파클이 곧 너야. 스파클은 네가 원하는 대로인 거지」 아이가 우물쭈물하자 소녀는 아이의 머리를 쓰다듬었다. 「너 말곤 우리를 보러 오는 사람도 별로 없었어. 별 볼 일 없는 조그만 극단이니까. 우리의 이름을 은하에 알리는 건 바라지도 않아…. 가끔 너 같은 아이가 『스파클』이라는 캐릭터를 기억해 주는 것만으로도 한동안 아주 기쁠 거야…. 자, 울지 말고 이 가면은 네가 가져. 이제 이건 네 가면이야」 아이는 고개를 끄덕였다. 「잘 들어. 가면을 쓰면 너는 누구든 될 수 있고, 또 그 누구도 아닐 수도 있어…. 정말로 연기자가 되고 싶다면, 이런 조그만 무대에만 있지 말고 더 넓은 곳으로 가봐」 |
n/a | 아이는 인형 일족의 마지막 후손이라 선택권이 없었다. 그녀는 자신이 받은 가면에 따라 「가면」의 계획대로 그 생을 보내야 했다. 인형은 「가면」의 운반체에 불과했다. 그들 사이에서는 가면이 인형과 오랫동안 융합될수록 인형이 영혼을 얻게 될 가능성이 커져 「인간」과 다를 바 없는 것처럼 보인다는 전설이 전해져 내려왔다. 하지만 인간의 전설에서는 가면이 죽은 사람을 되살리는 도구가 되었다——그로 인해 그녀의 일족은 점차 줄어들었다. 하지만 그녀는 인간이 되는 것에 관심이 없었고, 그저 주어진 대로 살아가는 인형의 삶도 나쁘지 않다고 생각했다. 가면의 명령을 따르면 쫓기는 삶을 피할 수 없었지만, 가면의 의지는 거스를 수 없었다. 우선은 동작이었다. 그녀는 「가면」의 의지에 따라 기쁠 때는 달콤한 미소를 지었고, 울 때는 이마를 짚었으며, 화날 때는 이를 악물며 말했고, 질투할 때는 눈을 흘겼으며, 절망할 때는 크게 소리를 질렀다. 거기에 트레이드마크 같은 동작들도 있었는데, 눈썹을 살짝 치켜뜰 때는 반드시 상대에게 왼쪽 얼굴을 보인다든지, 또 애정을 표현할 때는 손을 들어 가슴팍을 움켜쥐는 제스처를 취하는데, 아랫입술을 살짝 깨물어야만 진정한 마음을 보여줄 수 있으니 그 후엔 꼭 손을 내려놓아야 한다든지 말이다. 그다음은 목소리였다. 그녀는 「가면」의 의지에 따라 기쁠 때는 목소리 톤을 높였고, 서정적일 때는 부드럽게 말했으며, 진술할 때는 차분하고 일정한 톤을 사용했고, 증오할 때는 이를 갈았으며, 슬플 때는 흐느낌을 절대 빼놓지 않았다. 신기한 건, 그녀는 여러 해 동안 이렇게 살아오면서 주변 환경에 완벽히 녹아들어 극작가가 되었다는 것이다. 아무도 그녀가 가면을 쓰고 있다고 의심하지 않았지만, 그녀는 세상에 또 다른 「가면」이 있는 것은 아닐까 하는 생각이 들었다. 어쩌면 가면을 쓴 사람은 크게 웃으며 복수를 하거나, 뜨거운 눈물을 흘리며 미소를 짓거나, 화가 났을 때 침묵하거나… 평온한 말투로 가장 모진 말을 할지도 모른다고 말이다. 그녀는 「가면」의 의지 때문에 그렇게 할 수 없었다. 하지만 그녀는 극작가였기에 무대 위 캐릭터가 그렇게 연기하게 만드는 것은 식은 죽 먹기였다. 어느 날 아침, 초인종이 울렸다. 하지만 문 앞에 있는 것은 그녀가 알던 집배원이 아니었다. 「스파클 씨, 지금 시간 괜찮으신가요?」 「스파클 씨의 신작을 봤는데, 혹시 『가면』에 대해 아시는 게 있는지 여쭙고 싶네요……」 |
n/a | 얼굴이 없는 소녀는 자신이 분명 어떤 저주에 걸렸다고 생각했다. 그게 아니라면 어째서 외부의 그 어떤 자극도 느끼지 못하겠는가? 통각, 미각, 후각은 모두 정상이었지만, 그에 대한 반응은 할 수 없었다. 그렇게 자연스럽게 희로애락도 없어졌고, 감정도 느낄 수 없게 되었다. 그녀는 여러 상황을 가정해 관찰한 후 타인의 기분을 물어보는 것으로 이를 보완하는 수밖에 없었다. 「…만약 엄청 쓴 차를 마신다면, 기분이 어떨 것 같아? 어떻게 마실 거야?」 의자에 묶여 옴짝달싹할 수 없었지만, 왼쪽의 남자 노숙자는 만족한다는 듯 고개를 끄덕였다. 그리고 중간에 있던 여자아이는 울음을 터뜨리며 고개를 저어 거절했고, 오른쪽의 연로한 여자는 싫다는 듯 코를 찡그렸다. 「그럼 만약 엄청 추운 오두막에 있는데, 있는 게 그 차뿐이라면?」 남자의 답은 뻔했고, 여자아이는 한참을 울고불고 난리를 친 후에야 받아들였으며, 여인은 여전히 거부했다. 그녀는 응답자들이 더 이상 버티지 못하고 기절할 때까지 밤낮으로 질문을 계속했다. 그런 다음 그들을 집으로 데려다주었고, 인터뷰할 다른 사람들을 찾았다. 그 당시 마을 주민들은 모두 같은 악몽을 꿨다. 그들은 어떤 곳에 갇혀 있었고, 얼굴이 흐릿한 소녀가 예의 있게 그들에게 질문을 했다. 그들은 거절할 권리가 없었고, 그저 소녀가 디테일 하나하나를 여러 개의 종이 가면에 기록할 때까지 질문에 대답했다. 가면 하나가 가득 차면 다른 가면으로 바꿨다. 그리고 그 악몽은 금세 다른 악몽으로 대체되었다. 주민들은 한밤중에 공중에 종이 가면이 날아다니며 서로 대화를 나누는데, 은은한 빛을 내다가 밤하늘의 불꽃처럼 순식간에 사라졌다고 말했다. 그것들은 마치 마을의 어둠 속에 숨어 사는 주민들처럼 밤마다 나타났다. 그러나 어느 어두운 지하실에 있던 소녀는 그 악몽을 전혀 모르고 있었다. 그녀는 사람들의 세밀한 감정과 사물에 대한 다양한 생각을 수집해 더 많은 종이 가면을 만들어냈다. 자신은 무정하고 눈물도 없지만, 자신이 만든 가면은 피와 살이 있고, 언젠가 진정한 생명이 될 것이라고 그녀는 굳게 믿었다 |
n/a | 「몇몇 설정은 특히 인기가 많아」우인의 「술집」에서는 스파클도 인정할 수밖에 없었다. 「좋아하는 것과 믿는 것은 별개지만, 사람들은 늘 자신이 좋아하는 이야기가 진짜라고 믿지」 「거짓말이라고? 이봐, 난 흥미진진한 이야기를 지어내고 사람들의 관심을 끌려는 게 아니야…. 난 나를 위해 상상력을 단련하고 다양한 삶을 상상해서 스릴을 느끼려는 거라고. 그런 다음 최선을 다해 그걸 연기하고 표현하고 재현해서 상상력의 풍선이 터지기 직전에 브레이크를 밟는 거지」 「솔직히 극본만으로는 부족해. 먼저 나부터 내가 연기하는 캐릭터가 정말로 존재한다고 믿어야 하지. 그런 다음 그 캐릭터가 또 어떤 이야기에서 등장할지 상상해야 해. 캐릭터의 동기에 개연성과 감정을 부여하기 위해 난 항상 추가적인 정보를 보충하고 있어」 「그래야 다른 사람의 영향을 받지 않고 그 캐릭터를 파악할 수 있거든. 다른 우인들을 만날 수도 있고, 서로의 신분을 확인하기 전까진 너희들의 의도를 알 수 없으니까. 단순히 캐릭터의 겉모습이 마음에 들어서일 수도 있고, 재미 삼아 해보려는 걸 수도 있지——나도 가끔 그럴 때가 있어」 「물론 연기를 거래 수단으로 삼거나 다른 사람이 되고 싶은 걸 수도 있지. 그럼 가늠할 수 없는 부와 지위, 그리고 권력을 얻을 수도 있으니까…. 어쨌든 내가 말하고자 하는 건, 이런 환경에서 내가 원래의 길에서 벗어나 다른 캐릭터가 되지 않을 거라고 보장할 수 있는 사람이 나 말고 또 누가 있냐는 거야. 아무도 없지! 그래서 난 끊임없이 상상하고 연기해야 해」 「아니, 부정하는 게 아니야…. 아주 중독성 있는 일이라고. 상상을 하면 할수록 그 캐릭터에 몰입하게 되고, 내가 캐릭터를 위해 설계한 아름답고도 비극적인 상황과 거기서 파생된 감정에 빠져들게 된달까……」 「물론, 전에는 그런 삶이 살고 싶었어…. 극단의 배우가 되어 이름 모를 별에 가서 공연하고, 나와 이름이 같은 캐릭터를 만드는 그런 삶 말이야… 하지만 어느 날 갑자기 깨달았지!」 「공연을 한다면, 내 인생보다 더 호소력 있는 무대가 있을까?」 |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
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n/a |
644 responses to “스파클”
Wish she didnt have those stupid hp traces
What else would you want her to have? she only really can use 5 stats – crit dmg, speed, hp, def, eff res. Def would be the worst and lets be real she was most likely designed to support Seele, where you need to speed tune her a lot and you don’t want too much speed, so I think they gave her best traces they could, definietly better than wind dmg bronya
Yeah the hp bonus along with default stats. Does have the up side of her being more tanky than miss dies alot Tingyun. Which is most likely not a issue if you are running a good healer like Lynx, someone like Fu Xuan. Yet even without them and you are still using Nat. Hey a support that is not a glass canon who will die to the first thing that hits them, is a benefit.
Tingyun has survivability traces too. The little amount you get from traces barely does anything. Rather have speed.
Well speaking of Tingyun. Did some quick math. with bonuses from leveling them up. their defense in total would be 483, slightly below Sparkle. Throw in base hp of 847 vs 1395 or 1704 with traces.. Yeah it can be seen as to why Tingyun is known as dying alot.
Now of course the whole issue of being able to take a hit. Won’t really matter, if your team has someone like Gepard or Fu xuan on it. Now if your running nat, the ability to take a hit could matter. Given Lynx is free, Nat should be replaced asap. Now in the case of Sparkle, given she has higher defense and hp by default, without traces. It does seem like they might of when a bit overboard to avoid dying alot aka Tingyun 2.0. Yeah speed or at least one or two of them being speed might of been better, like say at least 7 speed, to make it easy to reach break points. Unless they were secretly designing her to be for Jingliu. Given her default stats, should of already been enough to keep her from dying alot. Unless someone was thinking ah yes, people are going to run mashing cogs with her rather than a four star or five star lightcone.
bro wants sparkle to be another tingyun that dies in one shot if not build tanky enough
So if I’m doing mono quantum with Seele what kind of speed should I be aiming for on Sparkle? My Seele is at 123 spd (115+8) so with her skill she’s at 151. I was planning to run the 4pc spd set on Sparkle which will buff an additional 10% when she ults putting Seele at 163 spd with both buffs active. My Sparkle currently will be at 132 spd and 142 with the set buff when she ults. Should I try to get Sparkle to 134+ or keep her under? Will the 4pc speed set mess up my rotations or will it help?
Sparkle is at 132 minimum with that 4/pc set with speed boots. That’s already too fast for Seele at that speed for you to get the constant 2x turns. So with that you can go more. If you get your Seele to 134 speed as well however then you’d wanna limit Sparkle to 134. 1 to break the benchmark the other so Seele can use the skill > normal rotation to get 2x turns and become SP neutral vs single target.
If my math is correct then with 134 Sparkle speed, your Seele would need to have at least 187 or 188 speed to do Sparkle E -> Seele E -> Seele Q -> Sparkle E ->…
Basically do 1.4 * Sparkle speed and you get your needed Seele speed (Seele E is +1, Q is +0.9 and Sparkle E is -0.5)
So your Seele would need 150 speed before E which would need too many speed stats and not be worth it. Idk if speed boots instead of atk% would be worth it, probably just better to slow down your Sparkle I guess, not sure which is better. But if you have Seele signature LC that wants you to have 160 speed to get the most out of it, so if you have 160 speed on Seele then your Sparkle can’t have more than 114 speed… and with your current 151 speed you don’t want your sparkle faster than 107.
someone correct me if I’m wrong
Seele normal is a 20% advance not 10%. I could be mistaken but you calced it as 10%?
But if what you say is correct. maybe Seele will need E2 afterall.
My friend calced it before when E1 give speed instead of attack and i asked for E1 calcs. For a 144 Sparkle we needed a 174 Seele after buffs on the calcs they did. So idk how you get to 188 speed with a 134 speed Sparkle, something seems off.
my bad, idk how my brain thought it’s 10%… it is in fact 20%. So it should be 1.3 * Sparkle speed.
Therefore after fixing my calcs… for 134 Sparkle, Seele needs 174.2, so 140 before E.
160 Seele limits Sparkle to 123 and 151 limits her to 116
I want to ask how much speed should I then put on Sparkle if I have Seele E2, whether it is better: around 134 or between 161-170 (Seele E2 with no speed substats has 172.5); and in both cases I would also like to know if I have to put and how much speed on Seele for optimal rotation.
I see, i wonder if i confused what my friend said and they meant Seele needed to be 174 before anymore speed buffs. Which would match what you just put. In this case… it changes things. :hmm:
Considering you want to build a lot of crit dmg on her for skill, I wouldn’t try to go overboard with speed. So if we just look at the final speed and if you have no speed substats, then I’d say just try to do 132 max.
The only problem is that (I don’t have E2 Seele but) if I’m not wrong, then you don’t instantly get this 172.5 speed, but you need 2 turns for this to take effect, so it’d look like this:
Sparkle E -> Seele gets pulled straight to her -> Seele E -> Seele has 143.75 speed, so she outspeeds Sparkle a bit and when it’s Seele turn, Sparkle AV would be 6 and if you then -> Seele Q -> her AV would be around 50 when Sparkle takes turn and after -> Sparkle E -> Seele AV is 15, so they get desynced a bit -> Seele E -> increases her speed further and at this point Sparkle AV should be 61 and Seele new AV is 58 and it’s a problem, because now no matter what you do, they’re desynced. It will slowly fix itself. The slower Sparkle is, the faster it’ll fix itself, but also less value her advance forward has and that’s still something you probably don’t want to even happen in the first place. Lets show this scenario like this:
Sparkle E -> Seele AV 0, Sparkle AV 76 -> Seele E -> Seele AV 70, Sparkle AV 76 -> Seele Q -> Sparkle AV 6, Seele AV 56 ->
Sparkle E -> Seele AV 15, Sparkle AV 76 -> Seele E -> Seele AV 58, Sparkle AV 61 -> Seele Q -> Sparkle AV 3, Seele AV 46 ->
Sparkle E -> Seele AV 14 Sparkle AV 76 -> Seele E -> Seele AV 58, Sparkle AV 62 -> Seele Q -> Sparkle AV 4, Seele AV 46
Sparkle E -> Seele AV 13…
As you can see each iteration Seele AV will be closer to 0 after Sparkle uses E. You can give Sparkle less speed which will make this gap close faster
I’ve just made Unity project (after writing all this above) to simulate this all and if you want this gap closed for example at the end of 1 Cycle clear, then your Sparkle would need no more than 120 speed and with this only once Seele wouldn’t be put straight after Sparkle. It’s hard to give you an easy answer to any scenario, as it doesn’t calculate the result, but just simulates it according to values I input.
And with this I thought about an idea that’ll be more skill point heavy at the beginning, but if you can manage that, then it’s the best scenario. Use first unbuffed Seele action to cast E and get 2nd stack faster, then with 132 speed Sparkle (program calculates more precise, but I’ll just put closest whole numbers):
Sparkle E -> Seele AV 0, Sparkle AV 76 -> Seele E -> Seele AV 70, Sparkle AV 76 -> Seele E -> Sparkle AV 6, Seele AV 58 ->
Sparkle E -> Seele AV 28, Sparkle AV 76 -> Seele E -> Sparkle AV 53, Seele AV 58 ->
Sparkle E -> Seele AV 0, Sparkle AV 76 -> Seele E -> Seele AV 58, Sparkle AV 76 -> Seele Q -> Sparkle AV 18, Seele AV 46 ->
Sparkle E -> Seele AV 0, Sparkle AV 76 ->…
And with a huge amount of skill points we get pretty fast what we wanted.
SO IN CONCLUSION!
For E2 if we can manage this amount of skill points then the formula for most optimal Sparkle speed is “Seele speed * 1.5 / 1.3” rounded down
Before E2 it’s “Seele speed * 1.25 / 1.3” also rounded down and in both cases you don’t want more than that, less is fine
134 is kinda minimum to reach breakpoints. But you also have to remember Seele extra turns. If you can ult right from the get go you get another turn if it kills for you to skill, so before Sparkle even moves you have 1 skill buff, then you get another next time. But even if you don’t, you can get both first turn if your first skill kills an enemy.
It’s a bit too hard to say with just speculation.
The problem is that it’s just a theory and in practice everything can easily break apart if you get frozen etc. And while the speed formula I wrote gives you the sweet spot for a perfect run, you’ll still need to adjust according to situation. Those breakpoints are only if you want to fit in a certain amount of cycles anyway, they’re just a nice to haves, and in this particular E2 scenario even if you give her 134 speed your Seele won’t get additional action in 0 cycle, unless you actually proc resurgence on Seele first turn and do double E. Honestly it’s just too many different scenarios to think about imo. If you don’t care about doing a stage in 0 cycles 132 speed is his best option, if you only care about 0 cycles then go for 134 and if you can proc resurgence in her first turn you’ll get additional turn in 0 cycle. If you care about Seele getting pulled straight to Sparkle go for 132, if you just want to buff her and provide as big advance forward as possible then go for 134, even if you don’t proc resurgence the furthest apart they get is 4AV in 5 cycle clear which in most cases won’t even make a difference than 0AV. And even if you choose any of those, then enemy actions can destroy this order and you’ll have to improvise anyway. So honestly it’s up to you, but personally I’d try to get as close to the value I calculated as possible, because it’s the most stable scenario
Hello, with a bit of Math helps I figured that your sparkle should be at 153 speed to enable the rotation Sparkle E – Seele E – Seele Q – Sparkle E – Seele E in the first cycle 0 (Just start the fight, on first wave of mobs). Actually your Seele speed is at the sweet spot to enable this rotation (and you probably would want it on the first cycle 0 to enable Seele to get 3 turns without having to resort to Ultimate, I calculated it with no speed bonus, with speed bonus it won’t affect much). Here’s the math, consider the rotation starts with Sparkle push Seele to her position, after that Seele will get a speed boost to overtake Sparkle when her next turn comes. She uses Normal attack in the 2nd turn and with Sparkle’s pushing 50% action forward your Seele gets her 3rd turn in cycle 0. Illustrate the formula we have: 10000/(Sparkle’s speed) + 13000/(1.25*Seele’s speed) = 150, input your Seele at 123 speed we have Sparkle at 153 speed. (Just take it as cycle 0 has 150 AV, Seele with 70% action forward only needs to move a distance of 13000 to have 2 actions.) But do remember that Sparkle’s speed won’t exceed 1.25 times of Seele’s base speed, or else this combo won’t exist in cycle 0. After this tuning is over, your turn will be a rinse-repeat of Seele skill – Sparkle push Seele – Seele skill again -…. Your Seele shouldn’t have over 136 speed because that will push Sparkle to 171 speed, sacrificing too many crit dmg subs in the process.
What are the best F2P LC for her?
the best f2p lightcone for her is Past And Future , after that theres Dance!Dance!Dance! and Carve the moon , Weave the clouds!
Is Bronya LC better than all of those?
Probably, yes. An extra skill point gained every other ult is a cherry on top here, just make sure your characters are speed tuned properly. Bronya LC buffs the next ally taking action after the wearer uses Skill, which is NOT always the ally the Skill was used on.
What are the best F2P LC for her?
Is there like a party where you play her together with Bronya? I alr have Bronya and my 2nd half party doesnt need another Bronya role. But I wanna roll for her.
this is just a theory of mine and have to wait for until hanabi come to check but im farming for this team:
1 dps that can solo the stage, 1 abundance that have shared feeling (my is at s1 but i think it is fine), 1 harmony (bronya heer) with past self in mirror, and hanabi with either s5 meshing cog or s5 memories of the past
normally, hanabi need 3 turn for her ult, but if my calculate is right, every 2 turn, with 125 er, hanabi got [30×2(from either basic atk or skill) + 8×2(hanabi lc) + 10(past self) + 2(shared)]*1.25 = 88*1.25 = 110, exactly enough for hanabi ult.
if think not good, i can just stack spd for the abundance and wait for more shared copy, hope things work upon hanabi release
Yes, if you set up the team right you can run them both together. Have Sparkle be faster than Bronya to make sure she pulls the DPS above Bronya first, then Bronya will go giving your DPS yet another go. Your DPS will never move by their own speed so you can still build a pure DPS character unlike if you use Bronya solo. You won’t get 3x more turns like some people seem to think but you will get pretty much 2x 160 speed based turns which is still a lot. Not to mention every attack would be buffed by one of them. It wouldn’t work so well with follow up attackers though since neither buff would be on in-between turns. It would have some downtime as well since even with Sparkle it costs a LOT of SP to run.
Hmm all this talk about Sparkle and Bronya. Does make me wonder. How much of a different it would make if Sparkle was e4. On this Sparkle Broyna team.
Good thing this brat is worse than ruan mei. To maximize her kit she needed to be on a mono qua team.
The attack % is only a tiny part of her kit. Which even non momo teams still get a tiny boost in attack % by 15%.
Many teams can use her. Long as they benefit from crit damage. She does advance the actions of others, which is why many are trying to go with a fast Sparkle, so they can drag the dps to the top of the turn order. Letting them swap out speed boost for attack boots. Which she can spam her skill and still be spell point positive or just be a spell point generating machine, allowing others characters to more freely use their skills. Given her basic attack generates the same energy as her skill. She is very flexible in terms of her use.
If anything. She might simply be suited to different teams than Mei, rather than being worst than her.
Bronya is a high cost sp support that enable high power play, Sparkle is low cost support who excel at sp efficiency and recycling play, even if we ignoring her mono quan compatibility completely her overall abilities are still among the best unit, and then there’s Ruan Mei between them who’s very good at what she does, however unlike Bronya and Sparkle, you’re unable to overclock her further with certain lc choice / set effect.
its a nice to have but she doesnt need mono quantum. sparkle will be the best new support for every skill point negative hypercarry like ilheng, jingyuan, argenti. she is technically an sp positive bronya altho its 50% advance forward. she wont be niche at all
She literally gives more buffs even to non mono qunatum tho? I love RM, but she’s not better than Sparkle.
Yeah it does come off like they saw only the attack % bonus part of her kit. Read ah yes needs other Quantum characters to get the full attack bonus. Than apply that to the rest of Sparkle kit. Without double checking to make sure that the case. For like other supports, she does seem able to fit in many different team types.
can agree if its for DoT team cos even i won’t pull cos her kit doesn’t have much use for me and ruan mei will be the best choice.
Same can be said about Broyna as well to be fair. Given they will give a damage boost. Not a crit damage boost with their skill.
i pull for her just bcz she’s so fucking cute, and her personality exactly like me. (im girl btw) i feel she and me like a mirror of the past
I uh… wouldn’t be bragging about having the same personality. From what we’ve seen in the story so far, she’s a pretty awful person. (Still pulling because she’s still cute and will be a huge buff for Team Smol Quantum Girls lol)
She is so awful that even Sampo is actively avoiding her
i support you keep being evil and causing problems on purpose #girl #feminism #lovewins
Isnt that mean feminism and communism are just the same thing
girl what do you think communism is….
Its an unrealistic ideology based on “equality” that some hypocrite use it to do wrong thing, make it seems more acceptable to cover their trashy intentions, right?
Wrong. It’s an idealistic ideology where everyone is always equal. But when put into practice, there is no way to actually do such a thing. Therefore, a group ends up managing the equality, leading to an imbalance in equality. That group ends up being ridiculously powerful, and if it ends up corrupted by bad actors, they can basically do whatever they want.
It’s a great ideal, with the absolute worst execution. The main downside is that it is super susceptible to corruption, but the reason why it would never work in the west is that it directly conflicts with the ideals and the people in power of the west.
Hmmmmm when you said “there is no way to actually do such thing”, isnt that mean the ideology is unrealistic?
I think equality among living things itself is unrealistic.
Therefore, based on my iq 51 deduction, the ideology never meant to be realized, its just a hypocrite ideology to cover things up, something like doctrine.
Everything is equal? Wouldn’t that be egalitarianism? Also feminism has so many different scets. They fight against each other all the time. Due to not focusing more on x over y. in the case of communism. They love to use, the real scotsman fallacy. By denying nothing bad ever happen, when someone try to follow these ideas. Even with it leading to bad results on any meaningful scale.
Which in the case of equality. That is not always a good thing. Since rather than trying to bring someone up by teaching them how to read. I can ban teaching anyone to read, to ensure everyone reaches the same state of equality. For people not being equal can be a good thing. For after all. A movie needs actors, writers, film crew, extras, stunt doubles. this wide variety of skills make many things possible, that simply wouldn’t exist if everyone was a good writer.
which when a idea is super susceptible to corruption. That sounds like the main issue with it. Given it doesn’t seem realistic and sounds like it fails to put in proper checks and balances, to ensure things work smoothly. Rather than going down the drain. the moment one bad person comes into power.
easy skip for Archeron
Person of Culture
Seelee. Skipping a good support for Seele. Well played well played.
Acheron is cool and all… but Aventurine, my beautiful gambling boy
Aventurine does have the white night music video on his side. That hat was awesome.
ah yes the hats. Soon star rail will become a hat sim like tf2.
Hmph!
Kafka won’t lose..
Hmph!
But i figure someone may still attempt to run both together.
shes gonna be bis teammate for archeron
going by current info. It seems she will work best with at least 2 other Nihility characters. Due to bonuses.
@Reina @Vizier
Sorry for asking you two so bluntly, but do you have any in-depth meaning as to Sparkles relevance to Imbibitor Lunae, and in focus, on IL E2?
Looking at a lot of videos and guides and trying to get my head around it.
Boyfriend got IL E2S1 Wastelander-4p&RA-2p & ATK Boots/ATK Rope, Tingyun E6/Hackerspace-4p/CogsS5/Vonwaqc, Bronya E1S1/Hackerspace&Wuthering, Ruan Mei E0S1/Meteor&Hackerspace, Hanya/Asta/Pela E6.
Best friend got IL E0S1 Musketeer-4p&RA-2p & ATK Boots/ATK&ER Rope, Tingyun E6/Hackerspace-4p/CogsS5/Vonwaqc, Bronya E0S1/Hackerspace&Wuthering, Ruan Mei E0S1/Meteor&Hackerspace, Asta/Pela E6, Hanya E0.
Both got “build” Mono-Quantum teams.
So, as well as RNG f*** us over with relics, as well as me seemingly can’t keep up on guides (Vonwacq TY was from like a week ago when everyone and their dog were talking about that being BIS, not desyncing Bronya with Hackerspace-4p, etc.) and bc of bad relic luck not into 161 Bronya/180 Bronya-tech, etc. -big sighs insert here-), what kind of Sparkle would be best for them? As in E0/1/2 & S0/1? Both are dolphins, bf less, best friend more.
//
Following text is just about upcoming stuff and preferences and not needed in the direct mathematic details, etc.:
Boyfriend leans into getting Topaz next for FUA team and can’t stand Sparkles attitude/character design at all, even going so far as retching when she comes up as a topic but seemingly having to be pulled bc of pseudo-Meta reasons.
Best friend loves Kafka and has DoT team build with Black Swan/Ruan Mei/actually still Luocha E1, but will be Huo² as soon as she re-runs. He is normally very much into over-the-top Yandere Enoshima Yunko/Yumeko Jabami/Gasai Yuno-style characters but rubs a bit different with Sparkles design just being a blatant chaos-monster a-hole mindless destruction special needs snowflake. Sees the reason of her being pulled in a completionist sense (getting every character but not necessarily their LCs), but also into being Meta for long time at least in Mono-Quantum.
//
I’m skipping this brat for Acheron
So everyone. How are you builds for Sparkle coming along? Or are you still pre farming the talent mats before focusing on farming for relics?
I have some okay relics already from my Bronya leftovers. She’ll have around 210% crit dmg, which is nice.
The only thing I’m missing is the traces. but I calculated it to take around 9 days of focusing on them to get everything I need, so I have plenty of time to do other things for weeklies too
Do you think she’d be better with E0 Seele or E6 QQ? (Aiming for MonoQuantum)
Seele feels nowhere as strong as Blade, Jingliu, or even Dr. Ratio. A lot of people praise QQ, but I don’t have her built yet, and it is quite an investment.
I almost completely preafermed everything for her (except 140 harmony purple mats)
then 2 days ago in the morning I opened the game and said I needed dps and then used my 50/50 on DHIL (tbh I wanted him since his debut) but now I gotta pray I get sparkle for both DHIL and mono quantum
You should have been farming the relics before 2.0. Running for with Seele so i have 134 speed with 196% crit damage.
*296% CD.
Given the rng of artifacts. Yeah the more time farming artifacts the better. At least in terms of getting the chance of having something usable. Depending on one own luck.
i thought you said to me that sparkle need high speed as fast as possible? is that a miss calculate?
For everyone else, not for Seele. I’m a qauntum main with Seele at the front, for now.
When exactly does this rule apply? I’ve read that if you have 0 SPD rolls and ATK boots on Seele then you want a >134 and <143 SPD Sparkle.
What if my Seele is on 134 SPD and I've got no alternative build though? I've long since used this Seele build with 134 SPD (without sacrificing other substats), and this way she touches 163 SPD when she skills.
Am I losing something by playing a 160 SPD Sparkle with that Seele? I figured out that this way I'm only losing 1 double Seele turn during the very first action, when Seele isn't in sped-up state, but I didn't take AV into consideration cause I don't really know how that works.
Seele can’t really make much use of the drag strat, even if you had a 161 speed Sparkle you’d not really achieve anything with it. However, Seele does benefit from a push strat with Sparkle. The reason Sparkle needs to be slower than Seele, is so Seele can use her extra speed over Sparkle along with her normal attack advance to gain a 2 turn rotation over Sparkle.
Sparkle > Buffed Seele skill > Unbuffed Seele normal > Sparkle.
This does a couple things. The first is that it makes Seele SP neutral allowing you to use your SP with your other team members like SW. The second is it simply adds a bit of extra damage and energy gain that she gets with it.
Basically Seele is the exception to the rule because Seele has her own personal playstyle with Sparkle that no other character can abuse.
Idk about those speed stats tho, they don’t sound right. As far as i know Seele at base needs to be equal to or faster than Sparkle for her buffed self along with her Normal advance to unlock this rotation that i’m bringing up here.
Thank you for the explanation, I think I finally figured out what all the terminology is about.
I just gave the comp a shot playing Bronya instead of Sparkle, so there’s a good chance something about her is messing everything up, but according to my knowledge it should at least make some sense.
Characters used were E0 Seele (132 base SPD) and E2 Bronya (163 base SPD).
Since there’s no way to deactivate Bronya’s E2 I figured out that I could simply avoid skilling with Seele to replace her 25% extra SPD with Bronya’s extra 30%, which shouldn’t really disturb the rotation. Despite both acting within the 160 SPD range instead of 134 one, the rotation was always the same:
Bronya Skill > Seele auto (with Bronya’s E2) > Seele auto > Bronya skill > repeat
Do I need to take something else into consideration playing Sparkle? Will the 50% AF interfere with this and break it? Sorry if you already replied to this but honestly I’m quite garbage at math and I’m not really that interested in learning about all the deepest AV calculations.
It isn’t
i have been pre-farming for her since 1 months ago, so my relics are complete what left just the traces (still in-progress) i think this is how you preparing for one limited character. you pre-farm it long before they release. by pre-farm i mean everything including stellar jade (180x) in case you rate-off. and that’s what i do, that’s why every single characters i owned is 101% uptime and ready to fight anytime i want.
I farmed 4pc hackerspace for her already and now im just waiting for more energy / resin to farm the talents mats / those musical notes wtv
So a fast dps like e2 Seele would want a slower Sparkle of 134 speed correct? While other dps would rather have a fast Sparkle with 160 speed?
With E2 Seele, Sparkle can be not so slow. Just as long as you are within the range to allow Seele to always gets 2x turns while abusing the 20% advance of her normal for the unbuffed turn. But yea 134 minimum.
Thanks for the info.