繁星競技場

繁星競技場
繁星競技場名詞繁星競技場
次元球
泰科銨的雷射球場
泰科銨的雷射球場
連結繩
泰科銨的弧光賽道
泰科銨的弧光賽道
套裝效果2件: 使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者的現有暴擊率大於等於70%時,普通攻擊和戰技造成的傷害提高20%

目錄
次元球
連結繩
劇情
Gallery

次元球

⭐⭐

+6
基礎屬性
Class 生命值
8.57%
Class 攻擊力
8.57%
Class 防禦力
10.71%
Class 物理屬性傷害提高
7.71%
Class 火屬性傷害提高
7.71%
Class 冰屬性傷害提高
7.71%
Class 雷屬性傷害提高
7.71%
Class 風屬性傷害提高
7.71%
Class 量子屬性傷害提高
7.71%
Class 虛數屬性傷害提高
7.71%
副屬性
Class 生命值
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 攻擊力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class 防禦力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class 生命值
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 攻擊力
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 防禦力
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class 速度
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class 暴擊率
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class 暴擊傷害
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 效果命中
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 效果抗性
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 擊破特攻
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
基礎屬性
Class 生命值
17.21%
Class 攻擊力
17.21%
Class 防禦力
21.51%
Class 物理屬性傷害提高
15.49%
Class 火屬性傷害提高
15.49%
Class 冰屬性傷害提高
15.49%
Class 雷屬性傷害提高
15.49%
Class 風屬性傷害提高
15.49%
Class 量子屬性傷害提高
15.49%
Class 虛數屬性傷害提高
15.49%
副屬性
Class 生命值
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class 攻擊力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 防禦力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 生命值
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 攻擊力
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 防禦力
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 速度
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class 暴擊率
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 暴擊傷害
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class 效果命中
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 效果抗性
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 擊破特攻
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
基礎屬性
Class 生命值
28.75%
Class 攻擊力
28.75%
Class 防禦力
35.94%
Class 物理屬性傷害提高
25.88%
Class 火屬性傷害提高
25.88%
Class 冰屬性傷害提高
25.88%
Class 雷屬性傷害提高
25.88%
Class 風屬性傷害提高
25.88%
Class 量子屬性傷害提高
25.88%
Class 虛數屬性傷害提高
25.88%
副屬性
Class 生命值
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class 攻擊力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class 防禦力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class 生命值
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 攻擊力
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 防禦力
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class 速度
8 ~ 9 ~ 10
Class 暴擊率
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 暴擊傷害
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 效果命中
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 效果抗性
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 擊破特攻
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
基礎屬性
Class 生命值
43.2%
Class 攻擊力
43.2%
Class 防禦力
54%
Class 物理屬性傷害提高
38.88%
Class 火屬性傷害提高
38.88%
Class 冰屬性傷害提高
38.88%
Class 雷屬性傷害提高
38.88%
Class 風屬性傷害提高
38.88%
Class 量子屬性傷害提高
38.88%
Class 虛數屬性傷害提高
38.88%
副屬性
Class 生命值
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class 攻擊力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class 防禦力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class 生命值
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 攻擊力
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 防禦力
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class 速度
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class 暴擊率
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class 暴擊傷害
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class 效果命中
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 效果抗性
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 擊破特攻
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

連結繩

⭐⭐

+6
基礎屬性
Class 擊破特攻
12.86%
Class 能量恢復效率
3.86%
Class 生命值
8.57%
Class 攻擊力
8.57%
Class 防禦力
10.71%
副屬性
Class 生命值
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 攻擊力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class 防禦力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class 生命值
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 攻擊力
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 防禦力
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class 速度
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class 暴擊率
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class 暴擊傷害
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 效果命中
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 效果抗性
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 擊破特攻
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
基礎屬性
Class 擊破特攻
25.82%
Class 能量恢復效率
7.75%
Class 生命值
17.21%
Class 攻擊力
17.21%
Class 防禦力
21.51%
副屬性
Class 生命值
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class 攻擊力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 防禦力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 生命值
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 攻擊力
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 防禦力
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 速度
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class 暴擊率
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 暴擊傷害
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class 效果命中
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 效果抗性
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 擊破特攻
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
基礎屬性
Class 擊破特攻
43.13%
Class 能量恢復效率
12.94%
Class 生命值
28.75%
Class 攻擊力
28.75%
Class 防禦力
35.94%
副屬性
Class 生命值
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class 攻擊力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class 防禦力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class 生命值
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 攻擊力
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 防禦力
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class 速度
8 ~ 9 ~ 10
Class 暴擊率
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 暴擊傷害
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 效果命中
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 效果抗性
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 擊破特攻
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
基礎屬性
Class 擊破特攻
64.8%
Class 能量恢復效率
19.44%
Class 生命值
43.2%
Class 攻擊力
43.2%
Class 防禦力
54%
副屬性
Class 生命值
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class 攻擊力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class 防禦力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class 生命值
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 攻擊力
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 防禦力
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class 速度
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class 暴擊率
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class 暴擊傷害
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class 效果命中
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 效果抗性
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 擊破特攻
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

劇情

次元球

泰科銨星曾是公司的沉船港星球。公司會派定損業務員去清理舊船殘骸,發掘剩餘價值。

業務員們都將「派駐泰科銨星」視為一去不返的流放。在這顆小行星上,成山的碳纖維與不鏽鋼描摹著巨艦退役前的輪廓,鋼筋廢墟投下虛無的陰影,使人渴望召回的欲望越加強烈。數年間,業務員們在甲板之下搶奪高階零件,穿著推進設備在沉船艙通道中疾速追逐,形成了一套陰影中的「地下法則」……即便如此,困獸們也未能得償所願,終究無人得以返航。

困獸們的「地下法則」從未躲過監視,都透過隨身影像傳回了公司,化為高位者的茶餘笑談。「傳統企畫部」投資人頷首沉思,從中嗅到了一絲「娛樂」的可能性。

按照規劃,全銀河首個以「泰科銨機動球」為主體的競賽計畫將在泰科銨星橫空出世。數座星球改造機器降臨這裡,它們將廢棄的星船連根拔起,不留一處陰影。默默無聞的小行星,圍繞著「機動球」運動改頭換面,轉眼之間成為璀璨耀眼的競技聖地。「屆時,將無人會在乎荒誕的原型,留下的只有純潔的運動精神、以及高額的商業合約」。

身著推進器護甲的運動員、變幻莫測的立體賽道、火花激蕩的身體對抗……「機動球大賽」一經推出便躋身銀河焦點。終年夜色的泰科銨星上從此光芒四射,不見陰影。

大球館內,球隊主客攻防難解難分,聲嘶力竭的觀眾座無虛席,他們高呼球隊與球星之名,山呼海嘯的喝彩聲經久不絕。大球館外,泰科銨星也未曾安靜片刻。轉播授權、特許贊助、廣告合約在交易市場上明爭暗奪,地下世界的樂透式投注也常常暗潮洶湧,各自歡喜離愁……墨水般的夜色陰翳早已化為雷射底板,默默襯托著競技場的流光溢彩。

泰科銨大球館從誕生起便一直夜如白晝,誰也不記得褪去的陰影究竟藏於何處。

連結繩

「傳統企畫部」召集來星際和平娛樂的運動專家,要求他們剔除所有野蠻要素,將泰科銨的「地下法則」改造成「能賺錢的競技比賽」。

材料專家率先設計出「機動球」——直徑35公分、重約30公斤,混合了碳纖維與不鏽鋼的科技鐵球——嘗試滿足需求。它無時無刻不追逐著相位靈火的變換,以無規律移動增加比賽的不可預測性。運動裝備專家以此設計為基礎,進一步開發出機動球標準推進護甲,便於頂級運動及醫療企業能夠呈現企業水準,確保穩定收入與安全競技的可持續性。

至此,泰科銨機動球協會正式成立,制定了初版《泰科銨機動球比賽規則》。兩支隊伍各七人的比賽制度也從此確立。

博識學會的賽道建築師將「競逐」概念具體化為立體環狀賽道——標準長度2.91公里,賽道中心平直區域寬5公尺,兩側弧形區域寬2到14公尺不等……機動球隊員們將在寬敞明亮的賽道上單向飛馳數圈,在呼嘯聲與碰撞聲中完成整場比賽。根據實際測試,在賽道上的高速行進過程中,非連貫的點狀光源會在運動員視覺暫留中連接成線,數條幽明可現的流明會形成專屬的弧光賽道。星際和平娛樂向富商們發出邀請,承諾他們最受矚目的競技將擁有高度曝光率。隨即,聯賽俱樂部建制完備,最具天賦的球員齊聚一堂、整裝待發。

星際和平影視獨佔賽事轉播,透過超距遙感將比賽實況放送到殊方異域的各個角落。頂尖運動員的感官體驗也全程錄製,使足不出戶的觀眾能直接體驗速度與碰撞、呼嘯與弧光。舊日沉船港停滿觀光船艦,紛亂的人群則在佈滿燈光與廣告的街頭聚集,隨後緩慢地流向大球館內。當他們在確認座位途中四處張望時,滿眼盡是橫幅彩旗與麥芽飛沫,明亮的賽道在探照燈下靜靜佇立。

在山呼海嘯的歡呼聲中,第一場比賽開始了。

8 responses to “繁星競技場”

  1. …is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.

    might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.

      
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    • it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)

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    • it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too

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    • Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.

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