คำนามเฉพาะ | Robin | |
ระดับความหายาก | ||
Path | ประสาน | |
ประเภทการต่อสู้ | กายภาพ | |
วัสดุเลื่อนขั้น | 308K 15 15 65 15 | |
วัสดุ Trace | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
เนื้อเรื่อง | เด็กสาวผู้เกิดที่ Penacony มีท่วงท่านุ่มนวลและสง่างาม เป็นนักร้อง Halovian ที่มีชื่อเสียงโด่งดังไปทั่วกาแล็กซี ครั้งนี้ได้รับคำเชิญจากตระกูล ให้กลับมาร่วมงานฉลองที่บ้านเกิด เพื่อมอบบทเพลงให้บรรดาแขกใน "เทศกาลดนตรีประสานเสียง" เธอสามารถอาศัยพลังของ "ประสาน" ในการถ่ายทอดเสียงเพลง จนเกิดการ "สั่นพ้องต้องกัน" ในหมู่แฟนเพลง และสรรพสิ่งต่างๆ บนโลก |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
เสียง |
เนื้อเรื่อง |
ค่าสถานะ
เลเวล | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุเลื่อนขั้น |
1 | 87.12 | 66 | 174 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
20 | 169.88 | 128.7 | 340 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | 4000 5 |
20+ | 204.73 | 155.1 | 409 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
30 | 248.29 | 188.1 | 497 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | 8000 10 |
30+ | 283.14 | 214.5 | 566 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
40 | 326.7 | 247.5 | 653 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | 16000 6 3 |
40+ | 361.55 | 273.9 | 723 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
50 | 405.11 | 306.9 | 810 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | 40000 9 7 |
50+ | 439.96 | 333.3 | 880 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
60 | 483.52 | 366.3 | 967 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | 80000 6 20 |
60+ | 518.36 | 392.7 | 1037 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
70 | 561.92 | 425.7 | 1124 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | 160K 9 35 |
70+ | 596.77 | 452.1 | 1194 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 | |
80 | 640.33 | 485.1 | 1281 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
สกิลต่อสู้
Wingflip White Noise - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG กายภาพ สร้าง DMG กายภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว | |
เลเวล | |
Pinion's Aria - สกิลต่อสู้ | สนับสนุน | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
ทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น ทำให้ DMG ของฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น | |
เลเวล | |
Vox Harmonique, Opus Cosmique - ท่าไม้ตาย | สนับสนุน | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
เมื่อ Robin เข้าสู่สถานะ "ร้องบรรเลง" จะทำให้เพื่อนร่วมทีม ที่นอกเหนือไปจากตัวเองแอ็กชันทันที เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" ATK ของฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" Robin จะต้านทาน สถานะ Debuff ประเภทควบคุม โดยก่อนสิ้นสุดสถานะ "ร้องบรรเลง" จะไม่เข้าสู่เทิร์นของตัวเอง และจะไม่สามารถแอ็กชันได้ บนลำดับแอ็กชัน จะปรากฏการนับถอยหลังของ "ร้องบรรเลง" เมื่อถึงเทิร์นของการนับถอยหลังดังกล่าว Robin จะออกจากสถานะ "ร้องบรรเลง" และแอ็กชันทันที โดยความเร็วคงที่ในการนับถอยหลัง จะอยู่ที่ เข้าสู่สถานะ "ร้องบรรเลง" และเพิ่ม ATK ของฝ่ายเราทั้งหมด อีกทั้งทำให้เพื่อนร่วมทีมแอ็กชันทันที หลังจากทำการโจมตี Robin จะสร้าง DMG กายภาพเพิ่มเติมอีก ขณะที่อยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" Robin จะต้านทาน สถานะ Debuff ประเภทควบคุม โดยก่อนที่สถานะนี้จะสิ้นสุดลง จะไม่เข้าสู่เทิร์นของตัวเอง และจะไม่สามารถแอ็กชันได้ จนกว่าการนับถอยหลังจะสิ้นสุด | |
เลเวล | |
Tonal Resonance - พรสวรรค์ | สนับสนุน | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
เพิ่ม DMG คริติคอลของฝ่ายเราทั้งหมด เพิ่ม DMG คริติคอลของฝ่ายเราทั้งหมด เมื่อตัวละครฝ่ายเราโจมตีศัตรูแล้ว Robin จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | |
เลเวล | |
Attack | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
Overture of Inebriation - เทคนิค | สนับสนุน | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว จะสร้างพื้นที่พิเศษขึ้นมารอบตัว ต่อเนื่องเป็นเวลา สร้างพื้นที่พิเศษขึ้นมารอบตัวเอง โดยศัตรูในพื้นที่จะไม่โจมตี Robin หลังเข้าสู่การต่อสู้โดยมีพื้นที่อยู่ Robin จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | |
Trace
Coloratura Cadenza | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเร่งแอ็กชันของตัวเองขึ้น | 5000 3 1 |
เสริม HP (HP) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | 5000 3 6 |
เสริมการโจมตี (ATK) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
ATK เพิ่มขึ้น | 10000 3 3 |
Impromptu Flourish | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" DMG คริติคอลของการโจมตีต่อเนื่องทั้งหมด ของฝ่ายเราจะเพิ่มขึ้น | 20000 5 1 1 |
เสริมการโจมตี (ATK) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
ATK เพิ่มขึ้น | 20000 5 4 |
เสริม HP (HP) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | 45000 3 3 |
Sequential Passage | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | 160K 8 1 1 |
เสริมความเร็ว (ความเร็ว) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | 160K 8 8 |
เสริม HP (HP) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | 160K 8 8 |
เสริมการโจมตี (ATK) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
ATK เพิ่มขึ้น | 160K 8 8 |
เสริมการโจมตี (ATK) | |
ATK เพิ่มขึ้น | 2500 2 |
เสริมความเร็ว (ความเร็ว) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | 10000 3 3 |
เสริมการโจมตี (ATK) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
ATK เพิ่มขึ้น | 45000 3 3 |
Eidolon
Land of Smiles | ||
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" การทะลวงความต้านทานทุกประเภท ของฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น |
Afternoon Tea For Two | ||
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" ความเร็วของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น |
Inverted Tuning | ||
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
Raindrop Key | ||
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย จะขจัดสถานะ Debuff ประเภทควบคุมของฝ่ายเราทั้งหมด ในขณะที่ Robin อยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" การต้านทานสถานะ ของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น |
Lonestar's Lament | ||
เลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
Moonless Midnight | ||
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" DMG คริติคอลของ DMG กายภาพเพิ่มเติม ที่เกิดจากท่าไม้ตาย จะเพิ่มขึ้นอีก |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุเลื่อนขั้น | |
Chorus | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ||
Meshing Cogs | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | ||
Mediation | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น | ||
Memories of the Past | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ||
Planetary Rendezvous | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ||
Dance! Dance! Dance! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด | ||
Carve the Moon, Weave the Clouds | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ||
But the Battle Isn't Over | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
Past and Future | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น | ||
Past Self in Mirror | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
เสียง
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่อง
Title | ภาษาในเกม |
500 responses to “Robin”
is E0 Robin usable with boothill + bis?
Usable but not great. Boothill doesn’t care about attack and crit damage; hence the only big thing from her is the advance forward.
HSR players are complaining how weak this character is just because she’s not absurdly disgustigly freaking broken like Slutan or miss Suicide Clown are.
BTW, she’s the first RELATIVELY fairly balanced harmony 5* ever. buff not much bigger than TY’s and no energy regen in return of bigger damage by herself and teamwide buffs. Yes, she’s still a couple times stronger than TY, but she has NO game breaking mechanics (unlike Slutan’s break efficiency or Clown’s SP cheats)
i cackled at this comment but lmao, who is slutan!!
Ruan Mei, he/she mentions that “Slutan” has break efficiency, and Mei is dressed pretty scantaly
did you forget your meds?
imagine being you, what a frightening thought
so, what are the V3 changes?
One difference I noticed is that the DMG she triggers can crit, and has set crit rate and damage.
Additionally, I see typos in E1 and E6, where they increase effect by “0%” (and E6 triggers on 4.5 attacks). Those are likely mistakes.
so is her still good with firefly?
if based on preliminary kit, she would want break harmonies (MC/Ruan Mei)
but usually few details will be miss and different from leeks, better wait for the beta.
tbh, harmony character works when it works. some leek gameplay even use Robin with Boothil, and it works.
How long is it gonna take to get her Ult back? 4 turns after ult or 5-6 ally turns?
Is it really still 160? or was it buffed?
still 160 and will likely stays (for them to bait that E2)
on S1 + vonwaq ER Rope, after exiting concerto you can get ulti again after Robin use skill two times with the help of reworked A6 trace (on Clara team)
probably can be less than that if she gets hit and if you have other follow-up unit in the team as well for example Aventurine or March7 as sustain.
Would her E1 be better or her Lightcone?
E1 will be better, since we can get for free new LC from event that will be perfect for Robin.
even with S1 the energy still bad outside Follow-up team, so yeah E1 if you have budget and just use ERR rope. there’s no reason to go ATK rope & Physical sphere anymore right?
personally i’ll just stay E0… new E1 weight better than previous E1 turret damage in some scenario (Robin personal dmg tradeoff into buff for other party). for example it works better on hypercarry with dual harmony setup where they can’t maximize Robin additional dmg that well compared to Full FuA team.
new E1 run with Acheron (+1 nihility), the ultimate does 50k more dmg than E0 at 1 stack {12% res pen). there is “rare” chance you won’t be able to unleash E1 full potential (24% RES PEN) on non-FuA team because of miss-manage dps timing or auto mode not saving ultimate before Robin goes concerto.
it would be better if they can remove the stacks and gives 24% RES PEN right off from concerto. well there will be v4 next week anyway, copium for the best.
I actually disagree with the advice here, S1 seems stronger than E1
Barring energy aside and focusing solely on the buffs, Robin’s lightcone has a whopping 160 extra base atk. Robin will end up having a stupidly higher amount of ATK, which increases both her buffs and Personal Damage. Count in an extra 24% DMG bonus which is nothing to scoff at.
Speaking of, E1 does NOTHING for Robin’s Damage, meanwhile S1 will be a massive boost.
Most important of all, all these increases are Permanent and Always Active. E1 requires ramp up. And all of this, is without mentioning the entirely new rotations the extra Energy will allow for. It’s difficult to calculate, but an enemy hit here, a Vonwack + Rope + 15 Energy there, and the math becomes incredibly flimsy.
Count in Lightcones are easier to get (75/25, 10 less pitty) and that they boost her survivability as well as comfort
forgot to add disclaimer that my previous reply is just an “example” based on Acheron which benefits more from E1 instead of LC 24% DMG because i don’t have follow-up team and just want to get her because hey it’s harmony.
on general use, especially those who want to maximize Robin DMG like the other reply wanted, FuA team is more favored. outside follow-up team, just treat it as a bonus dmg. (E1/S1 roughly hit arround 25k with def shred)
to avoid misinformation, LC buff(s) are not permanent. only 15% energy regen is always active once you reached the 5 stacks. it is possible for Robin to get ulti again after 2 turn with ER rope + LC if you spam skill (bonus trace)
event LC S5 have 200 less ATK on concerto buff (rough calc.)
my opinion before v4 (feel free to correct if i made mistake)
– on low budget? like the character? like the song? = E0/S0.
– nuke hypercarry triple/dual harmony tryhard 0-cycler = E1
(you get DMG% bonus from other harmony, and most of them need to finish battle with 1 ultimate, wave change reset included)
– FuA team & general use on long term = S1
Mhm, you are indeed correct. I expected the difference to be bigger, considering Robin will have around 250 ATK %, but oh well.
Her Damage is 15% higher and her buff 12% with S1. Not super significant. It makes both options a lot more in line.
I’m actually curious what your thoughts are on Robin, from a more tryhardy 0 cycling perspective. Do you find her on the same level, stronger or weaker than her peers? Considering the competition is pretty stacked. I find it hard to evaluate her lol
And some food for thought, if you enter 2nd wave with ulti, how much speed would you need to act twice? It could be a gamechanger and guarantee two ults. Heard someone say 167 speed might be enough, which would make Robin outright ridiculous if true.
i also made mistake and i do agree with some of your point about S1
i’m afraid i can’t answer that 0 cycling question because i’m not 0 cycler myself, just observing gameplay and do some test based on what relic i have. one more push for 3 characters is already good for 0 cycler out there.
it’s probably hard to get 2 act on 2nd wave because concerto have base spd 90. Robin SPD and DDD Lightcone won’t affect it. let’s say concerto ends 1 turn after 29 cycle card, robin will only get turn after concerto exit which is too late.
What could be possible 4* Light Cones that would work good on her?
For tomorrow’s journey will be the best seeing it’s ability, other than that i can see CTMWTS being good too
smth that kinda sorta sucks is that you actually have to skill with her on the first turn, meaning you go into the rest of your rotation with 2 sp as opposed to 4 sp with vonwacq ruan mei, which imo feels terrible (not the worst tho) – ive mainly experienced smth like this with ruan mei in echoes of war with huohuo, e0s1 bronya and a support jingliu against the damn bug where i dont use ruan mei’s technique before the battle and it sucks
shes also gonna be quite squishy since 99% of the time youre using her with cogs (sig lcs and limited 5* eidolons do not exist to me) and her personal dmg goes down quite a bit because of it – in fact youre pretty much going to be building her like tingyun. its def not gonna be as squishy as cogs ty so i dont think itll be too bad overall
i think robin’s in a good place – 50% dmg, 20% cdmg, 22.8% of her own atk plus 200 in concerto and 360% additional dmg with guaranteed 150% cdmg assuming you hit 3 times before end of concerto – can easily be more with fua – and 100% action advance for ALL party members once every 3 or 4 turns is nothing to scoff at and easily poises her as one of the best harmonies in the game (lower than rm and possibly sparkle imo but rm is rm and ive never been good at evaluating av)
i did do energy calcs pre-v2 and she should be able to get a 3-turn ult with cogs + pena/von assuming allies hit enemies 17 times (though i probably did them wrong and 17 times within 3 turns is a lil unrealistic) – can someone tell me whether or not cogs and memories proc on concerto additional dmg? energy calcs themselves are quite finicky though and dont take into account outside factors such as getting hit, plus i dont remember whether or not i took into account her dimension technique which isnt always going to be up since in ratio teams for example you want to use his over hers
i think were all underestimating the 100% action advance for all units but its really hard to evaluate before release – or at least i find it hard to and dont know how the action advance even works in regards to who moves first (i didnt pay attention to the upgraded 3* hunt blessing despite it being my favourite blessing in the game lol) – i assume it goes in order of speed so sparkle/bronya will be quite very good with her
sorry just my robin thoughts – generally, units are almost always better than we think on release – case in point, argenti, acheron and ruan mei (the ppl who thought bronya was better before ruan mei proceeded to overruan the meta), who performed above community expectations upon their release
…im so sorry blade that you cant use her atk buffs rip
Robin will be indispensable in making some awesome 0 cycle clears work. She’ll also be a sidegrade to Ruan Mei in basically all of her comps (excluding break). She’ll also be incredible in Pure Fiction.
Her biggest issues though, is that, her kit feels a tad incomplete. Maybe it’s just me, but a dimension technique granting 5 energy??? A trace gives 5 energy. Another 10 crit dmg, while in her ult, only to follow up attacks. The lightcone gives no stats beyond it’s effect. It feels so barebones, other supports have paragraph after paragraph
Oh and, we’re getting an event LC tailor made for her. Cogs seems quite bad tbh, since she’ll get turns once every 3 business days, and she desperately wants ATK. That said, she seems a lot more rough on the Skill Points then you might think. Since her speed gets reduced to 90, and it may be better to do a skill basic skill rotation to get ult up quicker.
i think cogs is great on her assuming she gets hit, plus im not sure what youd use otherwise
we dont know which lc will be the event one, though its likely that there’ll be one in the first place since its honestly about time (3 patches in between lcs) – and im leaning more towards it being the acheron one, though its entirely possible that they slap us in the face with robin’s or they just make them both gacha
i feel like she feels pretty complete except for her technique – her traces have about as much text as bronya’s, plus she gets a vonwacq! stonks!
We do know, the event LC is “For Tommorow’s Journey”
It is a F2P option for Robin and i don’t really see anything else being better on her at the moment.
It is shown in the event rewards for “Dreamjoy Memoir”. It was recently posted on the leak subreddit.
Not fully disagreeing with you here but the 5 energy is per wave during her technique, I can see line ups in SU where you have 3-4 enemies, and you group them up into one large fight gaining 5 energy at start if each wave, 20 is alot better than 5. Still this requires line ups you may not see everywhere. So underwhelming there.
Mostly the lightcone is unappreciated here. stacks 3% energy regen, max 5 when allies attack (assuming this includes follow ups) means up to 15% energy regen super fast. Pushing her to ULT and then get the dmg and atk bonus side of the cone.
But as always, limited cones are tailor made for a character, the F2P option they are releasing for the event is quite good as an alternative, but seeing as her ULT is when she is most useful I just think the Limited LC with a Follow Up Team is most important.
I want to collect her just for the singing perform, but Firefly may be in 2.3 so I think I will have wait for a rerun 🙁
Nah, I’d pull
Maybe you, but obviously not them.
You can get her in 10 pulls. Trust.
I always give new character x10 or x20 then skip if I can’t afford to go all out on them, if I do get her I will come back to thank you. But that may just furthering make me worry about Firefly pull xD, I did x20 earlier to get Gallgher E6 but didn’t get him, got E1 + E2 Acheron tho
It wasn’t 10 pull but I still did got her 50/50, thank you xD
I liked it when she had the potential to heal.
they somehow thought that would make Robin TOOO GOOOD. Reworked her kit to not include self sustain.