Robin

Robin
RobinคำนามเฉพาะRobin
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass ประสาน
ประเภทการต่อสู้Class กายภาพ
วัสดุเลื่อนขั้น
เครดิต308K
Dream Collection Component15
Dream Flow Valve15
IPC Work Permit65
Dream Making Engine15
วัสดุ Trace
เครดิต3M
Firmament Note18
Dream Collection Component41
Celestial Section69
Dream Flow Valve56
Heavenly Melody139
Dream Making Engine58
Past Evils of the Borehole Planet Disaster12
Tracks of Destiny8
เนื้อเรื่องเด็กสาวผู้เกิดที่ Penacony มีท่วงท่านุ่มนวลและสง่างาม เป็นนักร้อง Halovian ที่มีชื่อเสียงโด่งดังไปทั่วกาแล็กซี
ครั้งนี้ได้รับคำเชิญจากตระกูล ให้กลับมาร่วมงานฉลองที่บ้านเกิด เพื่อมอบบทเพลงให้บรรดาแขกใน "เทศกาลดนตรีประสานเสียง"
เธอสามารถอาศัยพลังของ "ประสาน" ในการถ่ายทอดเสียงเพลง จนเกิดการ "สั่นพ้องต้องกัน" ในหมู่แฟนเพลง และสรรพสิ่งต่างๆ บนโลก

สารบัญ
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
Trace
Eidolon
Light Cone
ช่องเก็บของ
Gallery
เสียง
เนื้อเรื่อง

ค่าสถานะ

เลเวลATKDEFHPความเร็วอัตราคริติคอลDMG คริติคอลยั่วยุพลังงานวัสดุเลื่อนขั้น
187.12661741025%50%100160
20169.88128.73401025%50%100160
เครดิต4000
Dream Collection Component5
20+204.73155.14091025%50%100160
30248.29188.14971025%50%100160
เครดิต8000
Dream Collection Component10
30+283.14214.55661025%50%100160
40326.7247.56531025%50%100160
เครดิต16000
Dream Flow Valve6
IPC Work Permit3
40+361.55273.97231025%50%100160
50405.11306.98101025%50%100160
เครดิต40000
Dream Flow Valve9
IPC Work Permit7
50+439.96333.38801025%50%100160
60483.52366.39671025%50%100160
เครดิต80000
Dream Making Engine6
IPC Work Permit20
60+518.36392.710371025%50%100160
70561.92425.711241025%50%100160
เครดิต160K
Dream Making Engine9
IPC Work Permit35
70+596.77452.111941025%50%100160
80640.33485.112811025%50%100160
เลเวลวัสดุเลื่อนขั้น
1
20
เครดิต4000
Dream Collection Component5
20+
40
เครดิต16000
Dream Flow Valve6
IPC Work Permit3
40+
50
เครดิต40000
Dream Flow Valve9
IPC Work Permit7
50+
60
เครดิต80000
Dream Making Engine6
IPC Work Permit20
60+
70
เครดิต160K
Dream Making Engine9
IPC Work Permit35
70+
80

สกิลต่อสู้

Wingflip White NoiseWingflip White Noise - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
สร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Robin แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

สร้าง DMG กายภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว
เลเวล 9
Pinion's AriaPinion's Aria - สกิลต่อสู้ | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 30
ทำลายจุดอ่อน : 0
ทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น เป็นเวลา เทิร์น เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นของ Robin ระยะเวลาต่อเนื่องจะลดลง 1 เทิร์น

ทำให้ DMG ของฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น
เลเวล 15
Vox Harmonique, Opus CosmiqueVox Harmonique, Opus Cosmique - ท่าไม้ตาย | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
ทำลายจุดอ่อน : 0
เมื่อ Robin เข้าสู่สถานะ "ร้องบรรเลง" จะทำให้เพื่อนร่วมทีม ที่นอกเหนือไปจากตัวเองแอ็กชันทันที
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" ATK ของฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ ของ ATK ของ Robin + หน่วย ทุกครั้งที่เป้าหมายฝ่ายเราปล่อยการโจมตี Robin จะสร้าง DMG กายภาพเพิ่มเติม ของ ATK ของตัวเองเพิ่มอีก 1 ครั้ง โดยอัตราคริติคอลของ DMG นี้จะคงอยู่ที่ และ DMG คริติคอลคงอยู่ที่
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" Robin จะต้านทาน สถานะ Debuff ประเภทควบคุม โดยก่อนสิ้นสุดสถานะ "ร้องบรรเลง" จะไม่เข้าสู่เทิร์นของตัวเอง และจะไม่สามารถแอ็กชันได้
บนลำดับแอ็กชัน จะปรากฏการนับถอยหลังของ "ร้องบรรเลง" เมื่อถึงเทิร์นของการนับถอยหลังดังกล่าว Robin จะออกจากสถานะ "ร้องบรรเลง" และแอ็กชันทันที โดยความเร็วคงที่ในการนับถอยหลัง จะอยู่ที่ หน่วย

เข้าสู่สถานะ "ร้องบรรเลง" และเพิ่ม ATK ของฝ่ายเราทั้งหมด อีกทั้งทำให้เพื่อนร่วมทีมแอ็กชันทันที หลังจากทำการโจมตี Robin จะสร้าง DMG กายภาพเพิ่มเติมอีก ขณะที่อยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" Robin จะต้านทาน สถานะ Debuff ประเภทควบคุม โดยก่อนที่สถานะนี้จะสิ้นสุดลง จะไม่เข้าสู่เทิร์นของตัวเอง และจะไม่สามารถแอ็กชันได้ จนกว่าการนับถอยหลังจะสิ้นสุด
เลเวล 15
Tonal ResonanceTonal Resonance - พรสวรรค์ | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
เพิ่ม DMG คริติคอลของฝ่ายเราทั้งหมด และหลังจากฝ่ายเราโจมตีศัตรูเป้าหมาย Robin จะฟื้นฟูพลังงานของตัวเองเพิ่มเติม หน่วย

เพิ่ม DMG คริติคอลของฝ่ายเราทั้งหมด เมื่อตัวละครฝ่ายเราโจมตีศัตรูแล้ว Robin จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม
เลเวล 15
AttackAttack
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย
เลเวล 1
Overture of InebriationOverture of Inebriation - เทคนิค | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว จะสร้างพื้นที่พิเศษขึ้นมารอบตัว ต่อเนื่องเป็นเวลา วินาที โดยศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะไม่โจมตี Robin และจะติดตาม Robin ในระหว่างที่มีพื้นที่พิเศษอยู่ หลังเข้าสู่การต่อสู้โดยมีพื้นที่อยู่ Robin จะฟื้นฟูพลังงาน หน่วยเมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave ทั้งนี้เอฟเฟกต์พื้นที่ที่ฝ่ายเราสร้างขึ้น จะมีได้สูงสุดเพียง 1 จุดเท่านั้น

สร้างพื้นที่พิเศษขึ้นมารอบตัวเอง โดยศัตรูในพื้นที่จะไม่โจมตี Robin หลังเข้าสู่การต่อสู้โดยมีพื้นที่อยู่ Robin จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม #2[i] หน่วยเมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave
เลเวล 1

Trace

Coloratura CadenzaColoratura Cadenza
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเร่งแอ็กชันของตัวเองขึ้น 25%
เครดิต5000
Firmament Note3
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 4%
เครดิต5000
Firmament Note3
Dream Collection Component6
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
ATK เพิ่มขึ้น 4%
เครดิต10000
Celestial Section3
Dream Flow Valve3
Impromptu FlourishImpromptu Flourish
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" DMG คริติคอลของการโจมตีต่อเนื่องทั้งหมด ของฝ่ายเราจะเพิ่มขึ้น 25%
เครดิต20000
Celestial Section5
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
ATK เพิ่มขึ้น 6%
เครดิต20000
Celestial Section5
Dream Flow Valve4
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 6%
เครดิต45000
Heavenly Melody3
Dream Making Engine3
Sequential PassageSequential Passage
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 5 หน่วย
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
เสริมความเร็วเสริมความเร็ว (ความเร็ว)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
ความเร็วเพิ่มขึ้น 3
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Dream Making Engine8
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละคร Lv. 75
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Dream Making Engine8
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละคร Lv. 80
ATK เพิ่มขึ้น 8%
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Dream Making Engine8
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ATK เพิ่มขึ้น 4%
เครดิต2500
Dream Collection Component2
เสริมความเร็วเสริมความเร็ว (ความเร็ว)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
ความเร็วเพิ่มขึ้น 2
เครดิต10000
Celestial Section3
Dream Flow Valve3
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
ATK เพิ่มขึ้น 6%
เครดิต45000
Heavenly Melody3
Dream Making Engine3

Eidolon

Land of SmilesLand of SmilesLand of Smiles
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" การทะลวงความต้านทานทุกประเภท ของฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 24%
Afternoon Tea For TwoAfternoon Tea For TwoAfternoon Tea For Two
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" ความเร็วของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น 16% และเอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังงาน ของพรสวรรค์จะเพิ่มขึ้นอีก 1 หน่วย
Inverted TuningInverted TuningInverted Tuning
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15
Raindrop KeyRaindrop KeyRaindrop Key
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย จะขจัดสถานะ Debuff ประเภทควบคุมของฝ่ายเราทั้งหมด ในขณะที่ Robin อยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" การต้านทานสถานะ ของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น 50%
Lonestar's LamentLonestar's LamentLonestar's Lament
เลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน
Lv.10 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15
Moonless MidnightMoonless MidnightMoonless Midnight
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" DMG คริติคอลของ DMG กายภาพเพิ่มเติม ที่เกิดจากท่าไม้ตาย จะเพิ่มขึ้นอีก 450% โดยสามารถเกิดเอฟเฟกต์ "Moonless Midnight" ได้มากสุด 8 ครั้ง และจะรีเซ็ตจำนวนการเกิด ในทุกครั้งที่ปล่อยท่าไม้ตาย

Light Cone

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathATKDEFHPสกิลต่อสู้วัสดุเลื่อนขั้น
Chorus
Chorus3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8% โดยสกิลชนิดเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Meshing Cogs
Meshing Cogs3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Mediation
Mediation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 12 หน่วย เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Memories of the Past
Memories of the Past4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 28% หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มอีก 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Planetary Rendezvous
Planetary Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12%
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด 16%
Stellaris Symphony
Artifex's Gyreheart
Carve the Moon, Weave the Clouds
Carve the Moon, Weave the Clouds4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10%, ทำให้ DMG คริติคอลของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12%, ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 6% โดยที่เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้ และจะลบล้างไปเมื่อผู้สวมใส่หมดสติ
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
But the Battle Isn't Over
But the Battle Isn't Over5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 10% และเมื่อปล่อยท่าไม้ตายใส่เป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม โดยเอฟเฟกต์นี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้ 1 ครั้งหลังจากใช้ท่าไม้ตายทุกๆ 2 ครั้ง และหลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Past and Future
Past and Future4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Past Self in Mirror
Past Self in Mirror5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น 60% หลังจากผู้สวมใส่ปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 24% เป็นเวลา 3 เทิร์น หากเอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ มากกว่าหรือเท่ากับ 150% ก็จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม
เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วยทันที โดยสกิลประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถมีผลซ้ำกันได้
Stellaris Symphony
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

เสียง

ภาษา
Titleloc_sound

เนื้อเรื่อง

Titleภาษาในเกม

482 responses to “Robin”

  1. Is Vonwaq/Penacony’s 5% ERR a game changer or just extra? I kinda want to use something else unless it’s really needed.

    I’ll be using her in the Ratio-Topaz-Aventurine Follow Up squad

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • It’s just rly dumb and almost impossible to calculate. Especially if you have Robin’s lightcone, making the ER fluctuate further, if anyone claims they have a concrete answer they are lying. Too many variables, literally generation energy every time an ally acts.

      In truth, it probably rids you of the need to get hit here and there to get her ultimate smoothly. I’d really just focus on substats rather than set, whatever’s more comfortable to farm or slot in. Unless you need the advance forward from VQ ofc or sum like that lol. Robin doesn’t seem to have a tailor made set just yet

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Frankly speaking, I neither want to farm nor spend relic fragments on it cuz nobody else would use it as who even uses Vonwaq and I don’t have matching elements in supports and their DPS 😛 I just thought maybe the 5% would help and would make it worth it.

        I’ll stick to my original plan. Thanks for your help!

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • if we divide her max energy by the energy regen bonuses, we get:

      Energy Rope: 160/1.194= 134.00335
      Vonwaq+ERR: 160/1.244= 128.617363

      The difference is 5.5 energy. You could look at it like potentially needing 3 less allied turns, but there’s so many ways to get energy it’s hard to say exactly.

      I’d say it will help every now and then.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • That’s actually such an easy way to look at it thank you!

        If it’s not a guaranteed extra help then I can do without. I saw some E0S0 showcases in follow up teams and she seems to get it at a reasonable pace. Plus it charges while in concerto too so it’s not like you start at 5 when it’s done.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  2. Hi guys! I’m just new to this game
    Yes, I just isekai’d from Genshin HH, so some of u guys may recognize me. I got PTSD there, and don’t ask or assume why.

    No further adu… btw is Robin HSR Ayaka, or it’s someone else (I mean… just look alike)?
    Should I pull for Robin? I’m “gacha addicting” on Aventurine now, and if I don’t get him I get Fu Xuan or Robin instead.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Welcome. Hope you enjoy your stay here. 🙂

      I’ll be blunt with you, Robin is not HSR Ayaka. The only similarity is their hair color, but that’s it.

      Should you pull for Robin? Now this needs more detail. Who is your main damage dealer? Robin is a support hybrid sub dps, but not all dps can fully utilize Robin.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • If you plan on using Ratio. He will be able to benefit from the addition crit damage Robin gives to follow up attacks after she use her ultimate. Given he does have follow up attacks build into his kit. Of course, for these follows up attack to trigger. Going to need someone that can debuff the foe. Otherwise it only a 40% of triggering the follow up attack.

          Of course even if you don’t plan on using her on Ratio team. She will still grant a nice 20% crit damage to the whole party. Which is going to be useful for anything that relays on crit rate and crit damage. While her skill, will buff damage by 50% for the whole party. Which is going to be very useful. With her ultimate leading to a nice lovely action advance for the whole party. Which is nice. So even outside follow up attack teams. She will still be very useful as a support. Honestly doubt you can go wrong with her. given how universe many of the benefit she brings to the table are.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • One of the easier teams you can get is Ratio, Robin, Pela, Sustain (Ideally Aventurine but Gallagher can work too, or any other 5* Sustain)

          Pela synergizes with Robin and Ratio, she increases both characters dmg, especially if you have Resolution LightCone. People also usually build Pela hyperfast with 160 Spd or more, which means she will get more attacks in which helps Robin deal dmg.

          Ratio as the main DPS

          Aventurine synergizes well with Ratio and Robin

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • you need 180 spd to take 3 turns inside robin ult, or some action advance, spd doesnt matter that much besides maybe getting 2 extra energy for robin at some point

    • I’ve seen you having conflicts with many users on the GI side due to your spam.
      Welcome, but please avoid spamming and seeking attention further here.

      Answering your question, Robin is pure support for follow-up attack DPS: Ratio, Topaz, Blade, etc.
      Pull if you have characters with follow-up capability as mentioned. She benefits a lot.

      If you’ve got questions, ask away but don’t make up to 10 posts everyday. Have a great day.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • your comment comes off as meaningless and pointless. Given they only ask a simple question on this page. Also, many people make alot of comments when new character info comes out. Like 10 post everyday, is far from being what one would call spam. If they are having a back and forth with someone.

        Which also, why the heck do you ignore most of her kit. Only a small part of it has to do with follow up attacks and that when she in her ult. She grants 20 crit damage to the whole party. All the time. She also grants a massive attack boost, which is great for dots and can action advance the whole party, which it hard to think of someone that wouldn’t benefit from that. Which she grants 50% damage boost to the whole party with her skill. Unlike Topaz, that not limited to just follow up attacks. Robin is way better and more flexible than your making her out to be. She not just limited to follow up attack teams. Also she gets energy back from allies attacking, so allies that attack alot, can benefit her a fair bit. Not all follow up attackers, do lots of attacks.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Planar is usually Vonwacq. Best thing about Vonwacq is that it allows you to run 121 Spd on Robin but still have 2 turns on the first cycle. With this you can build her full Atk for more buffing + On top of the extra 5% ERR.

      Other planars to choose is ones that buff her Atk so stuff like SSS. Or you can pick based off good substats (Which piece has alot of Atk%) on stuff like Broken Keel.

      For main set, just pick and choose which substats have high Atk%/Enough Spd. Any set that buffs her Atk% or gives her Phys Dmg can work.

      Ideally you go Atk% Body, Atk% Boots, Atk%/Phys% Orb, and ERR Rope

      Votes1
      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Small correction
        You don’t need Vonwaqc to hit two turns in the first cycle. Since Robin gains a 25% Action Advance at the start of combat, unless you literally have 0 speed she’ll always act twice.

        There does exist a breakpoint at around 120~ SPD to surpass other 160 SPD Teammates (proc Robin’s buffs before say Sparkle pushes ur DPS)

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • As with Vonwacq and her passive 25% action advance she theoretically doesn’t need any SPD, I’d consider 2pc2pc of Champion of Streetwise Boxing and Musketeer/Prisoner, for max damage.

      One could go 4pc Watchmaker if their team relies on Break, or 4pc Hackerspace to speed their party up, hopefully getting some extra attacks within her ult.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • im seeing this everywhere and idk why people dont realize

        hacker space lasts for 1 turn, the exact same turn she advances everyone, so that spd buff is completely wasted

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Jingliu is already VERY heavily saturated on ATK buffs, and as such won’t see nearly as much benefit from Robin as most other characters do. Her 1100+ extra atk is really impressive when going from 2500 to 3600, much less so when going from 4000 to 5100.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • That attack boost is also from her ultimate. Which grants the turn order boost. So if you have something like Bronya on the team. Your dps could possibly, end up possibly taking like four turns in total. which could be alot of damage. if the Dps doesn’t use up alot of skill points.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Jingliu specifically would have a hard time keeping enough Sygzy stacks for that much in a row tho.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Thanks for the informations. I just thought Jingliu would benefits much from Robin’s crit dmg buff. I guess it isn’t the case?

    • her next best are the DoT teams or future break(though they would love Ruan Mei more) teams. Basically, she wants teammates that attack alot.

      The tier of teammates are:

      FuA units like Topaz and Ratio can domino attacks multiple times in one button.

      DoT teams have at least 2 units that attack often and are meant to be fast. Bonus is that Kafka has FuA of her own too.

      Future break teams (though they would love Ruan Mei more), will probablty have lots of attackers as well so that they could break toughness bars.

      Hypercarry teams only have 1 attacker and other units spend half or more of their times buffing.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Thanks for the information. This will help me decide whether or not to pull for her because I have a solid DoT team already. hm…. I use Ruan Mei for break so I don’t see a need for Robin anymore lol

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. how does good old s5 meshing cogs look on her if you can’t afford her signature lc?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • off the top of my head there are:
          The new Event LC (Good personal Dmg, high base Atk for buffing, no extra ERR)

          Bronyas LC (High base Atk + ERR. Best option for general team buffing)

          Meshing Cogs (High energy, lowest atk for buffing, lowest personal dmg). from what ive seen, Robin has the tingyun effect where enemies just hate her. she gets hit often, especially if you put her in the middle.

          BP LC (High base Atk, RNG secondary effect for team buffs)

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • I see. I thought about using Weave the clouds cuz it’s already levelled. Thanks for the advice :3

            Another question since I missed it (sorry in advance): Are we meant to use Vonwaq/Penacony for the extra 5% energy?

    • They both do different things but I can promise you, Robin is just as good as RM, especially in FuA teams. You can also have RM for one team and Robin for the other a lot of the time.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • the correct question to ask is, “Do you want a 2nd Ruan Mei or nah (Saving for a DPS)?”

      Thats basically Robin. In practice she edges RM in various teams outside of FUA lika DoT. Because she gives too much Atk + ths Action Advance, it ends up edging out RMs higher dmg% and Res Pen.

      There is however, teams that Ruan Mei is getting MORE stocks in, and thats Break. With HMC, Boothill, and upcoming Firefly, break is getting more support. If you end up playing break, then you also want RM in those teams, leaving Robin for the other team.

      Too many people are yapping about whos better and whatnot, when you can get 2 fucking Ruan Meis for two teams.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. All these comments just make me wonder how good she really is. Given. so far. Not been sway one way or the other about her good/bad her kit is.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Similar power level to RM tho i’d say optimised Robin would be better than optimised RM.
      Reason being that when played with action advance supports like Sparkle or Bonya you can get up to 4 extra dps turns in a 0 cycle (2 on 1st wave, 2 on 2nd wave) by using Robins ult.
      Keep in mind Bronya+Robin will only work for low SP spenders like Blade or Boothill.

      Outside 0 cycles Robin is basically a sidegrade to RM in most cases

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Interesting, so it could also work with someone like Jingliu as well? For that addition crit damage she grants to the whole party. does seem very tempting on a character who can easily reach 100% crit rate.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • i think for Jinglius case, RM is better, mainly because Jingliu already has high Atk so she wants more Dmg% and Res-Pen. Robin gives lower Dmg% and more Atk which Jingliu doesn’t need.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • so that 20% crit damage she gives to the whole party wouldn’t matter that much in terms of overall damage for Jingliu? and would still have Mei be higher?

          • that attack comes from Robin ultimate. Which does action advance the whole party. So depending on turn order. If you have someone like Bronya. You could possibly get many addition turns in for Jingliu. Of course, given her ultimate has a rather high cost. Will this out weight the consistence benefit and higher up time Mei offers with her ultimate. Will be interesting to test out.

    • Yeah I think that might make more roll for her, if she can benefit someone like Jing Yuan rather well.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Her kit seems interesting. her high cost on the ultimate seems to be the biggest issue I can think of with her. Will be interesting to see how good she is, when released. When people can do proper testing for her.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • given she gets energy back when her allies hit targets. It will be interesting to see. Does she get 2 energy back from a follow up attack or does she get 2 energy per target hit by a follow up attack. that will be very interesting. to find out. For that could make a big difference for her, at least in follow up attack teams. Still in follow up attack teams, more likely to get more energy back then in a normal team.

        For yeah. proper testing will be very interesting.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • I would imagine it would clarify “2 energy per enemy hit” if it were per-enemy energy. Since it only says “after allies attack enemies” it should be 2 energy per attack, regardless of enemies hit. For example, Argenti’s talent says “For every enemy hit regenerate 3 energy.”

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Why is no one saying no. No she’s not. You shouldn’t pull Robin specifically for him

      Now will Robin work with Jing Yuan, of course, but it’s far from ideal. You want Tingyun, she is a staple in Jing Yuan teams, you’ll be hard pressed to find a replacement for her, so you only have one slot to fill.

      Assuming you run a sustain, both other limited harmonies, Sparkle and Ruan Mei simply outperform Robin, for Jing Yuan specifically. The extra turns are iffy, you cannot overstack LL so you can easily “waste” stacks. Additionally, Jy is not like the other follow-up characters who are spamy and act a bunch, rather he’s looking to build up a few but powerful attacks.

      Again the synergy is there, she buffs ATK, DMG and Crit, they just don’t maximize each other’s kit

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • going by the recent comments here.
        Don’t think many are interested in her kit or know how well robin works with other characters.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  5. Robin will be the most BORING harmonies ever made.
    if you compare her with RM, RM much better

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Well. if we are going for boring. Wouldn’t Rm fall under that label as well? Given use E, gain benefits for whole party.
      Then when ultimate is ready use ultimate. Which the difference between one, is they slow the enemy. The other advances your party, when it used. Which how useful that is. Will depend on the turn order.

      Which Robin offers 20 crit damage for the whole party. along with 50% bonus damage.
      Mei at max effect break, offers 68% damage boost to party. Along with making you better at breaking enemy toughness.
      Seems like Mei might be better for dots. While Robin will be able to slightly benefit teams that are not dot a bit more.
      Now on follow up attack teams. , Robin can grant an addition 25% crit damage.
      While Mei does offer Res pen, which will help if your fighting a enemy that is heavily resistance to whatever element your dps is.

      Think it might be a bit early to say one outright better than the other. Given there is enough of a difference between the two, to make it seem like who would be better depends on the fight, your dps. Do you care about weakness breaking the enemy or not.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • people don’t understand the concept of use cases, or that effectiveness usually isn’t a linear scale.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Yeah and going by some of the comments on here. People seem to overlook or simply forget about parts of the kit, of the characters they are talking about. Honestly wouldn’t be surprised, if it ends up being like Sparkle and bronya. That which one is the best, depends on the team.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • It’s a pve game, you like the character summon, you don’t like the character don’t summon, is that simple, don’t try to make a big ass deal in this kind of games, that part of the community is toxic af, just enjoy the game

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Well there is nothing wrong with talking about which character is better. Since after all, there is a reason why people were let down by Dehya. Cool character but her playable state is less than ideal.
        Which talking about who is better, can be done in a very civil way. Rather it a good idea, so everyone who wants to roll for the character. Knows what they are getting into.

        The real issue here is, many people just want to blindly say x is better or worst than y. Without really backing it up, with any reasoning. While others just come off as not having read the kits of these characters properly. Given many over look the crit damage of 20% Robin gives to the party. Which makes the damage boost she gives to the party, a tad bigger than the 50% from her skill. If the dps crits. It fine and normal to talk about which character is better. Yet many do not seem to want to have that chat. Just seem more interested in making a statement, rather than backing it up, to proof their point. For I have no idea if Robin or Mei better. Yet going by the op post. They would fail to sway me one way or the other. Given they don’t say a thing about the kits of the characters at all.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Ya I think that harmony units with a three turn damage buff that’s tied to their turn and an ult that gives a farther damage amplification and action order manipulation are boring too…

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • yeah it entertaining to see how the Op, just point out the playstyle of some of the best harmony characters. Going that boring in context of the new character, while defending a character who does just that.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • yes but imagine u can have 2 harmony characters that can enable dual dps teams at once for moc, theres no real reason to be a pissbaby about it, its legit just more of something good

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Yeah the op, just seems like they want to make the character sounding boring. When the one they seem to favor, has a similar playstyle. Of use e, use it again after she takes three turns. Use ult when ready.
        For even if Mei turns out to be better. Robin so far, seems like she will be more than good enough. They will be in the same league, with only a minor difference in power.

        Would not be surprise if it ends up being like a Bronya and Sparkle thing. Where who is better, depends on the team. For heck, I lost count of how many times someone wish they could have second of x character so they can put them on their other team. Well here we go.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton