Cerydra

Cerydra
CerydraNameCerydra
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Harmonie
KampftypenClass Wind
Spezialmaterial
Credit308K
Ätherisches Omen15
Wehklagen aus der Ferne15
Knospe der Dämmerung65
Endloser Kummer15
Spurenmaterial
Credit3M
Himmlische Note18
Ätherisches Omen41
Himmlischer Abschnitt69
Wehklagen aus der Ferne56
Himmlische Melodie139
Endloser Kummer58
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner12
Spuren des Schicksals8
HandlungDas nördliche Reich, eine verlorene Dynastie, deren kalte Länder von Eroberungsgelüsten entflammt sind.
Herrscherin Cerydra, Erbin von Chrysos, die die Kernflamme des Gesetzes trägt. Sie wird ihre Züge planen und die Götter herausfordern, über die Abtrünnigen urteilen und den Weg der Flammenjagd in das Schicksal dieser Welt einmeißeln.
„Dies ist nicht das Ende. Die Reise von Amphoreus wird durch die Sterne führen!“

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
184.4866185995%50%100130
20164.74128.7360995%50%100130
Credit4000
Ätherisches Omen5
20+198.53155.1434995%50%100130
30240.77188.1527995%50%100130
Credit8000
Ätherisches Omen10
30+274.56214.5601995%50%100130
40316.8247.5693995%50%100130
Credit16000
Wehklagen aus der Ferne6
Knospe der Dämmerung3
40+350.59273.9767995%50%100130
50392.83306.9859995%50%100130
Credit40000
Wehklagen aus der Ferne9
Knospe der Dämmerung7
50+426.62333.3933995%50%100130
60468.86366.31026995%50%100130
Credit80000
Endloser Kummer6
Knospe der Dämmerung20
60+502.66392.71100995%50%100130
70544.9425.71192995%50%100130
Credit160K
Endloser Kummer9
Knospe der Dämmerung35
70+578.69452.11266995%50%100130
80620.93485.11358995%50%100130
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Ätherisches Omen5
20+
40
Credit16000
Wehklagen aus der Ferne6
Knospe der Dämmerung3
40+
50
Credit40000
Wehklagen aus der Ferne9
Knospe der Dämmerung7
50+
60
Credit80000
Endloser Kummer6
Knospe der Dämmerung20
60+
70
Credit160K
Endloser Kummer9
Knospe der Dämmerung35
70+
80

Fertigkeit

Rochade der KöniginRochade der Königin - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Wind-SCH in Höhe von von Cerydras ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Wind-SCH zu.
Stufe 10
Krönung des BauernKrönung des Bauern - Fertigkeit | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : 0
Verleiht einer anvisierten Figur „Militärverdienst“ und Cerydra erhält Pkt. Aufladung, bis zu Pkt. Wenn die Aufladung Pkt. erreicht, wird Militärverdienst der Figur automatisch zu „Adelstitel“ hochgestuft und ihre Mengenkontrolle-Debuffs werden aufgehoben. Figuren mit Adelstitel werden auch als Figuren mit Militärverdienst betrachtet. Erhöht den KRIT-SCH des verursachten Fertigkeits-SCH von Figuren mit Adelstitel um sowie ihre WDS-DUR aller Typen um und sie lösen beim Einsatz der Fertigkeit gegen Gegner Coup de Main aus. Nach dem Ende von Coup de Main werden Pkt. Aufladung verbraucht und Adelstitel wird wieder zu Militärverdienst.

Verleiht einer Figur „Militärverdienst“ und Cerydra erhält Aufladung. Wenn die Aufladung #4[i] Pkt. erreicht, wird Militärverdienst der Figur automatisch zu „Adelstitel“ hochgestuft. Erhöht den KRIT-SCH des verursachten Fertigkeits-SCH von Figuren mit Adelstitel sowie ihre WDS-DUR aller Typen und sie können Coup de Main auslösen.
Stufe 15
Schachmatt in vier ZügenSchachmatt in vier Zügen - Ultimate | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Flächenangriff : 60
Erhält Pkt. Aufladung. Fügt allen Gegnern Wind-SCH in Höhe von von Cerydras ANG zu. Wenn sich keine Figur mit „Militärverdienst“ auf dem Kampffeld befindet, erhält die erste Figur in der aktuellen Teamformation vorrangig Militärverdienst.

Erhält Aufladung. Fügt allen Gegnern Wind-SCH zu.
Stufe 15
Ruhm der ImperatorinRuhm der Imperatorin - Talent | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Erhöht den ANG der Figur mit „Militärverdienst“ um von Cerydras ANG. Wenn sie einen Standardangriff oder eine Fertigkeit einsetzt, erhält Cerydra Pkt. Aufladung. Während Coup de Main kann Cerydra keine Aufladung erhalten. Nach einem Angriff der Figur mit Militärverdienst verursacht Cerydra noch 1-mal zusätzlichen Wind-SCH in Höhe von ihres ANG. Dieser Effekt kann bis zu -mal ausgelöst werden. Beim Einsatz von Cerydras Ultimate wird die Auslösungszahl zurückgesetzt. Militärverdienst wirkt nur auf das letzte Ziel. Beim Wechsel des Ziels wird Cerydras Aufladung auf 0 zurückgesetzt.

Erhöht den ANG der Figur mit „Militärverdienst“. Wenn sie einen Standardangriff oder eine Fertigkeit einsetzt, erhält Cerydra Aufladung. Nach einem Angriff der Figur mit Militärverdienst verursacht Cerydra geringen zusätzlichen Wind-SCH.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
Vorteil der InitiativeVorteil der Initiative - Technik | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Erhält nach dem Einsatz der Technik „Militärverdienst“. Beim Wechsel der aktiven Figur wird Militärverdienst auf die aktuell aktive Figur übertragen. Setzt zu Beginn des nächsten Kampfes automatisch 1-mal die Fertigkeit auf die Figur mit Militärverdienst ein, ohne Fertigkeitspunkte zu verbrauchen.

Verleiht der aktuell aktiven Figur „Militärverdienst“. Setzt zu Beginn des nächsten Kampfes automatisch die Fertigkeit auf die Figur mit Militärverdienst ein.
Stufe 1

Spuren

VeniVeni
Figurenaufstieg benötigt 2
Für je 100 Pkt. von Cerydras ANG, die 2000 überschreiten, wird ihr KRIT-SCH um 18% erhöht, bis zu 360%.
Credit5000
Himmlische Note3
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht ANG um 4%.
Credit5000
Himmlische Note3
Ätherisches Omen6
SCH-Verstärkung: WindSCH-Verstärkung: Wind (Wind-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Wind-SCH um 3.2%.
Credit10000
Himmlischer Abschnitt3
Wehklagen aus der Ferne3
VidiVidi
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Cerydras KRIT-Rate um 100%. Wenn Cerydras Aufladung unter dem Maximum liegt, erhält sie 1 Pkt. Aufladung, wenn die Figur mit „Militärverdienst“ ihren Ultimate einsetzt. Dieser Effekt kann 1-mal pro Kampf ausgelöst werden.
Credit20000
Himmlischer Abschnitt5
Spuren des Schicksals1
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner1
SCH-Verstärkung: WindSCH-Verstärkung: Wind (Wind-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Wind-SCH um 4.8%.
Credit20000
Himmlischer Abschnitt5
Wehklagen aus der Ferne4
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Himmlische Melodie3
Endloser Kummer3
ViciVici
Figurenaufstieg benötigt 6
Beim Einsatz der Fertigkeit wird die GES dieser Einheit und des Teammitglieds mit „Militärverdienst“ für 3 Rd. um 20 Pkt. erhöht. Wenn die Figur mit Militärverdienst einen Standardangriff oder eine Fertigkeit einsetzt, stellt Cerydra 5 Pkt. Energie wieder her.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Spuren des Schicksals1
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner1
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht max. LP um 6%.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Endloser Kummer8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Endloser Kummer8
SCH-Verstärkung: WindSCH-Verstärkung: Wind (Wind-SCH-Erhöhung)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht Wind-SCH um 6.4%.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Endloser Kummer8
SCH-Verstärkung: WindSCH-Verstärkung: Wind (Wind-SCH-Erhöhung)
Erhöht Wind-SCH um 3.2%.
Credit2500
Ätherisches Omen2
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht max. LP um 4%.
Credit10000
Himmlischer Abschnitt3
Wehklagen aus der Ferne3
SCH-Verstärkung: WindSCH-Verstärkung: Wind (Wind-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Wind-SCH um 4.8%.
Credit45000
Himmlische Melodie3
Endloser Kummer3

Eidola

Eroberung der Kronen allerEroberung der Kronen allerEroberung der Kronen aller
Die Figur mit „Militärverdienst“ ignoriert beim Verursachen von SCH 16% der VTD des Gegners. Wenn Militärverdienst zu „Adelstitel“ hochgestuft wird, ignoriert diese Figur beim Verursachen von Fertigkeits-SCH zusätzlich 20% der VTD des Gegners. Beim Einsatz von Cerydras Fertigkeit stellt sie bei einem anvisierten Verbündeten 2 Pkt. Energie wieder her.
Die vereinte Hoffnung vielerDie vereinte Hoffnung vielerDie vereinte Hoffnung vieler
Erhöht den verursachten SCH von Figuren mit „Militärverdienst“ um 40%. Wenn sich ein Teammitglied mit Militärverdienst auf dem Kampffeld befindet, wird Cerydras verursachter SCH um 160% erhöht.
Verbrennen der alten GesetzeVerbrennen der alten GesetzeVerbrennen der alten Gesetze
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Rekonstruktion der MenschenreicheRekonstruktion der MenschenreicheRekonstruktion der Menschenreiche
Erhöht den SCH-Multiplikator des Ultimates um 240%.
Abrechnung von Gut und BöseAbrechnung von Gut und BöseAbrechnung von Gut und Böse
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Reise ins SternenmeerReise ins SternenmeerReise ins Sternenmeer
Erhöht die WDS-DUR aller Typen von der Figur mit „Militärverdienst“ um 20% und den Multiplikator des zusätzlichen SCH, der durch Militärverdienst ausgelöst wird, um 300%. Wenn sich ein Teammitglied mit Militärverdienst auf dem Kampffeld befindet, wird Cerydras WDS-DUR aller Typen um 20% erhöht.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Chor
Chor3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Erhöht nach Kampfeintritt den ANG aller Verbündeten um 8%. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Einklang der Zahnräder
Einklang der Zahnräder3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Nachdem der Träger Angriffe einsetzt oder getroffen wurde, werden zusätzlich 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Vermittlung
Vermittlung3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Erhöht beim Kampfeintritt die GES aller Verbündeten für 1 Rd. um 12 Pkt.
Opus Stellaris
Zuckender Kern
Erinnerungen an die Vergangenheit
Erinnerungen an die Vergangenheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 28%. Nach dem Angriff werden zusätzlich 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Planetarisches Rendezvous
Planetarisches Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Wenn ein Verbündeter nach Kampfeintritt denselben SCH-Typ wie der Träger verursacht, wird der zugefügte SCH um 12% erhöht.
Opus Stellaris
Wille des Eroberers
Tanz! Tanz! Tanz!
Tanz! Tanz! Tanz!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Nach dem Einsatz des Ultimates des Trägers werden die Aktionen aller Verbündeten um 16% vorgezogen.
Opus Stellaris
Mechanisches Gyro-Herz
Den Mond schnitzen, die Wolken weben
Den Mond schnitzen, die Wolken weben4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Zu Beginn des Kampfes und zu Beginn der Runde des Trägers wird zufällig einer der folgenden Effekte ausgelöst: Erhöht den ANG aller Verbündeten um 10%; Erhöht den KRIT-SCH aller Verbündeten um 12%; Erhöht die Energie-Regenerationsrate aller Verbündeten um 6%. Der ausgelöste Effekt kann nicht mit dem zuletzt ausgelösten Effekt identisch sein und ersetzt den vorherigen Effekt. Effekte der gleichen Art sind nicht stapelbar. Der Effekt wird entfernt, wenn der Träger handlungsunfähig ist.
Opus Stellaris
Wille des Eroberers
Der Kampf ist nicht vorbei
Der Kampf ist nicht vorbei5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Erhöht die Energie-Wiederherstellungsrate des Trägers um 10% und stellt beim Einsatz des Ultimates auf Verbündete 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Dieser Effekt kann nach jeweils 2 Einsätzen des Ultimates ausgelöst werden. Nach dem Einsatz der Fertigkeit wird der verursachte SCH des Verbündeten, der als nächstes eine Aktion ausführt (außer dem Träger), für 1 Rd. um 30% erhöht.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Vergangenheit und Zukunft
Vergangenheit und Zukunft4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Erhöht den verursachten SCH des nächsten aktiven Verbündeten (außer dem Träger) für 1 Rd. um 16%, nachdem der Träger seine Fertigkeit eingesetzt hat.
Opus Stellaris
Zuckender Kern
Das Ich im Spiegel
Das Ich im Spiegel5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 60%. Wenn der Träger seinen Ultimate einsetzt, wird der verursachte SCH aller Verbündeten für 3 Rd. um 24% erhöht. Wenn der Brucheffekt des Trägers 150% oder mehr beträgt, wird 1 Fertigkeitspunkt wiederhergestellt.
Zu Beginn jeder Kampfwelle werden bei allen Verbündeten 10 Pkt. Energie wiederhergestellt. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Opus Stellaris
Unsterblicher glorreicher Zweig
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Sprache
Titleloc_sound

Handlung

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168 responses to “Cerydra”

  1. I don’t get why people treat her as “underwhelming support” and want more buffs in her kit. She is clearly designed similar to Jade but with ultimate dmg instead of follow up. She already has insane atk/crit stats, they will probably give her better dmg multiplier on ult or better energy economy.

      
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    • I’m assuming you meant skill instead of ultimate damage.

      The main issue is that she’s designed to be a dedicated skill buffer, and only for ATK scalers. So pretty much Sparkle 2.0 for guys like Phainon, but even less useful as a general support – on 13 damage dealers, she’s either next to useless (Yunli – stats are nice, but extra skills are very unimportant), they’d love but don’t scale on ATK (Mydei), or literally completely useless (Blade).

      The other issue is that there are plenty who would like her kit, and could make use of a doubled skill usage:
      >Sushang
      >Hook
      >Dan Heng
      >Seele
      >Yanqing
      I think you see the problem here.

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      • Nah, I meant her personal ultimate damage. It’s just so sad to see those 4000+atk/360cdmg/100crate being completely wasted. Even in showcases with Anaxa&Tribbie her personal damage is negligible in 3 target scenarios (and without aoe buffer it’s just nonexistent).
        And since they doubled down on her being niche support in v3 my expectation are quite low now.

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        • at E0 her personal damage is just a bonus tho pretty much like every other support except Robin in Feixiao and Aglaea team, her main selling point is Phainon support.

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  2. ʜᴇʟʟᴏ(•̀’◡’•̀)ノ
    My name is Checky, and starting today, I will be writing my personal headcanons on Cerydra on a day to day basis leading up to her eventual release.(hope she comes home)

    Day #1
    She looks like the type of person cannot physically open a bottle of champagne in the normal fashion. It must be preceded by a speech and sabered dramatically, even if it’s a picnic or a Tuesday breakfast.

      
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  3. Kit feels way too lackluster atp. Her kit relies on the DPS getting action advanced to max her charges quickly.

    If she’s to be BiS for Phainon, then buffing even more atk/crit is not the way to go – he’s got a bunch of self buffs for that and Sunday, Bronya/Sparkle, Tingyun/Huohuo provide even more. It’s saturated compared to dmg%, def ignore, vulnerability, res pen. Ruan Mei does a bunch of those things and I even got better results doing so but she doesn’t give enough coreflames compared to the others in the long run.

    Her personal damage is not important in a Phainon team and unless that speed buff is a base speed increase, it just messes our current speed tuning a bit.

      
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    • Phainon’s always going to be oversaturated since he wants to be directly buffed, and buffs aren’t a good source of debuffs.

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      • We already had previous cases of such (debuff like) buffs – def ignore on Sunday/Ruan Mei E1, vulnerability on Tribbie which they can reword it as a buff that triggers his coreflames count and even True DMG is better. They did add a 10% RES PEN now which buffs as much as that 72 cdmg on a Phainon team.

        I missed reading the skill copy mechanic when I made the original post, and that will ultimately determine whether to pull or not. The raw stats buffs are still mid.

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  4. her lightcone passive is gonna get changed, right? Compared to Sunday and Bronya’s sigs, giving a full skill point when ulting on a support seems like… a lot. they’ve set a precedent of needing to manage sps w/ supports, so giving Cerydra a free skill point each ult seems wild

      
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    • Not really? The only harmony’s that need to manage SP are Bronya… and like Yukong. Everyone else is either neutral or positive in a meaningful manner.
      Bronya LC gives 1 SP every 2 ults, Sunday’s every 2 instances of ult or skill.

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    • Do u know what Sunday’s LC does? It gives SP – and a lot at that. It makes Sunday go from an SP Neutral character (once his ult is in use) to an SP positive character (with his ult in use; and an SP neutral without ult)

      It also gives energy to himself and dmg bonus to the ally target of his skill and/or ult.

      If anything, Cerydra’s LC is underpowered compared to Sunday’s if considering universal usage.

      Tingyun gets a BiS (i think) LC, being Cerydra’s LC. Tingyun is the only character aside from Cerydra herself that can make full use of Cerydra’s LC. Robin can use the attack buff, but thats it. She would perfer her own LC over Cerydra’s.

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    • If not for the fact that I have an insanely cracked ATK body on Musketeer, I would be using Eagle.

      ATK% Main
      Speed 8 (3)
      Crit Rate 2.9%
      Crit DMG 16.2% (2)
      Effect RES

      I also have an ok head piece. I want to re-roll it though.

      HP Main
      DEF 57 (2)
      ATK 8.6% (1)
      SPD 2
      Crit DMG (1)

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  5. Her kit looks pretty unengaging?
    It feels like she’s missing an effect or two – either some way to deterministically activate the double skill without wasting energy (imagine Phainon double skill going off at 11 coreflames before ult), or some reason to press skill more than once besides a marginal amount of SPD, or maybe an enhanced basic or something.

    Kinda feels like Fugue minus the enhanced basic, but you don’t even have to skill past the first time.

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  6. Has anyone done the math on how much she improves Phainon’s dmg per ult rotation? 30%? 40%? 50% more dmg?

      
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    • As far as I have seen, 2% compared to Robin. I’m not sure about Tribbie and Ruan Mei though.

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      • that’s bs, she literally give better buff than Robin while letting E0 Phainon cast his meteor 2 times more which is massive upgrade lol unless you think so because of the beta showcase full of skill issues

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  7. Half of her kit is useless. They’re scared shitless at the idea of giving good amp on a character that literally can duplicate an ability.

      
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      • OP was probably referring to how she provides so much self buffs instead of focusing on buffing the hypercarry like Sunday does. ATP the only buff she gives is the skill crit dmg ONLY on the duplicated skill cast outside of the SPD buff.

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        • she also gives about 1k attack (24% of her own when she’s aiming for 4k). which… still isn’t enough, but it’s there.

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          • >A kit that enables a unique interaction (doubling skills), but weaker buffs
            >A kit that doesn’t do anything too special, but has stronger generic buffs (think Tribbie)
            >Power creep
            Pick one (1).

  8. So if her skill only affects Skill DMG, would an E6 Acheron not benefit from it at all? Does Acheron’s E6 make her basic/skill count as only ultimate dmg or both basic/skill AND ultimate dmg?

    Either way she looks really cool, I’m gonna keep an eye out here to see if she changes before release.

      
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    • They count as both their original DMG and as Ult DMG. Even then, I don’t Cerydra is gonna do anything much for an E6 Acheron.

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  9. say what if someone like jingliu were to use their enhanced skill and run out of synergy stacks would the enhanced skill be used or not?

    in another scenario like archer is there a chance of triggering multiple skill usage since they occur in the same turn? or will he just generate more charges for mm

    in a hypothetical scenario (like future character) what about skills that can only be used under very specific conditions or if there are cases that disable the said said will it be replicated anyway

    on a side note:
    1. I use a team of castorice, RMC, bronya and luocha
    2. for phainon I have sunday
    3. i have ruan mei, aven, lingsha and all 4 star character
    4. i have like 40 pulls saved up and really do not want to skip saber
    5. any team recommendation around phainon and adjustments to team castorice
    6. should I pull for cerydra or will there be any other alternative to her considering I want to save for saber, like cerene or other characters

      
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    • That depends on whether it’s the whole skill, effects and all, copied, or simply doubling the attack part.
      For example, Jingliu’s enhanced skill does:
      – damage
      – drains HP from teammates
      – consumes 1 syzygy stack

      If it’s just the damage copied, Jingliu and etc. (Herta specially!) will enjoy the double skill without worry, while someone like Archer who buffs himself on skill use will “lose” a stack. Someone like Hysilens, who gains advantage not on skill use but through passives, will not be affected by the exact way double skill works.

      There’s nothing on Cery’s side banning multiple Coup de Main triggers in one turn, but currently even Archer can’t do it since he is only allowed 5 skills per turn – lets say the first skill triggers CoM, even with Cery using her ult mid-turn you can only obtain 6 charge after Archer’s last skill.

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