Rappa

Rappa
RappaDanh TừRappa
Độ HiếmRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Vận MệnhClass Tri Thức
Thuộc Tính Chiến ĐấuClass Số Ảo
n/a
Điểm Tín Dụng308K
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ15
Van Dòng Chảy Giấc Mơ15
Ảo Cảnh Hợp Âm65
Động Cơ Tạo Giấc Mơ15
Nguyên Liệu Vết Tích
Điểm Tín Dụng3M
Bản Phác Thảo Lộn Xộn18
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ41
Bản Phác Thảo Nét Động69
Van Dòng Chảy Giấc Mơ56
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế139
Động Cơ Tạo Giấc Mơ58
Dư Âm Đồng Nguyện12
Dấu Chân Vận Mệnh8
Cốt TruyệnGiống như một quả lựu đạn gây choáng xuất hiện vào lúc 3 giờ sáng ở Penacony, một cô gái kỳ lạ tự xưng là Ninja, quy kết tất cả mọi thứ trên đời thành "Nhẫn Pháp".
Quán triệt Nhẫn Đạo trong Nhẫn-Chân Ngôn, vẽ Nhẫn Phù-Dazzling và tu tập Nhẫn Thuật Bí Pháp... tức là rap, graffiti và manga... Rèn luyện ý chí bản thân, rong ruổi khắp vũ trụ để bảo vệ công lý.
Là một thành viên của Cảnh Binh Thiên Hà, từ đầu đến cuối một lòng săn đuổi kẻ ác độc mang tên Tà Nhẫn-Osaru đến tận cùng thiên hà.

Mục lục
Thuộc Tính
Chiến Kỹ
Vết Tích
Tinh Hồn
Nón Ánh Sáng
Túi
Gallery
Lồng Tiếng
Cốt Truyện

Thuộc Tính

CấpTấn CôngPhòng ThủHPTốc ĐộTỷ Lệ Bạo KíchSát Thương Bạo KíchKhiêu KhíchNăng Lượngn/a
197.6862.7148965%50%75140
20190.48122.27288965%50%75140
Điểm Tín Dụng4000
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ5
20+229.55147.34347965%50%75140
30278.39178.69421965%50%75140
Điểm Tín Dụng8000
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ10
30+317.46203.77480965%50%75140
40366.3235.12554965%50%75140
Điểm Tín Dụng16000
Van Dòng Chảy Giấc Mơ6
Ảo Cảnh Hợp Âm3
40+405.37260.2614965%50%75140
50454.21291.55687965%50%75140
Điểm Tín Dụng40000
Van Dòng Chảy Giấc Mơ9
Ảo Cảnh Hợp Âm7
50+493.28316.63747965%50%75140
60542.12347.99821965%50%75140
Điểm Tín Dụng80000
Động Cơ Tạo Giấc Mơ6
Ảo Cảnh Hợp Âm20
60+581.2373.06880965%50%75140
70630.04404.41954965%50%75140
Điểm Tín Dụng160K
Động Cơ Tạo Giấc Mơ9
Ảo Cảnh Hợp Âm35
70+669.11429.51013965%50%75140
80717.95460.851087965%50%75140
Cấpn/a
1
20
Điểm Tín Dụng4000
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ5
20+
40
Điểm Tín Dụng16000
Van Dòng Chảy Giấc Mơ6
Ảo Cảnh Hợp Âm3
40+
50
Điểm Tín Dụng40000
Van Dòng Chảy Giấc Mơ9
Ảo Cảnh Hợp Âm7
50+
60
Điểm Tín Dụng80000
Động Cơ Tạo Giấc Mơ6
Ảo Cảnh Hợp Âm20
60+
70
Điểm Tín Dụng160K
Động Cơ Tạo Giấc Mơ9
Ảo Cảnh Hợp Âm35
70+
80

Chiến Kỹ

Nhẫn Thuật: Gan Vàng Dạ SắtNhẫn Thuật: Gan Vàng Dạ Sắt - Tấn Công Thường | Đánh Đơn
Hồi Năng Lượng : 20
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30
Gây Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương Tấn Công của Rappa.

Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định.
Cấp 9
Nhẫn Thiết: Quán Triệt Tín NiệmNhẫn Thiết: Quán Triệt Tín Niệm - Chiến Kỹ | Đánh Lan
Hồi Năng Lượng : 30
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Lan : 30
Gây Sát Thương Số Ảo cho toàn bộ phe địch tương đương với Tấn Công của Rappa.

Gây Sát Thương Số Ảo cho toàn phe địch.
Cấp 15
Nhẫn Đạo Tối Cao: AishiteruNhẫn Đạo Tối Cao: Aishiteru - Tuyệt Kỹ | Cường Hóa
Hồi Năng Lượng : 5
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0
Vào trạng thái Kết Ấn, nhận ngay 1 hiệp tăng thêm và nhận điểm Sắc Mực, đồng thời Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu tăng , Tấn Công Kích Phá tăng .
Tấn Công Thường ở trạng thái Kết Ấn nhận Cường Hóa đồng thời không thể thi triển Chiến Kỹ và Tuyệt Kỹ. Sau khi thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa sẽ tiêu hao 1 điểm Sắc Mực, tiêu hao hết sẽ thoát trạng thái Kết Ấn.

Vào trạng thái Kết Ấn, nhận hiệp tăng thêm và nhận 3 điểm Sắc Mực, đồng thời tăng Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu, tăng Tấn Công Kích Phá.
Ở trạng thái Kết Ấn nhận Tấn Công Thường Cường Hóa, sau khi thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa sẽ tiêu hao 1 điểm Sắc Mực, tiêu hao hết sẽ thoát trạng thái Kết Ấn.
Cấp 15
Nhẫn-Khoa Học: Túi Kiên NhẫnNhẫn-Khoa Học: Túi Kiên Nhẫn - Thiên Phú | Cường Hóa
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 6
Khi điểm yếu của mục tiêu phe địch bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận 1 điểm Nạp Năng Lượng, tối đa có điểm Nạp Năng Lượng. Vào lần tiếp theo khi Rappa phát động đòn tấn công thứ 3 của Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma sẽ gây thêm cho toàn bộ phe địch Sát Thương Phá Vỡ bằng Sát Thương Phá Vỡ Số Ảo của Rappa, sát thương này có thể bỏ qua thuộc tính điểm yếu và làm giảm điểm Sức Bền, đồng thời tiêu hao tất cả Nạp Năng Lượng, mỗi điểm Nạp Năng Lượng sẽ khiến Bội Số Sát Thương Phá Vỡ lần này tăng , đồng thời tăng điểm Giảm Sức Bền bỏ qua thuộc tính điểm yếu.
Khi Phá Vỡ Điểm Yếu sẽ kích hoạt hiệu ứng Phá Vỡ Điểm Yếu Số Ảo.

Khi điểm yếu của mục tiêu phe địch bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận 1 điểm Nạp Năng Lượng. Khi phát động đòn tấn công thứ 3 của Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma sẽ gây thêm cho toàn bộ phe địch Sát Thương Phá Vỡ Số Ảo, sát thương này có thể bỏ qua thuộc tính điểm yếu và làm giảm Sức Bền, đồng thời tiêu hao tất cả Nạp Năng Lượng, tăng Bội Số Sát Thương Phá Vỡ lần này và tăng điểm Giảm Sức Bền.
Cấp 15
Tấn CôngTấn Công
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30
Tấn công kẻ địch, sau khi vào chiến đấu sẽ làm suy yếu Sức Bền thuộc tính tương ứng của mục tiêu phe địch.
Cấp 1
Nhẫn Bộ: Nhảy VọtNhẫn Bộ: Nhảy Vọt - Bí Kỹ | Cường Hóa
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 90
Sau khi sử dụng Bí Kỹ vào trạng thái Graffiti trong giây. Ở trạng thái Graffiti sẽ di chuyển nhanh về phía trước một đoạn và tấn công kẻ địch tiếp xúc. Trong quá trình di chuyển nhanh, có thể đỡ tất cả tấn công của kẻ địch. Thi triển tấn công ở trạng thái Graffiti có thể kết thúc sớm thời gian duy trì. Sau khi chủ động tấn công kẻ địch vào chiến đấu, gây điểm Giảm Sức Bền bỏ qua Thuộc Tính Điểm Yếu cho mỗi mục tiêu phe địch, đồng thời gây Sát Thương Phá Vỡ tương đương với Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo của Rappa, và gây Sát Thương Phá Vỡ tương đương với Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo của Rappa cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Đồng thời khiến bản thân nhận điểm Năng Lượng.

Vào trạng thái Graffiti, di chuyển nhanh về phía trước một đoạn và tấn công kẻ địch tiếp xúc. Sau khi tấn công kẻ địch để vào trận, sẽ gây Giảm Sức Bền bỏ qua Thuộc Tính Điểm Yếu cho mỗi mục tiêu phe địch và Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo, đồng thời gây Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó, khiến bản thân nhận Năng Lượng.
Cấp 1
Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng MaNhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Khuếch Tán
Hồi Năng Lượng : 5
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30 / Khuếch Tán : 15
n/a

Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định và gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền.
Cấp 9
Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng MaNhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Khuếch Tán
Hồi Năng Lượng : 5
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30 / Khuếch Tán : 15
n/a

Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định và gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền.
Cấp 9
Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng MaNhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Đánh Lan
Hồi Năng Lượng : 10
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Lan : 15
n/a

Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho toàn bộ kẻ địch. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền.
Cấp 9
Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng MaNhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Khuếch Tán
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 75 / Khuếch Tán : 45
Phát động Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma, 2 đòn tấn công đầu tiên gây Sát Thương Số Ảo bằng tấn công của Rappa cho 1 kẻ địch chỉ định đồng thời gây Sát Thương Số Ảo bằng tấn công của Rappa cho mục tiêu lân cận kẻ đó, đòn thứ 3 gây Sát Thương Số Ảo bằng tấn công của Rappa cho toàn bộ kẻ địch.
Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi Điểm Chiến Kỹ, tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền, hiệu ứng bằng điểm Giảm Sức Bền ban đầu. Khi phá vỡ Điểm Yếu, sẽ kích hoạt hiệu ứng Phá Vỡ Điểm Yếu Số Ảo.

2 đòn tấn công đầu tiên sẽ gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định, và gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Đòn tấn công thứ 3 sẽ gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho toàn bộ kẻ địch. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền.
Cấp 9

Vết Tích

Bí Kíp Nhẫn Pháp: Ma ThiênBí Kíp Nhẫn Pháp: Ma Thiên
Yêu cầu nhân vật bậc 2
Khi điểm yếu của kẻ địch cấp Tinh Anh trở lên bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận thêm 1 điểm Nạp Năng Lượng, và hồi phục 10 điểm Năng Lượng.
Điểm Tín Dụng5000
Bản Phác Thảo Lộn Xộn3
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Tốc ĐộCường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ)
Yêu cầu nhân vật bậc 2
Tăng Tốc Độ 2
Điểm Tín Dụng5000
Bản Phác Thảo Lộn Xộn3
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ6
Cường Hóa Tấn CôngCường Hóa Tấn Công (Tấn Công)
Yêu cầu nhân vật bậc 3
Tăng Tấn Công 4%
Điểm Tín Dụng10000
Bản Phác Thảo Nét Động3
Van Dòng Chảy Giấc Mơ3
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 3
Tăng Tấn Công Kích Phá 5.3%
Điểm Tín Dụng10000
Bản Phác Thảo Nét Động3
Van Dòng Chảy Giấc Mơ3
Bí Kíp Nhẫn Pháp: Biển RềnBí Kíp Nhẫn Pháp: Biển Rền
Yêu cầu nhân vật bậc 4
Trong thời gian Kết Ấn, sau khi Rappa thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa gây sát thương cho mục tiêu phe địch ở trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ khiến điểm Giảm Sức Bền của lần sát thương này chuyển hóa thành 1 lần Siêu Sát Thương Phá Vỡ 60%.
Điểm Tín Dụng20000
Bản Phác Thảo Nét Động5
Dấu Chân Vận Mệnh1
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Tấn CôngCường Hóa Tấn Công (Tấn Công)
Yêu cầu nhân vật bậc 4
Tăng Tấn Công 6%
Điểm Tín Dụng20000
Bản Phác Thảo Nét Động5
Van Dòng Chảy Giấc Mơ4
Cường Hóa Tốc ĐộCường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ)
Yêu cầu nhân vật bậc 5
Tăng Tốc Độ 3
Điểm Tín Dụng45000
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế3
Động Cơ Tạo Giấc Mơ3
Cường Hóa Tấn CôngCường Hóa Tấn Công (Tấn Công)
Yêu cầu nhân vật bậc 5
Tăng Tấn Công 6%
Điểm Tín Dụng45000
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế3
Động Cơ Tạo Giấc Mơ3
Bí Kíp Nhẫn Pháp: Lá KhôBí Kíp Nhẫn Pháp: Lá Khô
Yêu cầu nhân vật bậc 6
Khi điểm yếu của mục tiêu phe địch bị phá vỡ, Sát Thương Phá Vỡ phải chịu tăng 2%, nếu Tấn Công hiện tại của Rappa trên 2400 điểm, cứ vượt quá 100 điểm tấn công có thể khiến trị số này tăng thêm 1%, tối đa tăng thêm 8%. Hiệu ứng duy trì 2 hiệp.
Điểm Tín Dụng160K
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế8
Dấu Chân Vận Mệnh1
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 6
Tăng Tấn Công Kích Phá 8%
Điểm Tín Dụng160K
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế8
Động Cơ Tạo Giấc Mơ8
Cường Hóa Tốc ĐộCường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ)
Cấp nhân vật cần 75
Tăng Tốc Độ 4
Điểm Tín Dụng160K
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế8
Động Cơ Tạo Giấc Mơ8
Cường Hóa Tấn CôngCường Hóa Tấn Công (Tấn Công)
Cấp nhân vật cần 80
Tăng Tấn Công 8%
Điểm Tín Dụng160K
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế8
Động Cơ Tạo Giấc Mơ8

Tinh Hồn

Không Đủ Sáu Tiền, Trở Về Từ Âm GiớiKhông Đủ Sáu Tiền, Trở Về Từ Âm GiớiKhông Đủ Sáu Tiền, Trở Về Từ Âm Giới
Trong thời gian thi triển Tuyệt Kỹ để vào trạng thái Kết Ấn, sát thương Rappa gây ra bỏ qua 15% Phòng Thủ của mục tiêu. Sau khi thoát trạng thái Kết Ấn sẽ hồi 20 điểm Năng Lượng.
Haiku Khai Tâm Trí, Tự Do Không Vướng BậnHaiku Khai Tâm Trí, Tự Do Không Vướng BậnHaiku Khai Tâm Trí, Tự Do Không Vướng Bận
2 đòn tấn công đầu tiên của Tấn Công Thường Cường Hóa sẽ tăng 50% Giảm Sức Bền của 1 kẻ địch chỉ định.
Đền Miếu Bao La, Cũng Không Đẩy Lùi Địa NgụcĐền Miếu Bao La, Cũng Không Đẩy Lùi Địa NgụcĐền Miếu Bao La, Cũng Không Đẩy Lùi Địa Ngục
Cấp Chiến Kỹ +2, tối đa không vượt quá cấp 15; Cấp Thiên Phú +2, tối đa không vượt quá cấp 15.
Thời Gian Ăn Mòn Chính Đạo Của Nhẫn HiệpThời Gian Ăn Mòn Chính Đạo Của Nhẫn HiệpThời Gian Ăn Mòn Chính Đạo Của Nhẫn Hiệp
Trong thời gian Kết Ấn, Tốc Độ của toàn bộ phe ta tăng 12%.
Nhất Tâm Bất Loạn, Mũi Tên Không Chệch HướngNhất Tâm Bất Loạn, Mũi Tên Không Chệch HướngNhất Tâm Bất Loạn, Mũi Tên Không Chệch Hướng
Cấp Tuyệt Kỹ +2, tối đa không quá cấp 15, cấp Tấn Công Thường +1, tối đa không quá cấp 10.
Phá Tà Hiển Chính, Báo Ứng Không Thương XótPhá Tà Hiển Chính, Báo Ứng Không Thương XótPhá Tà Hiển Chính, Báo Ứng Không Thương Xót
Khi bắt đầu chiến đấu, Rappa nhận được 5 điểm Nạp Năng Lượng của hiệu ứng Thiên Phú, đồng thời giới hạn Nạp Năng Lượng tăng 5 điểm. Sau khi phát động đòn tấn công thứ 3 của Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma, sẽ nhận được 5 điểm Nạp Năng Lượng.

Nón Ánh Sáng

Danh TừĐộ HiếmVận MệnhTấn CôngPhòng ThủHPChiến Kỹn/a
Kho Lưu Trữ
Kho Lưu Trữ3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Khiến sát thương Tuyệt Kỹ gây ra của người trang bị tăng 28%.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Lõi Rục Rịch
Chìa Khóa Linh Hồn
Chìa Khóa Linh Hồn3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Sau khi người trang bị thi triển Chiến Kỹ sẽ hồi thêm 8 điểm Năng Lượng, hiệu ứng này không thể kích hoạt trùng lặp trong 1 hiệp.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Lõi Rục Rịch
Thông Tuệ
Thông Tuệ3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Khi người trang bị thi triển Tuyệt Kỹ, Tấn Công sẽ tăng 24%, duy trì 2 hiệp.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Ý Chí Giẫm Đạp
Sự Ra Đời Của
Sự Ra Đời Của "Tôi"4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56Tăng 24% sát thương gây ra bởi Đòn Đánh Theo Sau của người trang bị. Nếu Phần Trăm HP hiện tại của kẻ địch này nhỏ hơn hoặc bằng 50%, thì sát thương gây ra của Đòn Đánh Theo Sau tăng thêm 24%.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Động Cơ Cổ Đại
Đừng Để Thế Giới Lạnh Lẽo
Đừng Để Thế Giới Lạnh Lẽo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Khiến người trang bị khi vào chiến đấu sẽ hồi ngay 20 điểm Năng Lượng, đồng thời khiến sát thương Tuyệt Kỹ mà người đó gây ra tăng 32%.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Động Cơ Cổ Đại
Sự Nghỉ Ngơi Của Thiên Tài
Sự Nghỉ Ngơi Của Thiên Tài4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Khiến Tấn Công của người trang bị tăng 16%, sau khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch, Sát Thương Bạo Kích tăng 24%, duy trì 3 hiệp.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Cành Cây Trường Thọ
Bữa Sáng Đúng Điệu
Bữa Sáng Đúng Điệu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Khiến sát thương gây ra bởi người trang bị tăng 12%. Mỗi khi tiêu diệt 1 kẻ địch, Tấn Công của người trang bị tăng 4%, hiệu ứng này tối đa cộng dồn 3 tầng.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Lõi Rục Rịch
Hôm Nay Là Ngày Yên Lành
Hôm Nay Là Ngày Yên Lành4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72Sau khi vào chiến đấu, dựa theo giới hạn Năng Lượng của người trang bị để tăng sát thương mà người trang bị gây ra: Mỗi điểm Năng Lượng tăng 0.2%, tối đa tính 160 điểm.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Cành Cây Trường Thọ
Chuyến Tàu Đêm Trên Dải Ngân Hà
Chuyến Tàu Đêm Trên Dải Ngân Hà5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24Mỗi một kẻ địch trong trận, sẽ khiến Tấn Công của người trang bị tăng 9%, hiệu ứng này tối đa cộng dồn 5 tầng. Khi có kẻ địch bị phá vỡ Điểm Yếu, sát thương mà người trang bị gây ra sẽ tăng 30%, duy trì 1 hiệp.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Lõi Rục Rịch
Trước Buổi Bình Minh
Trước Buổi Bình Minh5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4Tăng 36% Sát Thương Bạo Kích của người trang bị. Tăng 18% sát thương do Chiến Kỹ và Tuyệt Kỹ của người trang bị gây ra. Sau khi người trang bị thi triển Chiến Kỹ hoặc Tuyệt Kỹ, sẽ nhận hiệu ứng "Thân Mộng". Khi thi triển Đòn Đánh Theo Sau, tiêu hao "Thân Mộng", tăng 48% sát thương do Đòn Đánh Theo Sau gây ra.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Cành Cây Trường Thọ
Per Page
PrevNext

Lồng Tiếng

Ngôn Ngữ
Titleloc_sound

Cốt Truyện

TitleNgôn Ngữ Văn Bản

220 responses to “Rappa”

  1. people who skip rappa will regret because of fugue will further boost rappa dmg more than mid-fly.

    mid-fly weakness implant are good but take so many turn to break multiple target (almost weak outside AS & SU)
    after sam mode ended, you can see that mid fly being slowdown and she will take 2turn to recharge her ultimate.

    but rappa can gain extra turn again and again without being slow down, and her energy regeneration from EBA is so high, with free 10energy from breaking an elite enemy, her ultimate will have 100% uptime with fugue Exo toughness.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. im not a doomposter (REAL!) but i’ll explain it because im kind and know everything :v

    this is a moc made for rappa, it is HYV standard that every fomo banner can 0 cycle their moc :v

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Well going by the content show. It was meant to favor aoe, big aoe attack characters. Who can hit more than three targets. Which of course we also see dance dance dance be used in moc. Along with a number of different relic sets being used here. Which is far more than what your normal player is going to use. Most will farm a single set for a character and call it a day. Which also it seems like they took alot of time to try out the best way to use her, given they clearly explain everything and how it works.

      Of course as shown in this video of a firefly clearing in zero cycle. The current moc. They also make good use of dance dance dance, along with the eagle set. https://www.youtube.com/watch?v=13tv65Qskik It seems like the Rappa user is just doing what anyone does who is interested in zero cycles. Use dance dance dance if they have it. Proper sets and mastering the character kit to get the most out of them.

      Of course it seems more like the issue is not that Rappa bad but rather. People already have a break effect dps. Be it Boothill or Firefly they already invested in. If they are going for super break, well harmony mc is already going to be used in that team. unless they are going for the the non super break team for Boothill. If Tingyun is the second Harmony mc, well that would give more reason to have a second break effect dps. At least if your interested in making a super break team. Given Mei is also another team mate that is high in demand for these break teams, due to the speed buff and action delay they bring to the team. Given you will have another character, fighting over the same couple of team mates. Well, if you already enjoy using your current break effect dps. Your likely to stick with them.

      In the case of firefly. Extra copes of her become more appealing now, with the release of Lingsha. a e1 Firefly won’t use any skill points when in ultimate mode. Which can let a lingsha to spam aoe. Which if five star Tingyun doesn’t need any skill points and is skill positive. A future firefly team at e1. Could be rather powerful. Given Tingyun and Mei will be skill point positive. Firefly will only need one at the start to get going. Letting Lingsha spam to her heart content, her skill over and over and over again. Yes it will cost alot of jades. But hey. Lingsha is flexible in terms of being able to work on follow up attack teams as well. Mei well is Mei. With Tingyun being a support and well, who doesn’t like supports? Which might be something firefly owners are thinking about. When it comes to future characters release. That or given the last patch had two good five star characters. They might simply be out of jades for Rappa. Everyone needs some down time to build back up their jade collection.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • The doompostings have been away for a while, yet you had to provoke everyone here again?
      Can’t you just discuss anything peacefully? You’ve been doing the same thing on the Genshin site a lot.

      I genuinely hope the admins really see through your post history and ban you from this site.
      Stop provoking everyone. Fix your head.

      Votes1
      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • I don’t like Firefly

      But saying she’s weak because she can’t 1 cost is super dumb. Okay and? Tell me who has godly relics, S5 DDD and Charmony, the skills to pull it off, but lacks characters.

      Getting 5 stars is super easy in this game. A full team at E0S0 is more relatable than the relics, eidolons and high imposition lightcones. It’s why cost is an awful metric. It applies to exactly 0 people. It’s a stress test, not a relatability test like cost is sometimes presented to be

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • 100% agree. The cost system is stupid as fk. 90% of the time good relics at a 1 cost > bad relics at a 4 cost. Relics are more than half of out characters power.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Yeah count me in as thinking the cost system is dumb. Not only is it confusing to understand, given the term is never used any where else. For it only looks at jades it cost to make the team. Not the fight, how it set up. The blessing for moc. For the current moc is heavily favor without a doubt for break teams. Which yeah some four star lightcones can be harder to get than five star lightcones. For yeah I know people who still don’t have a single copy of dance dance dance. Which yeah the hardest part for anything is getting the relics. For rng can royally screw you over, anytime you get a promising piece. If anyone says rng has never screwed them over when it comes to relics. They are the luckiest person on earth or a lair. Given well relics do hold a fair bit of character power in them.

        For something as simple as getting more speed on your supports, can greatly boost team performance. Which in the case of Rappa here. Yeah I wonder how many will have the same level of relics and knowledge of the characters kit as the video maker in the op link. Given some people are really bad at this game. Tank Seele. Or they can’t understand you have to use Firefly skill to get her ultimate back.

        Which given Tingyun is right away the corner. Wouldn’t be surprise if most are saving up for her if they have Boothill or Firefly. If tingyun is that skill point positive harmony mc. Throw in e1 Firefly and one could just Spam Lingsha skill all day long, always ensuring she has action advance her pets by 60% by the time her ultimate is ready again. which well, having a easy to use team. Even if it costly, will sound more appealing to people. Than having to be a rocket scientist to figure out how to max a character damage/performance. Of course for some people. There is simply no saving them, given their lack of skill is an art in and of itself.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Yeah not sure if my last post when through but just in case. Yeah the cost system, just seems pointless. So what the goal of it? Given it not a term used anywhere else. It doesn’t take into account moc blessings or how the fight is set up, to say favor break effect or follow up attacks. All things which can greatly effect how good or bad x team is.

        Which decent/good relics can be the hardest thing to get in this game.Which adds alot of character power. Like i’m sure everyone has gotten screwed over by relic rng at least once. You get a good piece and it rolls into flat defense. Which also stuff like dance dance dance, could be harder to get than a sig lightcone for a character. Since when was the last time dance dance dance was on a up rate in a lightcone banner?

        Speaking of skills. Well the video the op link to is someone who clearly took alot of time to master this character kit. Which I doubt most people will do so. Cue Var 2 making a video not understanding how to use yet another character. Someone making a tank Seele or that one streamer, who when Firefly be bad. For they couldn’t understand needing to use skill to get energy for her ultimate back. Yeah some people who play this game, are very questionable in terms of skill. To the point auto play is better. Which speaking of skill. Yeah I wouldn’t be surprise if most would favor a character that easier to use over one that takes a bit of brain power to get max damage from.

        Which in the case of Rappa here. Well if you already own a Firefly/boothill. Your aware of Tingyun coming soon who might be a break effect support. Well you only have so many jades. You can skip Rappa and pick her up later if so desire, save for Tingyun or Pick up Rappa, than have to wait for a rerun on a very good support. Dps are a dime a dozen. Supports tend to age better. Mei being a good case of this. She became way more high in demand, once we got Firefly and Boothill. That and in the case of some characters, be they supports or there to keep the party alive, can be very flexible in terms of teams you can use them on. Just slap them on a team and bang your done. While a dps you often have to build a team around them. So you can get a dps that might demand a team or just get a support you can slap onto a team of your choosing. If you already have a lot of dps that are well gear up, supports become more appealing over time.

        That and in the case of Firefly owners. If Tinygun is skill point positive. It would make them want her e1 even more. Just so they can skill spam with Lingsha. For Firefly only needs one to get going. Mei and Tingyun generating lots of skill points. With only Lingsha eating them up for aoe damage/ action advance on her pets. of course this all depends on how Tingyun turns out in the end.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • People keep doomposting cost system when, if they apply the same arguments (e.g. relics, skills, turbulence, “everyone has X char”) to “all e0s1” system they also hold true. What does it mean? We r yet to have a better “system” than cost to judge char strength. And anyway, using “system” is not really correct here. It’s more like a metric, so u have to combine other metrics (like relics… yeah, every argument u use to doompost cost metric) to create a “system.” Metrics and systems r only interchangeable, not the same thing.
        It applies to no one? Would u be surprised if I tell u it helps my pull planning very well? Why? Supposed I was about to pull for 2.5 banners. Who should I pull for?
        – Fei (replace Ratio)
        – Robin e0 to e1
        – Topaz (not in my actual pull plan cuz she’s heavily outshadowed by the 2 options above)
        They’re all 1 cost increment. Decide!
        My decision: got Fei, and gamble for Robin e1 when I see I have a lot of jades to guarantee Aven (exactly what I did during FF-RM banners lol). Reason: many guides tell that Fei > Robin e1, and I was right: I can full all endgames after that (even PF lol, cuz Fei-Herta is somehow so good)
        Yeah, u have got my feeling as a new F2p player, where mistakes in cost increase may even determine if u can beat endgames or not. U could also try my path by creating an entirely new account and go f2p. At this point, u will get how relatable cost metric is. 😀
        If u refuse to believe the I don’t bother change u guys’ minds further. I’ll continue the “Warrent Buffett” path and plan 3.x pulls.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. depends on Ahri’s multipliers and how far the enemie’s hp had multiplied, for example, the blade fangirls cults keep yelling he is an immortal dps but REALITY is he is just a GEPARD being used as DPS 🙂🙂🙂

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • X to doubt. You know if She is a break effect support. How are they going to regert if she will still benefit the likes of Firefly and boothill? At the end of the day, they still win and get a support useful to them by skipping a dps they didn;’t need.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • So basically you have no reasoning. Dude we are on a leak site. We know more info than a casual player would. Your comment of you’ll see makes no sense. Just back it up with logic and reasoning. Given hey. Guess what. Tingyun benefits Firefly a great deal. Shocking I know. A break effect support benefit break effect characters.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • you want reasoning?

            Sure. Let’s do it. Try and keep up.

            Break has three main mechanics. Break DMG Detonation, Superbreak, and Exo-Toughness(2nd Break Bar). Boothill specializes in the first, Firefly in the second, and Rappa has both baked into her kit. She’s not as good at either compared to the two–but she does have a 3 Attack Ultimate, and a Trace that gives energy on Break…which sets her up in the prime position to take MASSIVE advantage of Exo-toughness. 1. Her Break Detonation is good, but not enough on its own. Thus, It’s supplemented by Fugue and Rappa have natural Superbreak (Lower total compared to HMC+Firefly, but enough in combination with Detonation). She then is allowed to quickly burn through her form in three actions–and combined with her energy trace, she simply gets ult again…a free turn, and gives her extremely high uptime. 2. She’s Imaginary, giving her access to massive delay–a function that results in Rappa being allowed to run Fugue RM HMC–a comp that Firefly theoretically can run, but practically can’t.

            Reminder…Firefly doesn’t actually get anything major from Fugue. Its just a 2nd Break. She doesn’t scale her regular break–she scales her Superbreak, and Fugue doesn’t have as big a superbreak multiplier as HMC (125% compared to 160%). This means she doesn’t just want to deal toughness damage. This means she wants her turns to hit broken enemies, so you can’t use Firefly to break toughness all on her own. She needs support–in the form of high toughness dmg from Gallagher/Lingsha. Now, obviously, you would want to try and replace Lingsha/Gall with Fugue to stack Superbreak Multipliers, but…Fugue doesn’t have good toughness damage–so you can’t, not without sacrificing more Firefly turns.

          • I miscounted. Harmony Mc does give less damage than Tingyun. My bad. I was speaking out my ass.

          • Well shooting star. That didn’t explain how people are going to regret not pulling for rappa. Sure she might work better with her than Firefly. Yet it seems your numbers or someone else is off. Given alot of people are saying she will help put out a lot more damage than harmony mc in a firefly team. Seems like something is fishy there. Also only v1 for Tingyun. so all of this could end up being for nothing in the long run.

          • Well getting Rappa would cost more jades than Tingyun alone. So did anyone take that into account? WHy pick up Rappa if you already own a break effect dps. Given a upgrade is a upgrade. Like to benefit from Tingyun you need a break dps and if you already have one. Well. bang.

          • You know. Never has an account been ruin by skipping a character. Also what if someone only has enough jades for Rappa or Tingyun? Given 2.7 will have Sunday and Tingyun. I think two support would be worth more than one dps. If you already have a break dps or other normal dps that can make use of them. It all sounds like a load of bs. Trying to pressure people into rolling for characters they don’t need or make poor choices with their jades. When what they got is already getting the job done or is more flexible.

          • Well Firefly does triple more damage last I look with Tingyun. which is far cry from a mere 125% boost.

          • Trying to impersonate me to devalue my statements just proves how low doomposters are willing to go.
            Seriously, you can do better than that.

            (Also calling Tingyun’s SB scaling the overall “boost” she gives shows how illiterate you are at applying numbers to a scenario.)

        • Did you forget Tingyun is fire. Firefly can slap fire weakness onto a foe. So Gall or Lingsha, plus Tingyun plus Firefly. Leads to breaking the enemy quickly. Just due to everyone able to do weakness break damage. While her kit will help Rappa. It will also help Firefly, possibly more so when it comes to the whole break part of break effect dps.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Dude that said about every bloody character. Which also is Fugue is rumor to be a break effect support. You know Firefly and boothill exist right? So how are they losing out by skipping. Also you do know, unless your whaling. You are going to have to skip characters here and there? Not everyone has endless money to spend on gacha.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. I find it funny how the minute people on twitter saw her they started doomposting and just making fun of her in general which imo is quite deserved. Rappa’s attire/outfit was like taking different body parts of a barbie doll and putting it together to see what you get, not to mention how her character really has no meaning or is pushing us forward in the story, shes just there for show–basically filler patch which it is a Filler patch until Sunday,Tingue and Herta.

    I rlly wish they put more effort into this ninjitsu style she was going for but srs i think 80% of the hsr Community can agree that Rappa was not and IS not worth it, even her name just being literally called a Rapper but they decided to make it sound more Japanese makes me cringe.

    The only thing interesting to me is Her Ult, i just Love the way she jumps off a building before transitioning to first person, but i think it would be too repetitive over time just like Acheron, seeing it first time is PRETTY COOL but is it rlly smth u wanna see every time u click her ult?

    Hopefully Sunday,Tingue and Herta’s Banner reveals soon

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • It’s feels weird to me that you didn’t mention Feixiao ult.

      Acheron and Rappa ult allow you to pick a main target, but what’s the point pressing extra button on Feixiao ult? a single target ult.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Their all the same bro, its cool the first time you see it but if its something ur gonna see every time, their ult will no longer have that “sparkle” to it. Srs Acheron,Rappa and Feixiao have the same burst(That being just spamming) so i don’t understand what you want me to say abt Feixiao, i didn’t wanna keep yapping and make my comment to long

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton