Rappa

Rappa
RappaNameRappa
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Gelehrsamkeit
KampftypenClass Imaginär
n/a
Credit308K
Komponente der Traumkollektion15
Traumflussventil15
Illusion eines Akkords65
Traummaschine15
Spurenmaterial
Credit3M
Grobe Skizze18
Komponente der Traumkollektion41
Dynamischer Umriss69
Traumflussventil56
Fantastische Farbzeichnung139
Traummaschine58
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches12
Spuren des Schicksals8
HandlungEin merkwürdiges Mädchen, das in der dunkelsten Stunde der Nacht wie eine Leuchtbombe in Penacony auftaucht, sich als Ninja bezeichnet und alles in der Welt dem „Ninjutsu“ zuschreibt.
Der Weg des Ninjas, geprägt durch das Rezitieren von Ninja-Mantras, das Erschaffen von blendenden Ninja-Siegeln und das Meistern des Ninja-Kodex – also Rap, Graffiti und Comics – ist ein Weg strenger Selbstdisziplin, auf dem man die Sterne durchstreift und Rechtschaffenheit walten lässt.
Als Mitglied der Galaxieranger jagt sie unerbittlich den Ninjaschurken Osaru bis an den Rand der Galaxie.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergien/a
197.6862.7148965%50%75140
20190.48122.27288965%50%75140
Credit4000
Komponente der Traumkollektion5
20+229.55147.34347965%50%75140
30278.39178.69421965%50%75140
Credit8000
Komponente der Traumkollektion10
30+317.46203.77480965%50%75140
40366.3235.12554965%50%75140
Credit16000
Traumflussventil6
Illusion eines Akkords3
40+405.37260.2614965%50%75140
50454.21291.55687965%50%75140
Credit40000
Traumflussventil9
Illusion eines Akkords7
50+493.28316.63747965%50%75140
60542.12347.99821965%50%75140
Credit80000
Traummaschine6
Illusion eines Akkords20
60+581.2373.06880965%50%75140
70630.04404.41954965%50%75140
Credit160K
Traummaschine9
Illusion eines Akkords35
70+669.11429.51013965%50%75140
80717.95460.851087965%50%75140
Stufen/a
1
20
Credit4000
Komponente der Traumkollektion5
20+
40
Credit16000
Traumflussventil6
Illusion eines Akkords3
40+
50
Credit40000
Traumflussventil9
Illusion eines Akkords7
50+
60
Credit80000
Traummaschine6
Illusion eines Akkords20
60+
70
Credit160K
Traummaschine9
Illusion eines Akkords35
70+
80

Fertigkeit

Ninjutsu: Aufstieg und FallNinjutsu: Aufstieg und Fall - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von von Rappas ANG zu.

Fügt einem anvisierten Gegner geringen imaginären SCH zu.
Stufe 9
Ninja-Schlag: Von Wort zu TatNinja-Schlag: Von Wort zu Tat - Fertigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Flächenangriff : 30
Fügt allen Gegnern imaginären SCH in Höhe von von Rappas ANG zu.

Fügt allen Gegnern imaginären SCH zu.
Stufe 15
Weg der Ninjas: AishiteruWeg der Ninjas: Aishiteru - Ultimate | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : 0
Tritt in den Status „Siegelform“ ein und erhält sofort 1 zusätzliche Rd. sowie Pkt. „Chromatische Farben“. Erhöht die Schwächebruch-Effizienz um und den Brucheffekt um .
Im Status Siegelform wird der Standardangriff verstärkt und Fertigkeit sowie Ultimate können nicht eingesetzt werden. Nach dem Einsatz des verstärkten Standardangriffs wird 1 Pkt. Chromatische Farben verbraucht. Wenn Chromatische Farben vollständig verbraucht ist, tritt diese Einheit aus dem Status Siegelform aus.

Tritt in den Status „Siegelform“ ein und erhält zusätzliche Rd. sowie 3 Pkt. „Chromatische Farben“. Erhöht die Schwächebruch-Effizienz und den Brucheffekt.
Erhält im Status Siegelform den verstärkten Standardangriff. Nach dem Einsatz des verstärkten Standardangriffs wird 1 Pkt. Chromatische Farben verbraucht. Wenn Chromatische Farben vollständig verbraucht ist, tritt diese Einheit aus dem Status Siegelform aus.
Stufe 15
Ninja-Technik: Unendliche GeduldNinja-Technik: Unendliche Geduld - Talent | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 6
Jedes Mal, wenn einem Gegner Schwächebruch zugefügt wird, erhält Rappa 1 Pkt. Aufladung, bis zu Pkt. Beim nächsten Einsatz des dritten Treffers von „Ningu: Blüten der Waschung“ wird allen Gegnern zusätzlich Bruch-SCH in Höhe von des imaginären Bruch-SCH von Rappa zugefügt. Dieser SCH reduziert den WDS unabhängig vom Schwächetyp um Pkt. und verbraucht alle Aufladungen. Jeder Punkt Aufladung erhöht den Multiplikator dieses Bruch-SCH um und den WDS-Reduzierungswert unabhängig vom Schwächetyp um Pkt.
Beim Verursachen von Schwächebruch wird der Effekt Schwächebruch: Imaginär ausgelöst.

Wenn einem Gegner Schwächebruch zugefügt wird, erhält Rappa 1 Pkt. Aufladung. Beim Einsatz des dritten Treffers von „Ningu: Blüten der Waschung“ wird allen Gegnern zusätzlich imaginärer Bruch-SCH zugefügt. Dieser SCH reduziert den WDS unabhängig vom Schwächetyp und verbraucht alle Aufladungen. Außerdem wird der SCH-Multiplikator und der WDS-Reduzierungswert dieses Bruch-SCH erhöht.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.
Stufe 1
Ninja-Marsch: Mit Riesenschritten voranNinja-Marsch: Mit Riesenschritten voran - Technik | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
Tritt nach dem Einsatz der Technik für Sek. in den Status „Graffiti“ ein. Bewegt sich eine bestimmte Strecke schnell vorwärts, greift alle berührten Gegner an und blockt dabei alle eingehenden Angriffe ab. Im Status Graffiti können Angriffe die Dauer vorzeitig beenden. Nachdem durch einen Angriff auf Gegner aktiv ein Kampf eingeleitet wurde, werden jedem Gegner Pkt. WDS-Reduzierung unabhängig vom Schwächetyp zugefügt. Außerdem wird bei ihnen Bruch-SCH in Höhe von des imaginären Bruch-SCH von Rappa sowie bei angrenzenden Einheiten Bruch-SCH in Höhe von des imaginären Bruch-SCH von Rappa verursacht. Gleichzeitig stellt diese Einheit Pkt. Energie wieder her.

Tritt in den Status „Graffiti“ ein. Bewegt sich eine bestimmte Strecke schnell vorwärts und greift alle berührten Gegner an. Nachdem durch Angriff auf Gegner ein Kampf eingeleitet wurde, wird jedem Gegner WDS-Reduzierung unabhängig vom Schwächetyp zugefügt. Verursacht außerdem bei ihnen sowie angrenzenden Einheiten imaginären Bruch-SCH. Gleichzeitig stellt diese Einheit Energie wieder her.
Stufe 1
Ningu: Blüten der WaschungNingu: Blüten der Waschung - Standardangriff | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 / Ausdehnung : 15
n/a

Fügt einem anvisierten Gegner und angrenzenden Einheiten geringen imaginären SCH zu. Angriffe auf Gegner ohne imaginäre Schwäche können ebenfalls WDS reduzieren.
Stufe 9
Ningu: Blüten der WaschungNingu: Blüten der Waschung - Standardangriff | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 / Ausdehnung : 15
n/a

Fügt einem anvisierten Gegner und angrenzenden Einheiten geringen imaginären SCH zu. Angriffe auf Gegner ohne imaginäre Schwäche können ebenfalls WDS reduzieren.
Stufe 9
Ningu: Blüten der WaschungNingu: Blüten der Waschung - Standardangriff | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Schwächebruch : Flächenangriff : 15
n/a

Fügt allen Gegnern geringen imaginären SCH zu. Angriffe auf Gegner ohne imaginäre Schwäche können ebenfalls WDS reduzieren.
Stufe 9
Ningu: Blüten der WaschungNingu: Blüten der Waschung - Standardangriff | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 75 / Ausdehnung : 45
Löst „Ningu: Blüten der Waschung“ aus. Die ersten 2 Treffer fügen einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von von Rappas ANG und angrenzenden Einheiten imaginären SCH in Höhe von von Rappas ANG zu. Der dritte Treffer fügt allen Gegnern imaginären SCH in Höhe von von Rappas ANG zu.
Der verstärkte Standardangriff kann Fertigkeitspunkte nicht wiederherstellen. Angriffe können auch den WDS von Gegnern ohne imaginäre Schwäche reduzieren, wobei der Effekt der ursprünglichen WDS-Reduzierung entspricht. Beim Verursachen von Schwächebruch wird der Effekt Schwächebruch: Imaginär ausgelöst.

Die ersten 2 Treffer fügen einem anvisierten Gegner und angrenzenden Einheiten geringen imaginären SCH zu. Der dritte Treffer fügt allen Gegnern geringen imaginären SCH zu. Angriffe auf Gegner ohne imaginäre Schwäche können ebenfalls WDS reduzieren.
Stufe 9

Spuren

Ninja-Kodex: HimmelhochNinja-Kodex: Himmelhoch
Figurenaufstieg benötigt 2
Wenn bei einem Elitegegner oder stärkeren Gegner Schwächebruch verursacht wird, stellt Rappa zusätzlich 1 Pkt. Aufladung und 10 Pkt. Energie wieder her.
Credit5000
Grobe Skizze3
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht GES um 2.
Credit5000
Grobe Skizze3
Komponente der Traumkollektion6
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht ANG um 4%.
Credit10000
Dynamischer Umriss3
Traumflussventil3
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit10000
Dynamischer Umriss3
Traumflussventil3
Ninja-Kodex: Tosen des MeeresNinja-Kodex: Tosen des Meeres
Figurenaufstieg benötigt 4
Nachdem Rappa im Status „Siegelform“ ihren verstärkten Standardangriff eingesetzt hat, um einem Gegner mit Schwächebruch SCH zuzufügen, wird die WDS-Reduzierung dieses Treffers zu 1-mal Super-Bruch-SCH in Höhe von 60%.
Credit20000
Dynamischer Umriss5
Spuren des Schicksals1
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht ANG um 6%.
Credit20000
Dynamischer Umriss5
Traumflussventil4
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht GES um 3.
Credit45000
Fantastische Farbzeichnung3
Traummaschine3
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Fantastische Farbzeichnung3
Traummaschine3
Ninja-Kodex: Verwelktes BlattNinja-Kodex: Verwelktes Blatt
Figurenaufstieg benötigt 6
Wenn Gegner Schwächebruch erleiden, wird der erlittene Bruch-SCH um 2% erhöht. Liegt Rappas aktueller ANG über 2400 Pkt., wird diese Erhöhung für je 100 Pkt. über diesem Wert um 1% erhöht, bis zu 8%. Dieser Effekt hält 2 Rd. an.
Credit160K
Fantastische Farbzeichnung8
Spuren des Schicksals1
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit160K
Fantastische Farbzeichnung8
Traummaschine8
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht GES um 4.
Credit160K
Fantastische Farbzeichnung8
Traummaschine8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Erhöht ANG um 4%.
Credit2500
Komponente der Traumkollektion2
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Fantastische Farbzeichnung8
Traummaschine8

Eidola

Zurückgekehrter Revenant ohne FährgebührZurückgekehrter Revenant ohne FährgebührZurückgekehrter Revenant ohne Fährgebühr
Im Status „Siegelform“, der durch den Ultimate ausgelöst wird, ignoriert Rappas verursachter SCH 15% der VTD des Ziels. Nachdem Rappa aus dem Status Siegelform ausgetreten ist, stellt sie 20 Pkt. Energie wieder her.
Poetischer Scharfsinn ohne LastenPoetischer Scharfsinn ohne LastenPoetischer Scharfsinn ohne Lasten
Die WDS-Reduzierung der ersten 2 Treffer des verstärkten Standardangriffs gegen den anvisierten Gegner wird um 50% erhöht.
Heiligtümer des Mappō ohne StillstandHeiligtümer des Mappō ohne StillstandHeiligtümer des Mappō ohne Stillstand
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Gefallene Rechtschaffenheit ohne EhreGefallene Rechtschaffenheit ohne EhreGefallene Rechtschaffenheit ohne Ehre
Erhöht im Status „Siegelform“ die GES aller Verbündeten um 12%.
Unerschütterlich auf dem Pfad ohne ZögernUnerschütterlich auf dem Pfad ohne ZögernUnerschütterlich auf dem Pfad ohne Zögern
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Auslöschung der Bösen ohne GnadeAuslöschung der Bösen ohne GnadeAuslöschung der Bösen ohne Gnade
Zu Beginn des Kampfes erhält Rappa 5 Pkt. Aufladung des Talents und das Aufladungslimit wird um 5 Pkt. erhöht. Nach dem Einsatz des dritten Treffers von „Ningu: Blüten der Waschung“ wird 5 Pkt. Aufladung erhalten.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitn/a
Datenbank
Datenbank3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Erhöht den durch den Ultimate des Trägers verursachten SCH um 28%.
Schlüssel der Weisheit
Zuckender Kern
Generalschlüssel
Generalschlüssel3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Stellt nach dem Einsatz der Fertigkeit zusätzlich 8 Pkt. Energie wieder her. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Schlüssel der Weisheit
Zuckender Kern
Weisheit
Weisheit3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Erhöht beim Einsatz des Ultimates den ANG des Trägers für 2 Rd. um 24%.
Schlüssel der Weisheit
Wille des Eroberers
Die Geburt des Selbst
Die Geburt des Selbst4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56Erhöht den durch Folgeangriffe verursachten SCH des Trägers um 24%. Liegt der LP-Prozentsatz des Ziels aktuell bei 50% oder niedriger, wird der durch Folgeangriffe verursachte SCH zusätzlich um 24% erhöht.
Schlüssel der Weisheit
Uraltes Triebwerk
Die Welt in Aufruhr versetzen
Die Welt in Aufruhr versetzen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Stellt beim Kampfeintritt sofort 20 Pkt. Energie des Trägers wieder her und erhöht den durch Ultimates verursachten SCH um 32%.
Schlüssel der Weisheit
Uraltes Triebwerk
Die Rast der Genies
Die Rast der Genies4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird sein KRIT-SCH für 3 Rd. um 24% erhöht.
Schlüssel der Weisheit
Unsterblicher glorreicher Zweig
Die Ernsthaftigkeit des Frühstücks
Die Ernsthaftigkeit des Frühstücks4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Erhöht den SCH des Trägers um 12%. Für jeden besiegten Gegner wird der ANG des Trägers um 4% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Schlüssel der Weisheit
Zuckender Kern
Heute ist wieder ein friedlicher Tag
Heute ist wieder ein friedlicher Tag4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72Erhöht den verursachten SCH des Trägers nach Kampfeintritt basierend auf seiner max. Energie. Sein SCH wird für jede Energie um 0.2% erhöht. Dabei zählen bis zu 160 Pkt. Energie.
Schlüssel der Weisheit
Unsterblicher glorreicher Zweig
Nacht auf der Milchstraße
Nacht auf der Milchstraße5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24Erhöht für jeden Gegner auf dem Kampffeld den ANG des Trägers jeweils um 9%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Wenn die Schwäche eines Gegners gebrochen wird, wird der durch den Träger verursachte SCH für 1 Rd. um 30% erhöht.
Schlüssel der Weisheit
Zuckender Kern
Vor der Dämmerung
Vor der Dämmerung5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 36%. Erhöht den durch Fertigkeiten und Ultimates verursachten SCH um 18%. Nach dem Einsatz der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger Somnus Corpus. Beim Auslösen eines Folgeangriffs wird Somnus Corpus verbraucht und der vom Folgeangriff verursachte SCH wird um 48% erhöht.
Schlüssel der Weisheit
Unsterblicher glorreicher Zweig
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound

Handlung

TitleTextsprache

220 responses to “Rappa”

  1. people who skip rappa will regret because of fugue will further boost rappa dmg more than mid-fly.

    mid-fly weakness implant are good but take so many turn to break multiple target (almost weak outside AS & SU)
    after sam mode ended, you can see that mid fly being slowdown and she will take 2turn to recharge her ultimate.

    but rappa can gain extra turn again and again without being slow down, and her energy regeneration from EBA is so high, with free 10energy from breaking an elite enemy, her ultimate will have 100% uptime with fugue Exo toughness.

      
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  2. im not a doomposter (REAL!) but i’ll explain it because im kind and know everything :v

    this is a moc made for rappa, it is HYV standard that every fomo banner can 0 cycle their moc :v

      
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    • Well going by the content show. It was meant to favor aoe, big aoe attack characters. Who can hit more than three targets. Which of course we also see dance dance dance be used in moc. Along with a number of different relic sets being used here. Which is far more than what your normal player is going to use. Most will farm a single set for a character and call it a day. Which also it seems like they took alot of time to try out the best way to use her, given they clearly explain everything and how it works.

      Of course as shown in this video of a firefly clearing in zero cycle. The current moc. They also make good use of dance dance dance, along with the eagle set. https://www.youtube.com/watch?v=13tv65Qskik It seems like the Rappa user is just doing what anyone does who is interested in zero cycles. Use dance dance dance if they have it. Proper sets and mastering the character kit to get the most out of them.

      Of course it seems more like the issue is not that Rappa bad but rather. People already have a break effect dps. Be it Boothill or Firefly they already invested in. If they are going for super break, well harmony mc is already going to be used in that team. unless they are going for the the non super break team for Boothill. If Tingyun is the second Harmony mc, well that would give more reason to have a second break effect dps. At least if your interested in making a super break team. Given Mei is also another team mate that is high in demand for these break teams, due to the speed buff and action delay they bring to the team. Given you will have another character, fighting over the same couple of team mates. Well, if you already enjoy using your current break effect dps. Your likely to stick with them.

      In the case of firefly. Extra copes of her become more appealing now, with the release of Lingsha. a e1 Firefly won’t use any skill points when in ultimate mode. Which can let a lingsha to spam aoe. Which if five star Tingyun doesn’t need any skill points and is skill positive. A future firefly team at e1. Could be rather powerful. Given Tingyun and Mei will be skill point positive. Firefly will only need one at the start to get going. Letting Lingsha spam to her heart content, her skill over and over and over again. Yes it will cost alot of jades. But hey. Lingsha is flexible in terms of being able to work on follow up attack teams as well. Mei well is Mei. With Tingyun being a support and well, who doesn’t like supports? Which might be something firefly owners are thinking about. When it comes to future characters release. That or given the last patch had two good five star characters. They might simply be out of jades for Rappa. Everyone needs some down time to build back up their jade collection.

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    • The doompostings have been away for a while, yet you had to provoke everyone here again?
      Can’t you just discuss anything peacefully? You’ve been doing the same thing on the Genshin site a lot.

      I genuinely hope the admins really see through your post history and ban you from this site.
      Stop provoking everyone. Fix your head.

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    • I don’t like Firefly

      But saying she’s weak because she can’t 1 cost is super dumb. Okay and? Tell me who has godly relics, S5 DDD and Charmony, the skills to pull it off, but lacks characters.

      Getting 5 stars is super easy in this game. A full team at E0S0 is more relatable than the relics, eidolons and high imposition lightcones. It’s why cost is an awful metric. It applies to exactly 0 people. It’s a stress test, not a relatability test like cost is sometimes presented to be

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      • 100% agree. The cost system is stupid as fk. 90% of the time good relics at a 1 cost > bad relics at a 4 cost. Relics are more than half of out characters power.

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      • Yeah count me in as thinking the cost system is dumb. Not only is it confusing to understand, given the term is never used any where else. For it only looks at jades it cost to make the team. Not the fight, how it set up. The blessing for moc. For the current moc is heavily favor without a doubt for break teams. Which yeah some four star lightcones can be harder to get than five star lightcones. For yeah I know people who still don’t have a single copy of dance dance dance. Which yeah the hardest part for anything is getting the relics. For rng can royally screw you over, anytime you get a promising piece. If anyone says rng has never screwed them over when it comes to relics. They are the luckiest person on earth or a lair. Given well relics do hold a fair bit of character power in them.

        For something as simple as getting more speed on your supports, can greatly boost team performance. Which in the case of Rappa here. Yeah I wonder how many will have the same level of relics and knowledge of the characters kit as the video maker in the op link. Given some people are really bad at this game. Tank Seele. Or they can’t understand you have to use Firefly skill to get her ultimate back.

        Which given Tingyun is right away the corner. Wouldn’t be surprise if most are saving up for her if they have Boothill or Firefly. If tingyun is that skill point positive harmony mc. Throw in e1 Firefly and one could just Spam Lingsha skill all day long, always ensuring she has action advance her pets by 60% by the time her ultimate is ready again. which well, having a easy to use team. Even if it costly, will sound more appealing to people. Than having to be a rocket scientist to figure out how to max a character damage/performance. Of course for some people. There is simply no saving them, given their lack of skill is an art in and of itself.

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      • Yeah not sure if my last post when through but just in case. Yeah the cost system, just seems pointless. So what the goal of it? Given it not a term used anywhere else. It doesn’t take into account moc blessings or how the fight is set up, to say favor break effect or follow up attacks. All things which can greatly effect how good or bad x team is.

        Which decent/good relics can be the hardest thing to get in this game.Which adds alot of character power. Like i’m sure everyone has gotten screwed over by relic rng at least once. You get a good piece and it rolls into flat defense. Which also stuff like dance dance dance, could be harder to get than a sig lightcone for a character. Since when was the last time dance dance dance was on a up rate in a lightcone banner?

        Speaking of skills. Well the video the op link to is someone who clearly took alot of time to master this character kit. Which I doubt most people will do so. Cue Var 2 making a video not understanding how to use yet another character. Someone making a tank Seele or that one streamer, who when Firefly be bad. For they couldn’t understand needing to use skill to get energy for her ultimate back. Yeah some people who play this game, are very questionable in terms of skill. To the point auto play is better. Which speaking of skill. Yeah I wouldn’t be surprise if most would favor a character that easier to use over one that takes a bit of brain power to get max damage from.

        Which in the case of Rappa here. Well if you already own a Firefly/boothill. Your aware of Tingyun coming soon who might be a break effect support. Well you only have so many jades. You can skip Rappa and pick her up later if so desire, save for Tingyun or Pick up Rappa, than have to wait for a rerun on a very good support. Dps are a dime a dozen. Supports tend to age better. Mei being a good case of this. She became way more high in demand, once we got Firefly and Boothill. That and in the case of some characters, be they supports or there to keep the party alive, can be very flexible in terms of teams you can use them on. Just slap them on a team and bang your done. While a dps you often have to build a team around them. So you can get a dps that might demand a team or just get a support you can slap onto a team of your choosing. If you already have a lot of dps that are well gear up, supports become more appealing over time.

        That and in the case of Firefly owners. If Tinygun is skill point positive. It would make them want her e1 even more. Just so they can skill spam with Lingsha. For Firefly only needs one to get going. Mei and Tingyun generating lots of skill points. With only Lingsha eating them up for aoe damage/ action advance on her pets. of course this all depends on how Tingyun turns out in the end.

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      • People keep doomposting cost system when, if they apply the same arguments (e.g. relics, skills, turbulence, “everyone has X char”) to “all e0s1” system they also hold true. What does it mean? We r yet to have a better “system” than cost to judge char strength. And anyway, using “system” is not really correct here. It’s more like a metric, so u have to combine other metrics (like relics… yeah, every argument u use to doompost cost metric) to create a “system.” Metrics and systems r only interchangeable, not the same thing.
        It applies to no one? Would u be surprised if I tell u it helps my pull planning very well? Why? Supposed I was about to pull for 2.5 banners. Who should I pull for?
        – Fei (replace Ratio)
        – Robin e0 to e1
        – Topaz (not in my actual pull plan cuz she’s heavily outshadowed by the 2 options above)
        They’re all 1 cost increment. Decide!
        My decision: got Fei, and gamble for Robin e1 when I see I have a lot of jades to guarantee Aven (exactly what I did during FF-RM banners lol). Reason: many guides tell that Fei > Robin e1, and I was right: I can full all endgames after that (even PF lol, cuz Fei-Herta is somehow so good)
        Yeah, u have got my feeling as a new F2p player, where mistakes in cost increase may even determine if u can beat endgames or not. U could also try my path by creating an entirely new account and go f2p. At this point, u will get how relatable cost metric is. 😀
        If u refuse to believe the I don’t bother change u guys’ minds further. I’ll continue the “Warrent Buffett” path and plan 3.x pulls.

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  3. depends on Ahri’s multipliers and how far the enemie’s hp had multiplied, for example, the blade fangirls cults keep yelling he is an immortal dps but REALITY is he is just a GEPARD being used as DPS 🙂🙂🙂

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    • X to doubt. You know if She is a break effect support. How are they going to regert if she will still benefit the likes of Firefly and boothill? At the end of the day, they still win and get a support useful to them by skipping a dps they didn;’t need.

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        • So basically you have no reasoning. Dude we are on a leak site. We know more info than a casual player would. Your comment of you’ll see makes no sense. Just back it up with logic and reasoning. Given hey. Guess what. Tingyun benefits Firefly a great deal. Shocking I know. A break effect support benefit break effect characters.

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          • you want reasoning?

            Sure. Let’s do it. Try and keep up.

            Break has three main mechanics. Break DMG Detonation, Superbreak, and Exo-Toughness(2nd Break Bar). Boothill specializes in the first, Firefly in the second, and Rappa has both baked into her kit. She’s not as good at either compared to the two–but she does have a 3 Attack Ultimate, and a Trace that gives energy on Break…which sets her up in the prime position to take MASSIVE advantage of Exo-toughness. 1. Her Break Detonation is good, but not enough on its own. Thus, It’s supplemented by Fugue and Rappa have natural Superbreak (Lower total compared to HMC+Firefly, but enough in combination with Detonation). She then is allowed to quickly burn through her form in three actions–and combined with her energy trace, she simply gets ult again…a free turn, and gives her extremely high uptime. 2. She’s Imaginary, giving her access to massive delay–a function that results in Rappa being allowed to run Fugue RM HMC–a comp that Firefly theoretically can run, but practically can’t.

            Reminder…Firefly doesn’t actually get anything major from Fugue. Its just a 2nd Break. She doesn’t scale her regular break–she scales her Superbreak, and Fugue doesn’t have as big a superbreak multiplier as HMC (125% compared to 160%). This means she doesn’t just want to deal toughness damage. This means she wants her turns to hit broken enemies, so you can’t use Firefly to break toughness all on her own. She needs support–in the form of high toughness dmg from Gallagher/Lingsha. Now, obviously, you would want to try and replace Lingsha/Gall with Fugue to stack Superbreak Multipliers, but…Fugue doesn’t have good toughness damage–so you can’t, not without sacrificing more Firefly turns.

          • I miscounted. Harmony Mc does give less damage than Tingyun. My bad. I was speaking out my ass.

          • Well shooting star. That didn’t explain how people are going to regret not pulling for rappa. Sure she might work better with her than Firefly. Yet it seems your numbers or someone else is off. Given alot of people are saying she will help put out a lot more damage than harmony mc in a firefly team. Seems like something is fishy there. Also only v1 for Tingyun. so all of this could end up being for nothing in the long run.

          • Well getting Rappa would cost more jades than Tingyun alone. So did anyone take that into account? WHy pick up Rappa if you already own a break effect dps. Given a upgrade is a upgrade. Like to benefit from Tingyun you need a break dps and if you already have one. Well. bang.

          • You know. Never has an account been ruin by skipping a character. Also what if someone only has enough jades for Rappa or Tingyun? Given 2.7 will have Sunday and Tingyun. I think two support would be worth more than one dps. If you already have a break dps or other normal dps that can make use of them. It all sounds like a load of bs. Trying to pressure people into rolling for characters they don’t need or make poor choices with their jades. When what they got is already getting the job done or is more flexible.

          • Well Firefly does triple more damage last I look with Tingyun. which is far cry from a mere 125% boost.

          • Trying to impersonate me to devalue my statements just proves how low doomposters are willing to go.
            Seriously, you can do better than that.

            (Also calling Tingyun’s SB scaling the overall “boost” she gives shows how illiterate you are at applying numbers to a scenario.)

        • Did you forget Tingyun is fire. Firefly can slap fire weakness onto a foe. So Gall or Lingsha, plus Tingyun plus Firefly. Leads to breaking the enemy quickly. Just due to everyone able to do weakness break damage. While her kit will help Rappa. It will also help Firefly, possibly more so when it comes to the whole break part of break effect dps.

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    • Dude that said about every bloody character. Which also is Fugue is rumor to be a break effect support. You know Firefly and boothill exist right? So how are they losing out by skipping. Also you do know, unless your whaling. You are going to have to skip characters here and there? Not everyone has endless money to spend on gacha.

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  4. I find it funny how the minute people on twitter saw her they started doomposting and just making fun of her in general which imo is quite deserved. Rappa’s attire/outfit was like taking different body parts of a barbie doll and putting it together to see what you get, not to mention how her character really has no meaning or is pushing us forward in the story, shes just there for show–basically filler patch which it is a Filler patch until Sunday,Tingue and Herta.

    I rlly wish they put more effort into this ninjitsu style she was going for but srs i think 80% of the hsr Community can agree that Rappa was not and IS not worth it, even her name just being literally called a Rapper but they decided to make it sound more Japanese makes me cringe.

    The only thing interesting to me is Her Ult, i just Love the way she jumps off a building before transitioning to first person, but i think it would be too repetitive over time just like Acheron, seeing it first time is PRETTY COOL but is it rlly smth u wanna see every time u click her ult?

    Hopefully Sunday,Tingue and Herta’s Banner reveals soon

      
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    • It’s feels weird to me that you didn’t mention Feixiao ult.

      Acheron and Rappa ult allow you to pick a main target, but what’s the point pressing extra button on Feixiao ult? a single target ult.

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      • Their all the same bro, its cool the first time you see it but if its something ur gonna see every time, their ult will no longer have that “sparkle” to it. Srs Acheron,Rappa and Feixiao have the same burst(That being just spamming) so i don’t understand what you want me to say abt Feixiao, i didn’t wanna keep yapping and make my comment to long

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