Rappa

Rappa
RappaDanh TừRappa
Độ HiếmRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Vận MệnhClass Tri Thức
Thuộc Tính Chiến ĐấuClass Số Ảo
Nguyên Liệu Riêng
Điểm Tín Dụng308K
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ15
Van Dòng Chảy Giấc Mơ15
Ảo Cảnh Hợp Âm65
Động Cơ Tạo Giấc Mơ15
Nguyên Liệu Vết Tích
Điểm Tín Dụng3M
Bản Phác Thảo Lộn Xộn18
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ41
Bản Phác Thảo Nét Động69
Van Dòng Chảy Giấc Mơ56
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế139
Động Cơ Tạo Giấc Mơ58
Dư Âm Đồng Nguyện12
Dấu Chân Vận Mệnh8
Chính TuyếnGiống như một quả lựu đạn gây choáng xuất hiện vào lúc 3 giờ sáng ở Penacony, một cô gái kỳ lạ tự xưng là Ninja, quy kết tất cả mọi thứ trên đời thành “Nhẫn Pháp”.
Quán triệt Nhẫn Đạo trong Nhẫn-Chân Ngôn, vẽ Nhẫn Phù-Dazzling và tu tập Nhẫn Thuật Bí Pháp… tức là rap, graffiti và manga… Rèn luyện ý chí bản thân, rong ruổi khắp vũ trụ để bảo vệ công lý.
Là một thành viên của Cảnh Binh Thiên Hà, từ đầu đến cuối một lòng săn đuổi kẻ ác độc mang tên Tà Nhẫn-Osaru đến tận cùng thiên hà.

Mục lục
Thuộc Tính
Chiến Kỹ
Vết Tích
Tinh Hồn
Nón Ánh Sáng
Túi
Gallery
Âm Lượng Lồng Tiếng
Chính Tuyến

Thuộc Tính

CấpTấn CôngPhòng ThủHPTốc ĐộTỷ Lệ Bạo KíchSát Thương Bạo KíchKhiêu KhíchNăng LượngNguyên Liệu Riêng
197.6862.7148965%50%75140
20190.48122.27288965%50%75140
Điểm Tín Dụng4000
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ5
20+229.55147.34347965%50%75140
30278.39178.69421965%50%75140
Điểm Tín Dụng8000
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ10
30+317.46203.77480965%50%75140
40366.3235.12554965%50%75140
Điểm Tín Dụng16000
Van Dòng Chảy Giấc Mơ6
Ảo Cảnh Hợp Âm3
40+405.37260.2614965%50%75140
50454.21291.55687965%50%75140
Điểm Tín Dụng40000
Van Dòng Chảy Giấc Mơ9
Ảo Cảnh Hợp Âm7
50+493.28316.63747965%50%75140
60542.12347.99821965%50%75140
Điểm Tín Dụng80000
Động Cơ Tạo Giấc Mơ6
Ảo Cảnh Hợp Âm20
60+581.2373.06880965%50%75140
70630.04404.41954965%50%75140
Điểm Tín Dụng160K
Động Cơ Tạo Giấc Mơ9
Ảo Cảnh Hợp Âm35
70+669.11429.51013965%50%75140
80717.95460.851087965%50%75140
CấpNguyên Liệu Riêng
1
20
Điểm Tín Dụng4000
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ5
20+
40
Điểm Tín Dụng16000
Van Dòng Chảy Giấc Mơ6
Ảo Cảnh Hợp Âm3
40+
50
Điểm Tín Dụng40000
Van Dòng Chảy Giấc Mơ9
Ảo Cảnh Hợp Âm7
50+
60
Điểm Tín Dụng80000
Động Cơ Tạo Giấc Mơ6
Ảo Cảnh Hợp Âm20
60+
70
Điểm Tín Dụng160K
Động Cơ Tạo Giấc Mơ9
Ảo Cảnh Hợp Âm35
70+
80

Chiến Kỹ

Nhẫn Thuật: Gan Vàng Dạ SắtNhẫn Thuật: Gan Vàng Dạ Sắt - Tấn Công Thường | Đánh Đơn
Hồi Năng Lượng : 20
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30
Gây Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương Tấn Công của Rappa.

Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định.
Cấp 10
Nhẫn Thiết: Quán Triệt Tín NiệmNhẫn Thiết: Quán Triệt Tín Niệm - Chiến Kỹ | Đánh Lan
Hồi Năng Lượng : 30
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Lan : 30
Gây Sát Thương Số Ảo cho toàn bộ phe địch tương đương với Tấn Công của Rappa.

Gây Sát Thương Số Ảo cho toàn phe địch.
Cấp 15
Nhẫn Đạo Tối Cao: AishiteruNhẫn Đạo Tối Cao: Aishiteru - Tuyệt Kỹ | Cường Hóa
Hồi Năng Lượng : 5
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0
Vào trạng thái Kết Ấn, nhận ngay 1 hiệp tăng thêm và nhận điểm Sắc Mực, đồng thời Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu tăng , Tấn Công Kích Phá tăng .
Tấn Công Thường ở trạng thái Kết Ấn nhận Cường Hóa đồng thời không thể thi triển Chiến Kỹ và Tuyệt Kỹ. Sau khi thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa sẽ tiêu hao 1 điểm Sắc Mực, tiêu hao hết sẽ thoát trạng thái Kết Ấn.

Vào trạng thái Kết Ấn, nhận hiệp tăng thêm và nhận 3 điểm Sắc Mực, đồng thời tăng Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu, tăng Tấn Công Kích Phá.
Ở trạng thái Kết Ấn nhận Tấn Công Thường Cường Hóa, sau khi thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa sẽ tiêu hao 1 điểm Sắc Mực, tiêu hao hết sẽ thoát trạng thái Kết Ấn.
Cấp 15
Nhẫn-Khoa Học: Túi Kiên NhẫnNhẫn-Khoa Học: Túi Kiên Nhẫn - Thiên Phú | Cường Hóa
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 6
Khi điểm yếu của mục tiêu phe địch bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận 1 điểm Nạp Năng Lượng, tối đa có điểm Nạp Năng Lượng. Vào lần tiếp theo khi Rappa phát động đòn tấn công thứ 3 của Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma sẽ gây thêm cho toàn bộ phe địch Sát Thương Phá Vỡ bằng Sát Thương Phá Vỡ Số Ảo của Rappa, sát thương này có thể bỏ qua thuộc tính điểm yếu và làm giảm điểm Sức Bền, đồng thời tiêu hao tất cả Nạp Năng Lượng, mỗi điểm Nạp Năng Lượng sẽ khiến Bội Số Sát Thương Phá Vỡ lần này tăng , đồng thời tăng điểm Giảm Sức Bền bỏ qua thuộc tính điểm yếu.
Khi Phá Vỡ Điểm Yếu sẽ kích hoạt hiệu ứng Phá Vỡ Điểm Yếu Số Ảo.

Khi điểm yếu của mục tiêu phe địch bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận 1 điểm Nạp Năng Lượng. Khi phát động đòn tấn công thứ 3 của Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma sẽ gây thêm cho toàn bộ phe địch Sát Thương Phá Vỡ Số Ảo, sát thương này có thể bỏ qua thuộc tính điểm yếu và làm giảm Sức Bền, đồng thời tiêu hao tất cả Nạp Năng Lượng, tăng Bội Số Sát Thương Phá Vỡ lần này và tăng điểm Giảm Sức Bền.
Cấp 15
Tấn CôngTấn Công
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30
Tấn công kẻ địch, sau khi vào chiến đấu sẽ làm suy yếu Sức Bền thuộc tính tương ứng của mục tiêu phe địch.

Cấp 1
Nhẫn Bộ: Nhảy VọtNhẫn Bộ: Nhảy Vọt - Bí Kỹ | Cường Hóa
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 90
Sau khi sử dụng Bí Kỹ sẽ vào trạng thái Graffiti trong giây liên tục. Ở trạng thái Graffiti sẽ di chuyển nhanh về phía trước một đoạn và tấn công kẻ địch tiếp xúc. Trong quá trình di chuyển nhanh, có thể đỡ tất cả tấn công của kẻ địch. Thi triển tấn công ở trạng thái Graffiti có thể kết thúc sớm thời gian duy trì. Sau khi chủ động tấn công kẻ địch vào chiến đấu, gây điểm Giảm Sức Bền bỏ qua Thuộc Tính Điểm Yếu cho mỗi mục tiêu phe địch, đồng thời gây Sát Thương Phá Vỡ tương đương với Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo của Rappa, và gây Sát Thương Phá Vỡ tương đương với Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo của Rappa cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Đồng thời khiến bản thân nhận điểm Năng Lượng.

Vào trạng thái Graffiti, di chuyển nhanh về phía trước một đoạn và tấn công kẻ địch tiếp xúc. Sau khi tấn công kẻ địch để vào trận, sẽ gây Giảm Sức Bền bỏ qua Thuộc Tính Điểm Yếu cho mỗi mục tiêu phe địch và Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo, đồng thời gây Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó, khiến bản thân nhận Năng Lượng.
Cấp 1
Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng MaNhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Khuếch Tán
Hồi Năng Lượng : 5
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30 / Khuếch Tán : 15


Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định và gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền.
Cấp 10
Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng MaNhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Khuếch Tán
Hồi Năng Lượng : 5
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30 / Khuếch Tán : 15


Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định và gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền.
Cấp 10
Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng MaNhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Đánh Lan
Hồi Năng Lượng : 10
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Lan : 15


Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho toàn bộ kẻ địch. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền.
Cấp 10
Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng MaNhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Khuếch Tán
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 75 / Khuếch Tán : 45
Phát động Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma, 2 đòn tấn công đầu tiên gây Sát Thương Số Ảo bằng tấn công của Rappa cho 1 kẻ địch chỉ định đồng thời gây Sát Thương Số Ảo bằng tấn công của Rappa cho mục tiêu lân cận kẻ đó, đòn thứ 3 gây Sát Thương Số Ảo bằng tấn công của Rappa cho toàn bộ kẻ địch.
Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi Điểm Chiến Kỹ, tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền, hiệu ứng bằng điểm Giảm Sức Bền ban đầu. Khi phá vỡ Điểm Yếu, sẽ kích hoạt hiệu ứng Phá Vỡ Điểm Yếu Số Ảo.

2 đòn tấn công đầu tiên sẽ gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định, và gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Đòn tấn công thứ 3 sẽ gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho toàn bộ kẻ địch. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền.
Cấp 10

Vết Tích

Bí Kíp Nhẫn Pháp: Ma ThiênBí Kíp Nhẫn Pháp: Ma Thiên
Yêu cầu nhân vật bậc 2
Khi điểm yếu của kẻ địch cấp Tinh Anh trở lên bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận thêm 1 điểm Nạp Năng Lượng, và hồi phục 10 điểm Năng Lượng.
Điểm Tín Dụng5000
Bản Phác Thảo Lộn Xộn3
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Tốc ĐộCường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ)
Yêu cầu nhân vật bậc 2
Tăng Tốc Độ 2
Điểm Tín Dụng5000
Bản Phác Thảo Lộn Xộn3
Thiết Bị Lưu Giữ Giấc Mơ6
Cường Hóa Tấn CôngCường Hóa Tấn Công (Tấn Công)
Yêu cầu nhân vật bậc 3
Tăng Tấn Công 4%
Điểm Tín Dụng10000
Bản Phác Thảo Nét Động3
Van Dòng Chảy Giấc Mơ3
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 3
Tăng Tấn Công Kích Phá 5.3%
Điểm Tín Dụng10000
Bản Phác Thảo Nét Động3
Van Dòng Chảy Giấc Mơ3
Bí Kíp Nhẫn Pháp: Biển RềnBí Kíp Nhẫn Pháp: Biển Rền
Yêu cầu nhân vật bậc 4
Trong thời gian Kết Ấn, sau khi Rappa thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa gây sát thương cho mục tiêu phe địch ở trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ khiến điểm Giảm Sức Bền của lần sát thương này chuyển hóa thành 1 lần Siêu Sát Thương Phá Vỡ 60%.
Điểm Tín Dụng20000
Bản Phác Thảo Nét Động5
Dấu Chân Vận Mệnh1
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Tấn CôngCường Hóa Tấn Công (Tấn Công)
Yêu cầu nhân vật bậc 4
Tăng Tấn Công 6%
Điểm Tín Dụng20000
Bản Phác Thảo Nét Động5
Van Dòng Chảy Giấc Mơ4
Cường Hóa Tốc ĐộCường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ)
Yêu cầu nhân vật bậc 5
Tăng Tốc Độ 3
Điểm Tín Dụng45000
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế3
Động Cơ Tạo Giấc Mơ3
Cường Hóa Tấn CôngCường Hóa Tấn Công (Tấn Công)
Yêu cầu nhân vật bậc 5
Tăng Tấn Công 6%
Điểm Tín Dụng45000
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế3
Động Cơ Tạo Giấc Mơ3
Bí Kíp Nhẫn Pháp: Lá KhôBí Kíp Nhẫn Pháp: Lá Khô
Yêu cầu nhân vật bậc 6
Khi điểm yếu của mục tiêu phe địch bị phá vỡ, Sát Thương Phá Vỡ phải chịu tăng 2%, nếu Tấn Công hiện tại của Rappa trên 2400 điểm, cứ vượt quá 100 điểm tấn công có thể khiến trị số này tăng thêm 1%, tối đa tăng thêm 8%. Hiệu ứng duy trì 2 hiệp.
Điểm Tín Dụng160K
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế8
Dấu Chân Vận Mệnh1
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 6
Tăng Tấn Công Kích Phá 8%
Điểm Tín Dụng160K
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế8
Động Cơ Tạo Giấc Mơ8
Cường Hóa Tốc ĐộCường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ)
Cấp nhân vật cần 75
Tăng Tốc Độ 4
Điểm Tín Dụng160K
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế8
Động Cơ Tạo Giấc Mơ8
Cường Hóa Tấn CôngCường Hóa Tấn Công (Tấn Công)
Cấp nhân vật cần 80
Tăng Tấn Công 8%
Điểm Tín Dụng160K
Bản Phác Thảo Màu Tinh Tế8
Động Cơ Tạo Giấc Mơ8

Tinh Hồn

Không Đủ Sáu Tiền, Trở Về Từ Âm GiớiKhông Đủ Sáu Tiền, Trở Về Từ Âm GiớiKhông Đủ Sáu Tiền, Trở Về Từ Âm Giới
Trong thời gian thi triển Tuyệt Kỹ để vào trạng thái Kết Ấn, sát thương Rappa gây ra bỏ qua 15% Phòng Thủ của mục tiêu. Sau khi thoát trạng thái Kết Ấn sẽ hồi 20 điểm Năng Lượng.
Haiku Khai Tâm Trí, Tự Do Không Vướng BậnHaiku Khai Tâm Trí, Tự Do Không Vướng BậnHaiku Khai Tâm Trí, Tự Do Không Vướng Bận
2 đòn tấn công đầu tiên của Tấn Công Thường Cường Hóa sẽ tăng 50% Giảm Sức Bền của 1 kẻ địch chỉ định.
Đền Miếu Bao La, Cũng Không Đẩy Lùi Địa NgụcĐền Miếu Bao La, Cũng Không Đẩy Lùi Địa NgụcĐền Miếu Bao La, Cũng Không Đẩy Lùi Địa Ngục
Cấp Chiến Kỹ +2, tối đa không vượt quá cấp 15; Cấp Thiên Phú +2, tối đa không vượt quá cấp 15.
Thời Gian Ăn Mòn Chính Đạo Của Nhẫn HiệpThời Gian Ăn Mòn Chính Đạo Của Nhẫn HiệpThời Gian Ăn Mòn Chính Đạo Của Nhẫn Hiệp
Trong thời gian Kết Ấn, Tốc Độ của toàn bộ phe ta tăng 12%.
Nhất Tâm Bất Loạn, Mũi Tên Không Chệch HướngNhất Tâm Bất Loạn, Mũi Tên Không Chệch HướngNhất Tâm Bất Loạn, Mũi Tên Không Chệch Hướng
Cấp Tuyệt Kỹ +2, tối đa không quá cấp 15, cấp Tấn Công Thường +1, tối đa không quá cấp 10.
Phá Tà Hiển Chính, Báo Ứng Không Thương XótPhá Tà Hiển Chính, Báo Ứng Không Thương XótPhá Tà Hiển Chính, Báo Ứng Không Thương Xót
Khi bắt đầu chiến đấu, Rappa nhận được 5 điểm Nạp Năng Lượng của hiệu ứng Thiên Phú, đồng thời giới hạn Nạp Năng Lượng tăng 5 điểm. Sau khi phát động đòn tấn công thứ 3 của Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma, sẽ nhận được 5 điểm Nạp Năng Lượng.

Nón Ánh Sáng

Danh TừĐộ HiếmVận MệnhTấn CôngPhòng ThủHPChiến KỹNguyên Liệu Riêng
Kho Lưu Trữ
Kho Lưu Trữ3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Khiến sát thương Tuyệt Kỹ gây ra của người trang bị tăng 28%.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Lõi Rục Rịch
Chìa Khóa Linh Hồn
Chìa Khóa Linh Hồn3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Sau khi người trang bị thi triển Chiến Kỹ sẽ hồi thêm 8 điểm Năng Lượng, hiệu ứng này không thể kích hoạt trùng lặp trong 1 hiệp.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Lõi Rục Rịch
Thông Tuệ
Thông Tuệ3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Khi người trang bị thi triển Tuyệt Kỹ, Tấn Công sẽ tăng 24%, duy trì 2 hiệp.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Ý Chí Giẫm Đạp
Sự Ra Đời Của
Sự Ra Đời Của "Tôi"4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56Tăng 24% sát thương gây ra bởi Đòn Đánh Theo Sau của người trang bị. Nếu Phần Trăm HP hiện tại của kẻ địch này nhỏ hơn hoặc bằng 50%, thì sát thương gây ra của Đòn Đánh Theo Sau tăng thêm 24%.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Động Cơ Cổ Đại
Đừng Để Thế Giới Lạnh Lẽo
Đừng Để Thế Giới Lạnh Lẽo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Khiến người trang bị khi vào chiến đấu sẽ hồi ngay 20 điểm Năng Lượng, đồng thời khiến sát thương Tuyệt Kỹ mà người đó gây ra tăng 32%.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Động Cơ Cổ Đại
Sự Nghỉ Ngơi Của Thiên Tài
Sự Nghỉ Ngơi Của Thiên Tài4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Khiến Tấn Công của người trang bị tăng 16%, sau khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch, Sát Thương Bạo Kích tăng 24%, duy trì 3 hiệp.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Cành Cây Trường Thọ
Bữa Sáng Đúng Điệu
Bữa Sáng Đúng Điệu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Khiến sát thương gây ra bởi người trang bị tăng 12%. Mỗi khi tiêu diệt 1 kẻ địch, Tấn Công của người trang bị tăng 4%, hiệu ứng này tối đa cộng dồn 3 tầng.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Lõi Rục Rịch
Hôm Nay Là Ngày Yên Lành
Hôm Nay Là Ngày Yên Lành4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72Sau khi vào chiến đấu, dựa theo giới hạn Năng Lượng của người trang bị để tăng sát thương mà người trang bị gây ra: Mỗi điểm Năng Lượng tăng 0.2%, tối đa tính 160 điểm.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Cành Cây Trường Thọ
Chuyến Tàu Đêm Trên Dải Ngân Hà
Chuyến Tàu Đêm Trên Dải Ngân Hà5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24Mỗi một kẻ địch trong trận, sẽ khiến Tấn Công của người trang bị tăng 9%, hiệu ứng này tối đa cộng dồn 5 tầng. Khi có kẻ địch bị phá vỡ Điểm Yếu, sát thương mà người trang bị gây ra sẽ tăng 30%, duy trì 1 hiệp.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Lõi Rục Rịch
Trước Buổi Bình Minh
Trước Buổi Bình Minh5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4Tăng 36% Sát Thương Bạo Kích của người trang bị. Tăng 18% sát thương do Chiến Kỹ và Tuyệt Kỹ của người trang bị gây ra. Sau khi người trang bị thi triển Chiến Kỹ hoặc Tuyệt Kỹ, sẽ nhận hiệu ứng "Thân Mộng". Khi thi triển Đòn Đánh Theo Sau, tiêu hao "Thân Mộng", tăng 48% sát thương do Đòn Đánh Theo Sau gây ra.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Cành Cây Trường Thọ
Per Page
PrevNext

Âm Lượng Lồng Tiếng

Ngôn Ngữ
Titleloc_sound

Chính Tuyến

TitleNgôn Ngữ Văn Bản

220 responses to “Rappa”

  1. correct me if wrong rappa v4

    additional break dmg from rappa charge/stack now compareable or even better than HTB superbreak, as long rappa has charge/stack. with this charge/stack rappa can deal break dmg to the enemy , even if they has toughness bar.

    but the main problem is to obtain the charge/stack is kinda tricky/difficult and somehow rappa want enemy to quickly recover from weakness broken state,
    so she can break them again and again to obtain more charge/stack, that its not synergize with ruan mei/htb delay ability

    and i feel rappa is like experimental character that mihoyo want to learn, so the future break dps to be less rely on ruan mei or HTB.

    cuz as break dps enjoyer, playing HTB/Ruan mei everyday is boring Af (you guys also feel it right!!)

    with this v4, rappa can be less rely on ruan mei or htb as long enemy has imaginary weakness, that also a biggest problem.

    replacing ruanmei/ Htb with bronya/tingyun is good option since rappa not sp hungry and want to get more turn/use ultimate as soon as possible.

    ik i might be capping to much, but idk why Rappa somehow give me kuki shinobu Agenda all over again😆👍🤡

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • ok since you asked i’ll correct you bcoz everyone know im kind, always correct and never make mistake
      HYV is not that smart that can’t conspirate like you implied, they simply want to sell the 100% action advance LC so they made rappa the slowest, easy enough?
      but the genZ cool bois also complained about her kits are too brainded and unsmart, so they add some convolunted “charge???” system to make genZcoolBois have to count sheeps and call it high skill counting
      understand my brilliance yet?😆👍🤡
      🤡🤡🤡🤡🤡

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • people complain about rappa being to slow, when you can just slap her with 9-11spd substat on each relic & replace sustain with bronya.

        but the biggest problem is rappa take eternity to break boss with non imaginary weakness.
        lucky enough if that boss have fire weakness ,lingsha/ENIGMATA man can do the job.

        tougness reduction ignore all element type are sound OP, but what is the point of that if weakness implant being 200-300%better?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  2. How is Eternal Calculus on her? I don’t have Night on the Milky Way or After The Charmony Fall and I don’t have enough pulls for her signature LC. Eternal calculus is solely focused on ATK and SPD so I think it’s a decent option? Thoughts?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • eternal calculus is only good to reach certain speed threshold, if you don’t know what exactly speedy you want to reach with it then its not very good
      its like using the yanqing lc on boothill aka naked boothill= naked cowboy on your neighborhood

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • There really isn’t any other better light cone on her except for the ones I listed in the original post. Also who says no to more speed? 16 extra speed is good no matter where you’re at since it can give you double turns at a faster rate.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • There really isn’t any other better light cone on her except for the ones I listed in the original post. Also who says no to more speed? 16 extra speed is good no matter where you’re at since it can give you double turns at a faster rate.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. rappa is the first character specially made so powerful that i can spam “don’t skip” on her page, she is so strong she killed the 2nd 5 star on her patch

    you will regrets your entire hsr career if you skip her now 😱😱😱 because all contents will be rappa gated for the next 2 years 😱😱😱 hsr’s kazuha right here

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Rappa is stronger than Firefly in scenarios with 4-5 enemies, which is every PF update. Rappa isn’t bad, she’s just situational (and is very strong in those situations). And while she isn’t as strong as Firefly in MoC and AS, she can still hold her own. Just pull for her if you need a DPS for PF or you like her character. Rappa is like Herta, weaker than other characters in low enemy count scenarios, and stronger than other characters in high enemy count scenarios.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Very strong?

        She can’t 0 cycle Pure Fiction to save her life. I’m not saying that’s the only metric we should focus on, but the likes of Jade and even Argenti do not struggle with such a feat. In fact, I’d ever argue without Ruan Mei, she struggles to 40k her own tailored made Pure Fiction. That’s unacceptable

        Her performance against her own 5 tailed boss is also poor. Can’t wait to watch Acheron or Firefly clear it in less cost. At least the fraudulent fire girl made Stages look like a joke.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Since Himeko exists. You can slap someone like Firefly into the party or Boothill, long as they can break the foe, be it due to naturally having their weakness or implaneting the weakness on the foe. It can lead to Himeko going brrr.
        That and you have mr knight of beauty. Jade as well. Lots of choice when it comes to pure fiction. Be they limited, standard or even four stars like Herta. So if someone rolling for reasons beside they like her. She going to face alot of rivalry from other characters. For Aventurine also exists, who can deal damage and keep the party alive. Which yeah dps are a dime a dozen and there is many choices for pure fiction.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Rappa was made so Firefly E1 can play without Ruan Mei, in 2 DPS Team (Rappa + Firefly E1). They already have “stance – deal 50% more Toughness damage”, so 50% or 100% – no big deal, but Double Breakers – double performance.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. While I’m sure she’s a strong character, I don’t really feel a need to pull her. In PF, I already have Herta for phase 1 and Acheron for phase 2. And Acheron is basically another AoE DPS with weakness ignore. I’d much rather wait until Firefly’s rerun banner because Firefly is way less situational. I’ll probably pick up Rappa when she gets a rerun but for now, its a skip for me. Now if you still need a dps in PF because you don’t have 2 full teams, then I’d say its valuable to pick her up.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Yeah to be honest. Many characters get overhype, when it comes to their release. Yeah alot them tend to be good. Yet many tend to make it your account is ruin without them. Which tends to be far from the truth. Otherwise you would need to roll for every character ever release. Just to be able to enjoy the game or end game content.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. v3 changes:

    Rappa’s Energy problem is sorted for now.
    * Energy reduced to 150 from 160.
    * Technique energy restore reduced to 15 from 20.
    * T1 “Ninjutsu Inscription: Sky High” now regenerates 10 Energy when breaking Weakness of Elite enemy targets or greater. It no longer regenerates Energy when breaking normal enemy targets.

    Talent functionality changed.
    * Now bounces twice instead of dealing DMG to adjacent opponents from the target.
    * The bounces deal 75% of the Break DMG dealt and reduce 5 Toughness.
    * The bounces prioritise targets with a Toughness bar greater than 0.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • ooh okok im kinda down for this
      i am going to miss the blast toughness mechanic, maybe they could rework the idea into a ST unit, but break-damaging break bounces is super cool, i love this actually
      probs not gonna write a whole essay of thoughts for her v3+ changes but so far this is nice

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I would say that its an adjustment, not a buff or nerf. V3 change makes her more solid to play in MoC or AS; EBA target range changed from blast to ST w/ bounce means she can break easier when there only 1-2 elites/boss on the field

        However, V3 change is also a nerf for her performance in PF. Now that she wont recover energy from breaking normal enemies it’ll take much longer for her to use her ult, as in PF theres only 1-2 elite on wave 1 and 2-3 elite/boss on wave 3, and this assume if she can reliably break them (youre looking at a minimum of 4T ult). 4pc thief set is mandatory for her now

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • oops ignore my first paragraph because I misread (I thought it was EBA but its actually the talent). My opinion now is slightly changed. talent’s target range from blast to bounce means it’ll be much easier to break the elites/boss in the field, assuming mobs are constantly summoned/stay on the field (PF). This is only a buff when rappa is against ideal enemies like the new penacony troupe boss & AS sunday. Otherwise this hardly change her overall perfomance

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • why do you sound like the marketing team for the game? Unless my brain is failing to work. Who are you saying don’t skip to?
      Like if someone already has this element type cover in terms of dps. They might not need another. Or are still building a character or two they just got. Rolling for more characters might just lead to them, having a large roaster of characters they can’t make good use out of. Due to all of them having awful artifacts.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton