
![]() | Danh Từ | Rappa |
Độ Hiếm | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vận Mệnh | ![]() | |
Thuộc Tính Chiến Đấu | ![]() | |
Nguyên Liệu Riêng | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Nguyên Liệu Vết Tích | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Chính Tuyến | Giống như một quả lựu đạn gây choáng xuất hiện vào lúc 3 giờ sáng ở Penacony, một cô gái kỳ lạ tự xưng là Ninja, quy kết tất cả mọi thứ trên đời thành “Nhẫn Pháp”. Quán triệt Nhẫn Đạo trong Nhẫn-Chân Ngôn, vẽ Nhẫn Phù-Dazzling và tu tập Nhẫn Thuật Bí Pháp… tức là rap, graffiti và manga… Rèn luyện ý chí bản thân, rong ruổi khắp vũ trụ để bảo vệ công lý. Là một thành viên của Cảnh Binh Thiên Hà, từ đầu đến cuối một lòng săn đuổi kẻ ác độc mang tên Tà Nhẫn-Osaru đến tận cùng thiên hà. |
Mục lục |
Thuộc Tính |
Chiến Kỹ |
Vết Tích |
Tinh Hồn |
Nón Ánh Sáng |
Túi |
Gallery |
Âm Lượng Lồng Tiếng |
Chính Tuyến |
Thuộc Tính
Cấp | Tấn Công | Phòng Thủ | HP | Tốc Độ | Tỷ Lệ Bạo Kích | Sát Thương Bạo Kích | Khiêu Khích | Năng Lượng | Nguyên Liệu Riêng |
1 | 97.68 | 62.7 | 148 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
20 | 190.48 | 122.27 | 288 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 229.55 | 147.34 | 347 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
30 | 278.39 | 178.69 | 421 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 317.46 | 203.77 | 480 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
40 | 366.3 | 235.12 | 554 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 405.37 | 260.2 | 614 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
50 | 454.21 | 291.55 | 687 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 493.28 | 316.63 | 747 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
60 | 542.12 | 347.99 | 821 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 581.2 | 373.06 | 880 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
70 | 630.04 | 404.41 | 954 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 669.11 | 429.5 | 1013 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
80 | 717.95 | 460.85 | 1087 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 |
Chiến Kỹ
![]() | Nhẫn Thuật: Gan Vàng Dạ Sắt - Tấn Công Thường | Đánh Đơn |
Hồi Năng Lượng : 20 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30 | |
Gây Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định. | |
Cấp | |
![]() | Nhẫn Thiết: Quán Triệt Tín Niệm - Chiến Kỹ | Đánh Lan |
Hồi Năng Lượng : 30 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Lan : 30 | |
Gây Sát Thương Số Ảo cho toàn bộ phe địch tương đương với Gây Sát Thương Số Ảo cho toàn phe địch. | |
Cấp | |
![]() | Nhẫn Đạo Tối Cao: Aishiteru - Tuyệt Kỹ | Cường Hóa |
Hồi Năng Lượng : 5 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0 | |
Vào trạng thái Kết Ấn, nhận ngay 1 hiệp tăng thêm và nhận Tấn Công Thường ở trạng thái Kết Ấn nhận Cường Hóa đồng thời không thể thi triển Chiến Kỹ và Tuyệt Kỹ. Sau khi thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa sẽ tiêu hao 1 điểm Sắc Mực, tiêu hao hết sẽ thoát trạng thái Kết Ấn. Vào trạng thái Kết Ấn, nhận hiệp tăng thêm và nhận 3 điểm Sắc Mực, đồng thời tăng Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu, tăng Tấn Công Kích Phá. Ở trạng thái Kết Ấn nhận Tấn Công Thường Cường Hóa, sau khi thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa sẽ tiêu hao 1 điểm Sắc Mực, tiêu hao hết sẽ thoát trạng thái Kết Ấn. | |
Cấp | |
![]() | Nhẫn-Khoa Học: Túi Kiên Nhẫn - Thiên Phú | Cường Hóa |
Hồi Năng Lượng : 0 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 6 | |
Khi điểm yếu của mục tiêu phe địch bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận 1 điểm Nạp Năng Lượng, tối đa có Khi Phá Vỡ Điểm Yếu sẽ kích hoạt hiệu ứng Phá Vỡ Điểm Yếu Số Ảo. Khi điểm yếu của mục tiêu phe địch bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận 1 điểm Nạp Năng Lượng. Khi phát động đòn tấn công thứ 3 của Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma sẽ gây thêm cho toàn bộ phe địch Sát Thương Phá Vỡ Số Ảo, sát thương này có thể bỏ qua thuộc tính điểm yếu và làm giảm Sức Bền, đồng thời tiêu hao tất cả Nạp Năng Lượng, tăng Bội Số Sát Thương Phá Vỡ lần này và tăng điểm Giảm Sức Bền. | |
Cấp | |
![]() | Tấn Công |
Hồi Năng Lượng : 0 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30 | |
Tấn công kẻ địch, sau khi vào chiến đấu sẽ làm suy yếu Sức Bền thuộc tính tương ứng của mục tiêu phe địch. | |
![]() | Nhẫn Bộ: Nhảy Vọt - Bí Kỹ | Cường Hóa |
Hồi Năng Lượng : 0 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 90 | |
Sau khi sử dụng Bí Kỹ sẽ vào trạng thái Graffiti trong Vào trạng thái Graffiti, di chuyển nhanh về phía trước một đoạn và tấn công kẻ địch tiếp xúc. Sau khi tấn công kẻ địch để vào trận, sẽ gây Giảm Sức Bền bỏ qua Thuộc Tính Điểm Yếu cho mỗi mục tiêu phe địch và Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo, đồng thời gây Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó, khiến bản thân nhận Năng Lượng. | |
![]() | Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Khuếch Tán |
Hồi Năng Lượng : 5 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30 / Khuếch Tán : 15 | |
Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định và gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền. | |
Cấp | |
![]() | Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Khuếch Tán |
Hồi Năng Lượng : 5 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30 / Khuếch Tán : 15 | |
Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định và gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền. | |
Cấp | |
![]() | Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Đánh Lan |
Hồi Năng Lượng : 10 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Lan : 15 | |
Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho toàn bộ kẻ địch. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền. | |
Cấp | |
![]() | Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma - Tấn Công Thường | Khuếch Tán |
Hồi Năng Lượng : 0 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 75 / Khuếch Tán : 45 | |
Phát động Nhẫn Cụ: Lưỡi Xoáy Hàng Ma, 2 đòn tấn công đầu tiên gây Sát Thương Số Ảo bằng Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi Điểm Chiến Kỹ, tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền, hiệu ứng bằng 2 đòn tấn công đầu tiên sẽ gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định, và gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho mục tiêu lân cận kẻ đó. Đòn tấn công thứ 3 sẽ gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho toàn bộ kẻ địch. Tấn công kẻ địch không có điểm yếu Số Ảo cũng có thể làm giảm Sức Bền. | |
Cấp | |
Vết Tích
![]() | Bí Kíp Nhẫn Pháp: Ma Thiên |
Yêu cầu nhân vật bậc 2 | |
Khi điểm yếu của kẻ địch cấp Tinh Anh trở lên bị phá vỡ, Rappa sẽ nhận thêm | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ) |
Yêu cầu nhân vật bậc 2 | |
Tăng Tốc Độ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Tấn Công (Tấn Công) |
Yêu cầu nhân vật bậc 3 | |
Tăng Tấn Công | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá) |
Yêu cầu nhân vật bậc 3 | |
Tăng Tấn Công Kích Phá | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bí Kíp Nhẫn Pháp: Biển Rền |
Yêu cầu nhân vật bậc 4 | |
Trong thời gian Kết Ấn, sau khi Rappa thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa gây sát thương cho mục tiêu phe địch ở trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ khiến điểm Giảm Sức Bền của lần sát thương này chuyển hóa thành 1 lần Siêu Sát Thương Phá Vỡ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Tấn Công (Tấn Công) |
Yêu cầu nhân vật bậc 4 | |
Tăng Tấn Công | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ) |
Yêu cầu nhân vật bậc 5 | |
Tăng Tốc Độ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Tấn Công (Tấn Công) |
Yêu cầu nhân vật bậc 5 | |
Tăng Tấn Công | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bí Kíp Nhẫn Pháp: Lá Khô |
Yêu cầu nhân vật bậc 6 | |
Khi điểm yếu của mục tiêu phe địch bị phá vỡ, Sát Thương Phá Vỡ phải chịu tăng | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá) |
Yêu cầu nhân vật bậc 6 | |
Tăng Tấn Công Kích Phá | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ) |
Cấp nhân vật cần 75 | |
Tăng Tốc Độ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Tấn Công (Tấn Công) |
Tăng Tấn Công | ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Tấn Công (Tấn Công) |
Cấp nhân vật cần 80 | |
Tăng Tấn Công | ![]() ![]() ![]() |
Tinh Hồn
![]() | Không Đủ Sáu Tiền, Trở Về Từ Âm Giới | ![]() |
Trong thời gian thi triển Tuyệt Kỹ để vào trạng thái Kết Ấn, sát thương Rappa gây ra bỏ qua |
![]() | Haiku Khai Tâm Trí, Tự Do Không Vướng Bận | ![]() |
2 đòn tấn công đầu tiên của Tấn Công Thường Cường Hóa sẽ tăng |
![]() | Đền Miếu Bao La, Cũng Không Đẩy Lùi Địa Ngục | ![]() |
Cấp Chiến Kỹ +2, tối đa không vượt quá cấp |
![]() | Thời Gian Ăn Mòn Chính Đạo Của Nhẫn Hiệp | ![]() |
Trong thời gian Kết Ấn, Tốc Độ của toàn bộ phe ta tăng |
![]() | Nhất Tâm Bất Loạn, Mũi Tên Không Chệch Hướng | ![]() |
Cấp Tuyệt Kỹ +2, tối đa không quá cấp |
![]() | Phá Tà Hiển Chính, Báo Ứng Không Thương Xót | ![]() |
Khi bắt đầu chiến đấu, Rappa nhận được |
Nón Ánh Sáng
Danh Từ | Độ Hiếm | Vận Mệnh | Tấn Công | Phòng Thủ | HP | Chiến Kỹ | Nguyên Liệu Riêng | |
![]() | Kho Lưu Trữ | 3![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Khiến sát thương Tuyệt Kỹ gây ra của người trang bị tăng | ![]() ![]() |
![]() | Chìa Khóa Linh Hồn | 3![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Sau khi người trang bị thi triển Chiến Kỹ sẽ hồi thêm | ![]() ![]() |
![]() | Thông Tuệ | 3![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Khi người trang bị thi triển Tuyệt Kỹ, Tấn Công sẽ tăng | ![]() ![]() |
![]() | Sự Ra Đời Của "Tôi" | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Tăng | ![]() ![]() |
![]() | Đừng Để Thế Giới Lạnh Lẽo | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Khiến người trang bị khi vào chiến đấu sẽ hồi ngay | ![]() ![]() |
![]() | Sự Nghỉ Ngơi Của Thiên Tài | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Khiến Tấn Công của người trang bị tăng | ![]() ![]() |
![]() | Bữa Sáng Đúng Điệu | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Khiến sát thương gây ra bởi người trang bị tăng | ![]() ![]() |
![]() | Hôm Nay Là Ngày Yên Lành | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Sau khi vào chiến đấu, dựa theo giới hạn Năng Lượng của người trang bị để tăng sát thương mà người trang bị gây ra: Mỗi điểm Năng Lượng tăng | ![]() ![]() |
![]() | Chuyến Tàu Đêm Trên Dải Ngân Hà | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Mỗi một kẻ địch trong trận, sẽ khiến Tấn Công của người trang bị tăng | ![]() ![]() |
![]() | Trước Buổi Bình Minh | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Tăng | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Âm Lượng Lồng Tiếng
Ngôn Ngữ
Title | loc_sound |
Chính Tuyến
Title | Ngôn Ngữ Văn Bản |
220 responses to “Rappa”
correct me if wrong rappa v4
additional break dmg from rappa charge/stack now compareable or even better than HTB superbreak, as long rappa has charge/stack. with this charge/stack rappa can deal break dmg to the enemy , even if they has toughness bar.
but the main problem is to obtain the charge/stack is kinda tricky/difficult and somehow rappa want enemy to quickly recover from weakness broken state,
so she can break them again and again to obtain more charge/stack, that its not synergize with ruan mei/htb delay ability
and i feel rappa is like experimental character that mihoyo want to learn, so the future break dps to be less rely on ruan mei or HTB.
cuz as break dps enjoyer, playing HTB/Ruan mei everyday is boring Af (you guys also feel it right!!)
with this v4, rappa can be less rely on ruan mei or htb as long enemy has imaginary weakness, that also a biggest problem.
replacing ruanmei/ Htb with bronya/tingyun is good option since rappa not sp hungry and want to get more turn/use ultimate as soon as possible.
ik i might be capping to much, but idk why Rappa somehow give me kuki shinobu Agenda all over again😆👍🤡
ok since you asked i’ll correct you bcoz everyone know im kind, always correct and never make mistake
HYV is not that smart that can’t conspirate like you implied, they simply want to sell the 100% action advance LC so they made rappa the slowest, easy enough?
but the genZ cool bois also complained about her kits are too brainded and unsmart, so they add some convolunted “charge???” system to make genZcoolBois have to count sheeps and call it high skill counting
understand my brilliance yet?😆👍🤡
🤡🤡🤡🤡🤡
people complain about rappa being to slow, when you can just slap her with 9-11spd substat on each relic & replace sustain with bronya.
but the biggest problem is rappa take eternity to break boss with non imaginary weakness.
lucky enough if that boss have fire weakness ,lingsha/ENIGMATA man can do the job.
tougness reduction ignore all element type are sound OP, but what is the point of that if weakness implant being 200-300%better?
any unit that got nerf in hoyo game is a death sentence, RIP slowest ninja in history of hsr
180 in 2 days
96 speed but she’s a ninja lmao. Her LC gives her 50% action advance which is a paid way to make her an actual ninja ig
Rip Rappa, erudition is trully “Midrudition”
I wont pull any erudition unit till herta come to save the day
If she didnt then yeah, erudition is dead
heard her v4 got nerf, lmao she ult now bcm charge. is this true? if yes bruh lmao
Rappa V4 got heavily reworked and is now much stronger… vs. Imaginary weak PF.
Still not so good vs. non-Imaginary weak PF.
at least she is good for something.
How is Eternal Calculus on her? I don’t have Night on the Milky Way or After The Charmony Fall and I don’t have enough pulls for her signature LC. Eternal calculus is solely focused on ATK and SPD so I think it’s a decent option? Thoughts?
eternal calculus is only good to reach certain speed threshold, if you don’t know what exactly speedy you want to reach with it then its not very good
its like using the yanqing lc on boothill aka naked boothill= naked cowboy on your neighborhood
There really isn’t any other better light cone on her except for the ones I listed in the original post. Also who says no to more speed? 16 extra speed is good no matter where you’re at since it can give you double turns at a faster rate.
There really isn’t any other better light cone on her except for the ones I listed in the original post. Also who says no to more speed? 16 extra speed is good no matter where you’re at since it can give you double turns at a faster rate.
rappa is the first character specially made so powerful that i can spam “don’t skip” on her page, she is so strong she killed the 2nd 5 star on her patch
you will regrets your entire hsr career if you skip her now 😱😱😱 because all contents will be rappa gated for the next 2 years 😱😱😱 hsr’s kazuha right here
Comparing a dps to a god tier support that is Kazuha. Well played well played. You truly live up to your name.
Imma do it for 21 days
Rappa was made so Firefly can look like a strong (break) DPS
So Rappa is secretly a four star that stole a five stars outfit.
Sidious would be proud of you.
Good good. Give into your anger. Let it flow through you. This is the power of the dark side.
Yeah the bait in these comments are strong.
Rappa is stronger than Firefly in scenarios with 4-5 enemies, which is every PF update. Rappa isn’t bad, she’s just situational (and is very strong in those situations). And while she isn’t as strong as Firefly in MoC and AS, she can still hold her own. Just pull for her if you need a DPS for PF or you like her character. Rappa is like Herta, weaker than other characters in low enemy count scenarios, and stronger than other characters in high enemy count scenarios.
Very strong?
She can’t 0 cycle Pure Fiction to save her life. I’m not saying that’s the only metric we should focus on, but the likes of Jade and even Argenti do not struggle with such a feat. In fact, I’d ever argue without Ruan Mei, she struggles to 40k her own tailored made Pure Fiction. That’s unacceptable
Her performance against her own 5 tailed boss is also poor. Can’t wait to watch Acheron or Firefly clear it in less cost. At least the fraudulent fire girl made Stages look like a joke.
skill issue
i’ve seen rappa vs firefly and they both clear near the same time i wouldn’t say rappa isn’t far behind jade or argenti
Since Himeko exists. You can slap someone like Firefly into the party or Boothill, long as they can break the foe, be it due to naturally having their weakness or implaneting the weakness on the foe. It can lead to Himeko going brrr.
That and you have mr knight of beauty. Jade as well. Lots of choice when it comes to pure fiction. Be they limited, standard or even four stars like Herta. So if someone rolling for reasons beside they like her. She going to face alot of rivalry from other characters. For Aventurine also exists, who can deal damage and keep the party alive. Which yeah dps are a dime a dozen and there is many choices for pure fiction.
Rappa was made so Firefly E1 can play without Ruan Mei, in 2 DPS Team (Rappa + Firefly E1). They already have “stance – deal 50% more Toughness damage”, so 50% or 100% – no big deal, but Double Breakers – double performance.
Rappa was made so I can skip her for Robin e1
While I’m sure she’s a strong character, I don’t really feel a need to pull her. In PF, I already have Herta for phase 1 and Acheron for phase 2. And Acheron is basically another AoE DPS with weakness ignore. I’d much rather wait until Firefly’s rerun banner because Firefly is way less situational. I’ll probably pick up Rappa when she gets a rerun but for now, its a skip for me. Now if you still need a dps in PF because you don’t have 2 full teams, then I’d say its valuable to pick her up.
Yeah to be honest. Many characters get overhype, when it comes to their release. Yeah alot them tend to be good. Yet many tend to make it your account is ruin without them. Which tends to be far from the truth. Otherwise you would need to roll for every character ever release. Just to be able to enjoy the game or end game content.
You really don’t. Rappa is very very mid. All you need is Acheron, Firefly, and Feixiao.
v3 changes:
Rappa’s Energy problem is sorted for now.
* Energy reduced to 150 from 160.
* Technique energy restore reduced to 15 from 20.
* T1 “Ninjutsu Inscription: Sky High” now regenerates 10 Energy when breaking Weakness of Elite enemy targets or greater. It no longer regenerates Energy when breaking normal enemy targets.
Talent functionality changed.
* Now bounces twice instead of dealing DMG to adjacent opponents from the target.
* The bounces deal 75% of the Break DMG dealt and reduce 5 Toughness.
* The bounces prioritise targets with a Toughness bar greater than 0.
ooh okok im kinda down for this
i am going to miss the blast toughness mechanic, maybe they could rework the idea into a ST unit, but break-damaging break bounces is super cool, i love this actually
probs not gonna write a whole essay of thoughts for her v3+ changes but so far this is nice
so is this good buffs? i don’t get it
I would say that its an adjustment, not a buff or nerf. V3 change makes her more solid to play in MoC or AS; EBA target range changed from blast to ST w/ bounce means she can break easier when there only 1-2 elites/boss on the field
However, V3 change is also a nerf for her performance in PF. Now that she wont recover energy from breaking normal enemies it’ll take much longer for her to use her ult, as in PF theres only 1-2 elite on wave 1 and 2-3 elite/boss on wave 3, and this assume if she can reliably break them (youre looking at a minimum of 4T ult). 4pc thief set is mandatory for her now
oops ignore my first paragraph because I misread (I thought it was EBA but its actually the talent). My opinion now is slightly changed. talent’s target range from blast to bounce means it’ll be much easier to break the elites/boss in the field, assuming mobs are constantly summoned/stay on the field (PF). This is only a buff when rappa is against ideal enemies like the new penacony troupe boss & AS sunday. Otherwise this hardly change her overall perfomance
INSANE V3 BUFF
don’t skip
don’t skip
DON’T SKIP
😱😱😱😱😱
who give a f*
who give a f*
WHO GIVE A F*
😱😱😱😱😱
SEEEKKKIIIPPPPPP
why do you sound like the marketing team for the game? Unless my brain is failing to work. Who are you saying don’t skip to?
Like if someone already has this element type cover in terms of dps. They might not need another. Or are still building a character or two they just got. Rolling for more characters might just lead to them, having a large roaster of characters they can’t make good use out of. Due to all of them having awful artifacts.
Im curious to how if a double dps break team like Harmony MC, FireFly E1, Rappa and Gallagher would perform.