명사 | 청작 | |
소속 | 선주 「나부」 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 지식 | |
전투 속성 | 양자 | |
중국어 | ... | |
영어 | ... | |
한국어 | ... | |
일본어 | ... | |
전용 재료 | 246K 12 13 50 12 | |
행적 재료 | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
스토리 | 선주 「나부」의 태복사 소속 점술가 겸 서고 관리자 업무를 너무 태만히 한 탓에 곧 「문지기」로 좌천될 예정이라고 한다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 88.8 | 60 | 139 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
20 | 173.16 | 117 | 271 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | 3200 4 |
20+ | 208.68 | 141 | 327 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
30 | 253.08 | 171 | 397 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | 6400 8 |
30+ | 288.6 | 195 | 452 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
40 | 333 | 225 | 522 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | 12800 5 2 |
40+ | 368.52 | 249 | 578 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
50 | 412.92 | 279 | 647 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | 32000 8 5 |
50+ | 448.44 | 303 | 703 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
60 | 492.84 | 333 | 773 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | 64000 5 15 |
60+ | 528.36 | 357 | 828 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
70 | 572.76 | 387 | 898 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | 128K 7 28 |
70+ | 608.28 | 411 | 954 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
80 | 652.68 | 441 | 1023 | 98 | 5% | 50% | 75 | 140 |
전투 스킬
판쓸이 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
가장 적은 문양의 경옥패 1장을 사용해 지정된 단일 적에게 청작 공격력 패 1장을 사용해 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
끝내기 조합 - 전투 스킬 | 강화 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
즉시 경옥패를 패를 뽑고 자신이 가하는 피해가 증가하며, 이번 턴이 종료되지 않는다 | |
레벨 | |
물고기 4장? 났다! - 필살기 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
모든 적에게 청작 공격력 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며, 같은 문양의 패를 4장 획득한다 | |
레벨 | |
제원 경옥 - 특성 | 강화 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
아군 턴 시작 시 청작은 3가지 각각 다른 문양의 경옥패에서 랜덤으로 1장을 뽑는다. 경옥패는 최대 4장까지 보유할 수 있다. 청작의 턴이 시작될 때 보유 중인 경옥패의 수가 4개고 문양이 모두 동일할 경우 경옥패를 전부 소모해서 [꿀조합]에 진입한다. [꿀조합] 상태일 때는 전투 스킬을 다시 발동할 수 없으며 자신의 공격력이 아군의 턴이 시작되면 패를 뽑는다. 자신의 턴이 시작될 때 같은 문양의 패를 4장 보유하고 있으면 가진 패를 모두 소진하여 이번 일반 공격을 강화하고 공격력이 증가한다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
나 홀로 대결의 즐거움 - 비술 | 강화 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술을 사용한 이후에 전투에 진입할 경우 청작이 경옥패를 비술을 발동하며, 다음 전투 진입 시 패를 뽑는다 | |
아싸~ 가오리! - 일반 공격 | 확산 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
지정된 단일 적에게 청작 공격력 [아싸~ 가오리!]는 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없다 단일 적에게 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
행적
순위 경쟁 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다 | 4000 2 1 |
피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
양자 속성 피해 | 4000 2 4 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
공격력 | 8000 2 2 |
방어 강화 (방어력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
방어력 | 8000 2 2 |
한 끗 차 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
전투 스킬로 자신이 가하는 피해 증가 효과가 추가로 | 16000 4 1 1 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
공격력 | 16000 4 3 |
피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
양자 속성 피해 | 36000 2 2 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
공격력 | 36000 2 2 |
맞불 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
일반 공격 강화 발동 후 청작의 속도가 | 128K 6 1 1 |
방어 강화 (방어력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
방어력 | 128K 6 6 |
피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
양자 속성 피해 | 128K 6 6 |
공격 강화 (공격력) | |
공격력 | 2000 2 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
공격력 | 128K 6 6 |
성혼
용감무쌍 물고기 | ||
필살기가 가하는 피해가 |
놀이판은 숙면 도우미 | ||
청작이 패 뽑기를 발동할 때마다 즉각 에너지를 |
무아지경 판쓸이 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
운명을 건 마지막 패 | ||
전투 스킬 발동 후 [불구인] 상태에서 일반 공격이나 강화된 일반 공격 발동 후 즉시 추가 공격을 1회 진행하고, 해당 목표에게 일반 공격이나 강화된 일반 공격 피해의 |
운발에 맡긴 승부 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
승리를 위한 기다림 | ||
일반 공격 강화 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
아카이브 | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 필살기로 가하는 피해가 | ||
영험한 열쇠 | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 추가로 에너지를 | ||
식견 | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 공격력이 | ||
「나」의 탄생 | 4 | erudition-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 | ||
세상을 진정시키지 마 | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 전투 진입 시 에너지가 즉시 | ||
천재들의 휴식 | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
느낌 있는 아침 식사 루틴 | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ||
오늘도 평화로운 하루 | 4 | erudition-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 에너지 최대치에 따라 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 증가한다: 에너지 1pt당 | ||
은하철도의 밤 | 5 | erudition-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 필드에 적이 1기 있을 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
동트기 전 | 5 | erudition-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 |
Per Page |
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Gallery
음성
언어
Title | loc_sound |
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스토리
Title | 텍스트 언어 |
캐릭터 상세 | ... |
캐릭터 스토리•1 | ... |
캐릭터 스토리•2 | ... |
캐릭터 스토리•3 | ... |
캐릭터 스토리•4 | ... |
캐릭터 스토리•1 | |
캐릭터 스토리•2 | |
캐릭터 스토리•3 | |
캐릭터 스토리•4 | |
「너」에 대해 | |
너의 「이야기」•1 | |
너의 「이야기」•2 |
8 responses to “청작”
You are pulling on 2.0 banner to get Sparkle/JY, I pull on 2.0 banner to get E6 QQ.
We are not the same.
I pull on the 2.0 banner for all of those reasons, as well as e6 sampo and Hanya
The pronunciation is getting out of hand
Ching-chwuh I how I say it
Does her E4 follow-up attack still counts as basic attack? For Rutilant purpose
By wording alone, I would say no since it specifically states “Follow-up attack”.
is it possible to setup the traces like honey impact? that way we can see the number of materials needed to farm per level exactly how her ascension for leveling is setup. It’s a little confusing in the current setup.
love her