청작

청작
청작명사청작
소속선주 「나부」
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 지식
전투 속성Class 양자
중국어...
영어...
한국어...
일본어...
전용 재료
신용 포인트246K
약탈의 본능12
변조된 야망13
환영의 무쇠50
짓밟힌 의지12
행적 재료
신용 포인트2.4M
영감의 열쇠12
약탈의 본능28
계몽의 열쇠54
변조된 야망42
지식의 열쇠105
짓밟힌 의지42
수호자의 비원(悲願)12
운명의 발자취5
스토리선주 「나부」의 태복사 소속 점술가 겸 서고 관리자
업무를 너무 태만히 한 탓에 곧 「문지기」로 좌천될 예정이라고 한다

목록
속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
음성
스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지전용 재료
188.860139985%50%75140
20173.16117271985%50%75140
신용 포인트3200
약탈의 본능4
20+208.68141327985%50%75140
30253.08171397985%50%75140
신용 포인트6400
약탈의 본능8
30+288.6195452985%50%75140
40333225522985%50%75140
신용 포인트12800
변조된 야망5
환영의 무쇠2
40+368.52249578985%50%75140
50412.92279647985%50%75140
신용 포인트32000
변조된 야망8
환영의 무쇠5
50+448.44303703985%50%75140
60492.84333773985%50%75140
신용 포인트64000
짓밟힌 의지5
환영의 무쇠15
60+528.36357828985%50%75140
70572.76387898985%50%75140
신용 포인트128K
짓밟힌 의지7
환영의 무쇠28
70+608.28411954985%50%75140
80652.684411023985%50%75140
레벨전용 재료
1
20
신용 포인트3200
약탈의 본능4
20+
40
신용 포인트12800
변조된 야망5
환영의 무쇠2
40+
50
신용 포인트32000
변조된 야망8
환영의 무쇠5
50+
60
신용 포인트64000
짓밟힌 의지5
환영의 무쇠15
60+
70
신용 포인트128K
짓밟힌 의지7
환영의 무쇠28
70+
80

전투 스킬

판쓸이판쓸이 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
가장 적은 문양의 경옥패 1장을 사용해 지정된 단일 적에게 청작 공격력 만큼의 양자 속성 피해를 가한다

패 1장을 사용해 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다
레벨 9
끝내기 조합끝내기 조합 - 전투 스킬 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
즉시 경옥패를 장 뽑는다. 자신이 가하는 피해가  증가하며, 이번 턴이 끝날 때까지 지속된다. 최대 중첩수: 스택. 해당 전투 스킬 발동 후 그 턴은 종료되지 않는다

패를 뽑고 자신이 가하는 피해가 증가하며, 이번 턴이 종료되지 않는다
레벨 15
물고기 4장? 났다!물고기 4장? 났다! - 필살기 | 범위 공격
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 범위 공격 : 60
모든 적에게 청작 공격력 만큼의 양자 속성 피해를 가하며, 같은 문양의 경옥패를 4장 획득한다

모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며, 같은 문양의 패를 4장 획득한다
레벨 15
제원 경옥제원 경옥 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
아군 턴 시작 시 청작은 3가지 각각 다른 문양의 경옥패에서 랜덤으로 1장을 뽑는다. 경옥패는 최대 4장까지 보유할 수 있다.
청작의 턴이 시작될 때 보유 중인 경옥패의 수가 4개고 문양이 모두 동일할 경우 경옥패를 전부 소모해서 [꿀조합]에 진입한다.
[꿀조합] 상태일 때는 전투 스킬을 다시 발동할 수 없으며 자신의 공격력이  증가하고, 일반 공격 [판쓸이]가 [아싸~ 가오리!]로 강화되며 [아싸~ 가오리!] 발동 후 [꿀조합] 상태는 종료된다

아군의 턴이 시작되면 패를 뽑는다. 자신의 턴이 시작될 때 같은 문양의 패를 4장 보유하고 있으면 가진 패를 모두 소진하여 이번 일반 공격을 강화하고 공격력이 증가한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

레벨 1
나 홀로 대결의 즐거움나 홀로 대결의 즐거움 - 비술 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
비술을 사용한 이후에 전투에 진입할 경우 청작이 경옥패를 장 뽑는다

비술을 발동하며, 다음 전투 진입 시 패를 뽑는다
레벨 1
아싸~ 가오리!아싸~ 가오리! - 일반 공격 | 확산
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30
지정된 단일 적에게 청작 공격력 만큼의 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 청작 공격력 만큼의 양자 속성 피해를 준다.
[아싸~ 가오리!]는 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없다

단일 적에게 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다
레벨 9

행적

순위 경쟁순위 경쟁
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
신용 포인트4000
영감의 열쇠2
수호자의 비원(悲願)1
피해 강화•양자피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
양자 속성 피해 3.2% 증가
신용 포인트4000
영감의 열쇠2
약탈의 본능4
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
공격력 4% 증가
신용 포인트8000
계몽의 열쇠2
변조된 야망2
방어 강화방어 강화 (방어력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
방어력 5% 증가
신용 포인트8000
계몽의 열쇠2
변조된 야망2
한 끗 차한 끗 차
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
전투 스킬로 자신이 가하는 피해 증가 효과가 추가로 10% 증가한다
신용 포인트16000
계몽의 열쇠4
운명의 발자취1
수호자의 비원(悲願)1
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
공격력 6% 증가
신용 포인트16000
계몽의 열쇠4
변조된 야망3
피해 강화•양자피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
양자 속성 피해 4.8% 증가
신용 포인트36000
지식의 열쇠2
짓밟힌 의지2
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
공격력 6% 증가
신용 포인트36000
지식의 열쇠2
짓밟힌 의지2
맞불맞불
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
일반 공격 강화 발동 후 청작의 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 1턴
신용 포인트128K
지식의 열쇠6
운명의 발자취1
수호자의 비원(悲願)1
방어 강화방어 강화 (방어력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
방어력 7.5% 증가
신용 포인트128K
지식의 열쇠6
짓밟힌 의지6
피해 강화•양자피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
양자 속성 피해 6.4% 증가
신용 포인트128K
지식의 열쇠6
짓밟힌 의지6
공격 강화공격 강화 (공격력)
공격력 4% 증가
신용 포인트2000
약탈의 본능2
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
공격력 8% 증가
신용 포인트128K
지식의 열쇠6
짓밟힌 의지6

성혼

용감무쌍 물고기용감무쌍 물고기용감무쌍 물고기
필살기가 가하는 피해가 10% 증가한다
놀이판은 숙면 도우미놀이판은 숙면 도우미놀이판은 숙면 도우미
청작이 패 뽑기를 발동할 때마다 즉각 에너지를 1pt 회복한다
무아지경 판쓸이무아지경 판쓸이무아지경 판쓸이
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
운명을 건 마지막 패운명을 건 마지막 패운명을 건 마지막 패
전투 스킬 발동 후 24%의 고정 확률로 [불구인] 상태를 획득하며, 이번 턴이 종료될 때까지 지속된다.
[불구인] 상태에서 일반 공격이나 강화된 일반 공격 발동 후 즉시 추가 공격을 1회 진행하고, 해당 목표에게 일반 공격이나 강화된 일반 공격 피해의 100%만큼 양자 속성 피해를 가한다
운발에 맡긴 승부운발에 맡긴 승부운발에 맡긴 승부
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
승리를 위한 기다림승리를 위한 기다림승리를 위한 기다림
일반 공격 강화 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
아카이브
아카이브3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터가 필살기로 가하는 피해가 28% 증가한다
지식의 열쇠
꿈틀대는 코어
영험한 열쇠
영험한 열쇠3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 추가로 에너지를 8pt 회복한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다
지식의 열쇠
꿈틀대는 코어
식견
식견3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 2턴
지식의 열쇠
짓밟힌 의지
「나」의 탄생
「나」의 탄생4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 24% 증가한다. 해당 적의 현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우, 추가 공격으로 가하는 피해가 추가로 24% 증가한다
지식의 열쇠
고대 엔진
세상을 진정시키지 마
세상을 진정시키지 마4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72장착한 캐릭터가 전투 진입 시 에너지가 즉시 20pt 회복하고, 대상의 필살기가 가하는 피해가 32% 증가한다
지식의 열쇠
고대 엔진
천재들의 휴식
천재들의 휴식4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 3턴
지식의 열쇠
영생의 가지
느낌 있는 아침 식사 루틴
느낌 있는 아침 식사 루틴4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72장착한 캐릭터가 가하는 피해가 12% 증가한다. 적 1기를 처치할 때마다, 장착한 캐릭터의 공격력이 4% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택
지식의 열쇠
꿈틀대는 코어
오늘도 평화로운 하루
오늘도 평화로운 하루4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72전투 진입 후 장착한 캐릭터의 에너지 최대치에 따라 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 증가한다: 에너지 1pt당 0.2% 증가. 최대 160pt까지 계산한다
지식의 열쇠
영생의 가지
은하철도의 밤
은하철도의 밤5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24필드에 적이 1기 있을 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 9% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 적의 약점이 격파될 시 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 1턴
지식의 열쇠
꿈틀대는 코어
동트기 전
동트기 전5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터의 치명타 피해가 36% 증가하며, 장착한 캐릭터의 전투 스킬과 필살기로 가하는 피해가 18% 증가한다. 장착한 캐릭터는 전투 스킬 혹은 필살기 발동 후 [몽신] 효과를 획득한다. 추가 공격 발동 시 [몽신]을 소모해 추가 공격으로 가하는 피해가 48% 증가한다
지식의 열쇠
영생의 가지
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음성

언어
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스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세...
캐릭터 스토리•1...
캐릭터 스토리•2...
캐릭터 스토리•3...
캐릭터 스토리•4...
캐릭터 스토리•1
캐릭터 스토리•2
캐릭터 스토리•3
캐릭터 스토리•4
「너」에 대해
너의 「이야기」•1
너의 「이야기」•2

8 responses to “청작”

  1. is it possible to setup the traces like honey impact? that way we can see the number of materials needed to farm per level exactly how her ascension for leveling is setup. It’s a little confusing in the current setup.

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