
![]() | 명사 | 명계의 사자, 죽음의 용 잔해, 폴룩스 |
소속 | ![]() | |
설명 | 저승의 강에서 깊이 잠들어 있던 죽음의 용은 연성을 통해 다시 깨어나 앙상한 뼈와 부패한 살의 모습이 되었다. 한때 「죽음」의 티탄이었던 이 용은 저승의 강을 거슬러 오르고 무(無)의 세계를 떠나 현세에 좌초했다. 또한 저승의 강의 조석과 함께 대지로 올라와 앰포리어스의 만사만물에 운명의 끝을 낙인찍었다. 죽음을 기다리거나 이미 죽은 존재는 그의 귀환으로 인해 영혼 깊은 곳의 떨림을 느낄 것이다 |
속성
#4014030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 399183 | 173 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 죽은 자에 대한 만류 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 [쇠망 피해]로 전환된다 |
![]() | 영면에 빠진 자에 대한 안장 - 스킬 | 분담 |
에너지 회복 : 5 | |
모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 피해는 모든 아군 유닛이 균등 분담한다. 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 [쇠망 피해]로 전환된다 |
![]() | 세상을 떠난 자에 대한 애도 - 스킬 | 바운스 |
에너지 회복 : 5 | |
랜덤 아군 3명에게 양자 속성의 [쇠망 피해]를 가한다 |
![]() | 괴로움이 가져다준 늦은 부고 - 스킬 | 서포트 |
에너지 회복 : 5 | |
[연민의 긴 팔]이 강화되고 행동 게이지가 증가한다, 지속 시간: 3턴 |
![]() | 고통의 향기 속에서의 죽음 - 스킬 | 강화 |
에너지 회복 : 5 | |
[죽음의 향기] 상태에 진입하고 모든 아군 캐릭터에게 대량의 양자 속성 [쇠망 피해]를 가하며, 해당 피해는 [비치명적]이고, 모든 아군 캐릭터를 [깊은 잠으로의 타락] 상태에 빠트린다. 2단계에서는 추가로 자신의 다음 행동 전까지 강인성이 감소하지 않으며, 아군이 가한 행동 게이지 감소 효과에 면역된다 |
![]() | 죽어가는 꿈, 먹물과도 같은 짙은 안개 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
자신과 [연민의 긴 팔]이 초기에 받는 피해가 감소하며, 아군의 HP가 감소하면 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 자신이 즉시 행동하고 [죽음의 향기] 상태에 진입하며, 자신과 연민의 긴 팔의 받는 피해 감소 상태가 해제된다. [죽음의 향기] 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 아군의 HP를 회복한다 |
![]() | 그대는 발걸음을 멈춰 사신을 기다릴 수 없다 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
[폴룩스] 또는 [연민의 긴 팔]의 스킬이 아군에게 명중하면 아군에게 해제할 수 없는 특수 지속 피해 상태를 부여한다. 해당 상태의 목표는 현재 HP 백분율이 높을수록 받는 피해가 증가하며, 해당 피해는 [비치명적]이다 |
단계 #2
![]() | 죽은 자에 대한 만류 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 [쇠망 피해]로 전환된다 |
![]() | 영면에 빠진 자에 대한 안장 - 스킬 | 분담 |
에너지 회복 : 5 | |
모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 피해는 모든 아군 유닛이 균등 분담한다. 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 [쇠망 피해]로 전환된다 |
![]() | 세상을 떠난 자에 대한 애도 - 스킬 | 바운스 |
에너지 회복 : 5 | |
랜덤 아군 3명에게 양자 속성의 [쇠망 피해]를 가한다 |
![]() | 괴로움이 가져다준 늦은 부고 - 스킬 | 서포트 |
에너지 회복 : 5 | |
[연민의 긴 팔]이 강화되고 행동 게이지가 증가한다, 지속 시간: 3턴 |
![]() | 고통의 향기 속에서의 죽음 - 스킬 | 강화 |
에너지 회복 : 5 | |
[죽음의 향기] 상태에 진입하고 모든 아군 캐릭터에게 대량의 양자 속성 [쇠망 피해]를 가하며, 해당 피해는 [비치명적]이고, 모든 아군 캐릭터를 [깊은 잠으로의 타락] 상태에 빠트린다. 2단계에서는 추가로 자신의 다음 행동 전까지 강인성이 감소하지 않으며, 아군이 가한 행동 게이지 감소 효과에 면역된다 |
![]() | 더 많은 죽음을 원하는 죽음 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
모든 아군에게 양자 속성 [쇠망 피해]를 가한다. [깊은 잠으로의 타락] 상태의 목표에게는 추가로 양자 속성 [쇠망 피해]를 가하고 대상의 행동 게이지를 감소시키며, 높은 확률로 얽힘 상태에 빠트린다 |
![]() | 죽어가는 꿈, 먹물과도 같은 짙은 안개 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
자신과 [연민의 긴 팔]이 초기에 받는 피해가 감소하며, 아군의 HP가 감소하면 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 자신이 즉시 행동하고 [죽음의 향기] 상태에 진입하며, 자신과 연민의 긴 팔의 받는 피해 감소 상태가 해제된다. [죽음의 향기] 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 아군의 HP를 회복한다 |
![]() | 그대는 발걸음을 멈춰 사신을 기다릴 수 없다 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
[폴룩스] 또는 [연민의 긴 팔]의 스킬이 아군에게 명중하면 아군에게 해제할 수 없는 특수 지속 피해 상태를 부여한다. 해당 상태의 목표는 현재 HP 백분율이 높을수록 받는 피해가 증가하며, 해당 피해는 [비치명적]이다 |
#4014032
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 173 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 죽은 자에 대한 만류 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 [쇠망 피해]로 전환된다 |
![]() | 영면에 빠진 자에 대한 안장 - 스킬 | 분담 |
에너지 회복 : 5 | |
모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 피해는 모든 아군 유닛이 균등 분담한다. 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 [쇠망 피해]로 전환된다 |
![]() | 세상을 떠난 자에 대한 애도 - 스킬 | 바운스 |
에너지 회복 : 5 | |
랜덤 아군 3명에게 양자 속성의 [쇠망 피해]를 가한다 |
![]() | 괴로움이 가져다준 늦은 부고 - 스킬 | 서포트 |
에너지 회복 : 5 | |
[연민의 긴 팔]이 강화되고 행동 게이지가 증가한다, 지속 시간: 3턴 |
![]() | 고통의 향기 속에서의 죽음 - 스킬 | 강화 |
에너지 회복 : 5 | |
[죽음의 향기] 상태에 진입하고 모든 아군 캐릭터에게 대량의 양자 속성 [쇠망 피해]를 가하며, 해당 피해는 [비치명적]이고, 모든 아군 캐릭터를 [깊은 잠으로의 타락] 상태에 빠트린다. 2단계에서는 추가로 자신의 다음 행동 전까지 강인성이 감소하지 않으며, 아군이 가한 행동 게이지 감소 효과에 면역된다 |
![]() | 죽어가는 꿈, 먹물과도 같은 짙은 안개 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
자신과 [연민의 긴 팔]이 초기에 받는 피해가 감소하며, 아군의 HP가 감소하면 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 자신이 즉시 행동하고 [죽음의 향기] 상태에 진입하며, 자신과 연민의 긴 팔의 받는 피해 감소 상태가 해제된다. [죽음의 향기] 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 아군의 HP를 회복한다 |
![]() | 그대는 발걸음을 멈춰 사신을 기다릴 수 없다 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
[폴룩스] 또는 [연민의 긴 팔]의 스킬이 아군에게 명중하면 아군에게 해제할 수 없는 특수 지속 피해 상태를 부여한다. 해당 상태의 목표는 현재 HP 백분율이 높을수록 받는 피해가 증가하며, 해당 피해는 [비치명적]이다 |
단계 #2
![]() | 죽은 자에 대한 만류 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 [쇠망 피해]로 전환된다 |
![]() | 영면에 빠진 자에 대한 안장 - 스킬 | 분담 |
에너지 회복 : 5 | |
모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 피해는 모든 아군 유닛이 균등 분담한다. 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 [쇠망 피해]로 전환된다 |
![]() | 세상을 떠난 자에 대한 애도 - 스킬 | 바운스 |
에너지 회복 : 5 | |
랜덤 아군 3명에게 양자 속성의 [쇠망 피해]를 가한다 |
![]() | 괴로움이 가져다준 늦은 부고 - 스킬 | 서포트 |
에너지 회복 : 5 | |
[연민의 긴 팔]이 강화되고 행동 게이지가 증가한다, 지속 시간: 3턴 |
![]() | 고통의 향기 속에서의 죽음 - 스킬 | 강화 |
에너지 회복 : 5 | |
[죽음의 향기] 상태에 진입하고 모든 아군 캐릭터에게 대량의 양자 속성 [쇠망 피해]를 가하며, 해당 피해는 [비치명적]이고, 모든 아군 캐릭터를 [깊은 잠으로의 타락] 상태에 빠트린다. 2단계에서는 추가로 자신의 다음 행동 전까지 강인성이 감소하지 않으며, 아군이 가한 행동 게이지 감소 효과에 면역된다 |
![]() | 더 많은 죽음을 원하는 죽음 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
모든 아군에게 양자 속성 [쇠망 피해]를 가한다. [깊은 잠으로의 타락] 상태의 목표에게는 추가로 양자 속성 [쇠망 피해]를 가하고 대상의 행동 게이지를 감소시키며, 높은 확률로 얽힘 상태에 빠트린다 |
![]() | 죽어가는 꿈, 먹물과도 같은 짙은 안개 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
자신과 [연민의 긴 팔]이 초기에 받는 피해가 감소하며, 아군의 HP가 감소하면 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 자신이 즉시 행동하고 [죽음의 향기] 상태에 진입하며, 자신과 연민의 긴 팔의 받는 피해 감소 상태가 해제된다. [죽음의 향기] 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 아군의 HP를 회복한다 |
![]() | 그대는 발걸음을 멈춰 사신을 기다릴 수 없다 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
[폴룩스] 또는 [연민의 긴 팔]의 스킬이 아군에게 명중하면 아군에게 해제할 수 없는 특수 지속 피해 상태를 부여한다. 해당 상태의 목표는 현재 HP 백분율이 높을수록 받는 피해가 증가하며, 해당 피해는 [비치명적]이다 |
Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...