
![]() | 명사 | 파이논 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 속세를 벗어난 변방 마을 엘리사이 에데스는 오늘날 안개에 싸인 전설로만 남아있다. 이름 없는 영웅 █████, 「부세」의 불씨를 담은 황금의 후예여, 세상의 이상을 기억하고 모든 이의 운명을 짊어지며, 신세계에 첫 번째 서광을 가져와라. ——「그러나 여명이 처음부터 존재하지 않았다면, 분노의 불길로 이 몸을 불태워 내일의 뜨거운 태양이 되리라!」 |
목록 |
속성 |
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배낭 |
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메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 76.56 | 99 | 195 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
20 | 149.29 | 193.05 | 381 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
20+ | 179.92 | 232.65 | 459 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
30 | 218.2 | 282.15 | 557 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
30+ | 248.82 | 321.75 | 635 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
40 | 287.1 | 371.25 | 733 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.72 | 410.85 | 811 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
50 | 356 | 460.35 | 908 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 386.63 | 499.95 | 987 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
60 | 424.91 | 549.45 | 1084 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 455.53 | 589.05 | 1162 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
70 | 493.81 | 638.55 | 1260 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 524.44 | 678.15 | 1338 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
80 | 562.72 | 727.65 | 1436 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 |
전투 스킬
![]() | 불을 쫓는 구세의 길, 끝내 닿으리 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 파이논 공격력의 단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 여명의 창세, 천지를 개벽할지니 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
[불씨]를 [불씨]를 | |
레벨 | |
![]() | 영원히 타오르는 세상, 그가 짊어지리라 - 필살기 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
█████(으)로 변신하며, 변신 중에는 경계를 펼친다. 경계 내 다른 동료는 퇴장하고 행동할 수 없으며, 모든 적은 항상 물리 속성 약점을 보유한다. █████은(는) 자신의 턴에 진입하지 않는 대신 █████의 보너스 턴을 █████(으)로 변신하고 경계를 펼친다. 해당 경계에서는 동료가 퇴장하고 행동할 수 없으며, 모든 적은 물리 속성 약점을 보유한다. █████은(는) 자신의 턴에 진입하지 않는 대신 █████의 보너스 턴을 | |
레벨 | |
![]() | 이 몸을 횃불 삼아 - 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
파이논의 특성. [불씨]가 파이논이 아군 또는 임의의 단일 적의 스킬 목표가 될 시 [불씨]를 1pt 획득한다. 아군의 스킬 목표가 될 시 치명타 피해가 파이논의 특성. [불씨]가 파이논이 자신을 제외한 목표의 스킬 목표가 될 시 [불씨]를 획득하고, 아군 동료의 스킬 목표가 될 시 치명타 피해가 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 운명•이 몸이 곧 신이로다 - 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
█████의 특성. 변신 시 [파괴]를 █████은(는) 제어류 디버프 상태에 면역되고, 강화된 일반 공격 1개와 강화된 전투 스킬 2개를 보유하며 필살기를 발동할 수 없다. 변신 중에는 공격력이 변신 종료 시 모든 아군의 속도가 █████의 특성. 변신 시 [파괴]를 획득한다. █████은(는) 제어류 디버프 상태에 면역되고 새로운 스킬 3개를 보유한다. 변신 중에는 공격력과 HP 최대치가 증가하고 공격을 발동하면 HP를 회복하며, 치명적인 공격을 받을 시 HP를 회복하고 즉시 마지막 일격을 발동한다. 남은 행동 가능 횟수가 많을수록 피해 배율이 감소한다. 변신 종료 시 모든 아군의 속도가 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 종결의 시작 - 비술 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 | |
파이논이 파티에 있을 시 비술 포인트 최대치가 3pt 증가한다. 비술을 직접 발동하면 비술 포인트를 2pt 소모하고 즉시 일정 범위 내의 모든 적을 공격한다. 전투 진입 후 아군의 에너지를 일반 적을 공격하면 대상을 즉시 처치하며 전투에 진입하지 않는다. 적을 명중하지 못하면 비술 포인트를 소모하지 않는다 비술 포인트 최대치가 3pt 증가한다. 직접 발동 시 비술 포인트를 2pt 소모하고 일정 범위 내의 모든 적을 공격한다. 전투 진입 후 아군의 에너지, 전투 스킬 포인트, [파괴]를 회복시키고 웨이브가 시작될 때마다 모든 적에게 물리 속성 피해를 가한다. 일반 적을 공격하면 대상을 즉시 처치하며 전투에 진입하지 않는다. 적을 명중하지 못하면 비술 포인트를 소모하지 않는다 | |
![]() | 창생•피 묻은 가시의 장송 - 일반 공격 | 확산 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 / 확산 : 60 | |
[파괴]를 [파괴]를 | |
레벨 | |
![]() | 재앙•영혼과 천명의 소멸 - 전투 스킬 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 범위 공격 : 15 | |
모든 적의 수만큼 [파괴]를 획득하고, 이후 모든 적을 즉시 행동하게 하며 [영혼을 파쇄하는 불길]을 1스택 획득한다. [영혼을 파쇄하는 불길] 상태에서 █████은(는) 받는 피해가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 전투 스킬 피해를 가한 것으로 간주한다. █████의 보너스 턴 시작 시 [영혼을 파쇄하는 불길]을 보유할 경우 즉시 반격을 발동한다 적의 수량에 기반하여 같은 양의 [파괴]를 획득하고, 즉시 대상을 행동하게 한다. [영혼을 파쇄하는 불길]을 획득한다. [영혼을 파쇄하는 불길]: 받는 피해가 감소하고, 적이 모두 행동한 후 반격을 발동하여 모든 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 | |
레벨 | |
![]() | 기둥•죽음의 별의 심판 - 전투 스킬 | 바운스 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 10 / 범위 공격 : 60 | |
자신의 모든 디버프 효과를 해제하고, 이후 최대 █████ 공격력의 그중 [파괴]를 1pt 소모할 때마다 피해를 자신의 모든 디버프 효과를 해제한다. [파괴]를 1pt 소모할 때마다 [파괴]를 | |
레벨 | |
행적
![]() | 세계의 종착지를 향해 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
변신 종료 시 [불씨]를 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 수많은 횃불을 짊어진 몸 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
동료가 제공하는 치유 효과 또는 실드를 받을 시 가하는 피해가 동료가 제공하는 에너지 회복 스킬 효과를 받을 시 [불씨]를 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 투영된 영웅의 본색 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
전투 진입 또는 변신 종료 시 공격력이 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (치명타 피해) |
치명타 피해 | ![]() ![]() |
성혼
![]() | 파이논의 성혼 1 | ![]() |
█████의 보너스 턴 속도가 █████ 기본 속도의 |
![]() | 파이논의 성혼 2 | ![]() |
█████이(가) 공격 발동으로 가하는 피해가 기존 피해의 |
![]() | 파이논의 성혼 3 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 파이논의 성혼 4 | ![]() |
[재앙•영혼과 천명의 소멸] 발동 시 추가로 [영혼을 파쇄하는 불길]을 |
![]() | 파이논의 성혼 5 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 파이논의 성혼 6 | ![]() |
[파괴]의 최대치가 2pt 증가한다. [창생•피 묻은 가시의 장송] 또는 [재앙•영혼과 천명의 소멸] 발동 시 [파괴]를 추가로 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 천경 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 무너진 행복 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 전멸 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 두더지파가 환영해 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 비밀 맹세 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 푸른 하늘 아래 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 멍! 산책 시간! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 도망칠 곳은 없다 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 대체할 수 없는 것 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 닿을 수 없는 저편 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
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Gallery
Video #1
Video #2
Video #3
보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
16 responses to “파이논”
The Phainon’s kit before 3.4: when [] transforms into [] then Increase [] ATK by % of [] ATK so [] does more DMG.
Why does it say darkveil moonlight for his mat’s that cant be right does anyone know what it actually is?
yeah phainon is quantum, even new mats likely for cerydra
Bud of Twilight
A corrosive core found within the head of a Dark Sun Gryphon. Can be used for the Ascension of Wind characters
Wake-y wake-y, you bunch of hypocrites!
Where are all those who supposedly care about the health of the game and so on when Castorice fiasco went down, huh? All of you now quiet and even *glug glug* all of this down. Because Castorice and her garbage tier passive totally breaks the game more than a unit with basically infinite turns, 1.7 million average damage per its turn (have I mentioned he basically got lot of those for free?), and immortality while he keeps pummeling everything down in front of him. I sure love when I can just hit auto because there is 0 strategy involved whatsoever with this guy. Get him to ult and all problems of turn-based game go away. Wait for a turn? It’s always his turn. Danger of dying? Doesn’t exist. Damage? Does more than anyone ever before him, and all in single ult.
Acheron? Firefly? Castorice herself? Funny how certain crowd only appears when it’s a female unit who supposedly breaks the game, yet the same crowd now glazes, cheers and screams for more buffs (because he is totally weak as of now am I right) for a unit that will far more send balance of this game to hell than any of these units I previously mentioned.
Period tell em queen
The second part of his A4 says: when reciving energyregeneration effekts gain 1 Coreflame
Question1.:Does that mean when Sunday/Tingyun using Ult on Phainon, he gains 2 Coreflames (1 from his talent and 1 from Energie reg.)
Question2.:When yes does the E2 from Tingyun also count
(E2 Tingyun: when an Ally with benediction[tingyun skill] kills an enemy that ally regenerates 5 energy)
So in short does he gain 3 Coreflames when he kills an enemy with his normal skill( 2 from his skill and 1 from Energy reg.)and 1Coreflame when he kills an enemy with his normal basic atk.
Than Than Than Tan Tan Sa Fi Roth!!
Is this a mistake/placeholder, or does Phainon actually need the QUA boss materials?
Because they just added a physical boss in 3.3
His animations are single-handedly the best thing ever and I am rock hard
dumbed down explanation:
he’s a typical destruction unit that deals mostly adjacent damage but also tons of aoe damage.
core gameplay is stacking his passive of coreflames (up to 12 times) before he can activate his ultimate to transform and launch a territory field (similar to acheron) where only he and the enemies are present in order to give them a beating before he the field cancels itself eventually.
ways to gain coreflames is either:
usage of skill = 2 coreflames
gets buffed by allies or targeted by enemies = 1 coreflame
ally ability provides energy (such as sunday and houhou ultimates) = 1 coreflame (enemies that regenerate your energy do not apply)
end of transformation = 3 coreflames (ascension passive)
talent passive = 3 coreflames (similarly to acheron, he can store 3 coreflames after reaching the max amount of 12)
if we do the math: minimum of 10 coreflames can be obtained in just a singular round/turn (requiring 2 more coreflames to activate ult again)
what dmg multiplier will he gain from the most: enemy dmg vulnerability (such as pela and tribbie) because he has decent atk% and dmg% buffs from himself and allies included. only his lightcone introduce a def% ignore which is pretty small by itself.
orb main stat: atk% and phys dmg% might be equal actually. his scalings would encourage atk% orb but also he has built in atk% bonus so that might not be necessary. would recommend whichever has the best substats because they should be similarly good on him.
best teammate: sunday (1 turn would potentially give phainon 3 coreflames: skill=1 (buff), ultimate=2 (buff + energy)
substitutes for sunday: tingyun and houhou also give 3 coreflames in 1 turn.
future speculated additional best teammate: dan heng new 5* form
So is Bruise and Scourge the same or am i blind?
Wenn not can sameone explain the difference, because in the 2Skill is written ,, when consume 1 bruise” but in the description underneath stand ,,when consume 1 Scourge”
They are the same. The name will probably change to either of the two or something completely different throughout the betas so don’t worry about it.
yeah they’re the same thing it seems to just be a translation error that they’re different between the multiple skills.
The true Acheron powercreep
Unlikely. What great versatility gives, trades off absolutely power. CN community will rant a lot if he gets both perks. Given how the kit is settled, the latter will fall slightly behind Castorice. Just wait till V5 we’ll see the multipliers progressively go down for balancing reasons.
here another Midcheron copers- don’t even compare
Phai’s performance will not decrease drastically in single target situations
he’s also not tied to mid support unit like npc fox and benefitting more from single target buffer (not necessarily Harmony too) in the game than every other chars which is any other Hypercarry unit including Midcheron herself can only wish, so he will just getting better every time from upcoming strong buffer thus his potential is high.