명사 | 마이데이 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 파멸 | |
전투 속성 | 허수 | |
전용 재료 | 308K 15 15 65 15 | |
행적 재료 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
스토리 | 안개로 뒤덮인 크렘노스, 혼란과 전쟁의 성! 그 왕실엔 친족을 죽인 피가 흐르며, 그곳의 신은 재앙이라고 불린다. 불사의 마이데이모스, 무리를 떠난 사자이자 「분쟁」의 불씨를 쫓는 황금의 후예. 수많은 죽음을 견디고 피를 뒤집어쓴 채 고향으로 돌아가야 하며, 왕을 죽여 왕이 되고, 신을 죽여 신이 되는 광기의 숙명을 홀로 짊어져야 한다. 전쟁의 쇠발굽은 황야를 휩쓸고, 결국 고향의 피로 물들게 될 것이다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 4000 5 |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 8000 10 |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 16000 6 3 |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 40000 9 7 |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 80000 6 20 |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 160K 9 35 |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
전투 스킬
여정을 답파하는 맹세 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
후회 없는 수많은 죽음 - 전투 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
마이데이 현재 HP의 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
세상을 불태우는 왕좌 - 필살기 | 확산 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 60 | |
마이데이의 HP 최대치의 필살기 발동 시 [피의 원한] 상태일 경우, 누적 손실한 HP가 현재 HP 최대치의 HP를 회복한다. 지정된 단일 적에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다. [피의 원한] 상태일 경우, 누적 손실한 HP가 즉시 증가한다 | |
레벨 | |
피에는 피로 - 특성 | 강화 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
HP를 잃을 시 [피의 원한] 상태 동안 손실한 HP가 누적되며, 마이데이 HP 최대치의 HP를 잃을 시 충전을 획득하며, 충전이 최대치에 도달하면 [피의 원한] 상태에 진입하며, HP가 회복되고 행동 게이지가 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 제어류 디버프 상태에 면역되며, 현재 HP 최대치가 증가하고 방어력이 0으로 유지되며, 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다. 전투 스킬이 강화되며, 자신의 턴 시작 시 자동으로 강화된 전투 스킬을 발동한다. [피의 원한] 상태에서는 손실한 HP가 누적되며, 최대치까지 누적되면 행동 게이지가 증가하고 발동되는 스킬이 [신을 죽여 신이 되다]로 변경된다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
부러진 창의 감옥 - 비술 | 방해 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술을 사용하면 일정 구역 내의 적을 끌어당기고 현기증 상태에 빠진 적을 선공해 전투 진입 시, 모든 적에게 마이데이 HP 최대치의 일정 구역 내의 적을 끌어당기고 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태인 적을 공격하면 전투 진입 시 모든 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 목표를 도발 상태에 빠트린다. 자신은 특성 충전을 획득한다 | |
왕을 죽여 왕이 되다 - 전투 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
마이데이 현재 HP의 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다 | |
레벨 | |
신을 죽여 신이 되다 - 전투 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 / 확산 : 60 | |
단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 해당 스킬은 자동으로 발동된다 지정된 단일 적에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다 | |
레벨 | |
행적
성혼
n/a | ||
n/a |
n/a | ||
n/a |
n/a | ||
n/a |
n/a | ||
n/a |
n/a | ||
n/a |
n/a | ||
n/a |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
천경 | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 | ||
무너진 행복 | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 | ||
전멸 | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 | ||
두더지파가 환영해 | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
비밀 맹세 | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ||
푸른 하늘 아래 | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
멍! 산책 시간! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
도망칠 곳은 없다 | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
대체할 수 없는 것 | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
닿을 수 없는 저편 | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
20 responses to “마이데이”
trash
Mydei my tiddie exposing beloved. Even though you’re imaginary for some reason, you shall be mine!
So do we just not build speed on him and just drag him with AA?
Ok guys I came with this for him, do you think good stuff or not? (i will be happy with any discution toward this
Miday: Rutilent and Scholar
Head: Cdam>HP%>speed>Crate
Hands Cdam>HP%>speed>Crate
Body:
Main stat: Crit-Damage>HP%>Crit-rate
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Feet:
Main stat: HP%>speed
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Ord:
Main stat: Imaginary DMG boost>HP%
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Rope:
Main stat: ATK%>HP%>ERR
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Light cones:
Sig
Blade sig
2.6 event LC
5* herta shop
Arlan sig
why atk rope?
Rope Main stat shouldn’t be ATK%. You definitily want HP% >>>>> ERR
Main correction: Why ATK% Rope? Hes not an ATK scaler.
Anyways, Ive seen some people say that HP body/SPD boots/HP Orb/HP Rope is his go-to main stats since it helps him get to 8k HP for his trace for Crit Rate. This does meant that he barely has any DMG% bonuses, which is is current issue.
Also, personally I see Longevous and the new planar, Bone Collection’s Serene Demesne, being a better relic/planar combo since it provides 24%HP, 16% Crit Rate and 25% Crit DMG. Scholar is good, but you are not guarenteed to get the additional effect on his 2nd enhanced Skill, which is where you want to get that additional effect on. Rutilent is also a fine choice due to the aforementioned lack fo DMG%.
in what world would you run an atk rope on him
There is almost no circumstance where he would ever use a Crit Rate body considering he gets 61% by default
HP% body can be better than Crit DMG depending on stats and supports
There’s no part of his kit anywhere that scales off ATK so no ATK% rope
He wants the new Bones planar rather than Rutilant preferably
No new destruction trace material after the entirety of 2.X but a new stagnant shadow after 3 versions. Interesting choice.
dude i hope they change that skill automatic usage, hsr ai is so ass. what if a want to kill a specific enemy? also there’s a lot of characters like Blade or Jingliu that has enhance state with 1 one move and is not automatic. I like the character but if i can’t use it how do i wanna use it i’m not pulling.
Agreed. I think they should change it to “Vendetta” state enhances skill to “Kingslayer be King” and when the tally reaches that 180% threshold, he automatically uses “Godslayer be God” right there as a bonus action (like how Feixao’s follow-up attack works) and removes the tallied lost HP.
His enhanced skill should have been aoe instead of blast, the ai on this game is ass dude..
Seems pretty similar to Jingliu in a few ways. My concern is the fact that I have no 5 healer so I hope Reca or whoever’s that 4 star is actually good with him. And longevious disciple is his best set right?
Mmm Mydei 🤤🤤
The Godslayer Be God animation is actually shown here unlike the leaks earlier, that animation is awesome
A quick kit summary for anyone lazy:
Consume HP
Get strong
Consumed HP becomes DMG
Immune to crowd control, very high aggro very high HP
Absolutely requires a healer
Doesn’t have many good supports right now
Thats the kingslayer be king animation tho..
this animation only shows kingslayer be king, godslayer is different..
Fun Fact: Like Arlan, his Skill also does not consume Skill Points.
Hell yeah
He also kinda acts on his own, he was the summon all along