마이데이

마이데이
마이데이명사마이데이
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 파멸
전투 속성Class 허수
전용 재료
신용 포인트308K
공포에 짓밟힌 육신15
용기에 찢긴 가슴15
분쟁의 전조65
영광의 세례를 받은 육신15
행적 재료
신용 포인트3M
보리인의 송곳니18
공포에 짓밟힌 육신41
늑대 독 송곳니69
용기에 찢긴 가슴56
달의 광기 이빨139
영광의 세례를 받은 육신58
길광편우12
운명의 발자취8
메인 스토리안개로 뒤덮인 크렘노스, 혼란과 전쟁의 성! 그 왕실에는 친족에게 칼을 겨누는 혈통이 이어지고 있으며, 그곳의 신은 재앙이라고 불린다.
불사의 마이데이모스, 무리를 떠난 사자이자 「분쟁」의 불씨를 쫓는 황금의 후예. 수많은 죽음을 견디고 피를 뒤집어쓴 채 고향으로 돌아가며, 왕을 죽여 왕이 되고, 신을 죽여 신이 되는 광기의 숙명을 홀로 짊어졌다.
정벌의 말발굽이 온 황야를 휩쓸었다 해도, 결국엔 고향의 피를 묻힐 것이다

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속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
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보이스
메인 스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지전용 재료
158.0826.4211955%50%125160
20113.2651.48412955%50%125160
신용 포인트4000
공포에 짓밟힌 육신5
20+136.4962.04496955%50%125160
30165.5375.24602955%50%125160
신용 포인트8000
공포에 짓밟힌 육신10
30+188.7685.8686955%50%125160
40217.899792955%50%125160
신용 포인트16000
용기에 찢긴 가슴6
분쟁의 전조3
40+241.03109.56876955%50%125160
50270.07122.76982955%50%125160
신용 포인트40000
용기에 찢긴 가슴9
분쟁의 전조7
50+293.3133.321067955%50%125160
60322.34146.521172955%50%125160
신용 포인트80000
영광의 세례를 받은 육신6
분쟁의 전조20
60+345.58157.081257955%50%125160
70374.62170.281362955%50%125160
신용 포인트160K
영광의 세례를 받은 육신9
분쟁의 전조35
70+397.85180.841447955%50%125160
80426.89194.041552955%50%125160
레벨전용 재료
1
20
신용 포인트4000
공포에 짓밟힌 육신5
20+
40
신용 포인트16000
용기에 찢긴 가슴6
분쟁의 전조3
40+
50
신용 포인트40000
용기에 찢긴 가슴9
분쟁의 전조7
50+
60
신용 포인트80000
영광의 세례를 받은 육신6
분쟁의 전조20
60+
70
신용 포인트160K
영광의 세례를 받은 육신9
분쟁의 전조35
70+
80

전투 스킬

여정을 답파하는 맹세여정을 답파하는 맹세 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 만큼 허수 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
레벨 10
후회 없는 수많은 죽음후회 없는 수많은 죽음 - 전투 스킬 | 확산
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30
마이데이 현재 HP의 만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 만큼 허수 속성 피해를 가한다.
현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다

HP를 소모해 지정된 단일 적에게 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
레벨 15
세상을 불태우는 왕좌세상을 불태우는 왕좌 - 필살기 | 확산
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 60
마이데이 HP 최대치의 만큼 HP를 회복하고, 특성 충전을 pt 누적한다. 지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 만큼 허수 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 만큼 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 턴. 다음번 [신을 죽여 신이 된 자]는 지정된 단일 적을 우선 공격하며, 해당 효과는 가장 최근의 목표에게만 적용된다

HP를 회복하고 특성 충전을 누적한다. 지정된 단일 적에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다
레벨 15
피에는 피로피에는 피로 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 200pt까지 누적할 수 있다. 충전이 100에 도달하면 충전을 100pt 소모해 [피의 원한] 상태에 진입하며, 마이데이 HP 최대치의 만큼 HP를 회복하고 행동 게이지가 100% 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 HP 최대치가 현재 HP 최대치의 만큼 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴이 시작되면 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다.
[피의 원한] 상태 동안 충전이 pt에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하며, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다.
[피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 만큼 HP를 회복한다

HP를 잃을 시 충전을 누적한다. 충전이 100에 도달하면 [피의 원한] 상태에 진입하며, HP가 회복되고 행동 게이지가 증가한다. [피의 원한] 상태에서는 현재 HP 최대치가 증가하고 방어력이 0으로 유지된다. 자신의 턴 시작 시 [왕을 죽여 왕이 된 자]가 자동으로 발동된다.
[피의 원한] 상태 동안 충전이 150에 도달하면 마이데이가 즉시 보너스 턴을 1개 획득하고, [신을 죽여 신이 된 자]가 자동으로 발동된다.
마이데이가 치명적인 공격을 받으면 [피의 원한] 상태가 해제된다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

레벨 1
부러진 창의 감옥부러진 창의 감옥 - 비술 | 방해
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
비술을 사용하면 일정 구역 내의 적을 끌어당기고 초 동안 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태인 적은 아군을 선공할 수 없다.
현기증 상태에 빠진 적을 선공해 전투 진입 시, 모든 적에게 마이데이 HP 최대치의 만큼 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 턴. 자신은 특성 충전을 pt 누적한다

일정 구역 내의 적을 끌어당기고 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태인 적을 공격하면 전투 진입 시 모든 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다. 자신은 특성 충전을 누적한다
레벨 1
왕을 죽여 왕이 된 자왕을 죽여 왕이 된 자 - 전투 스킬 | 확산
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30
마이데이 현재 HP의 만큼 HP를 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 만큼 허수 속성 피해를 가한다.
현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다.
해당 스킬은 자동으로 발동된다

HP를 소모해 지정된 단일 적에게 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가한다.
해당 스킬은 자동으로 발동된다
레벨 15
신을 죽여 신이 된 자신을 죽여 신이 된 자 - 전투 스킬 | 확산
에너지 회복 : 10
약점 격파 : 단일 공격 : 90 / 확산 : 60
충전을 pt 소모해 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 만큼 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 마이데이 HP 최대치의 만큼 허수 속성 피해를 가한다.
해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다

충전을 소모하고, 지정된 단일 적에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다.
해당 스킬은 자동으로 발동된다
레벨 15

행적

물과 흙물과 흙
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
[피의 원한] 상태에서 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 [피의 원한] 상태가 해제되지 않는다. 해당 효과는 단일 전투 중 3회 발동할 수 있다
신용 포인트5000
보리인의 송곳니3
길광편우1
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
HP 최대치 4% 증가
신용 포인트5000
보리인의 송곳니3
공포에 짓밟힌 육신6
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
치명타 피해 5.3% 증가
신용 포인트10000
늑대 독 송곳니3
용기에 찢긴 가슴3
속도 강화속도 강화 (속도)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
속도 2 증가
신용 포인트10000
늑대 독 송곳니3
용기에 찢긴 가슴3
<unbreak>30</unbreak>인 참주30인 참주
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
[피의 원한] 상태에서 마이데이가 제어류 디버프 상태에 면역된다
신용 포인트20000
늑대 독 송곳니5
운명의 발자취1
길광편우1
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트20000
늑대 독 송곳니5
용기에 찢긴 가슴4
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
HP 최대치 6% 증가
신용 포인트45000
달의 광기 이빨3
영광의 세례를 받은 육신3
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트45000
달의 광기 이빨3
영광의 세례를 받은 육신3
혈조의 의복혈조의 의복
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
전투 시작 시 마이데이의 HP 최대치가 4000pt보다 높으면 100pt 초과할 때마다 자신의 치명타 확률이 1.2% 증가하고, 마이데이가 적으로부터 받은 피해로 인한 충전 비율이 2.5% 증가하며, 치유를 받을 시의 회복량이 0.75% 증가한다. 초과한 HP는 최대 4000pt까지 계산된다
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
운명의 발자취1
길광편우1
속도 강화속도 강화 (속도)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
속도 3 증가
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
영광의 세례를 받은 육신8
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
HP 최대치 8% 증가
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
영광의 세례를 받은 육신8
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
치명타 피해 10.7% 증가
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
영광의 세례를 받은 육신8

성혼

한풍이 조각한 불굴의 의지한풍이 조각한 불굴의 의지한풍이 조각한 불굴의 의지
[신을 죽여 신이 된 자]가 주목표에게 가하는 피해 배율이 30% 증가하고, 모든 적에게 주목표 피해 배율만큼 허수 속성 피해를 가하는 것으로 변경된다
유해의 울부짖음을 목격한 분쟁유해의 울부짖음을 목격한 분쟁유해의 울부짖음을 목격한 분쟁
[피의 원한] 상태 동안, 마이데이가 가하는 피해는 적의 방어력을 15% 무시하며, 치유를 받으면 치유량의 40%가 충전으로 전환된다. 누적 전환되는 충전은 40pt를 초과하지 않는다. 임의 유닛 행동 후 누적 가능한 충전이 초기화된다
불변의 연회를 비추는 영광불변의 연회를 비추는 영광불변의 연회를 비추는 영광
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
침묵하는 사자를 깨우는 호각침묵하는 사자를 깨우는 호각침묵하는 사자를 깨우는 호각
[피의 원한] 상태 동안 치명타 피해가 30% 증가하며, 적의 공격을 받으면 자신의 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복한다
육체의 화염을 조각하는 병기육체의 화염을 조각하는 병기육체의 화염을 조각하는 병기
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
침적된 혈산을 오르는 과거침적된 혈산을 오르는 과거침적된 혈산을 오르는 과거
전투 진입 시 즉시 [피의 원한] 상태에 진입하고, [신을 죽여 신이 된 자]에 필요한 충전치가 100pt로 감소한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
천경
천경3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
무너진 행복
무너진 행복3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 50%보다 높은 적을 공격할 경우 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
전멸
전멸3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 80% 미만일 경우 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
두더지파가 환영해
두더지파가 환영해4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
비밀 맹세
비밀 맹세4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 가하는 피해가 20% 증가하며, 동시에 현재 HP 백분율이 장착한 캐릭터 자신의 HP 백분율 이상인 적에게 가하는 피해가 추가로 20% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
푸른 하늘 아래
푸른 하늘 아래4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 3턴
정화의 칼날
영생의 가지
멍! 산책 시간!
멍! 산책 시간!4
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destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 10% 증가하고, 연소나 열상 상태의 적에게 가하는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
도망칠 곳은 없다
도망칠 곳은 없다4
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destruction-class529.2264.6952.56장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치할 때 자신의 공격력 12%만큼의 HP를 회복한다
정화의 칼날
철위대 훈장
대체할 수 없는 것
대체할 수 없는 것5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치하거나 피격된 후 즉시 공격력 8%만큼의 HP를 회복하고, 가하는 피해가 24% 증가하며, 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 지속된다. 해당 효과는 중첩될 수 없으며 턴마다 1회만 발동할 수 있다
정화의 칼날
고대 엔진
닿을 수 없는 저편
닿을 수 없는 저편5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18% 증가하고, HP 최대치가 18% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격되거나 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 24% 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동한 후 해제된다
정화의 칼날
영생의 가지
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보이스

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Titleloc_sound
첫 만남
인사
작별
자신에 대해•과거
자신에 대해•거룩한 도시
자신에 대해•미래

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
잡담
취미•영양
취미•석류즙
고민
공유
견문
아글라이아에 대해
트리비•트리앤•트리논에 대해
파이논에 대해
카스토리스에 대해
아낙사에 대해
히아킨에 대해
사이퍼에 대해
성혼 활성화
캐릭터 승급
캐릭터 최고 레벨
행적 활성화
파티 편성•개척자
파티 편성•트리비
파티 편성•아글라이아
파티 편성•카스토리스
파티 편성•아낙사
파티 편성•히아킨
파티 편성•사이퍼
파티 편성•파이논
전투 시작•약점 격파
전투 시작•위험 경보
턴 시작•1
턴 시작•2
턴 대기
일반 공격
전투 스킬•1
전투 스킬•2
전투 스킬 강화•1
전투 스킬 강화•2
약공격 피격
강공격 피격
필살기•활성화
필살기•발동
특성•1
특성•2
전투 불능
전투 복귀
HP 회복
비술
전투 승리
전리품 오픈•1
전리품 오픈•2
진귀한 전리품 오픈
수수께끼 풀이 성공•1
수수께끼 풀이 성공•2
적 발견
도시로 복귀

메인 스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세안개로 뒤덮인 크렘노스, 혼란과 전쟁의 성! 그 왕실엔 친족을 죽인 피가 흐르며, 그곳의 신은 재앙이라고 불린다.
불사의 마이데이모스, 무리를 떠난 사자이자 「분쟁」의 불씨를 쫓는 황금의 후예. 그대는 수많은 죽음을 견디고 피를 뒤집어쓴 채 고향으로 돌아가야 하며, 광기의 숙명을 홀로 짊어져야 한다.
——왕을 죽여 왕이 되고, 신을 죽여 신이 되리. 전쟁의 쇠발굽은 황야를 휩쓸고, 결국 고향의 피로 물들게 될 것이다.
캐릭터 스토리•1「연해 도시 국가의 오랜 전설에는 저승의 바다가 신과 맞먹는 생령을 탄생시켰다고 나온다. 오가는 어부들에 의하면, 이 『바다의 왕』은 어린아이의 모습으로 파도 속에 나타나 붉은 얼굴에 푸른 입술을 가진 흉악한 모습으로, 육체를 침식하는 저승의 바닷물로 목욕하고, 난폭한 저승의 바다짐승과 싸워 그 피를 마시고 살을 뜯어 먹는다고 한다.

그는 바다 밑으로 가라앉을 때마다 곧 저승의 바다에서 부활한다고 한다. 약 9년 동안 만 번 이상 부활했고, 결국 거대한 괴물을 찢어 바다를 피로 물들였으며, 살을 뜯어 먹는 바다 괴물조차 감히 다가오지 못했다고 한다.

그 바다의 왕이 꼬리를 한 번 휘두를 때마다 수많은 어류가 해변으로 휩쓸려갔다고 한다. 조난당한 어민들이 하늘에 기도를 올리자 바다의 왕이 병사를 이끌고 그들을 구한 적도 있었다. 시간이 흐르며 소문이 점점 신비로워지자, 일부 어민들은 안전한 항해를 위해 바다의 왕의 초상화를 그려 배에 붙이기도 했다.

최근에는 그 바다의 왕이 사실 왕세자 마이데이모스의 원혼이라는 소문이 돌고 있다. 그에게 내려진 예언을 두려워한 선왕은 그가 태어나자마자 저승의 바다에 던져버렸고, 요절한 아이는 눈을 감지 못한 채 저승의 바다를 모조리 사냥하리라 맹세했다는 것이다. 하지만 필자는 이것이 교활한 크렘노스인이 자신을 미화하려고 지은 소문에 불과하다고 생각한다. 그 이유는 세 가지다.

첫째, 크렘노스인에게 부자지간의 싸움에서 승리한 자가 왕이 되는 전통이 있었다고 쳐도, 갓 태어난 왕세자인 사람의 아이를 바다로 던졌을 리가 없지 않은가?
둘째, 크렘노스의 유리폰 왕이 노망이 들어 예언을 듣고 자식을 제물로 저승의 바다에 던졌다 해도, 갓난아이가 어떻게 신과 맞먹는 힘을 가지고 거대 괴물과 싸울 수 있겠는가?
셋째, 그런 아이가 존재한다고 해도 그는 절대 크렘노스인이 아닐 것이다. 크렘노스인은 하나같이 이기적이고 난폭한데, 어찌 조난당한 어민을 구하겠는가?
이제 독자 여러분을 위해 진실을 밝히겠다. 소위 말하는 바다의 왕은 사실
——바다의 화신이다!」


——가바니포로 도서관 장서
「위력의 바다의 왕 전설 고증」에서 발췌

「어이없군」
——남자의 필체

* 캐릭터 레벨 Lv.20 개방
캐릭터 스토리•2「그 고군(孤軍)은 피에 물든 창처럼 짙은 피비린내를 풍겼다. 고군을 이끄는 전사는 마치 창끝으로, 늘 헤아릴 수 없는 분노와 원한을 품고 적을 찔렀다.

라돈에서 아이도니아를 거쳐 아니오누스까지, 그는 매번 죽음에서 돌아왔고, 가는 곳마다 맹렬한 전쟁의 불길을 일으켰다. 악명 높은 아이도니아 전투에서 무적의 클리티오스는 무수한 화살이 등 뒤에서 발사되는 가운데 거대한 도끼를 높이 치켜들었다. 그러나 연기가 걷히고 핏속에서 불길이 솟구치더니, 전사의 주먹이 창처럼 클리티오스의 목을 찢어버렸다.

서사시에 기록될 만한 전투가 끝난 후, 전사의 정체는 더욱 미궁에 빠졌다. 그 군대는 크렘노스의 훈련을 받은 게 분명했으나, 단 한 번도 크렘노스 깃발을 내걸지 않았다. 그들이 전장을 떠도는 크렘노스의 망령인지, 오래전 고향을 잃은 유랑민인지는 아무도 모른다.

오가는 음유시인은 그 고군의 여정을 슬픈 노래로 엮었다. 앰포리어스의 녹내 나는 바람 속에서 고고한 사자는 늙고 약한 병사들을 이끌고 존재하지 않는 고향을 찾아 헤맸다.

현실은 잔혹하다고 자신의 모습을 바꾸지 않는다. 그를 따르던 충직한 크렘노스 백성은 한때 정예병이었으나, 그처럼 불사의 몸이 아니었다. 세월이 흐르며 크렘노스의 신조차 광기에 빠졌는데, 인간은 어디로 가야 하는가?

그 고고한 자는 백성의 운명을 짊어지고, 스스로에게 왕의 족쇄를 채울 것인가? 아니면 이 모든 게 일방적인 헛수고일 뿐일까……」


——가바니포로 도서관 장서
「앰포리어스 전쟁사」에서 발췌

「헤파이스티온, 페르디카스, 레오니우스, 톨레미, 페우케스타… 너희의 이름은 역사에서 잊히지 않을 것이다」
——남자의 필체

* 캐릭터 레벨 Lv.40 개방
캐릭터 스토리•3「마이데이모스! 이 배은망덕한 배신자, 크렘노스 정신을 저버린 겁쟁이!

당신은 선왕을 죽이고 복수에 성공했지만, 왕조를 다시 부흥시킬 책임을 이어받지 않았다. 당신의 명예는 저승의 바다에서 바다짐승들에게 잡어먹힌 것인가?
불을 쫓는 무리에 섞인 당신은 요녀의 거짓말에 속아 넘어가 출신이 천한 병사들과 어울리고 있다. 헛된 신탁에 희망을 걸면서도 자신의 힘을 믿지 않다니!
크렘노스인은 분쟁의 고향으로 돌아가길 바라지만, 당신은 우리를 숙적의 도시 국가로 이끌려 하는구나. 오크마의 호화로움에 미련이 남았나? 아니면 황금 목욕탕 수증기에 정신이 흐려졌나?

마이데이모스! 고귀한 불사의 몸을 가졌으면서, 어찌 오크마의 여인에게 지배를 받을 수 있겠는가? 당신은 사냥감을 쫓는 사자(獅子)이자, 분쟁의 사자(使者)다. 사냥꾼과 사냥감의 차이를 잊었는가?

얼마 전 당신이 황금의 후예를 자칭하는 자와 함께 니카도르 권속에게서 이방의 평민을 구하느라 그 어둡고 긴 밤에 온몸이 산산조각 나고 피투성이가 되었다고 들었다.
마이데이모스! 그런 쓸모없는 자들을 위해 피 흘리지 말고, 군대를 모아 자원을 약탈해라. 그래야만 이 종말에 크렘노스가 생존의 기회를 잡을 수 있을 것이다!

그 소위 불을 쫓는 여정은 당신을 완전히 변모시켰다. 나의 왕이여, 돌아오라! 왕에게는 동등한 이도, 동료도, 의심도, 구원도 필요 없다——일말의 제정신이 남아 있다면, 우리에게 명령을 내려라!
크렘노스의 영광이 모든 도시 국가를 군림하게 하라!」


——가바니포로 도서관 장서
「크렘노스 원로원 결의안 모음집」에서 발췌

「계속 이동하라」
——남자의 지시

* 캐릭터 레벨 Lv.60 개방
캐릭터 스토리•4「여명의 거룩한 도시 오크마는 이 세계에서 아직 검은 물결에 침식되지 않은 정토이다. 하지만 그곳을 에워싸는 검은 물결의 기세가 눈에 띄게 거세지고 있다.

천년 동안 검은 물결이 지나간 곳마다 생령은 인간이 아닌 괴물로 변했고, 도시 국가는 바람에 침식되어 아무도 살지 않는 폐허가 되었다. 강성했던 크렘노스도 신이 검은 물결에 오염되면서 완전히 황폐해졌다.

지금까지 불을 쫓으면서 대부분 불씨가 제자리로 돌아왔지만, 검은 물결이 곧 들이닥칠 테니 시간이 얼마 남지 않았다. 재창기가 되기 전에 오크마가 함락되면 모든 게 물거품이 될 것이다.

필자가 추측건대, 머지않은 미래에 불을 쫓는 영웅은 검은 물결과 맞붙을 것이다. 과거의 기록으로 보면, 가장 용맹한 전사도 검은 물결과의 전투에서 오래 버티지 못한다. 황금의 후예 영웅은 저마다의 특기가 있으니, 이번 전투의 희망을 꼽자면 그건 용감한 파이논이나 마이데이모스일 것이다.

물론 마이데이모스가 이 세계 최고의 용사로서 죽음을 거부하는 운명을 타고나서가 아니고, 크렘노스 고성이 검은 물결을 막아내는 요충지에 세워져서도 아니다. 비록 마이데이모스가 크렘노스의 사자처럼 각지를 떠돌다가 결국 출생지에서 아주 먼 곳에 정착하더라도, 고고한 왕은 절대 타국의 신하가 될 수 없을 것이다. 백성을 정착시키면 사명을 목숨처럼 여기는 마이데이모스는 반드시 고향으로 돌아갈 것이다. 다만 이번에 그는 크렘노스인의 희망뿐만 아니라 세계의 미래를 짊어지고 있을 뿐이다.

탈란톤의 사제는 천년에 걸친 분쟁의 역사가 크렘노스에서 시작되어 크렘노스에서 끝날 것이라고 예언했다. 미래의 어느 날, 그 불사의 몸은 검은 물결 속으로 들어가 무한히 죽었다가 살아날지도 모른다. 그것은 어떤 모습이며, 또 얼마나 비장할까……」


——가바니포로 도서관 장서
「불을 쫓는 여정 관찰: 검은 물결 편」에서 발췌

「저승의 바다처럼, 늘 그랬듯이」
——남자의 최근 메모

* 캐릭터 레벨 Lv.80 개방

145 responses to “마이데이”

  1. Hypers and doomsayers, ya’ll missing the big picture. A 2 turn taunt to funnel energy, self-sustain, 1 shot prevention and future synergy with health drain, this guy is a 1-man army. For a new player I can’t think of a better unit to funnel resources into. Ok sure, Acheron and co might out scale him, but—and putting aside all the time spent in the voyager level doldrums who Mydei is great for regardless—you need two teams, right? Team A is your favorite with all the crazy 5 star synergies but then team B is like what? Bronya painstaking trying to dig a Qingque out of a tile debt? Boom! Mydei is here. 3 useless 4 stars and a Mydei to both deal dmg and soak agro for them. Hsr knew what they were doing; release big stronk mank character, let him carry both the loli’s AND the twinks. Drinking, luggage, camping trips? Mydei’s got u bro. *insert Mydei flex*

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  2. Going to be honest he’s not as great as he looked. Too much of what needed to be a great is locked behind eidolons.
    Without it, I guess you can consider him a Sub-Dps like Moze. Certainly not main dps material.

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  3. Man he’s really underwhelming, sad….
    I was kinda hyped for him a cos manly man, no goodboy, no “imbadasshehe” (looking at you cringelord boothill), just testosterone.

    He’s pretty weak e0s0
    I couldnt figure out something to make him stand out, jade /mydei /sparkle /luocha is probrably the best comp i tested, sparkle not needing to exclusively bump mydei takes a from him but bumps jade quite a bit, and jade can definetly whip out some damage (winkwink)

    My take out of 6h of testing is:
    Cone > e1 no my opinion, e2 only relevant with luocha
    Speed is NOT irrelevant, on his turns he consumes a lot of his hp, which in turn gives him charges for the bighit
    Luocha is back, until a new healer comes that is tailor made for him at least, galla doesnt come even close to how easily luo keeps up with mydai, more so on faster mydei setups
    Jade is just as good with him as she is with blade
    Bronya/sunday sparkle > more turns > more hp consumed > more charges
    sparkle works great on jade+mydei setup, buffs are split btween the two, but dmg output is very solid
    tested even with asta and hanya for the speed, not bad if no better harmony is available

    I have no interest on 3.2 banners so i’ll probrably still pull for him
    cheers

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  4. me:
    OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
    me:
    … :<
    man fuck you… I hate it here

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  5. is Blade’s Light Cone good enough for him? I’m keeping my guaranteed on the banner for Black Swan’s LC i rly cant spend it on any other LC… :'<

      
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    • me:
      OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
      me:

      man fuck you I hate it here

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    • Blade’s LC is his second best opnion, but it’s pretty far from his own LC.

      First becouse Blade’s LC give him Crit C, and if you pair Mydei with Sunday (as you should) just Sunday + Mydei’s passive should be enought of Crit C.

      Second and most importantly, Mydei want’s to charge his BIG NUKE as fast as possible, and right now there’s only two ways of charging faster: His E2 (with healing) OR his LC (who drains extra HP)…

      Soo yeah, he has a good 4* option LC, and Blade’s LC is also good, but his own LC still WAAAAAAY better

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    • Same, I’ve been farming his skills materials only because I don’t know where to use the double drop. I could use them for credits or exp but man, I have enough of those 2 to 1-80 at least 10 characters. We will have to wait to see her gameplay on monday.

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      • yea, but there are also upcoming dedicated support chars for castorice after her release, so investing for her eidolons might be worth it

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    • It was not.

      Maybe on the V3 they could change her mechanics a little bit, but I don’t think Mydei would be require on her team

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