
![]() | Термины | Моцзэ |
Редкость | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Пути | ![]() | |
Типы боя | ![]() | |
Особые материалы | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Материал Следов | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
История | Теневой страж с Яоцина Сяньчжоу. Скрытный и молчаливый, всегда работает один. Специалист по тайному сбору информации и другим задачам, о которых никому лучше не знать, Моцзэ редко показывается на людях. Обычно миг, когда он раскрывает свои настоящие возможности, для его врагов оказывается последним. Он крайне сведущ в методах скрытного убийства и необычайно помешан на чистоте и порядке. |
Содержание |
Характеристики |
Навык |
Следы |
Эйдолоны |
Световой конус |
Инвентарь |
Gallery |
Громкость голоса |
История |
Характеристики
Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
1 | 81.6 | 48 | 110 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
20 | 159.12 | 93.6 | 215 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
20+ | 191.76 | 112.8 | 259 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
30 | 232.56 | 136.8 | 315 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
30+ | 265.2 | 156 | 359 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 338.64 | 199.2 | 458 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
50 | 379.44 | 223.2 | 513 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 412.08 | 242.4 | 558 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
60 | 452.88 | 266.4 | 613 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 485.52 | 285.6 | 657 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
70 | 526.32 | 309.6 | 712 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 558.96 | 328.8 | 756 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
80 | 599.76 | 352.8 | 811 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Навык
![]() | Бросок лезвия - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Наносит выбранному противнику электрический урон, равный Наносит небольшой электрический урон выбранному противнику. | |
Уровень | |
![]() | Нападение проворных перьев - Навык | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
Выбирает одного противника в качестве Жертвы и наносит ему электрический урон, равный Если на поле боя нет других способных сражаться персонажей, Моцзэ не может использовать свой навык, и он снимает статус Жертва с противника. Выбирает одного противника в качестве Жертвы и наносит ему электрический урон, а также получает | |
Уровень | |
![]() | Пронзающие тени, скрытые клинки - Сверхспособность | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 | |
Наносит выбранному противнику электрический урон, равный Наносит электрический урон выбранному противнику и выполняет описанную в таланте персонажа бонус-атаку. | |
Уровень | |
![]() | Стремительный полёт перьевого лезвия - Талант | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 10 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Пока на поле боя есть противник со статусом Жертва, Моцзэ переходит в состояние Отсутствие. После того как союзник атакует противника со статусом Жертва, Моцзэ наносит этой цели дополнительный электрический урон, равный Пока на поле боя есть противник со статусом Жертва, Моцзэ переходит в состояние Отсутствие. После того как союзник атакует противника со статусом Жертва, Моцзэ наносит этой цели дополнительный электрический урон и расходует 1 ед. заряда. За каждые | |
Уровень | |
![]() | Атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
![]() | Сокрытые крылья - Техника | Усиление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
После использования техники переходит в состояние Незаметность на Переходит в состояние Незаметность. Атака противника из состояния Незаметность повышает наносимый в начале боя урон. | |
Следы
![]() | Перья ночи |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Использование бонус-атаки, описанной в таланте персонажа, восстанавливает | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. урона (Крит. урон) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Крит. урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Прихваченный кинжал |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Когда состояние Отсутствие Моцзэ прекращается, его действие продвигается вперёд на | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. урона (Крит. урон) |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Крит. урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Безжалостное правосудие |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Использование сверхспособности для нанесения урона считается за выполнение бонус-атаки. Получаемый противником со статусом Жертва урон бонус-атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление НР (НР) |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Макс. НР повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется персонаж ур. 75 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. урона (Крит. урон) |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Крит. урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. урона (Крит. урон) |
Крит. урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Усиление НР (НР) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Макс. НР повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. урона (Крит. урон) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Крит. урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
Эйдолоны
![]() | Клятва | ![]() |
В начале боя Моцзэ восстанавливает |
![]() | Наказание | ![]() |
Крит. урон, наносимый союзниками противнику со статусом Жертва, повышается на |
![]() | Преследование | ![]() |
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Маскировка | ![]() |
После использования сверхспособности наносимый Моцзэ урон повышается на |
![]() | Обман | ![]() |
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Преданность | ![]() |
Множитель урона бонус-атаки, описанной в таланте персонажа, повышается на |
Световой конус
Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
![]() | Стрелы | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя крит. шанс владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Выпущенная стрела | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Когда владелец побеждает противника, его сила атаки повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Противостояние | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Когда владелец побеждает противника, его скорость повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Остаётся лишь тишина | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Фехтование | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Когда владелец атакует одного и того же противника несколько раз, наносимый им каждый раз урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Больше подписок! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Наносимый базовой атакой и навыком владельца урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Весенние потоки рек | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | В начале боя скорость владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Назад во тьму | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Крит. шанс владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | В ночи | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Крит. шанс владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Мертвецкий сон | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Крит. урон владельца повышается на | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Громкость голоса
Язык
Title | loc_sound |
История
Title | Язык игры |
61 responses to “Моцзэ”
Ahh, his new EN VA is Kaveh. Can’t really tell the difference, but I kinda like the old voice better. But since that controversy, oh well.
very likely the worst limited 4 star ever released in history of Hsr
Darn, if only Hoyo didn’t release
-The boss one shotting Misha…
-The bane of all healers Lynx
-The cornerstone of dot teams, Gui
-The Firefly powercreep, Xueyi
Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him
ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!
he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0
Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her
but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters
in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze
this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again
Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade
Gui was decent in DoT teams considering RM and BS didn’t exist yet and Xueyi was ust a pretty okay DPS
is this guy stuck in v1 or something
Hunt March will be e6 for free. How many eidolons does Moze need to be better than Hunt March e6?
In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.
Damage: Moze > E0S0 Topaz > March
Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze
Feixiao may 0-cycle with any of the above.
Could you elaborate how he is less flexible please?
March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state