
![]() | Concepts | Moze |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | Gardien de l’ombre du Yaoqing taciturne qui agit toujours en solitaire. Spécialisé dans les services de renseignement et les affaires secrètes, Moze apparaît rarement en public. Le seul moment où il montre ses talents précède généralement la mort de ses ennemis. Il maîtrise un large éventail de techniques d’assassinat et il a une obsession pour la propreté et l’ordre. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 81.6 | 48 | 110 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
20 | 159.12 | 93.6 | 215 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
20+ | 191.76 | 112.8 | 259 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
30 | 232.56 | 136.8 | 315 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
30+ | 265.2 | 156 | 359 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 338.64 | 199.2 | 458 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
50 | 379.44 | 223.2 | 513 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 412.08 | 242.4 | 558 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
60 | 452.88 | 266.4 | 613 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 485.52 | 285.6 | 657 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
70 | 526.32 | 309.6 | 712 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 558.96 | 328.8 | 756 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
80 | 599.76 | 352.8 | 811 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Compétence
![]() | Dague volante - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT de foudre équivalents à Inflige des DGT de foudre mineurs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
![]() | Frappe de l'aigle - Compétence | Cible unique |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Désigne une cible ennemie unique comme Proie et lui inflige des DGT de foudre équivalents à Lorsqu'il n'y a aucun autre personnage sur le champ de bataille en état de combattre, Moze ne peut pas utiliser sa compétence et dissipe l'état Proie de l'ennemi. Désigne un ennemi comme Proie et lui inflige des DGT de foudre. Gagne | |
Niveau | |
![]() | Perforation des ténèbres - Ultime | Cible unique |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
Inflige des DGT de foudre équivalents à Inflige des DGT de foudre à un ennemi unique, et déclenche l'ATQ de suivi du talent. | |
Niveau | |
![]() | Assaut des plumes - Talent | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Moze entre dans l'état Retrait lorsqu'il y a une Proie sur le champ de bataille. Lorsque les alliés attaquent la Proie, Moze inflige également 1 instance de DGT de foudre additionnels équivalents à Moze entre dans l'état Retrait lorsqu'il y a une Proie sur le champ de bataille. Lorsque les alliés attaquent la Proie, Moze inflige des DGT de foudre additionnels et consomme 1 point de charge. Moze lance une ATQ de suivi sur la Proie tous les | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant après l'entrée en combat. | |
![]() | Vol obscur - Technique | Renforcement |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après avoir utilisé la technique, Moze entre en état de Furtivité pendant Entre en état de Furtivité. Les DGT infligés augmentent après être entré en combat en attaquant un ennemi en état de Furtivité. | |
Traces
![]() | Plume nocturne |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Récupère | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Pointe de dague |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Lorsque Moze dissipe son état Retrait, son action est avancée de | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Vengeance |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lorsque Moze inflige des DGT avec son ultime, il est considéré comme ayant lancé une ATQ de suivi. La Proie subit | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Gardien du serment | ![]() |
Moze gagne |
![]() | Héraut du châtiment | ![]() |
Augmente de |
![]() | Justicier implacable | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Rôdeur des ombres | ![]() |
Les DGT infligés par Moze augmentent de |
![]() | Manipulateur de vérité | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | Rassembleur de loyauté | ![]() |
Augmente le multiplicateur de DGT de l'ATQ de suivi du talent de |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Flèches | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Flèche plongeante | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | L'ATQ du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Résistance | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | La VIT du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Seul le silence subsiste | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Jeu d'épée | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Abonnez-vous ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Une rivière au printemps | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente la VIT du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Retour aux ténèbres | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Dans la nuit | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | D'un sommeil de mort | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Voix
Langue
Title | loc_sound |
Première rencontre | |
Salutation | |
Au revoir | |
Anecdote personnelle : Travail | |
Anecdote personnelle : Disciples du Sanctus Medicus | |
Anecdote personnelle : Maniaquerie | |
Anecdote personnelle : Silence | |
Anecdote personnelle : Plume de corbeau | |
Bavardage : Devoir | |
Bavardage : Légendes urbaines | |
Passe-temps | |
Problèmes | |
Fait notable | |
Connaissances | |
À propos de Feixiao 1 | |
À propos de Feixiao 2 | |
À propos de Jiaoqiu | |
À propos de Sushang | |
À propos de Huaiyan | |
À propos de Jing Yuan | |
Activation d'Eidolon | |
Élévation de personnage | |
Niveau max atteint | |
Activation de Trace | |
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière) | |
Rejoint l'équipe avec Feixiao | |
Rejoint l'équipe avec Jiaoqiu | |
Rejoint l'équipe avec Sushang | |
Rejoint l'équipe avec Jing Yuan | |
Rupture de faiblesse en début de combat | |
Avertissement de danger en début de combat | |
Début du tour 1 | |
Début du tour 2 | |
Tour inactif | |
ATQ normale | |
Compétence 1 | |
Compétence 2 | |
Attaque légère subie | |
Attaque lourde subie | |
Activation de l'ultime | |
Déclenchement de l'ultime | |
Talent | |
À terre | |
Retour au combat | |
Récupération de santé | |
Technique | |
Combat gagné | |
Ouverture de coffre 1 | |
Ouverture de coffre 2 | |
Ouverture de coffre précieux | |
Énigme réussie 1 | |
Énigme réussie 2 | |
Cible ennemie trouvée | |
Retour en ville |
Histoire
Title | Texte |
Détails du personnage | Gardien de l'ombre du Yaoqing taciturne qui agit toujours en solitaire. Spécialisé dans les services de renseignement et les affaires secrètes, Moze apparaît rarement en public. Le seul moment où il montre ses talents précède généralement la mort de ses ennemis. Il maîtrise un large éventail de techniques d'assassinat et il a une obsession pour la propreté et l'ordre. |
Histoire du personnage : Partie I | « Miséricorde du Sanctus Medicus... Écoute-nous. Avale ça. Non seulement ta maladie sera guérie, mais tu seras comme les espèces à longue espérance de vie. Tu vivras plus longtemps... » Il tente d'avaler le remède, sans oser respirer. Il ne sait combien de fois il va devoir encore endurer ce calvaire. Le liquide visqueux coule lentement dans sa gorge, comme s'il avalait des épingles. Sa poitrine le sert tandis qu'une horrible envie de vomir l'assaille. « Avale, bon sang. Ne recrache pas. C'est pour ton bien... » Son corps semble se joindre à son mantra. Avale. Avale. Avale. Avale, et tu n'auras plus à redouter la menace des bêtes sauvages, tu ne connaîtras plus la terreur de leurs mâchoires béantes dont il est impossible de s'échapper. Avale, et tu ne seras plus impuissant. Et tu n'auras plus à voir tes compagnons mourir. Avale. Tandis que ses organes et sa chair s'imprègnent de ce remède, il se sent peu à peu habité par une force inconnue. Il lutte pour respirer, dévoré et déchiqueté de l'intérieur, suffoquant dans son propre corps. « Tiens bon. Comme la dernière fois... Il suffit de tenir le coup... » Il n'est plus capable d'émettre le moindre son. Seul son corps continue de s'épancher. Tiens bon. Il ne sera plus l'orphelin abandonné par son village, laissé pour compte dans la nature. Tiens bon. Il pourra enfin être entendu, il ne sera plus jamais seul. Tiens bon. « Moze ? Comment tu te sens ? » « Parfait. Tu as encore résisté, à ce que je vois. » « Continue comme ça. Ne crains rien. Et ta maladie sera bientôt terminée. » « Le moment venu... tu pourras faire tout ce que tu veux. Chasser les bêtes sauvages, protéger tes compagnons, profiter d'une longue vie saine... » « Une fois que ton corps sera pleinement guéri... ta vie atteindra l'apogée... tu feras partie de notre famille. » « Le moment venu, nous devrons accomplir mutuellement notre volonté. » Qui aurait imaginé que ce serait aussi douloureux d'enfin appartenir à une famille. « Quelle douleur... » Il ne peut plus le supporter. Il serre les dents au point de les fissurer, sa souffrance sifflant à travers ces failles. La personne à ses côtés n'a qu'une chose à ajouter : « Les Disciples connaîtront ensemble l'immortalité. Réussis à surmonter cette épreuve, et de cette victoire naîtra la vie. » « La miséricorde du Sanctus Medicus. » Personne ne fait cas de ses paroles, ce qui l'incite à se complaire dans le silence. * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie II | « Générale, au rapport ! « Ce jeune homme a probablement été victime d'une de leurs horribles concoctions. Regardez... » Alors qu'il se cache dans l'ombre, la « générale » s'approche de lui. De toute évidence, elle l'avait déjà remarqué. « Le moment venu, nous devrons accomplir mutuellement notre volonté. » L'écho résonnant dans son esprit est dénué de la moindre émotion, mais après avoir subi inlassablement cette rengaine si longtemps, il ne peut s'empêcher de lever sa dague au son de ces mots. En un instant, sa dague virevolte au sol. « Tu veux me tuer ? » « Vous avez tué ma famille. » Il remarque une lueur d'embarras dans le regard de la femme aux oreilles de renard. « Tu les considérais comme ta famille ? » « Ils m'ont sauvé la vie. Sans eux, je ne serais pas là aujourd'hui. » Elle relâche le garçon et secoue la tête. « Tu ignores encore bien des choses... Soit. Quelqu'un va venir s'occuper de toi et te trouver un endroit où vivre. Suis cette personne et tout ira bien. » Alors qu'elle se tourne pour partir, le garçon reste à genoux au sol, les yeux rivés sur son dos. Il sait qu'une chance pareille ne se représentera plus. Il ramasse la dague gisant au sol, s'élance derrière elle et l'assaille de plein fouet. « Bien tenté ! » Elle salue ses efforts. Cette fois, la dague ne touche pas le sol... mais finit entre les mains de la femme. Cela ne l'arrête pas pour autant. Il esquive encore et encore, et finit en dernier recours par mordre la main de la femme. « Ce n'est pas poli de mordre les gens, tu sais... Ah, ne vous inquiétez pas pour moi. N'approchez pas... Cet enfant me fait penser à moi quand j'étais au camp militaire borissien. » La femme ne riposte pas. Elle se contente d'esquiver ses attaques. Le jeune homme halète, à bout de souffle, mais continue de chercher désespérément une ouverture. Ils restent ainsi dans l'impasse. « J'ai une idée. Qu'est-ce que tu dirais de venir avec moi ? » La femme sort un strale et le tend au jeune homme. « J'ai une proposition à te faire. Viens avec moi et tu pourras me défier autant que tu le souhaiteras, jusqu'au jour où tu parviendras à assouvir ta vengeance. » « Qu'est-ce que vous voulez dire ? » « Si tu viens avec moi, tu pourras me tuer quand tu veux. » Même les Chevaliers de Verdoyaume présents à ses côtés n'en croient pas leurs oreilles. « Mais que les choses soient claires : tant que tu ne m'auras pas tuée, tu devras m'obéir. Tu auras droit à trois repas par jour, tu étudieras et tu apprendras les arts martiaux... Oh, et tu devras prendre une douche chaque jour. » La pilule semble dure à avaler pour le jeune homme. « Et une fois que je vous aurai tuée ? » Ses paroles prennent la femme au dépourvu, puis elle éclate de rire. « Eh bien, tu pourras faire comme bon te semble, bien entendu. » * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie III | « Qui es-tu ? » Il ne dit pas un mot... mais les gens sur le point de mourir ont tendance à s'épancher. « Je sais. Tu es le gardien de l'ombre de Feixiao, pas vrai ? Tu as passé ta vie dans les ténèbres, à commettre des actes voués à ne jamais être vus... » « Qu'est-ce que tu dirais d'une seconde chance ? Mon maître veut savoir si, comme le prétend la rumeur, Feixiao a bien du sang borissien. Si on arrive à un accord, une fois qu'on aura renversé Fe... ARGH ! » Les choses se passent exactement comme il l'a prévu. Il en finit donc rapidement avec sa mission. C'est son devoir en tant que gardien de l'ombre. Peu importe que ce soit juste ou non... Il suit les ordres à la lettre. Car, pour lui, chaque mission réussie représente une opportunité... une opportunité de vengeance. « Pour chaque mission réussie, tu obtiendras un strale. Chaque strale t'offrira un pardon en cas de tentative d'assassinat. » Il craignait autrefois de ne pas pouvoir s'approcher de Feixiao, mais elle l'avait choisi comme gardien de l'ombre du Yaoqing, suivant ses moindres faits et gestes. Même si ses tentatives d'assassinat n'ont jamais abouti, il est parvenu à maîtriser l'art de disparaître et réapparaître tel un fantôme. Cette lame œuvrant dans les ténèbres ne cible pas uniquement la générale du Yaoqing, mais également les ennemis du Yaoqing de Xianzhou. Il est l'ombre omniprésente. « C'est toi, le mec bizarre aux plumes de corbeau ? » Une autre mission dans la poche. Assis au sol, le garçon demande avec timidité : « On raconte que le mec bizarre aux plumes de corbeau donne une raclée aux méchants et lutte contre le mal... mais... les vêtements qu'il porte sont si noirs que personne ne peut le voir... » « T'es super fort et tes habits sont vachement sombres, alors... euh... ben, merci de m'avoir sauvé la vie ! » Lutter contre le mal ? Ça n'a jamais été son but. Ce n'est que par pur hasard s'il a sauvé la vie du garçon en accomplissant une de ses missions. Mais il est vrai qu'il a pris l'habitude de se cacher dans l'ombre et de veiller au grain, rien n'échappe à sa surveillance. À travers les yeux pétillants de l'enfant face à lui, il parvient à se voir, lui et sa sombre tenue. Il foule les ténèbres et ne fait plus qu'un avec. Le type étrange aux plumes de corbeau, le gardien de l'ombre... Ce sont différentes facettes de sa personnalité. * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie IV | Le guérisseur foxien couvre la moitié de son visage en contemplant la scène face à lui avec une inquiétude mêlée d'empathie. D'innombrables yeux, oreilles, dents, touffes de fourrure et membres poussent et tombent des corps devant eux, comme s'ils subissaient cette ultime souffrance en vain. Pour la première fois depuis bien longtemps, Moze se sent un peu mal à l'aise. Non seulement à cause de la scène qui se déroule sous ses yeux, mais aussi parce qu'elle lui rappelle des souvenirs flous de son passé. « La miséricorde du Sanctus Medicus... La vie éternelle... Plus de vieillesse... Plus de morts... » Des Disciples du Sanctus Medicus se rassemblent en masse. L'un d'entre eux est gravement blessé, mais ceux qui l'entourent continuent de psalmodier ces mots familiers. « Les traces divines de l'Abondance guériront ton corps... rapidement. Bois ceci... » « La douleur est temporaire... Tu vas de nouveau vivre pleinement. Tu ne vas pas mourir en cet... instant... » Dans un éclair de lumière, l'orateur s'effondre. Le gardien de l'ombre, tout de noir vêtu, apparaît alors avec solennité. Le silence ne peut masquer la rage meurtrière qui bout à nouveau en lui. ... « Ils ne sont plus humains. Ils ne sentent pas la douleur... Qu'en est-il de toi ? Avec de telles blessures, tu vas me dire que tu ne sens pas la douleur ? » Le guérisseur foxien étale de la poudre sur ses blessures tout en parlant. « À l'origine, on était venus en reconnaissance. Je t'avais dit qu'on avait des renforts prêts à intervenir. Alors pourquoi tu as lancé l'attaque ? » Il ne répond pas, baissant la tête vers la dague affûtée et ensanglantée qu'il tient entre ses mains. Au fil des ans, à chaque mission accomplie, il a depuis longtemps compris ce que représente cette ancienne « famille ». Cependant, il refuse de trop y penser ou d'admettre que son point de vue a changé depuis toutes ces années. Autrement, que signifieraient sa vengeance et ce vœu ? « Ça te fait mal ? » « ... » Il refuse toujours de parler. Le guérisseur foxien accélère ses gestes, bande ses blessures tout en appuyant un peu trop fort de temps en temps. « Ouh... » « Si ça fait mal, dis-le. À quoi bon vouloir résister à la douleur ? Rien que de te voir dans cet état, c'est une torture pour moi. » Il hoche la tête. Il est habitué à ne pas parler, mais aussi à ce que les autres parlent pour lui. * Disponible au niveau |
61 responses to “Moze”
Ahh, his new EN VA is Kaveh. Can’t really tell the difference, but I kinda like the old voice better. But since that controversy, oh well.
very likely the worst limited 4 star ever released in history of Hsr
Darn, if only Hoyo didn’t release
-The boss one shotting Misha…
-The bane of all healers Lynx
-The cornerstone of dot teams, Gui
-The Firefly powercreep, Xueyi
Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him
ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!
he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0
Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her
but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters
in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze
this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again
Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade
Gui was decent in DoT teams considering RM and BS didn’t exist yet and Xueyi was ust a pretty okay DPS
is this guy stuck in v1 or something
Hunt March will be e6 for free. How many eidolons does Moze need to be better than Hunt March e6?
In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.
Damage: Moze > E0S0 Topaz > March
Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze
Feixiao may 0-cycle with any of the above.
Could you elaborate how he is less flexible please?
March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state