Moze

Moze
MozeConceptsMoze
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Chasse
TypesClass Foudre
n/a
Crédits246K
Module artisanal12
Roue dentée artisanale13
Clou du cercueil de la bête50
Gyrocœur artisanal12
Matériau de Trace
Crédits2.4M
Balle météore12
Module artisanal28
Extinction destinée54
Roue dentée artisanale42
Tir contre-temporel105
Gyrocœur artisanal42
Plume de bon augure12
Voies de la destinée5
HistoireGardien de l'ombre du Yaoqing taciturne qui agit toujours en solitaire.
Spécialisé dans les services de renseignement et les affaires secrètes, Moze apparaît rarement en public. Le seul moment où il montre ses talents précède généralement la mort de ses ennemis.
Il maîtrise un large éventail de techniques d'assassinat et il a une obsession pour la propreté et l'ordre.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergien/a
181.6481101115%50%75120
20159.1293.62151115%50%75120
Crédits3200
Module artisanal4
20+191.76112.82591115%50%75120
30232.56136.83151115%50%75120
Crédits6400
Module artisanal8
30+265.21563591115%50%75120
403061804141115%50%75120
Crédits12800
Roue dentée artisanale5
Clou du cercueil de la bête2
40+338.64199.24581115%50%75120
50379.44223.25131115%50%75120
Crédits32000
Roue dentée artisanale8
Clou du cercueil de la bête5
50+412.08242.45581115%50%75120
60452.88266.46131115%50%75120
Crédits64000
Gyrocœur artisanal5
Clou du cercueil de la bête15
60+485.52285.66571115%50%75120
70526.32309.67121115%50%75120
Crédits128K
Gyrocœur artisanal7
Clou du cercueil de la bête28
70+558.96328.87561115%50%75120
80599.76352.88111115%50%75120
Niveaun/a
1
20
Crédits3200
Module artisanal4
20+
40
Crédits12800
Roue dentée artisanale5
Clou du cercueil de la bête2
40+
50
Crédits32000
Roue dentée artisanale8
Clou du cercueil de la bête5
50+
60
Crédits64000
Gyrocœur artisanal5
Clou du cercueil de la bête15
60+
70
Crédits128K
Gyrocœur artisanal7
Clou du cercueil de la bête28
70+
80

Compétence

Dague volanteDague volante - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Moze à une cible ennemie unique.

Inflige des DGT de foudre mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
Frappe de l'aigleFrappe de l'aigle - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Désigne une cible ennemie unique comme Proie et lui inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Moze. D'autre part, gagne points de charge.
Lorsqu'il n'y a aucun autre personnage sur le champ de bataille en état de combattre, Moze ne peut pas utiliser sa compétence et dissipe l'état Proie de l'ennemi.

Désigne un ennemi unique comme Proie et lui inflige des DGT de foudre. Gagne #2[i] points de charge.
Niveau 15
Perforation des ténèbresPerforation des ténèbres - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Moze à une cible ennemie unique et déclenche l'attaque de suivi de son talent sur cette cible. Si la cible est vaincue avant que l'attaque de suivi ne soit utilisée, lance l'attaque de suivi sur un ennemi unique aléatoire à la place.

Inflige des DGT de foudre à un ennemi unique, et déclenche l'attaque de suivi du talent.
Niveau 15
Assaut des plumesAssaut des plumes - Talent | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Moze entre dans l'état Retrait lorsqu'il y a une Proie sur le champ de bataille.
Lorsque les alliés attaquent la Proie, Moze inflige également 1 instance de DGT de foudre additionnels équivalents à de son ATQ et il consomme 1 point de charge. Moze lance 1 attaque de suivi sur la Proie tous les points de charge consommés, ce qui inflige des DGT de foudre équivalents à de son ATQ. L'état Proie de la cible est dissipé lorsque la charge tombe à 0 et le nombre de points de charge nécessaires pour lancer l'attaque de suivi est réinitialisé. L'attaque de suivi du talent ne consomme pas de point de charge.

Moze entre dans l'état Retrait lorsqu'il y a une Proie sur le champ de bataille.
Lorsque les alliés attaquent la Proie, Moze inflige des DGT de foudre additionnels et consomme 1 point de charge. Moze lance une attaque de suivi sur la Proie tous les #2[i] points de charge consommés, ce qui inflige des DGT de foudre. L'état Proie de la cible est dissipé lorsque la charge tombe à 0.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Vol obscurVol obscur - Technique | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après avoir utilisé sa technique, Moze entre en état de Furtivité pendant secondes. Lorsque Moze est en état de Furtivité, il ne peut pas être détecté par les ennemis. Si Moze engage le combat en attaquant des ennemis en état de Furtivité, ses DGT augmentent de pendant tours.

Entre en état de Furtivité. Les DGT infligés augmentent après être entré en combat en attaquant un ennemi en état de Furtivité.
Niveau 1

Traces

Plume nocturnePlume nocturne
Nécessite l'élévation de personnage  2
Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé l'ATQ de suivi du talent. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 1 tour.
Crédits4000
Balle météore2
Plume de bon augure1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits4000
Balle météore2
Module artisanal4
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits8000
Extinction destinée2
Roue dentée artisanale2
Pointe de daguePointe de dague
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque Moze dissipe son état Retrait, son action est avancée de 20%. Au début de chaque vague, son action est avancée de 30%.
Crédits16000
Extinction destinée4
Voies de la destinée1
Plume de bon augure1
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits16000
Extinction destinée4
Roue dentée artisanale3
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits36000
Tir contre-temporel2
Gyrocœur artisanal2
VengeanceVengeance
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsque Moze inflige des DGT avec son ultime, il est considéré comme ayant lancé une ATQ de suivi. La Proie subit 25% de DGT en plus de la part des ATQ de suivi.
Crédits128K
Tir contre-temporel6
Voies de la destinée1
Plume de bon augure1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits128K
Tir contre-temporel6
Gyrocœur artisanal6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  75
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits128K
Tir contre-temporel6
Gyrocœur artisanal6
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT critiques augmentent de 10.7%.
Crédits128K
Tir contre-temporel6
Gyrocœur artisanal6
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits2000
Module artisanal2
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits8000
Extinction destinée2
Roue dentée artisanale2
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits36000
Tir contre-temporel2
Gyrocœur artisanal2

Eidolons

Gardien du sermentGardien du sermentGardien du serment
Moze gagne 20 points d'énergie après être entré en combat et 2 points d'énergie chaque fois que les DGT additionnels de son talent sont déclenchés.
Héraut du châtimentHéraut du châtimentHéraut du châtiment
Augmente de 40% les DGT critiques lorsque tous les alliés infligent des DGT à une cible ennemie marquée comme Proie.
Justicier implacableJusticier implacableJusticier implacable
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Rôdeur des ombresRôdeur des ombresRôdeur des ombres
Les DGT infligés par Moze augmentent de 30% pendant 2 tours lors de l'utilisation de l'ultime.
Manipulateur de véritéManipulateur de véritéManipulateur de vérité
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Rassembleur de loyautéRassembleur de loyautéRassembleur de loyauté
Augmente le multiplicateur de DGT de l'ATQ de suivi du talent de 25%.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétencen/a
Flèches
Flèches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours en début de combat.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
Flèche plongeante
Flèche plongeante3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88L'ATQ du porteur augmente de 24% pendant 3 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Résistance
Résistance3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88La VIT du porteur augmente de 10% pendant 2 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Seul le silence subsiste
Seul le silence subsiste4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Augmente les chances de coup critique de 12% s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Jeu d'épée
Jeu d'épée4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 8%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet est dissipé lorsque le porteur change de cible.
Flèche du chasseur d'étoiles
Noyau des méandres
Abonnez-vous !
Abonnez-vous !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 24%. Cet effet augmente de 24% supplémentaires lorsque l'énergie du porteur atteint son niveau maximal.
Flèche du chasseur d'étoiles
Gyrocœur artisanal
Une rivière au printemps
Une rivière au printemps4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Augmente la VIT du porteur de 8% et ses DGT de 12% après être entré en combat. Cet effet disparaît lorsque le porteur subit des DGT. Il est rétabli à la fin du prochain tour du porteur.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Retour aux ténèbres
Retour aux ténèbres4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%. Après un coup critique, il y a 16% de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible ennemie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.
Flèche du chasseur d'étoiles
Branche-lumière immortelle
Dans la nuit
Dans la nuit5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%. En combat, à chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 6% et les DGT critiques de son ultime de 12%. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
D'un sommeil de mort
D'un sommeil de mort5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les DGT critiques du porteur de 30%. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 36% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
Per Page
PrevNext

Répliques

Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte

61 responses to “Moze”

    • Darn, if only Hoyo didn’t release

      -The boss one shotting Misha…
      -The bane of all healers Lynx
      -The cornerstone of dot teams, Gui
      -The Firefly powercreep, Xueyi

      Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!

        he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
          Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters

            in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze

            this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again

      • Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
        Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.

      Damage: Moze > E0S0 Topaz > March

      Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze

      Feixiao may 0-cycle with any of the above.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
          Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
          Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton