Moze

Moze
MozeConceptsMoze
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Chasse
TypesClass Foudre
Matériaux de personnage
Crédits246K
Module artisanal12
Roue dentée artisanale13
Clou du cercueil de la bête50
Gyrocœur artisanal12
Matériau de Trace
Crédits2.4M
Balle météore12
Module artisanal28
Extinction destinée54
Roue dentée artisanale42
Tir contre-temporel105
Gyrocœur artisanal42
Plume de bon augure12
Voies de la destinée5
HistoireGardien de l’ombre du Yaoqing taciturne qui agit toujours en solitaire.
Spécialisé dans les services de renseignement et les affaires secrètes, Moze apparaît rarement en public. Le seul moment où il montre ses talents précède généralement la mort de ses ennemis.
Il maîtrise un large éventail de techniques d’assassinat et il a une obsession pour la propreté et l’ordre.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
181.6481101115%50%75120
20159.1293.62151115%50%75120
Crédits3200
Module artisanal4
20+191.76112.82591115%50%75120
30232.56136.83151115%50%75120
Crédits6400
Module artisanal8
30+265.21563591115%50%75120
403061804141115%50%75120
Crédits12800
Roue dentée artisanale5
Clou du cercueil de la bête2
40+338.64199.24581115%50%75120
50379.44223.25131115%50%75120
Crédits32000
Roue dentée artisanale8
Clou du cercueil de la bête5
50+412.08242.45581115%50%75120
60452.88266.46131115%50%75120
Crédits64000
Gyrocœur artisanal5
Clou du cercueil de la bête15
60+485.52285.66571115%50%75120
70526.32309.67121115%50%75120
Crédits128K
Gyrocœur artisanal7
Clou du cercueil de la bête28
70+558.96328.87561115%50%75120
80599.76352.88111115%50%75120
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits3200
Module artisanal4
20+
40
Crédits12800
Roue dentée artisanale5
Clou du cercueil de la bête2
40+
50
Crédits32000
Roue dentée artisanale8
Clou du cercueil de la bête5
50+
60
Crédits64000
Gyrocœur artisanal5
Clou du cercueil de la bête15
60+
70
Crédits128K
Gyrocœur artisanal7
Clou du cercueil de la bête28
70+
80

Compétence

Dague volanteDague volante - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Moze à un ennemi désigné.

Inflige des DGT de foudre mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Frappe de l'aigleFrappe de l'aigle - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Désigne une cible ennemie unique comme Proie et lui inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Moze. D'autre part, gagne points de charge.
Lorsqu'il n'y a aucun autre personnage sur le champ de bataille en état de combattre, Moze ne peut pas utiliser sa compétence et dissipe l'état Proie de l'ennemi.

Désigne un ennemi comme Proie et lui inflige des DGT de foudre. Gagne #2[i] points de charge.
Niveau 15
Perforation des ténèbresPerforation des ténèbres - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Moze à un ennemi désigné et déclenche l'ATQ de suivi de son talent sur cette cible. Si la cible est vaincue avant que l'ATQ de suivi ne soit utilisée, lance l'ATQ de suivi sur un ennemi unique aléatoire à la place.

Inflige des DGT de foudre à un ennemi unique, et déclenche l'ATQ de suivi du talent.
Niveau 15
Assaut des plumesAssaut des plumes - Talent | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Moze entre dans l'état Retrait lorsqu'il y a une Proie sur le champ de bataille.
Lorsque les alliés attaquent la Proie, Moze inflige également 1 instance de DGT de foudre additionnels équivalents à de son ATQ et il consomme 1 point de charge. Moze lance 1 ATQ de suivi sur la Proie tous les points de charge consommés, ce qui inflige des DGT de foudre équivalents à de son ATQ. L'état Proie de la cible est dissipé lorsque la charge tombe à 0 et le nombre de points de charge nécessaires pour lancer l'ATQ de suivi est réinitialisé. L'ATQ de suivi du talent ne consomme pas de point de charge.

Moze entre dans l'état Retrait lorsqu'il y a une Proie sur le champ de bataille.
Lorsque les alliés attaquent la Proie, Moze inflige des DGT de foudre additionnels et consomme 1 point de charge. Moze lance une ATQ de suivi sur la Proie tous les #2[i] points de charge consommés, ce qui inflige des DGT de foudre. L'état Proie de la cible est dissipé lorsque la charge tombe à 0.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant après l'entrée en combat.

Niveau 1
Vol obscurVol obscur - Technique | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après avoir utilisé la technique, Moze entre en état de Furtivité pendant secondes. Lorsque Moze est en état de Furtivité, il ne peut pas être détecté par les ennemis. Si Moze engage le combat en attaquant des ennemis en état de Furtivité, ses DGT augmentent de pendant tours.

Entre en état de Furtivité. Les DGT infligés augmentent après être entré en combat en attaquant un ennemi en état de Furtivité.
Niveau 1

Traces

Plume nocturnePlume nocturne
Nécessite l'élévation de personnage  2
Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé l'ATQ de suivi du talent. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 1 tour.
Crédits4000
Balle météore2
Plume de bon augure1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits4000
Balle météore2
Module artisanal4
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits8000
Extinction destinée2
Roue dentée artisanale2
Pointe de daguePointe de dague
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque Moze dissipe son état Retrait, son action est avancée de 20%. Au début de chaque vague, son action est avancée de 30%.
Crédits16000
Extinction destinée4
Voies de la destinée1
Plume de bon augure1
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits16000
Extinction destinée4
Roue dentée artisanale3
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits36000
Tir contre-temporel2
Gyrocœur artisanal2
VengeanceVengeance
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsque Moze inflige des DGT avec son ultime, il est considéré comme ayant lancé une ATQ de suivi. La Proie subit 25% de DGT en plus de la part des ATQ de suivi.
Crédits128K
Tir contre-temporel6
Voies de la destinée1
Plume de bon augure1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits128K
Tir contre-temporel6
Gyrocœur artisanal6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  75
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits128K
Tir contre-temporel6
Gyrocœur artisanal6
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT critiques augmentent de 10.7%.
Crédits128K
Tir contre-temporel6
Gyrocœur artisanal6
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits2000
Module artisanal2
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits8000
Extinction destinée2
Roue dentée artisanale2
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits36000
Tir contre-temporel2
Gyrocœur artisanal2

Eidolons

Gardien du sermentGardien du sermentGardien du serment
Moze gagne 20 points d'énergie après être entré en combat et 2 points d'énergie chaque fois que les DGT additionnels de son talent sont déclenchés.
Héraut du châtimentHéraut du châtimentHéraut du châtiment
Augmente de 40% les DGT critiques lorsque tous les alliés infligent des DGT à une cible ennemie marquée comme Proie.
Justicier implacableJusticier implacableJusticier implacable
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Rôdeur des ombresRôdeur des ombresRôdeur des ombres
Les DGT infligés par Moze augmentent de 30% pendant 2 tours lors de l'utilisation de l'ultime.
Manipulateur de véritéManipulateur de véritéManipulateur de vérité
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Rassembleur de loyautéRassembleur de loyautéRassembleur de loyauté
Augmente le multiplicateur de DGT de l'ATQ de suivi du talent de 25%.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Flèches
Flèches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours en début de combat.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
Flèche plongeante
Flèche plongeante3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88L'ATQ du porteur augmente de 24% pendant 3 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Résistance
Résistance3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88La VIT du porteur augmente de 10% pendant 2 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Seul le silence subsiste
Seul le silence subsiste4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Augmente les chances de coup critique de 12% s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Jeu d'épée
Jeu d'épée4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 8%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet est dissipé lorsque le porteur change de cible.
Flèche du chasseur d'étoiles
Noyau des méandres
Abonnez-vous !
Abonnez-vous !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 24%. Cet effet augmente de 24% supplémentaires lorsque l'énergie du porteur atteint son niveau maximal.
Flèche du chasseur d'étoiles
Gyrocœur artisanal
Une rivière au printemps
Une rivière au printemps4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Augmente la VIT du porteur de 8% et ses DGT de 12% après être entré en combat. Cet effet disparaît lorsque le porteur subit des DGT. Il est rétabli à la fin du prochain tour du porteur.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Retour aux ténèbres
Retour aux ténèbres4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%. Après un coup critique, il y a 16% de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible ennemie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.
Flèche du chasseur d'étoiles
Branche-lumière immortelle
Dans la nuit
Dans la nuit5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%. En combat, à chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 6% et les DGT critiques de son ultime de 12%. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
D'un sommeil de mort
D'un sommeil de mort5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les DGT critiques du porteur de 30%. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 36% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Travail
Anecdote personnelle : Disciples du Sanctus Medicus
Anecdote personnelle  : Maniaquerie
Anecdote personnelle : Silence
Anecdote personnelle : Plume de corbeau
Bavardage : Devoir
Bavardage : Légendes urbaines
Passe-temps
Problèmes
Fait notable
Connaissances
À propos de Feixiao 1
À propos de Feixiao 2
À propos de Jiaoqiu
À propos de Sushang
À propos de Huaiyan
À propos de Jing Yuan
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Feixiao
Rejoint l'équipe avec Jiaoqiu
Rejoint l'équipe avec Sushang
Rejoint l'équipe avec Jing Yuan
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
Compétence 1
Compétence 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
Talent
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageGardien de l'ombre du Yaoqing taciturne qui agit toujours en solitaire.
Spécialisé dans les services de renseignement et les affaires secrètes, Moze apparaît rarement en public. Le seul moment où il montre ses talents précède généralement la mort de ses ennemis.
Il maîtrise un large éventail de techniques d'assassinat et il a une obsession pour la propreté et l'ordre.
Histoire du personnage : Partie I« Miséricorde du Sanctus Medicus... Écoute-nous. Avale ça. Non seulement ta maladie sera guérie, mais tu seras comme les espèces à longue espérance de vie. Tu vivras plus longtemps... »
Il tente d'avaler le remède, sans oser respirer.

Il ne sait combien de fois il va devoir encore endurer ce calvaire. Le liquide visqueux coule lentement dans sa gorge, comme s'il avalait des épingles. Sa poitrine le sert tandis qu'une horrible envie de vomir l'assaille.
« Avale, bon sang. Ne recrache pas. C'est pour ton bien... » Son corps semble se joindre à son mantra. Avale. Avale. Avale.
Avale, et tu n'auras plus à redouter la menace des bêtes sauvages, tu ne connaîtras plus la terreur de leurs mâchoires béantes dont il est impossible de s'échapper.
Avale, et tu ne seras plus impuissant. Et tu n'auras plus à voir tes compagnons mourir.
Avale.

Tandis que ses organes et sa chair s'imprègnent de ce remède, il se sent peu à peu habité par une force inconnue. Il lutte pour respirer, dévoré et déchiqueté de l'intérieur, suffoquant dans son propre corps.
« Tiens bon. Comme la dernière fois... Il suffit de tenir le coup... » Il n'est plus capable d'émettre le moindre son. Seul son corps continue de s'épancher.
Tiens bon. Il ne sera plus l'orphelin abandonné par son village, laissé pour compte dans la nature.
Tiens bon. Il pourra enfin être entendu, il ne sera plus jamais seul.
Tiens bon.

« Moze ? Comment tu te sens ? »
« Parfait. Tu as encore résisté, à ce que je vois. »
« Continue comme ça. Ne crains rien. Et ta maladie sera bientôt terminée. »
« Le moment venu... tu pourras faire tout ce que tu veux. Chasser les bêtes sauvages, protéger tes compagnons, profiter d'une longue vie saine... »
« Une fois que ton corps sera pleinement guéri... ta vie atteindra l'apogée... tu feras partie de notre famille. »
« Le moment venu, nous devrons accomplir mutuellement notre volonté. »


Qui aurait imaginé que ce serait aussi douloureux d'enfin appartenir à une famille.
« Quelle douleur... »
Il ne peut plus le supporter. Il serre les dents au point de les fissurer, sa souffrance sifflant à travers ces failles. La personne à ses côtés n'a qu'une chose à ajouter :
« Les Disciples connaîtront ensemble l'immortalité. Réussis à surmonter cette épreuve, et de cette victoire naîtra la vie. »
« La miséricorde du Sanctus Medicus. »


Personne ne fait cas de ses paroles, ce qui l'incite à se complaire dans le silence.

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie II« Générale, au rapport ! 117 Disciples du Sanctus Medicus ont été capturés et vont être condamnés à la prison par la Commission des dix seigneurs. »
« Ce jeune homme a probablement été victime d'une de leurs horribles concoctions. Regardez... »

Alors qu'il se cache dans l'ombre, la « générale » s'approche de lui. De toute évidence, elle l'avait déjà remarqué.

« Le moment venu, nous devrons accomplir mutuellement notre volonté. »
L'écho résonnant dans son esprit est dénué de la moindre émotion, mais après avoir subi inlassablement cette rengaine si longtemps, il ne peut s'empêcher de lever sa dague au son de ces mots.
En un instant, sa dague virevolte au sol.
« Tu veux me tuer ? »
« Vous avez tué ma famille. »

Il remarque une lueur d'embarras dans le regard de la femme aux oreilles de renard.
« Tu les considérais comme ta famille ? »
« Ils m'ont sauvé la vie. Sans eux, je ne serais pas là aujourd'hui. »

Elle relâche le garçon et secoue la tête.
« Tu ignores encore bien des choses... Soit. Quelqu'un va venir s'occuper de toi et te trouver un endroit où vivre. Suis cette personne et tout ira bien. »

Alors qu'elle se tourne pour partir, le garçon reste à genoux au sol, les yeux rivés sur son dos. Il sait qu'une chance pareille ne se représentera plus.
Il ramasse la dague gisant au sol, s'élance derrière elle et l'assaille de plein fouet.

« Bien tenté ! » Elle salue ses efforts.
Cette fois, la dague ne touche pas le sol... mais finit entre les mains de la femme. Cela ne l'arrête pas pour autant. Il esquive encore et encore, et finit en dernier recours par mordre la main de la femme.
« Ce n'est pas poli de mordre les gens, tu sais... Ah, ne vous inquiétez pas pour moi. N'approchez pas... Cet enfant me fait penser à moi quand j'étais au camp militaire borissien. »
La femme ne riposte pas. Elle se contente d'esquiver ses attaques. Le jeune homme halète, à bout de souffle, mais continue de chercher désespérément une ouverture.
Ils restent ainsi dans l'impasse.

« J'ai une idée. Qu'est-ce que tu dirais de venir avec moi ? »
La femme sort un strale et le tend au jeune homme.
« J'ai une proposition à te faire. Viens avec moi et tu pourras me défier autant que tu le souhaiteras, jusqu'au jour où tu parviendras à assouvir ta vengeance. »
« Qu'est-ce que vous voulez dire ? »
« Si tu viens avec moi, tu pourras me tuer quand tu veux. »

Même les Chevaliers de Verdoyaume présents à ses côtés n'en croient pas leurs oreilles.
« Mais que les choses soient claires : tant que tu ne m'auras pas tuée, tu devras m'obéir. Tu auras droit à trois repas par jour, tu étudieras et tu apprendras les arts martiaux... Oh, et tu devras prendre une douche chaque jour. »
La pilule semble dure à avaler pour le jeune homme.
« Et une fois que je vous aurai tuée ? »
Ses paroles prennent la femme au dépourvu, puis elle éclate de rire.
« Eh bien, tu pourras faire comme bon te semble, bien entendu. »

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie III« Qui es-tu ? »
Il ne dit pas un mot... mais les gens sur le point de mourir ont tendance à s'épancher.
« Je sais. Tu es le gardien de l'ombre de Feixiao, pas vrai ? Tu as passé ta vie dans les ténèbres, à commettre des actes voués à ne jamais être vus... »
« Qu'est-ce que tu dirais d'une seconde chance ? Mon maître veut savoir si, comme le prétend la rumeur, Feixiao a bien du sang borissien. Si on arrive à un accord, une fois qu'on aura renversé Fe... ARGH ! »

Les choses se passent exactement comme il l'a prévu. Il en finit donc rapidement avec sa mission.

C'est son devoir en tant que gardien de l'ombre. Peu importe que ce soit juste ou non... Il suit les ordres à la lettre.
Car, pour lui, chaque mission réussie représente une opportunité... une opportunité de vengeance.
« Pour chaque mission réussie, tu obtiendras un strale. Chaque strale t'offrira un pardon en cas de tentative d'assassinat. »
Il craignait autrefois de ne pas pouvoir s'approcher de Feixiao, mais elle l'avait choisi comme gardien de l'ombre du Yaoqing, suivant ses moindres faits et gestes.
Même si ses tentatives d'assassinat n'ont jamais abouti, il est parvenu à maîtriser l'art de disparaître et réapparaître tel un fantôme. Cette lame œuvrant dans les ténèbres ne cible pas uniquement la générale du Yaoqing, mais également les ennemis du Yaoqing de Xianzhou. Il est l'ombre omniprésente.

« C'est toi, le mec bizarre aux plumes de corbeau ? »
Une autre mission dans la poche. Assis au sol, le garçon demande avec timidité :
« On raconte que le mec bizarre aux plumes de corbeau donne une raclée aux méchants et lutte contre le mal... mais... les vêtements qu'il porte sont si noirs que personne ne peut le voir... »
« T'es super fort et tes habits sont vachement sombres, alors... euh... ben, merci de m'avoir sauvé la vie ! »

Lutter contre le mal ? Ça n'a jamais été son but. Ce n'est que par pur hasard s'il a sauvé la vie du garçon en accomplissant une de ses missions. Mais il est vrai qu'il a pris l'habitude de se cacher dans l'ombre et de veiller au grain, rien n'échappe à sa surveillance.
À travers les yeux pétillants de l'enfant face à lui, il parvient à se voir, lui et sa sombre tenue.
Il foule les ténèbres et ne fait plus qu'un avec.
Le type étrange aux plumes de corbeau, le gardien de l'ombre... Ce sont différentes facettes de sa personnalité.

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVLe guérisseur foxien couvre la moitié de son visage en contemplant la scène face à lui avec une inquiétude mêlée d'empathie. D'innombrables yeux, oreilles, dents, touffes de fourrure et membres poussent et tombent des corps devant eux, comme s'ils subissaient cette ultime souffrance en vain.

Pour la première fois depuis bien longtemps, Moze se sent un peu mal à l'aise. Non seulement à cause de la scène qui se déroule sous ses yeux, mais aussi parce qu'elle lui rappelle des souvenirs flous de son passé.

« La miséricorde du Sanctus Medicus... La vie éternelle... Plus de vieillesse... Plus de morts... »
Des Disciples du Sanctus Medicus se rassemblent en masse. L'un d'entre eux est gravement blessé, mais ceux qui l'entourent continuent de psalmodier ces mots familiers.
« Les traces divines de l'Abondance guériront ton corps... rapidement. Bois ceci... »
« La douleur est temporaire... Tu vas de nouveau vivre pleinement. Tu ne vas pas mourir en cet... instant... »

Dans un éclair de lumière, l'orateur s'effondre. Le gardien de l'ombre, tout de noir vêtu, apparaît alors avec solennité. Le silence ne peut masquer la rage meurtrière qui bout à nouveau en lui.
...
« Ils ne sont plus humains. Ils ne sentent pas la douleur... Qu'en est-il de toi ? Avec de telles blessures, tu vas me dire que tu ne sens pas la douleur ? »
Le guérisseur foxien étale de la poudre sur ses blessures tout en parlant.
« À l'origine, on était venus en reconnaissance. Je t'avais dit qu'on avait des renforts prêts à intervenir. Alors pourquoi tu as lancé l'attaque ? »
Il ne répond pas, baissant la tête vers la dague affûtée et ensanglantée qu'il tient entre ses mains.
Au fil des ans, à chaque mission accomplie, il a depuis longtemps compris ce que représente cette ancienne « famille ». Cependant, il refuse de trop y penser ou d'admettre que son point de vue a changé depuis toutes ces années. Autrement, que signifieraient sa vengeance et ce vœu ?

« Ça te fait mal ? »
« ... »
Il refuse toujours de parler.
Le guérisseur foxien accélère ses gestes, bande ses blessures tout en appuyant un peu trop fort de temps en temps.
« Ouh... »
« Si ça fait mal, dis-le. À quoi bon vouloir résister à la douleur ? Rien que de te voir dans cet état, c'est une torture pour moi. »

Il hoche la tête.

Il est habitué à ne pas parler, mais aussi à ce que les autres parlent pour lui.

* Disponible au niveau 80 de personnage

61 responses to “Moze”

    • Darn, if only Hoyo didn’t release

      -The boss one shotting Misha…
      -The bane of all healers Lynx
      -The cornerstone of dot teams, Gui
      -The Firefly powercreep, Xueyi

      Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him

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      • ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!

        he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0

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        • Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
          Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her

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          • but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters

            in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze

            this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again

      • Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
        Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade

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    • In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.

      Damage: Moze > E0S0 Topaz > March

      Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze

      Feixiao may 0-cycle with any of the above.

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        • March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
          Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
          Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state

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