![초구](/img/character/jiaoqiu-character_action_side_icon_100.webp?x79573)
![]() | 명사 | 초구 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
승급 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
스토리 | 선주 「요청」의 여우족 의사이자 책사, 늘 웃는 얼굴로 사람들을 대하지만 실은 꽤 계산적이다. 단정사의 명문 출신으로, 한때 마음의 문을 닫고 속세와 단절해 의술을 손에서 놓았으나 「천격 장군」 비소를 치료하기 위해 다시 세상 밖으로 나왔다. 의식동원의 단약 연구에 정통하다. 그중에서도 통각을 자극하는 매운 음식이 특기이며, 「구궁각」이라는 가마솥 제약술을 발명했다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 승급 재료 |
1 | 81.84 | 69.3 | 185 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
20 | 159.59 | 135.13 | 360 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() |
20+ | 192.32 | 162.85 | 434 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
30 | 233.24 | 197.5 | 527 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() |
30+ | 265.98 | 225.22 | 601 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
40 | 306.9 | 259.88 | 693 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 339.64 | 287.6 | 767 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
50 | 380.56 | 322.25 | 859 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 413.29 | 349.97 | 933 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
60 | 454.21 | 384.62 | 1026 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 486.95 | 412.34 | 1100 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
70 | 527.87 | 446.99 | 1192 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 560.6 | 474.7 | 1266 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 | |
80 | 601.52 | 509.36 | 1358 | 98 | 5% | 50% | 100 | 100 |
전투 스킬
![]() | 인화공심 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 초구 공격력의 단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 번료급습 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
지정된 단일 적에게 초구 공격력의 단일 적에게 화염 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 화솥진법, 기정상생 - 필살기 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
적이 보유한 [그을림] 스택 수를 필드 위 [그을림] 스택 수의 최대치로 일괄 설정하며, 이후 결계를 펼치고 모든 적에게 초구 공격력의 결계 안에 있을 시 적이 받는 필살기 피해가 결계는 적이 보유한 [그을림] 스택 수를 필드 위 [그을림] 스택 수의 최대치로 일괄 설정한다. 이후 결계를 펼치고 모든 적에게 화염 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있을 시 적이 받는 필살기 피해가 증가하고, 적 행동 시 일정 확률로 [그을림] 1스택을 부여받는다 | |
레벨 | |
![]() | 기정지변, 정교한 조리법 - 특성 | 방해 |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 0 | |
초구가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기로 적을 명중하면 공격 후 높은 확률로 적에게 [그을림] 1스택을 부여한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 소모시킨다 | |
![]() | 혼란을 잠재우는 거센 불길 - 비술 | 방해 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 특수 영역을 만들어 영역 내 적과 전투 진입 후 모든 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 [그을림] 1스택을 부여한다 | |
행적
![]() | 관화 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
결계가 있을 때 적의 효과 명중이 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•화염 (화염 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
화염 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 명중 강화 (효과 명중) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
효과 명중 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 취사 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
초구의 효과 명중이 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 명중 강화 (효과 명중) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
효과 명중 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•화염 (화염 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
화염 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 명중 강화 (효과 명중) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
효과 명중 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 훈향 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
결계 존재 시 적이 전투에 진입하면 적에게 [그을림]을 부여하고, 스택 수는 결계가 활성화되는 동안 [그을림] 스택 수가 가장 높은 목표와 동일하며, 최저치는 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•화염 (화염 속성 피해 증가) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
화염 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 명중 강화 (효과 명중) |
효과 명중 | ![]() ![]() |
![]() | 효과 명중 강화 (효과 명중) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
효과 명중 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 장기에 작용하는 다섯 가지 맛 | ![]() |
아군이 [그을림] 상태의 적 공격 시 가하는 피해가 |
![]() | 입에 단 것은 독이 되는 법 | ![]() |
[그을림] 상태는 연소 상태로 간주한다. [그을림] 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 초구 공격력의 |
![]() | 거부할 수 없는 향료의 배합 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 오장의 균형, 왕성한 혈기 | ![]() |
결계가 있을 때 적의 공격력이 |
![]() | 대낮의 전투, 심야의 암투 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 화력으로 결정되는 맛 | ![]() |
적이 처치되면 해당 적이 보유한 [그을림]은 필드 위 [그을림] 스택이 가장 낮은 적에게 중첩된다. [그을림]의 스택 수 상한이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 승급 재료 | |
![]() | 그윽 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ![]() ![]() |
![]() | 심연의 고리 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 숨은 그림자 | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 | ![]() ![]() |
![]() | 밤 인사와 잠든 얼굴 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 사냥감의 시선 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ![]() ![]() |
![]() | 땀방울처럼 빛나는 결심 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 | ![]() ![]() |
![]() | 페르마타 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ![]() ![]() |
![]() | 훗날 기약 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 | ![]() ![]() |
![]() | 초보자 임무 시작 전 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ![]() ![]() |
![]() | 세계의 이름으로 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
Per Page |
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Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
201 responses to “초구”
I don’t understand the doomposting when this guy charges up Acheron like a nuclear power plant.
Y’all are hyperfocused on the size of the debuffs but you don’t pay any attention to how frequently he applies them. Any future character that wants fast debuffs will love this guy.
It’s another Topaz situation where people don’t understand the true value of the character. Topaz’s purpose is to drive follow-ups, JQ’s purpose is to stack debuffs. Both excel at what they do.
And the size of the debuffs doesn’t matter considering that every buff/debuff in every endgame mode will overshadow anything your supports can do. You should care more about mechanics than numbers. JQ has the mechanics locked.
Imma be real with you, i think the last few comments were made by the same person.
Short time gap between comments
Same spelling, punctuation, and wording
I am a bit worried that they made him “Burn” unit now.
They might no longer make Albedo, duke’s sus child (she planned it all along!!!), a burn unit anymore!
Just make him a debuffer- damager that can crit, and we can all be happy.
He need omega MASSIVE buff in version 3-5 otherwise easy skip. Almost useless and below Pela because Pela. Pela is not just for debuff but she can also provide free skill point too. He just a bit better than SW (without 4s sig. lc.) which is absolute not worth it for now a day meta. In order to be worth it he need to be at least close to Ruanmei tier.
I’m just confused as to what his kit is supposed to be? His vulnerability was nerfed, his EHR debuff got removed, and his other multipliers also got a cut. I can’t see him as a replacement for Black Swan in a DoT (unless you really like him) and for Acheron teams, while he’s still a decent option, his kit doesn’t seem so crazy that I’d trade a SW/Pela combo for him. Unless I’m missing something, he seems just a sidegrade to those options. A decent unit but nothing crazy.
After V3, unless surprising change, we have his almost final version.
They nerfed his vulnerability, removed his EHR debuff, and slashed his multipliers. On the other hand he has a 15 energy on battle start and now applies DoT.
He’s now a jack of no trade and a master of nothing. No way he has a place in a DoT team as he can’t compete with Black Swan or Kafka or Ruan Mei, and no way he can compete with Pela as a debuffer (40% def shred). The only pull value he has left is for Acheron to gain stacks, which will be useful in contents where enemies have a lot of turns, i.e. SU at high level and PF. So if you have Acheron E0 and no SW, nor DoT team, there is value in pulling for him, otherwise, you should skip.
LOL 😄 Instead of increasing Jiaoqiu’s 40% Debuff to 60% like it should be on a limited Legendary, they Nerfed it to 35%
Well that helps me a lot actually, I get to choose another limited Legendary to get! 🙂
(We shall see V4 and V5 to be sure what is the final version in the end.)
I was thinking about Black Swan anyways, but maybe I will wait with DoT units untill HoYo gives us a Nihility or Harmony that makes all DoTs applied by the whole Team be able to Crit.
After V3 I think Hoyo wants me to die, personally.
Best place to get your salt
v2.4 changes
Skill
– DMG on main target reduced: 180% -> 150%
Ultimate
– AoE DMG reduced: 200% -> 100%
Talent
– Leftover Energy regeneration value removed (it wasn’t working during this beta anyway)
– Vulnerability nerfed: The first stack starts at 15% Vuln and subsequent stacks add 5% (rather than 15% + 5%*stack)
Here’s the exact wording now: “with 1 stack increasing the initial DMG enemies receive by 15%, and each subsequent stack increasing DMG by 5%.”
– Ashen Roast is now also a 180% DMG Fire DoT
Trace 1
– Changed: +15 Energy at the start of battle
E2
– Now adds 300% to the DoT multiplier for Ashen Roast (and so, 480% DoT)
– – –
Trace 3
– minor rewording
E6
– text clean-up of unnecessary quotation marks
oh, they added the DoT in his base kit. They reduce the dmg. maybe cos some are thinking making him critdps which is weird if ever. reducing his debuffing seems fine with how hard acheron already hits with existing debuffers, especially with those with e2 acheron that uses her alongside sparkle.
a good balancing maybe? though i want to see someone use kafka, black swan, acheron and jiaoqiu. all exclusive nihility team. hahahaha
Might as well drop the Sig LC change here too
– Initial application of Unarmored state is unchanged
– Now properly states Unarmored can’t be applied during Cornered state
– There is now a requirement of being “under the DoT state the wearer inflicted” but that wording doesn’t specify that only the DoT can proc Cornered state. Thoughts?
– Cornered state “FURTHER increases…” the effect. This means S1 is now worth 24% Vuln, whereas previously it is 18%.
I believe that final change helps support my understanding that JQ’s Talent Vulnerability got nerfed. His Talent lost 5% but the LC gained 6% at S1 to make up for the difference (and this is not the first time something like this happened).
Nah, the light cone used to be 10% + 18%, and it is now 10% + 14%, meaning even the light cone was nerfed.
v2:
Unarmored: 10%
> Under the Unarmored state, the target enemy’s DMG received is increased by 10%.
Cornered: 18%
> … into the Cornered state, which increases the target enemy’s DMG received by 18%.
v3:
Unarmored: 10%
> While in the Unarmored state, increase the DMG the target enemy receives by 10%.
Cornered: 10% + 14% = 24%
> … to the Cornered state, which further increases the DMG the target enemy receives by 14%
Should be a buff.
That was again a mistranslation.
V2 EN: When the wearer deals DMG to an enemy with the Unarmored effect inflicted by themselves, there is a 60% base chance to escalate the Unarmored state from them into the Cornered state, which increases the target enemy’s DMG received by 18%.
V2 CN: 当装备者对处于自身施加的【卸甲】状态下的敌方目标造成附加伤害时,有60%的基础概率将自身施加的【卸甲】状态升级成【穷寇】状态,使敌方目标受到的伤害额外提高18%。
lit. When the wearer deals *additional DMG* to an enemy with the Unarmored effect inflicted by themselves, there is a 60% base chance to escalate the Unarmored state from them into the Cornered state, which *furtherly* increases the target enemy’s DMG received by 18%.
they are making sure his lc is unusable on pela. Not a surprising move. They are really stingy with LC and making sure it only work on certain character with zuper niche requirement
The vulnerability debuff did not get nerfed. it was always capped at 35%.
It just got reworded so that it’s clear that you can only have 5 stacks of his debuff at maximum.
You can check it in v2 showcases in case you don’t trust me.
When does v3 changes hit?
More or less 24 hours from now. Not sure what exact time they typically come out, but it should be morning CN time.