![운리](/img/character/yunli-character_action_side_icon_100.webp?x79573)
![]() | 명사 | 운리 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
승급 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
스토리 | 선주 「주명」의 검 사냥꾼, 「촉연 장군」 회염의 총애를 받는 손녀로, 솔직한 성격을 가지고 있다. 어릴 적부터 회염을 따라 검예와 단조 기술을 배워 「염륜팔엽」 중 두 번째로 어린 천재 검객이 되었다. 주명에서 유출된 마검을 증오하고 「모든 마검을 사냥해 파괴하겠다」고 맹세했다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
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음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 승급 재료 |
1 | 92.4 | 62.7 | 185 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
20 | 180.18 | 122.27 | 360 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | ![]() ![]() |
20+ | 217.14 | 147.34 | 434 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
30 | 263.34 | 178.69 | 527 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | ![]() ![]() |
30+ | 300.3 | 203.77 | 601 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
40 | 346.5 | 235.12 | 693 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 383.46 | 260.2 | 767 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
50 | 429.66 | 291.55 | 859 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 466.62 | 316.63 | 933 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
60 | 512.82 | 347.99 | 1026 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 549.78 | 373.06 | 1100 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
70 | 595.98 | 404.41 | 1192 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 632.94 | 429.5 | 1266 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 | |
80 | 679.14 | 460.85 | 1358 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
전투 스킬
![]() | 천지를 뒤엎는 검기 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 운리 공격력의 단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 천지를 뒤흔드는 대검 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
운리 공격력의 자신의 HP를 회복하고 단일 적과 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 대지의 검신, 하늘을 베는 검날 - 필살기 | 강화 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
에너지를 [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 [막기]에 진입하고 모든 적을 도발하며, 도중에 특성 반격 발동 시 공격자 및 인접한 목표에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. [막기] 종료 시 랜덤 적 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 단조의 화광 - 특성 | 확산 |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 30 | |
운리가 적에게 피격된 후, 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 운리가 적에게 피격된 후, 즉시 공격자 및 인접한 목표에게 반격을 발동한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 소모시킨다 | |
![]() | 후발선지 - 비술 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
자신이 [튕겨내기] 효과를 획득하고 자신이 [튕겨내기] 효과를 획득한다, 지속 시간: | |
행적
![]() | 화륜 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
피격 시, 운리는 추가로 에너지를 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 각사 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
[막기] 상태에서는 받는 제어류 디버프 효과에 저항하며, 받는 피해가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 진강 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
반격 발동 시, 운리의 공격력이 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
공격력 | ![]() ![]() |
성혼
![]() | 번뇌를 벗어난 칼날 | ![]() |
[간파•참]과 [간파•멸]이 가하는 피해가 |
![]() | 새로 태어난 첫 빛 | ![]() |
운리가 턴 종료 후 다음 턴이 시작되기 전까지 자신의 치명타 확률을 |
![]() | 구척검을 휘두르는 기예 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 망치를 휘두르는 거장 | ![]() |
운리가 반격을 발동해 피해를 가할 시 적의 방어력을 |
![]() | 변치 않는 무기는 돌이 아니니 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 담대한 검법, 부드러운 마음 | ![]() |
필살기 발동 후, 다음 턴 행동하는 게 적 유닛일 경우 운리에게 공격하는 여부와 상관없이 [간파•멸]을 발동하고, [막기] 상태는 해제되지 않고, 다음 턴 종료까지 연장된다. 해당 효과는 턴마다 최대 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 승급 재료 | |
![]() | 천경 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 무너진 행복 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 전멸 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 두더지파가 환영해 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 비밀 맹세 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 푸른 하늘 아래 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 멍! 산책 시간! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 도망칠 곳은 없다 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 대체할 수 없는 것 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 닿을 수 없는 저편 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
Per Page |
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Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
151 responses to “운리”
UWAAAH NOOO THEY DECREASED A COUPLE OF NUMBERS A BIT AND NOW THIS IS UNPLAYABLE NOOOO
Still like two times stronger than Clara in aoe. Still regenerated ult with speed of light (if attacked, hehe). Still is a direct powercreep of one of the first characters.
The only bad thing about her – she REALLY needs her BiS. Aggro increase is CRUCIAL for her. Without BiS she really may be worse than Clara in some cases… but… better get used to it.
Yet another character that got nerfed after I’ve decided to pull for them again =^=
She was bugged, the nerf only affected her technique
It has been confirmed that Yunlis Crit Damage was indeed bugged, shout-out to Darkglade for testing it. 😎✨
Too bad her animations outside of her ultimate are absolute dog shit. Her throw animation is essentially the same as Guinaifens technique animation, just on a smaller body.
Hope they change it. Also I dont mind her being Clara 2.0 since I dont have a Clara nor do I mind more ‘counter’ characters since I really like Bazett from FGO.
The shittiest animation is held by Ruan Mei who feels like a 4 star character, but nobody cares because she’s so meta.
please don’t powercrept my daughter clara. she done nothing wrong
too late, and hyv never read this site, go to reddit to cry and get downvoted —999999 by imaginary bots
If you wanna keep playing Clara, then you can get Yunlis sig lc for her, it should be the new BiS
Is she on Firefly or Acheron level yes or no
clearly not
Note that I cannot 100% confirm this, but apparently her Ults 100% Crit Damage buff was not working before V3 and the multiplier nerfs were just a counterbalance to that.
Her damage should remain similar or slightly higher than before the V3 changes.
If that’s the case, then the multiplier nerfs shouldn’t be much of an issue at all, though I suppose it does make getting high crit rate a bit more important than it already was if so much of the damage is tied to crit since failing to crit now would mean an even bigger damage loss than before
Hopefully someone can confirm whether the crit dmg buff not activating really is the case or not
the multiplier nerfs might also be to balance out how spammable her ult can be. i’ve seen some showcases of her with huohuo where yunli was using her ult 3 or 4 times per cycle bcs of huohuo giving her 40% of an ult plus all the energy she was getting from being hit. with the amount of damage it was doing, using it that frequently meant the numbers added up pretty quickly. it could be the same reason why her e6 apparently doesn’t maintain parry state until end of next turn any more, it resulted in a ton of big cull counters without needing to do anything inbattle
??? are you sure? Just saw a Yunli v3 showcase and she deal less damage now
They want us to feel off the loop first and stop with the thinking that all units that will come will be crazy OP.
So that when they do release another crazy OP unit, it feels really strong again compared to the mediocres that came before .