명사 | 제이드 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 지식 | |
전투 속성 | 양자 | |
승급 재료 | 308K 15 15 65 15 | |
행적 재료 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
스토리 | 「전당의 비취」를 초석으로 하는 「 냉정하고 우아한 이 고리대금업자는 마음을 꿰뚫어 보는 통찰력을 지니고 있으며, 「보나제이드 전당포」라는 개인적인 취미를 가지고 있다. 더 가치 있는 것을 얻기 위해서 인내심을 가지고 기다리며, 아무것도 없어 보이는 고객으로부터 가치를 발굴한다KR0W |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 승급 재료 |
1 | 89.76 | 69.3 | 148 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
20 | 175.03 | 135.13 | 288 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | 4000 5 |
20+ | 210.94 | 162.85 | 347 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
30 | 255.82 | 197.5 | 421 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | 8000 10 |
30+ | 291.72 | 225.22 | 480 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
40 | 336.6 | 259.88 | 554 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | 16000 6 3 |
40+ | 372.5 | 287.6 | 614 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
50 | 417.38 | 322.25 | 687 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | 40000 9 7 |
50+ | 453.29 | 349.97 | 747 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
60 | 498.17 | 384.62 | 821 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | 80000 6 20 |
60+ | 534.07 | 412.34 | 880 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
70 | 578.95 | 446.99 | 954 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | 160K 9 35 |
70+ | 614.86 | 474.7 | 1013 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
80 | 659.74 | 509.36 | 1087 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
전투 스킬
토론 중KR0W - 일반 공격 | 확산 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15 | |
지정된 단일 적에게 제이드 공격력 단일 적에게 양자 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다KR0W | |
레벨 | |
토론 중KR0W - 전투 스킬 | 강화 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군을 [토론 중]로 만들면 속도가 [토론 중]가 공격 발동 후 명중한 적 모두에게 제이드 공격력 제이드가 [토론 중]가 되면 속도 증가 효과를 획득할 수 없고 공격 후 HP를 소모하지 않는다. 필드에 [토론 중]가 존재할 때 제이드는 전투 스킬을 발동할 수 없고 제이드는 턴이 시작될 때마다 [토론 중] 상태 지속 턴 수가 1 감소한다KR0W 아군 유닛이 [토론 중]가 되어 속도가 증가한다. [토론 중]가 공격을 발동하면 명중한 모든 적에게 소량의 양자 속성 추가 피해를 부여하고 자신의 HP를 소모한다. 제이드가 [토론 중]가 되면 속도 증가 효과를 획득할 수 없고 공격 후 HP를 소모하지 않는다KR0W | |
레벨 | |
토론 중KR0W - 필살기 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
모든 적에게 제이드 공격력의 모든 적에게 양자 속성 피해를 주고, 자신의 추가 공격 피해 배율이 증가한다KR0W | |
레벨 | |
토론 중KR0W - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
제이드 혹은 [토론 중]의 목표가 되어 공격 시 적 1명에 명중할 때마다 1pt 충전된다. 제이드가 특성의 추가 공격을 발동하면 즉시 [토론 중]을 제이드 혹은 [토론 중]의 목표가 되어 공격 시 적 1명에 명중할 때마다 1pt 충전된다. 제이드가 추가 공격 발동 시 [토론 중]을 획득하고 치명타 피해가 증가한다. 최대 중첩수: | |
레벨 | |
공격KR0W | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 약화한다KR0W | |
토론 중KR0W - 비술 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 구역 내 적을 [맹종] 상태에 빠트린다. [맹종] 상태인 적을 공격해 모든 [맹종] 상태인 적이 동시에 전투에 진입하게 만들며, 전투 진입 후 모든 적에게 소량의 양자 속성 피해를 주고 즉시 [전당품] | |
행적
리버스 레포KR0W | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
적이 전투에 진입하면 제이드는 [토론 중]을 | 5000 3 1 |
공격 강화KR0W (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
공격력 | 5000 3 6 |
피해 강화•양자KR0W (양자 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
양자 속성 피해 | 10000 3 3 |
효과 저항 강화 (효과 저항) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
효과 저항 | 10000 3 3 |
전당표KR0W | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
전투 시작 시 제이드의 행동 게이지가 | 20000 5 1 1 |
피해 강화•양자KR0W (양자 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
양자 속성 피해 | 20000 5 4 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
공격력 | 45000 3 3 |
피해 강화•양자KR0W (양자 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
양자 속성 피해 | 45000 3 3 |
유전물KR0W | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
특성 중 [전당품] 1스택마다 제이드의 공격력을 | 160K 8 1 1 |
효과 저항 강화 (효과 저항) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
효과 저항 | 160K 8 8 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
공격력 | 160K 8 8 |
피해 강화•양자KR0W (양자 속성 피해 증가) | |
양자 속성 피해 | 2500 2 |
피해 강화•양자KR0W (양자 속성 피해 증가) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
양자 속성 피해 | 160K 8 8 |
성혼
이타심? 역시 거래 가능KR0W | ||
제이드 특성의 추가 공격 피해가 |
도덕? 담보로 제출KR0W | ||
[토론 중]이 |
솔직? 저당 대상이 될 뿐KR0W | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
진심? 매각만 가능KR0W | ||
필살기 발동 시 제이드가 가하는 피해가 적의 방어력을 |
희망? 유전물이 된 지 오래KR0W | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
공평? 여전히 보증 필요KR0W | ||
필드 위에 [토론 중] 상태인 캐릭터가 있을 시 제이드 양자 속성 저항 관통이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 승급 재료 | |
아카이브 | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 필살기로 가하는 피해가 | ||
영험한 열쇠 | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 추가로 에너지를 | ||
식견 | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 공격력이 | ||
「나」의 탄생 | 4 | erudition-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 | ||
세상을 진정시키지 마 | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 전투 진입 시 에너지가 즉시 | ||
천재들의 휴식 | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
느낌 있는 아침 식사 루틴 | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ||
오늘도 평화로운 하루 | 4 | erudition-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 에너지 최대치에 따라 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 증가한다: 에너지 1pt당 | ||
은하철도의 밤 | 5 | erudition-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 필드에 적이 1기 있을 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
동트기 전 | 5 | erudition-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
182 responses to “제이드”
Ok. Niche unit.
1. Jade’s additional damage only happens once for each enemy that was attacked by the ally. Multi-hitting attacks do not cause the additional damage to happen more than once each attack each enemy.
2. Jade’s additional damage is resolved based on Jade’s attack, damage amp, crit rate, and crit damage, and if the damage happens to be the killing blow, Jade regenerates energy from the kill, not the ally unit.
That’s said, Herta is your go for the teammate. Other candidates stack much slower for Jade in comparason.
Jade would be good in PF but Herta is already good in PF, so you may want a limited 5-star Erudition to be able to carry on the other side rather than sticking with Herta.
Jade’s kit isn’t made for MoC or AS, obviously.
I kinda don’t want to break up Himeko/Herta xD But I guess if I do I can have Himeko on one side and Herta with Jade on the other?
Ensure 40k score on one side and 20k on the other and you are good to go.
Hmm, how interesting about the info 2.
If my theory is correct, Jade’s additional damage is a damage which source is Jade herself other than the buffed ally, since it considers Jade’s ATK. Then it is obviously that the damage would get buffed by Jade’s stats (crit, amp, etc…). However, this is quite different with Tingyun. Tingyun’s additional damage is calculated by buffed ally’s ATK, and it has been proved that the damage comes from the buffed ally and get buffed from their stat.
All these lead to the the energy regenerates after killing blow you mentioned. Which means Seele’s Resurgence won’t get triggered if the enemy was killed by the additional damage.
(Not mean to make a party with Seele and Jade, but to find out how the damage system works so we can evaluate character based on the text better.)
The same thing may happened on Robin too since her kit writes “Robin deals Additional Physics Damage … of her ATK”.
The more I look into Jade the more unfortunate she is…
So far it’s incredibly likely her talent doesn’t overstack. So if you have 7/8 points and then use an AOE ultimate, though luck.
The speed not being applied immediately, at the start of turn means a LOT of the 30 speed value is wasted. You cannot just ignore speed on your main DPS
The HP drain is quite significant actually. It makes shielders unviable, and any hopes for a 0 cycle impossible, because you’ll just #ill yourself lmfao. (I’m not kidding, calculate your favourite DPS, I got 90% max health damage as the 0 cycle finnished xD)
You cannot switch the debt collector, nor use your skill again if by chance you need a drop more of energy to ult. The contract is binding
Jade is an erudition unit, which wants multiple enemies on the field in order to ramp up… but by virtue of having some of having high aoe, you can kill said enemies before you properly ramp up…
I don’t understand the speed part. Do you mean that even though she’ll always apply it immediately as the battle starts you still won’t get the benefit of say getting your DPS another breakpoint until like a turn later or something?
The advance means that, while she acts very quickly at the start of the fight, it isn’t immediate. Think of it like running a race, even if you end up at the same speed afterward Jade’s buff, you spent time walking instead of running at the start. This means that you’re not going to make it as far by the end of the race, and that means you would have to try harder to hit the same speed breakpoint as before.
disappointed there’s no stack overflow. Makes for a smoother experience, at the risk of feedback loops.
Based herta buffer. Kinda surprised they didn’t make her completely irrelevant by now.
So best teammate to Blade here, nice.
Another massive Herta buff it seems.
Spinning diamond go brrrr
Just noticed that her talent doesn’t specify a maximum cap like Aventurine.
So… what will happen if Herta spun 5 times then?
From what I understand, it’s one stack for enemies hit, not how many times they are hit. So I think it’s capped at 5 (maximum number of enemies at a time).
Pretty much, otherwise multi-hits like Juan would be insane
Sorry, I should’ve been more clear.
I was referring to the charges for her talent’s follow-up, it costs 8 for one activation but there is no mention of maximum charge she can carry.
In an event where you drop 5 enemies HP below 50%, Herta will spin 5 times, each time hitting 5 targets what will happen then?
I was hoping that it might result in 25 charges for Jade. But maybe the game counts all of Herta spins as one action resulting in 5 charges.
Hopefully someone try that soon.
No matter how many spins Herta does it counts as 1 follow-up attack
Anyone know if the hp consumption from debt collector will count for blades stacks?
If Jingliu is anything to go by, then yes, it should.
Any way of decreasing his HP counts so yeah it should
Im guessing the new follow up sets are her best in slot right?
Planner set? Yep
Cavern Relics ehh. It depends. For Pure Fiction that’s most likely the case. But I wouldn’t discard the Genius set. Especially if going for her Signature Lightcone, the Def Shred is insane, one of the best stats in the game.
It depends tbh.
Relics:
The Genius Set is most likely the best option with or without her signature Lightcone. Although on E1 or E6 the new Wind-Soaring Set will more likely be better due to the amount of FuAs you can easily trigger.
Ornaments:
If you run her with her signature Lightcone then Izumo (if paired with another Erudition DPS) or Salsotto are going to most likely be the best options due to making it insanely easy to get atleast a decent Crit Ratio while maintaining a CDMG Body.
The new Duran Set is only really good if you pair her with other FuA units OR in longer fought battles (e.g. PF or SU Bosses) due to the slow stack build-up.
From the current stand point I definitely intend to E6S1 her and because I don’t own specific FuA units I will most likely not pair her with one, that way the new Ornament Set will be quite useless for me but at least the new Relic Set insanely useful.
Wow. This is worthless!
This character is made for pure fiction and she’s completely useless in any other mode.
What did you expect out of Erudition? 500% main target Dmg every turn?
Every Limited Erudition so far has extra multipliers or something to deal with bosses and elite enemies. Argenti’s Enhanced ultimate is more of a Hunt attack. Jingyuan’s Lightning lord is a Blast Type attack.
We’re still in the first phase of beta, but I’d hope they make either her ultimate have a main target which takes extra damage or the enhanced Follow Ups could get extra def pen against bosses and elites type enemies.
Looks like she’s gonna be the Ratio of PF (great in 1 mode and worthless in the other)
…But with AS coming out Ratio will be good in 2 modes so…
Hoyo can force any unit good in PF or MoC by just giving them the right buffs. For example Ratio and Topass both slap in the current PF because of how often they can proc the accumulated AoE with their FuAs.
Hoyo could just make a MoC or an AS with a buff that makes all “overkill” AoE damage to be applied to the main target instead, and suddenly Erudition gained immense value for that specific MoC or AS. We’ve already had several MoCs with those random trotter spawn that when killed deal damage to other enemies, which benefits Erudition characters the most.
So Jingliu’s E1 applied to erudition units?
At least I expected limited 5* character won’t become a literal zero if amount of targets is less than four. JY and Argenti can do some comparable single target damage.
Also I’m really sad they gave her such beautiful animations and sexy appearance (But I expect her to be a literal bitch, cause she’s a pawnbroker and surely won’t be a good person.)