
![]() | Термины | Гисиленса |
Редкость | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Пути | ![]() | |
Типы боя | ![]() | |
Особые материалы | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Материал Следов | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
История | Стиксия, прибрежный город грёз и хмеля, где среди волн всё ещё отдаются отзвуки старинных песен. Дочь моря Гелектра, златиус, очистившая ядро пламени океана, ты должна избавиться от мутного течения и устроить для героев из-за пределов неба великий пир. Пока не пришло время расставаться, даже если надежда растворяется, как морская пена, волны будут неустанно катиться вперёд. |
Содержание |
Характеристики |
Навык |
Следы |
Эйдолоны |
Световой конус |
Инвентарь |
Gallery |
Громкость голоса |
История |
Характеристики
Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
1 | 81.84 | 66 | 164 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 159.59 | 128.7 | 319 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 192.32 | 155.1 | 385 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 233.24 | 188.1 | 466 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 265.98 | 214.5 | 532 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 306.9 | 247.5 | 614 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 339.64 | 273.9 | 679 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 380.56 | 306.9 | 761 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 413.29 | 333.3 | 827 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 454.21 | 366.3 | 908 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 486.95 | 392.7 | 974 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 527.87 | 425.7 | 1056 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 560.6 | 452.1 | 1121 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 601.52 | 485.1 | 1203 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 |
Навык
![]() | Эолийский лад: Эхо в тихих водах - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Наносит выбранному противнику физический урон, равный Наносит небольшой физический урон выбранному противнику. | |
Уровень | |
![]() | Обертон вслед за скрытым течением - Навык | Групповая атака |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30 | |
Имеет базовый шанс Имеет высокий шанс повысить получаемый всеми противниками урон и наносит им физический урон. | |
Уровень | |
![]() | Танец бушующих приливов и поглощённых душ - Сверхспособность | Групповая атака |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 60 | |
Гисиленса создаёт зону, которая понижает силу атаки противников на Каждый раз, когда находящийся в пределах зоны противник получает периодический урон, Гисиленса также наносит ему периодический физический урон, равный Зона длится Создаёт зону, которая понижает силу атаки и защиту всех противников и наносит им физический урон. Пока существует зона, каждый раз, когда противник получает периодический урон, он также получает 1 раз периодический физический урон. | |
Уровень | |
![]() | Песнь морской сирены - Талант | Ослабление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Когда союзник Гисиленсы атакует, она получает базовый шанс Противник со статусом Выветривание / Горение / Шок в начале каждого хода получает периодический ветряной / огненный / электрический урон, равный Противник со статусом Кровотечение в начале каждого хода получает периодический физический урон, равный Когда союзник Гисиленсы атакует, она получает высокий шанс наложить на поражённого противника один из следующих статусов: Выветривание, Кровотечение, Горение или Шок. | |
Уровень | |
![]() | Атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
![]() | Океанская обитель - Техника | Ослабление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Использование техники создаёт пространство на После начала боя с противником в состоянии Упоение Гисиленса получает базовый шанс Создаёт пространство. Находящиеся в этом пространстве противники не могут атаковать союзников. Если бой с противником начинается в этом пространстве, персонаж получает высокий шанс наложить на каждого противника | |
Следы
![]() | Победоносное знамя |
Требуется ур. возвышения 2 | |
В начале боя Гисиленса создаёт зону, описанную в её сверхспособности, на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление скорости (Скорость) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Скорость повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление шанса попадания эффектов (Шанс попадания эффектов) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Шанс попадания эффектов повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Пузырь пиршества |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Если противник имеет эффекты с периодическим уроном, когда Гисиленса использует сверхспособность, то все имеющиеся у него эффекты с периодическим уроном немедленно наносят ему урон, равный | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление скорости (Скорость) |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Скорость повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление скорости (Скорость) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Скорость повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Нити жемчуга |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Если шанс попадания эффектов Гисиленсы выше | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление шанса попадания эффектов (Шанс попадания эффектов) |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Шанс попадания эффектов повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется персонаж ур. 75 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление скорости (Скорость) |
Скорость повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Усиление скорости (Скорость) |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Скорость повышается на | ![]() ![]() ![]() |
Эйдолоны
![]() | Спрашиваешь, почему сердце скорбит | ![]() |
Пока Гисиленса находится на поле боя, наносимый союзниками периодический урон становится равен |
![]() | Вопрошаешь, почему волны ревут | ![]() |
Пока зона активна, эффект повышения наносимого урона, описанный в Следе Нити жемчуга, действует на всех союзников. |
![]() | Хочешь узнать, почему позабыты огни | ![]() |
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Взгляни, почему время течёт | ![]() |
Во время действия зоны все типы сопротивления всех противников понижаются на |
![]() | Омываясь, я тихонько напеваю | ![]() |
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Когда вернёшься, утопший, домой | ![]() |
Пока зона активна, в начале каждого хода или после одной атаки союзника количество срабатываний физического периодического урона Гисиленсы увеличивается до |
Световой конус
Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
![]() | Пустота | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя шанс попадания эффектов владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Петля | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Урон владельца, наносимый противникам со статусом Замедление, повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Скрытая тень | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | После использования навыка следующая базовая атака владельца наносит противнику доп. урон, равный | ![]() ![]() |
![]() | Спокойной ночи и мирного сна | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | За каждое имеющееся у выбранного противника ослабление наносимый владельцем урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Взгляд жертвы | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Шанс попадания эффектов владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Решимость блестит подобно жемчужинам пота | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Когда владелец поражает противника, который не имеет статуса Отлов, то он имеет базовый шанс | ![]() ![]() |
![]() | Фермата | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Эффект пробития владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Мы ещё встретимся | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Когда владелец использует базовую атаку или навык, он наносит случайному поражённому противнику доп. урон, равный | ![]() ![]() |
![]() | Перед началом тренировочной миссии | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Шанс попадания эффектов владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Во имя мира | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Урон владельца, наносимый противникам с ослаблениями, повышается на | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Громкость голоса
Язык
Title | loc_sound |
Первая встреча | |
Приветствие | |
Прощание | |
О прошлом | |
О настоящем | |
О мече и скрипке | |
О песнях китов | |
О тишине | |
О пузырьках | |
Хобби | |
Огорчения | |
Сокровенное | |
Сведения | |
О Первопроходце | |
О Керидре | |
Об Аглае | |
О Трибби, Трианне и Тринноне | |
О Цифер | |
О Кирене | * Доступно после миссии Освоения «#1» |
О Дань Хэне: Освободителе Пустошей | |
Эйдолон: Активация | |
Возвышение персонажа | |
Макс. уровень | |
След: Активация | |
Пополнение отряда: Первопроходец | |
Пополнение отряда: Аглая | |
Пополнение отряда: Трибби | |
Пополнение отряда: Керидра | |
Пополнение отряда: Цифер | |
Пополнение отряда: Освободитель Пустошей | |
Начало боя: Пробитие уязвимости | |
Начало боя: Сигнал об опасности | |
В начале хода I | |
В начале хода II | |
Ожидание хода | |
Базовая атака | |
Навык I | |
Навык II | |
Поражение слабой атакой | |
Поражение сильной атакой | |
Сверхспособность: Активация | |
Сверхспособность: Применение | |
Поражение | |
Возвращение в битву | |
Восстановление НР | |
Техника | |
Победа | |
Открытие сундука I | |
Открытие сундука II | |
Открытие роскошного сундука | |
Успешное решение головоломки I | |
Успешное решение головоломки II | |
Обнаружение противника | |
Возвращение в город |
История
Title | Язык игры |
Описание персонажа | Стиксия, прибрежный город грёз и хмеля, где среди волн всё ещё отдаются отзвуки старинных песен. Дочь моря Гелектра, златиус, очистившая ядро пламени океана, ты должна избавиться от мутного течения и устроить для героев из-за пределов неба великий пир. Пока не пришло время расставаться, даже если надежда растворяется, как морская пена, волны будут неустанно катиться вперёд. |
История персонажа I | Когда солнечные лучи пронзали воду, дыхание моря начинало переливаться всеми цветами радуги - самый радостный момент для морских сирен. - ♫ Плюх ♫ ♫ Пика ♫ ♫ Бум ♫ Принцесса сирен весело гонялась за пузырьками, больше всего ей нравился тот миг, когда они замирали на кончике её носа и лопались, создавая разноцветные блики на волнах. Среди бескрайних коралловых рощ, где пели морские сирены, словно звёзды, сияли жемчужины и раковины, идеально подходящие для украшения смычка. Музыка текла из пальцев Гелектры, будто трепетный водяной поток, ласкающий товарищей, пока те распивали медовый нектар. - ♫ Смотри, как на роскошном корабле ликуют люди. ♫ ♫ Ты тоскуешь по тому, кого удалось спасти, и голос его эхом отзывается в сердце твоём. ♫ ♫ Благородная царевна, беззаботная Гелектра, куда ты держишь путь? К ледяным морям севера иль в туманную даль мирской жизни? ♫ Опьяневшие морские девы с любопытством толпились вокруг неё, кружась и извиваясь, словно колышущиеся водоросли. - ♫ Мир над морем суетен, а полюс слишком холоден... ♫ Она нежно провела рукой по пузырькам и с улыбкой покачала головой: - ♫ Я останусь там, где льётся песня... ♫ Но вскоре из глубин моря раздался тревожный рог, прервавший пиршество. Сирены последовали за Гелектрой в глубины, где морская царица обратилась к своим подданным... - ♫ Чёрное течение загрязнит чистые потоки, мы поднимем волны духовных вод, направим скверну в Великий кубок, пока раздор не отразит сияние чёрного течения... ♫ ♫ Дети океана, куда зовёт вас сердце? Когда чёрное течение отступит, отправляйтесь в Стиксию, где люди на суше устроят пир в вашу честь! ♫ День за днём вела Гелектра сородичей сквозь тёмные воды, попутно очищая мутные течения. - ♫ Друзья, не сдавайтесь, славу мы встретим в пути. ♫ - ♫ Друзья, не забудьте, к дальним морям мы должны доплыть. ♫ - ♫ Друзья, плывите, зыбкая надежда мелькает впереди. ♫ День за днём пела Гелектра. Как отпрыск титана, она хорошо знала, что ей предначертана судьбой защита этих вод... И поплыла она в бездну, и песня её постепенно превратилась в единственный лучик света в чёрной морской пучине. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа II | Широкий коралловый риф стал некрополем из безжизненных камней. Когда она впервые вонзила меч в тело создания чёрного течения, её руки ещё слегка дрожали. На сотую встречу с бывшими сородичами хриплая струна уже без усилий перерезала прогнившую плоть. В тысячный раз, в десятитысячный... Жемчужины скрипки рассыпались по морю, а глубины окрасились кровью... В безмолвных руинах дворца одиноко пировать осталась лишь Гелектра. - ♫ О люди на суше, вы устроите нескончаемый пир во имя нашей жертвы... ♫ Разносилась эхом печальная песнь, пока титан раздора сражался с чёрным течением. Тогда впервые радостная Гелектра вышла из тёмной морской воды. Она украсила лицо перламутром, её хвост превратился в ноги, а пена на её теле стала роскошным нарядом. Волны теперь не ревели над её головой, а стонали под ступнями. Морские птицы кружили над водой, издавая пронзительные крики. Волны на мгновение затихали и снова откатывались назад. Будто рассеялся мираж и никогда не существовал. Нестерпимая боль пронзала её при каждом шаге, пока она направлялась в обетованную Стиксию... На этой земле воздух едкий, груды костей, раздоры и пламя войны... И нет того места пиршества, что обещали боги. - Я... Ги... си... В смрадном воздухе хрипло зазвучал её голос. Она училась человеческой речи, но громкие отрывистые слова не позволяли ей больше петь как прежде. Постепенно она научилась заменять их молчанием. «Меч, который не ржавеет», «Жестокая мелодия струн»... День за днём её сопровождал лишь звон пронзающего плоть лязга, лишь скорбные вопли уходящей жизни... Говорили, что мечница из океана, хоть и была искусным музыкантом, оставалась молчаливой и отстранённой, никогда не раскрывая своих чувств. Она видела множество рук, протянутых к ней, - одни стремились уничтожить её, другие обещали помощь; они зажигали огни один за другим, и один за другим эти огни гасли. - Гисиленса, куда ты держишь путь? Она не могла ответить. Старая скрипка превратилась в два острых клинка, и по струнам её лились лишь мрачные элегии. Однажды ей захотелось, чтобы кто-нибудь понял её стремления в песне, но постепенно она осознала, что мир людей ничем не отличается от одинокой глубины морской. Каждый подобен заплутавшей рыбе, что слепо плывёт к свету. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа III | - Гисиленса, следуй за мной, я дам тебе всё, чего ты ищешь. Звонкий голос из хрупкого тела впечатлил её, но сомнения всё ещё не покидали: - Когда-нибудь и она... угаснет? Но этот огонь, подобно свету, проникающему в глубины моря, разгорался всё ярче. Она наблюдала, как синее пламя побеждало в бесчисленных битвах, как гигантские волны становились пожаром, как Знамя Клинков, поднимающая ветер и волны, будто китовая акула, поглощала кровавые бури. Она слышала жаркое сердцебиение, воодушевляющий бой барабанов, шаги, подобные каплям дождя, печальные вздохи, подобные приливу... Голос души, что лился песней, в крови златиуса, и затрагивал струны её давно безучастного сердца. Близился пир, обещанный цезарем. Юная ткачиха шепталась с детьми, гадая, соизволит ли равнодушная Знамя Клинков почтить их своим присутствием. Под возгласы толпы она, затаив дыхание, вставала на цыпочки в попытке запечатлеть этот момент в памяти. Её золотой подол скользил по блестящей плитке, сверкая, словно волны в солнечном свете. В сиянии свечей и серебристых фонарей люди вновь увидели морской ореол. - Она исполнила моё желание, спев нам о давно утраченных заливах мира. Слова царицы стихли, оркестровая яма осветилась, свет и тени людей перед её глазами слились в рябь морских волн. Музыка текла вместе с пузырьками в бокалах, и в море людей она поняла, что её голос больше не звучит в пустоту. Поединок Лабинуса и Сенеки - это чёткая дробь барабана, а стихи Виргинии с их скрытым смыслом - речитатив. Трибиос засмеялась, и композиция обрела лёгкое контрапунктное звучание, а когда Аглая начала свой танец, её шаги создали прекрасный и трогательный унисон... - После этой победы чего ты желаешь, дукс Знамя Клинков? Даже хладнокровная правительница была слегка опьянена. Гисиленса отпивала медовый нектар глотками и что-то нашёптывала правительнице, а её смех разлетался по залу. Как здесь мелодично, как светло. Мир кружится, звенят бокалы, слышно, как скользят кубики льда. Молчаливая сирена снова начала петь, и её голос лился, словно медовый нектар... - ♫ Ярко светят свечи пира. Песни новых волн звучат на лире. Они колышутся при звоне кубков... ♫ * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа IV | Она полагала, что путешествие Преследующих пламя станет тем вечным гулянием, о котором она мечтала. Но на этом пути бесконечных потерь свет в конце концов рассеялся, словно морская пена. Она была клинком цезаря, с её меча всегда стекала кровь. Но когда на её пальцы упала горячая золотая кровь цезаря, она будто снова погрузилась в одинокие глубины моря. - Хех, неужели... огонь, к которому я плыла, я же сама и погасила... Тысячу мучительных лет она бежала от тех призрачных пузырьков, но осколки прошлого, словно морские водоросли, не прекращали оплетать её. - Тук... Фигура опустилась на доску. Правительница, держащая фигуру, казалась невозмутимой, но свет её короны, то приглушённый, то яркий, выдавал истинные эмоции. - Я не умею играть в шахматы. - Тогда я научу тебя. Она неуверенно взяла фигуру. В конце концов, это просто ещё одна бойня, подумала она. - Тук... Внезапно вспыхнувшее синее пламя окутало её теплом, словно горячий источник. Небрежно передвигая фигуры, она спросила: - Если им суждено исчезнуть с доски, зачем они продолжают двигаться вперёд? - Тук... Правительница отхлебнула медовый нектар, потянулась и довольно вздохнула: - Разве само движение вперёд не приносит радости? ... Тысячелетнее ожидание, и она создала новые дороги для Преследующих пламя, хотя знала, что конца им нет. - Рыбе нужно лишь море, где она сможет жить... В воспоминаниях она идёт к прозрачной морской воде. ♫ Плюх ♫ ♫ Пика ♫ ♫ Бум ♫... Разноцветные пузыри отражают минувшее время, возникают и лопаются, лопаются и возникают. «Дитя океана, есть ли у тебя желание, которое ты хочешь исполнить?» «Гисиленса, куда ты держишь путь?» «Дукс Знамя Клинков, чего ты ищешь?» ... Родные края, пиры, погоня за пламенем... Всё это когда-то искрилось в её жизни, но быстро обратилось в пену... Лишь один вздох эхом разносится по небосводу. С самого начала и до конца это всё, чем она обладала: и в мире людей, и в море - лишь следы лопнувших пузырей. «Но они... так прекрасны...» «♫...♫» «♫...♫» «♫...♫» Рассвет Амфореуса вот-вот наступит. Перед тем как лопнет последний пузырь, она улыбнётся, словно уже спела... всё то, что было в её сердце и не нуждалось в словах. * Откроется на уровне персонажа |
72 responses to “Гисиленса”
The Southern accent in the EN dub is crazy fr
E1S1 is actually busted, DoT is surely coming back with this, for now…
The ultimate WHALE character
*yeets Childe at her*
If I only have BS, should I go for Hysilens or kafka?
i think kafka first, and try to get hysilens maybe you got lucky 😁
I think they are both required if you wanna play DoT team
kafka
Kafka will probably take longer to rerun than Hysilens does, if you want to use the dot team I’d probably go for her first and pick Hysilens up in a few patches.
Kafka. Hysilens is good at planting dot as of rn, youre better off start detonating them often.
There is a showcase of a team with BS. One with Kafka and no Hysilens, and one with Hysilens and no Kafka.
While the Kafka showcase was ok, Hysilens one performed worst, but still managed to complete it within resonable time (one/two cycles more)
https://www.youtube.com/watch?v=env41vWYVSM