
![]() | Термины | 海瑟音 |
Редкость | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Пути | ![]() | |
Типы боя | ![]() | |
Особые материалы | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Материал Следов | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
История | 斯缇科西亚,醉与梦的海滨之城,旧日的歌声仍在浮浪间回荡。 大海的女儿海列屈拉,清洗「海洋」火种的黄金裔,驱散污浊的暗流,为天外的英雄奏响不醉不归的盛宴 ——散场之时未到,纵然希望如泡沫般易碎,浪花也将一往无前。 |
Содержание |
Характеристики |
Навык |
Следы |
Эйдолоны |
Световой конус |
Инвентарь |
Gallery |
Громкость голоса |
История |
Характеристики
Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
1 | 81.84 | 66 | 164 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 159.59 | 128.7 | 319 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 192.32 | 155.1 | 385 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 233.24 | 188.1 | 466 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 265.98 | 214.5 | 532 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 306.9 | 247.5 | 614 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 339.64 | 273.9 | 679 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 380.56 | 306.9 | 761 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 413.29 | 333.3 | 827 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 454.21 | 366.3 | 908 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 486.95 | 392.7 | 974 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 527.87 | 425.7 | 1056 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 560.6 | 452.1 | 1121 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 601.52 | 485.1 | 1203 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Навык
![]() | 小调,止水中回响 - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于海瑟音 对敌方单体造成等同于少量物理属性伤害。 | |
Уровень | |
![]() | 泛音,暗流后齐鸣 - Навык | Групповая атака |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 60 | |
有 大概率使敌方全体受到的伤害提高,并对其造成物理属性伤害。 | |
Уровень | |
![]() | 绝海回涛,噬魂舞曲 - Сверхспособность | Групповая атака |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 60 | |
展开结界,使敌方目标攻击力降低 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,对其造成等同于海瑟音 结界持续 展开结界使敌方全体攻击力、防御力降低,并对其造成大量物理属性伤害。结界存在时,敌方目标每受到1次持续伤害,对其造成1次物理属性持续伤害,该伤害不可重复触发此效果,且每回合开始时或我方目标单次行动内最多触发 | |
Уровень | |
![]() | 海妖在欢唱 - Талант | Ослабление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
施放普攻、战技、终结技时,有 风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音 裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身 施放普攻、战技、终结技时,有大概率使敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态。 | |
Уровень | |
![]() | 攻击 |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | 于海的栖息地 - Техника | Ослабление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
使用秘技后,制造一个持续 与处于【醉心】状态下的敌人进入战斗后,有 制造特殊领域。与领域内敌人进入战斗后,大概率使敌方每个单体陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中 | |
Следы
![]() | 征服的剑旗 |
Требуется ур. возвышения 2 | |
战斗开始时,海瑟音展开与终结技效果相同的结界,结界持续 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 速度强化 (Скорость) |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Скорость повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 效果命中强化 (Шанс попадания эффектов) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Шанс попадания эффектов повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 盛会的泡沫 |
Требуется ур. возвышения 4 | |
我方其他目标每次施放攻击时,海瑟音有 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 速度强化 (Скорость) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Скорость повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 珍珠的琴弦 |
Требуется ур. возвышения 6 | |
海瑟音效果命中大于 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 效果命中强化 (Шанс попадания эффектов) |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Шанс попадания эффектов повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 速度强化 (Скорость) |
Требуется персонаж ур. 75 | |
Скорость повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (Сила атаки) |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (Сила атаки) |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
Эйдолоны
![]() | 你问我心为何悲伤 | ![]() |
施放终结技时,若敌方目标处于持续伤害状态,使其当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害 |
![]() | 你说浪花为何喧响 | ![]() |
结界持续期间,使敌方全体全属性抗性降低 |
![]() | 可知灯火为何遗忘 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 看呀,时间为何流淌 | ![]() |
结界持续期间,行迹【珍珠的琴弦】的造成伤害提高效果对我方全体生效。 |
![]() | 于梳洗中,我轻吟浅唱 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 沉没的你,何日返乡 | ![]() |
结界获得强化,海瑟音物理属性持续伤害效果的每次可触发次数提高 |
Световой конус
Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
![]() | Пустота | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя шанс попадания эффектов владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Петля | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Урон владельца, наносимый противникам со статусом Замедление, повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Скрытая тень | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | После использования навыка следующая базовая атака владельца наносит противнику доп. урон, равный | ![]() ![]() |
![]() | Спокойной ночи и мирного сна | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | За каждое имеющееся у выбранного противника ослабление наносимый владельцем урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Взгляд жертвы | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Шанс попадания эффектов владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Решимость блестит подобно жемчужинам пота | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Когда владелец поражает противника, который не имеет статуса Отлов, то он имеет базовый шанс | ![]() ![]() |
![]() | Фермата | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Эффект пробития владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Мы ещё встретимся | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Когда владелец использует базовую атаку или навык, он наносит случайному поражённому противнику доп. урон, равный | ![]() ![]() |
![]() | Перед началом тренировочной миссии | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Шанс попадания эффектов владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Во имя мира | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Урон владельца, наносимый противникам с ослаблениями, повышается на | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Громкость голоса
Язык
Title | loc_sound |
История
Title | Язык игры |
7 responses to “”
And I thought Columbina from Genshin was coming early
I think it’s pretty good for DoT players but her design is mid sadly
Increase dmg taken, atk shred, def shred + massive DoT
An actual nihility beside sw
She should work in general comp team
As of Day 1 (2025/07/01), her kit looks quite underwhelming. DEF and RES shred from Zone are nice, but her own DoT multipliers are yikes. At this point, she’s just another enabler to help stack a lot of DoT for Black Swan.
Hope her kit gets better.
I am really excited about Hysilens!
However, if Hysilens cannot deal really good DoT DMG on her own and needs other characters like Kafka or Black Swan, then I am not interested in Hysilens.
I am not going to get baited into getting old characters aswell on top of this new one.
However if Hysilens is able to deal really good DoT DMG on her own E0S0 (or E0S1), without needing old characters (I do not care that they were Buffed) then I am interested in her.
Hysilens better have DoT Crit, DoT Explosions, DoT Spread, all in one, in her Base Kit by the end of her Beta.
If HoYo wants to sell us a DoT character, they better make it right this time around because we are not so dumb to fall for their Mid DoT characters anymore that become useless in 2 patches!
I don’t play DoT but this looks pretty darn good.
Hmmmmm