
![]() | Термины | Ханья |
Фракция | Лофу Сяньчжоу | |
Редкость | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Пути | ![]() | |
Типы боя | ![]() | |
Китайский | 张雨曦 | |
Английский | Suzie Yeung | |
Корейский | 윤은서 | |
Японский | 鈴代紗弓 | |
Особые материалы | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Материал Следов | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
История | Одна из судей Комиссии десяти владык Лофу Сяньчжоу. По указанию Комиссии десяти владык владеет Кистью оракула, читает прегрешения и назначает воздаяние. |
Содержание |
Характеристики |
Навык |
Следы |
Эйдолоны |
Световой конус |
Инвентарь |
Gallery |
Громкость голоса |
История |
Характеристики
Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
1 | 76.8 | 48 | 125 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 149.76 | 93.6 | 243 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 180.48 | 112.8 | 293 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 218.88 | 136.8 | 356 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 249.6 | 156 | 406 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 288 | 180 | 468 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 318.72 | 199.2 | 518 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 357.12 | 223.2 | 580 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 387.84 | 242.4 | 630 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 426.24 | 266.4 | 693 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 456.96 | 285.6 | 743 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 495.36 | 309.6 | 805 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 526.08 | 328.8 | 855 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 564.48 | 352.8 | 917 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
Навык
![]() | Кисть оракула - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Наносит выбранному противнику физический урон, равный Наносит небольшой физический урон выбранному противнику. | |
Уровень | |
![]() | Оковы самсары - Навык | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
Наносит выбранному противнику физический урон, равный За каждые 2 выполненные базовые атаки, навыка или сверхспособности на противнике со статусом Ноша союзники немедленно восстанавливают 1 очко навыков. Статус Ноша остаётся только на последнем противнике, на которого он был наложен, и он автоматически снимается после того, как эффект восстановления очка навыков таланта Ханья активируется Наносит физический урон выбранному противнику и накладывает на него статус Ноша. За каждые 2 выполненные базовые атаки, навыка или сверхспособности на противнике со статусом Ноша союзники восстанавливают 1 очко навыков. | |
Уровень | |
![]() | Следование указам десяти владык - Сверхспособность | Усиление |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Повышает скорость выбранного союзника на Повышает скорость и силу атаки выбранного союзника. | |
Уровень | |
![]() | Наказание - Талант | Поддержка |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Когда союзник использует базовую атаку, навык или сверхспособность на противнике со статусом Ноша, наносимый им урон повышается на Когда союзник использует базовую атаку, навык или сверхспособность на противнике со статусом Ноша, наносимый им урон повышается. | |
Уровень | |
![]() | Атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
![]() | Правосудие преисподней - Техника |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
Немедленно атакует противника и после начала боя накладывает на случайного противника описанный в навыке персонажа статус Ноша. Атакует противника и после начала боя накладывает на случайного противника описанный в навыке персонажа статус Ноша. | |
Следы
![]() | Ведение протокола |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Сила атаки союзника, активировавшего эффект восстановления очка навыков статуса Ноша, описанного в навыке персонажа, повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление скорости (Скорость) |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Скорость повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Преисподняя |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Если после победы над противником со статусом Ноша количество срабатываний эффекта восстановления очка навыков этого статуса ниже или равно | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление скорости (Скорость) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Скорость повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Возвращение к жизни |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Активация эффекта восстановления очков навыков статуса Ноша также восстанавливает | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление НР (НР) |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Макс. НР повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление скорости (Скорость) |
Требуется персонаж ур. 75 | |
Скорость повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Усиление НР (НР) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Макс. НР повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
Эйдолоны
![]() | Одно сердце | ![]() |
Когда союзник с эффектом сверхспособности Ханья побеждает противника, её действие продвигается вперёд на |
![]() | Два взгляда | ![]() |
Использование навыка повышает скорость персонажа на |
![]() | Три искушения | ![]() |
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Четыре истины | ![]() |
Длительность сверхспособности дополнительно увеличивается на |
![]() | Пять скандх | ![]() |
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Шесть заслуг | ![]() |
Эффект повышения урона, описанный в таланте персонажа, дополнительно повышает урон на |
Световой конус
Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
![]() | Хор | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя сила атаки всех союзников повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Сцепленные шестерни | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | После использования или получения владельцем атаки дополнительно восстанавливает | ![]() ![]() |
![]() | Созвучие | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя скорость всех союзников повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Воспоминания о прошлом | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Эффект пробития владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Свидание со звёздами | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | В начале боя, когда союзник наносит урон того же типа, что и тип атаки владельца, наносимый им урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Танцуй! Танцуй! Танцуй! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | После использования владельцем сверхспособности действия всех союзников продвигаются вперёд на | ![]() ![]() |
![]() | Вырезать луну и кроить облака | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | В начале боя, а также в начале хода владельца, срабатывает 1 случайный эффект из следующих: сила атаки всех союзников повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Битва не окончена | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | Скорость восстановления энергии владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Прошлое и будущее | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | После использования владельцем навыка урон союзника, совершающего действие за ним, повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Отражение прошлой меня | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | Эффект пробития владельца повышается на В начале каждой волны немедленно восстанавливается | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Громкость голоса
Язык
Title | loc_sound |
История
Title | Язык игры |
53 responses to “Ханья”
sorry i have 0 attention span but does burden count as a debuff? im trying 2 use her for ratio
sadly i don’t think it does, bureden is under the “other effects” section rather than the “debuff” section T_T
No
Neither do Clara’s marks of counter
That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.
Says on hoyolab that the SP regen triggers 3 times
Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.
The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.
when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?
damn, those eidolons are trash…
Action advances forwards which equals more energy + burden.
SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
More ULT turns which equals more uptime.
More DMG given.
Idk how you see them as trash.
I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.
So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.
Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.
Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.
She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁
The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)
First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
• She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
• If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.
Therefore,
5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.
Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.
i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.
Is she coming in the first or second banner of 1.5?
Most likely 2nd half with Argenti/Silver Wolf
The stream should be soon anyway so we’ll know for sure then
Silver Wolf? Shouldn’t the Jing Yuan re-run come first?
Nah it has already been leaked that Silverwolf is going to re-run on 1.5
she is coming in the second one
Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.
Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.
Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.
That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games
Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men
if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead
Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.
Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?
Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.
Let’s just hope no chatacters get the Rosaria treatment
Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???