Ханья

Ханья
ХаньяИмяХанья
ФракцияЛофу Сяньчжоу
РедкостьRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ПутиClass Гармония
Типы бояClass Физический
Китайский张雨曦
АнглийскийSuzie Yeung
Корейский윤은서
Японский鈴代紗弓
Материалы возвышения
Кредиты246K
Искусственный механический компонент12
Механическое цилиндрическое колесо13
Призрачный пропуск50
Механическое сердце хаоса12
Материал Следов
Кредиты2.4M
Гармоничная мелодия12
Искусственный механический компонент28
Песнь рода54
Механическое цилиндрическое колесо42
Симфония созвездий105
Механическое сердце хаоса42
Покаяние вечного ложного тела12
Отпечатки судьбы5
ИсторияОдна из судей Комиссии десяти владык Лофу Сяньчжоу.
По указанию Комиссии десяти владык владеет Кистью оракула, читает прегрешения и назначает воздаяние.

Содержание
Тип
Навык
Следы
Эйдолоны
Световые конусы
Инвентарь
Gallery
Голос
История

Тип

Ур.Сила атакиЗащитаHPСкоростьКрит. шансКрит. уронНасмешкаЭнергияМатериалы возвышения
176.8481251105%50%100140
20149.7693.62431105%50%100140
Кредиты3200
Искусственный механический компонент4
20+180.48112.82931105%50%100140
30218.88136.83561105%50%100140
Кредиты6400
Искусственный механический компонент8
30+249.61564061105%50%100140
402881804681105%50%100140
Кредиты12800
Механическое цилиндрическое колесо5
Призрачный пропуск2
40+318.72199.25181105%50%100140
50357.12223.25801105%50%100140
Кредиты32000
Механическое цилиндрическое колесо8
Призрачный пропуск5
50+387.84242.46301105%50%100140
60426.24266.46931105%50%100140
Кредиты64000
Механическое сердце хаоса5
Призрачный пропуск15
60+456.96285.67431105%50%100140
70495.36309.68051105%50%100140
Кредиты128K
Механическое сердце хаоса7
Призрачный пропуск28
70+526.08328.88551105%50%100140
80564.48352.89171105%50%100140
Ур.Материалы возвышения
1
20
Кредиты3200
Искусственный механический компонент4
20+
40
Кредиты12800
Механическое цилиндрическое колесо5
Призрачный пропуск2
40+
50
Кредиты32000
Механическое цилиндрическое колесо8
Призрачный пропуск5
50+
60
Кредиты64000
Механическое сердце хаоса5
Призрачный пропуск15
60+
70
Кредиты128K
Механическое сердце хаоса7
Призрачный пропуск28
70+
80

Навык

Кисть оракулаКисть оракула - Базовая атака | Одиночная атака
Восстановление энергии : 20
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Наносит выбранному противнику физический урон, равный от силы атаки Ханья.

Наносит небольшой физический урон выбранному противнику.
Ур. 9
Оковы самсарыОковы самсары - Навык | Одиночная атака
Восстановление энергии : 30
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60
Наносит выбранному противнику физический урон, равный от силы атаки Ханья, и накладывает на него статус Ноша.
За каждые 2 выполненные базовые атаки, навыка или сверхспособности на противнике со статусом Ноша союзники немедленно восстанавливают 1 очко навыков. Статус Ноша остаётся только на последнем противнике, на которого он был наложен, и он автоматически снимается после того, как эффект восстановления очка навыков таланта Ханья активируется раза.

Наносит физический урон выбранному противнику и накладывает на него статус Ноша. За каждые 2 выполненные базовые атаки, навыка или сверхспособности на противнике со статусом Ноша союзники восстанавливают 1 очко навыков.
Ур. 15
Следование указам десяти владыкСледование указам десяти владык - Сверхспособность | Усиление
Восстановление энергии : 5
Пробитие уязвимости : 0
Повышает скорость выбранного союзника на от скорости Ханья, а также повышает его силу атаки на на хода.

Повышает скорость и силу атаки выбранного союзника.
Ур. 15
НаказаниеНаказание - Талант | Поддержка
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
Когда союзник использует базовую атаку, навык или сверхспособность на противнике со статусом Ноша, наносимый им урон повышается на на хода.

Наносимый союзником урон повышается после атаки противника со статусом Ноша.
Ур. 15
АтакаАтака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника.
Ур. 1
Правосудие преисподнейПравосудие преисподней - Техника
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60
Немедленно атакует противника и после начала боя накладывает на случайного противника описанный в навыке персонажа статус Ноша.

Атакует противника и после начала боя накладывает на случайного противника описанный в навыке персонажа статус Ноша.
Ур. 1

Следы

Ведение протоколаВедение протокола
Требуется ур. возвышения 2
Сила атаки союзника, активировавшего эффект восстановления очка навыков статуса Ноша, описанного в навыке персонажа, повышается на 10% на 1 ход.
Кредиты4000
Гармоничная мелодия2
Покаяние вечного ложного тела1
Усиление скоростиУсиление скорости (Скорость)
Требуется ур. возвышения 2
Скорость повышается на 2 ед.
Кредиты4000
Гармоничная мелодия2
Искусственный механический компонент4
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 3
Сила атаки повышается на 4%.
Кредиты8000
Песнь рода2
Механическое цилиндрическое колесо2
ПреисподняяПреисподняя
Требуется ур. возвышения 4
Если после победы над противником со статусом Ноша количество срабатываний эффекта восстановления очка навыков этого статуса ниже или равно 1, то отряд дополнительно восстанавливает 1 очко навыков.
Кредиты16000
Песнь рода4
Отпечатки судьбы1
Покаяние вечного ложного тела1
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 4
Сила атаки повышается на 6%.
Кредиты16000
Песнь рода4
Механическое цилиндрическое колесо3
Усиление скоростиУсиление скорости (Скорость)
Требуется ур. возвышения 5
Скорость повышается на 3 ед.
Кредиты36000
Симфония созвездий2
Механическое сердце хаоса2
Возвращение к жизниВозвращение к жизни
Требуется ур. возвышения 6
Активация эффекта восстановления очков навыков статуса Ноша также восстанавливает 2 ед. энергии персонажа.
Кредиты128K
Симфония созвездий6
Отпечатки судьбы1
Покаяние вечного ложного тела1
Усиление HPУсиление HP (HP)
Требуется ур. возвышения 6
Макс. HP повышается на 6%.
Кредиты128K
Симфония созвездий6
Механическое сердце хаоса6
Усиление скоростиУсиление скорости (Скорость)
Требуется персонаж ур. 75
Скорость повышается на 4 ед.
Кредиты128K
Симфония созвездий6
Механическое сердце хаоса6
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется персонаж ур. 80
Сила атаки повышается на 8%.
Кредиты128K
Симфония созвездий6
Механическое сердце хаоса6
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Сила атаки повышается на 4%.
Кредиты2000
Искусственный механический компонент2
Усиление HPУсиление HP (HP)
Требуется ур. возвышения 3
Макс. HP повышается на 4%.
Кредиты8000
Песнь рода2
Механическое цилиндрическое колесо2
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 5
Сила атаки повышается на 6%.
Кредиты36000
Симфония созвездий2
Механическое сердце хаоса2

Эйдолоны

Одно сердцеОдно сердцеОдно сердце
Когда союзник с эффектом сверхспособности Ханья побеждает противника, её действие продвигается вперёд на 15%. Этот эффект может сработать только 1 раз за ход.
Два взглядаДва взглядаДва взгляда
Использование навыка повышает скорость персонажа на 20% на 1 ход.
Три искушенияТри искушенияТри искушения
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень - 10.
Четыре истиныЧетыре истиныЧетыре истины
Длительность сверхспособности дополнительно увеличивается на 1 ход.
Пять скандхПять скандхПять скандх
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень - 15.
Шесть заслугШесть заслугШесть заслуг
Эффект повышения урона, описанный в таланте персонажа, дополнительно повышает урон на 10%.

Световые конусы

ИмяРедкостьПутиСила атакиЗащитаHPНавыкМатериалы возвышения
Хор
Хор3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72В начале боя сила атаки всех союзников повышается на 8%. Этот эффект не может складываться с эффектами подобного типа.
Симфония созвездий
Медаль Среброгривых Стражей
Сцепленные шестерни
Сцепленные шестерни3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72После использования или получения владельцем атаки дополнительно восстанавливает 4 ед. энергии. Этот эффект может сработать только один раз за ход.
Симфония созвездий
Медаль Среброгривых Стражей
Созвучие
Созвучие3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72В начале боя скорость всех союзников повышается на 12 ед. на 1 ход.
Симфония созвездий
Извивающееся ядро
Воспоминания о прошлом
Воспоминания о прошлом4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Эффект пробития владельца повышается на 28%. Использование владельцем атаки дополнительно восстанавливает 4 ед. его энергии. Этот эффект может сработать только один раз за ход.
Симфония созвездий
Медаль Среброгривых Стражей
Свидание со звёздами
Свидание со звёздами4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4В начале боя, когда союзник наносит урон того же типа, что и тип атаки владельца, наносимый им урон повышается на 12%.
Симфония созвездий
Воля завоевателя
Танцуй! Танцуй! Танцуй!
Танцуй! Танцуй! Танцуй!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56После использования владельцем сверхспособности действия всех союзников продвигаются вперёд на 16%.
Симфония созвездий
Механическое сердце хаоса
Вырезать луну и кроить облака
Вырезать луну и кроить облака4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56В начале боя, а также в начале хода владельца, срабатывает 1 случайный эффект из следующих: сила атаки всех союзников повышается на 10%; крит. урон всех союзников повышается на 12%; скорость восстановления энергии всех союзников повышается на 6%. Этот эффект заменяет предыдущий эффект, и он не может быть таким же, как предыдущий эффект. Эффекты подобного типа не могут складываться, и они снимаются, когда владелец становится неспособен сражаться.
Симфония созвездий
Воля завоевателя
Битва не окончена
Битва не окончена5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Скорость восстановления энергии владельца повышается на 10%. Когда владелец использует сверхспособность на союзнике, он восстанавливает 1 очко навыков. Этот эффект может сработать только один раз за два использования сверхспособности. После использования владельцем навыка урон союзника, совершающего действие за ним, повышается на 30% на 1 ход.
Симфония созвездий
Медаль Среброгривых Стражей
Прошлое и будущее
Прошлое и будущее4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56После использования владельцем навыка урон союзника, совершающего действие за ним, повышается на 16% на 1 ход.
Симфония созвездий
Извивающееся ядро
Отражение прошлой меня
Отражение прошлой меня5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Эффект пробития владельца повышается на 60%. После того как владелец использует сверхспособность, наносимый всеми союзниками урон повышается на 24% на 3 хода. Если эффект пробития владельца становится выше или равным 150%, отряд восстанавливает 1 очко навыков.
В начале каждой волны немедленно восстанавливается 10 ед. энергии всех союзников. Этот эффект не может складываться с эффектами подобного типа.
Симфония созвездий
Ветвь бессмертной славы
Per Page
PrevNext

Голос

Язык
Titleloc_sound
Первая встреча
Приветствие
Прощание
О сестре
О работе
О Комиссии десяти владык
Хобби
Огорчения
Сокровенное
Сведения
О Сюэи
О Хохо
О Цзин Юане
О Блэйде
О Байлу
О Юйкун
О Лоче
О Хвосте
Эйдолон: Активация
Возвышение персонажа
Макс. уровень
След: Активация
Пополнение отряда: Сюэи
Пополнение отряда: Байлу
Пополнение отряда: Хохо
Начало боя: Пробитие уязвимости
Начало боя: Сигнал об опасности
В начале хода I
В начале хода II
Ожидание хода
Навык I
Навык II
Поражение слабой атакой
Поражение сильной атакой
Сверхспособность: Активация
Сверхспособность: Применение
Поражение
Возвращение в битву
Восстановление HP
Техника
Победа
Открытие сундука I
Открытие сундука II
Открытие роскошного сундука
Успешное решение головоломки I
Успешное решение головоломки II
Обнаружение противника
Возвращение в город

История

TitleЯзык игры
Описание персонажаПринадлежит к числу судей Комиссии десяти владык на Лофу. Среди четырёх судей, которые должны «отыскать, заковать, наказать, допросить», она отвечает за допрос.
Её обязанность - рассматривать прегрешения преступника и Кистью оракула делать запись о назначенной каре.
Работа её неразрывно связана с прорицанием, а потому она непрерывно пропускает сквозь себя немыслимые объёмы информации, связанной с Марой, и всё больше отрешается от земных забот.
Лишь в присутствии Сюэи, её сестры, она порой приоткрывает своё трепетное сердце.
История персонажа IБуйные, безудержные течения океана сознания перекатывают исполинский гроб, словно брошенный на произвол судьбы корабль. Волны злобы, страсти, ненависти, страха и изнеможения накрывают её своей бесцветной толщей, швыряя из одного бушующего мира в другой.

Наконец она перестаёт цепляться за своё «я» и, словно тонущая душа, растворяется в пучине безграничного океана хаоса...

Когда-то она числилась управителем Комиссии по балансу, исполняла нескончаемую череду зауряднейших обязанностей и страстно мечтала о повышении. Но тут что-то щёлкнуло, щелчок этот эхом отдался в глубинах сознания, и с той поры она лишь бродила по улицам, словно тело без души...

В следующий миг она погружается в бесконечную скорбь. Дитя, появления которого они с мужем так ждали, несло на себе печать врождённых заболеваний, и она опустила новорождённого в сосуд с питательным раствором на борту звёздного ялика...

Некогда она была Облачным Рыцарем, но хищная волчья лапа сбила её с ног, и когти рассекли ей лицо, навеки запечатлев на нём кривую «улыбку». Шли годы, но стоило ей улыбнуться, как боль от раны приливала жгучей волной...

Предвидение открыло ей, что её жизнь балансирует на грани забвения. В отчаянии она тщательно перебрала весь вычислительный терминал Матрицы предвидения, стремясь добраться до ядра и задействовать его в полную силу. Но энергия Матрицы безжалостно перемалывала её сознание...

В ярости она сокрушила своё искусно собранное устройство, а с ним и мастера, который нарочно усложнял ей жизнь. И в этот миг она поняла, что её мечта не сбудется и ремесленником ей не бывать, но что же она будет делать?..

Она стала ими всеми, всеми и каждым. Но в то же мгновение словно чернильная капля упала, застя взор, и образы закружились и растаяли.

Над ней раскинулась лазурь небес, вокруг волновались и шептали на ветру пшеничные поля. Чьи-то умелые руки бережно возложили ей на голову венок. Листья, травы, душистые цветы обрамляли её лицо, и всё те же нежные руки легли ей на плечи...

Знакомое тепло выдёргивает её из ядовитого паводка, затопившего всё её существо.

Она понимает, что всё это - не она и что она не сумма этих образов, а нечто иное. В это мимолётное мгновение она становится одной-единственной каплей в океане сознания. Она вспоминает своё имя и свой долг...

Она - судья Комиссии десяти владык, и здесь её знают под кодовым именем «Ханья».

Стоящий у гроба ауруматон приветствует её пробуждение торопливым стрекотом пишущего механизма и пишет так быстро, что невооружённый глаз не в силах проследить за его движением.

Вердикт вынесен, имена, которые материализовались в её видениях, перенесены на костяшку нефритовых счётов. Сумерки в гротах скоро перетекут в ночь, и бесчисленные души придут сказать последнее прости миру смертных, не зная, что самый миг их гибели был записан в потаённых недрах корабля Сяньчжоу. Пройдёт ещё несколько часов - и женщина навсегда позабудет обо всём увиденном.
* Откроется на уровне персонажа 20
История персонажа IIПо другую сторону гроба стоит судья в белой мантии. Её бесстрастный взгляд устремлён на женщину. Привычная улыбка на её некогда знакомом лице сменилась новым незнакомым выражением. Она протягивает руку, и пальцы её обхватывают позолоченный кувшин.

В сосуде зеленовато-голубой, как жадеит, напиток - словно в тёмных сводах Зала кармы на неё уставился бирюзовый глаз.

- Пора пить снова? Я чуть не забыла, - с этими словами она поднимается из гроба. - Сестрёнка, почему ты сама принесла мне его, а не Епо?

- Епо... А ты не помнишь, так ведь? - сестра слегка прикрывает веки - так она обычно выражает горечь, но, к сожалению, механизму её тела недостаёт экспрессии, и она выглядит скорее сонной. - Она преследовала Учеников Санктус Медикус и получила тяжёлые повреждения. Десять владык позволили ей почить.

- А что твой сегодняшний противник? Крепкий орешек? - спешит она сменить тему.

- О да. Он запросто сломал мне руку и раскрошил коленную чашечку, а я и глазом моргнуть не успела. Объект хорошо знаком с нашей конструкцией - это выдаёт в нем опытного ремесленника с Чжумина. Я записала все его движения, чтобы изучить и обдумать. Когда-нибудь я найду способ одолеть его.

Она слышит, как сестра бесстрастно говорит, что она была на волосок от смерти - равнодушно, словно о чём-то неживом. - Твоё тело повреждено. Придётся попросить Хохо починить его.

- А, Хохо... Она стала судьёй десять лет назад. Теперь с изобретениями возится Шоулин.
Мягким, но уверенным движением сестра ставит позолоченный кувшин на край гроба так, чтобы она не могла дотянуться. Жидкость в сосуде остаётся полностью неподвижной.

- Выпей вина забвения, и ты обо всём позабудешь. Сестрица, милая, не мучай себя ради меня. Во всём виновата я одна, мне и исправлять. Рука сестры ложится ей на голову и гладит ласково, совсем как в видении. Но в этом прикосновении она не чувствует и следа тепла.

- Это просто мелкий побочный эффект Вина забвения. Если я позабуду о тебе всё, что знаю, мы обе наконец-то сможем безмятежно кануть в небытие. Так было обещано и милостью десяти владык записано в недрах Зала Кармы.

- В этот миг мы отринем всё, что было, и достигнем вечного покоя. Она чуть наклоняется вперёд, берёт холодную руку сестры и прижимает её к своей щеке.

Она поднимает стоящий на краю гроба кувшин с вином и с усилием глотает толику вязкой жидкости. Это зелье, хоть и зовётся вином, совершенно лишено тонкого бодрящего букета, свойственного настоящему вину. На вкус оно в точности как масло, которым смазывают детали ауруматона.

- Но прежде чем настанет этот судьбоносный миг, позволь мне ещё хоть немного послужить тебе, десяти владыкам и генералу.
* Откроется на уровне персонажа 40
История персонажа IIIВыпитое вино превращается в плотный шарик ртути и катится по рукам, по ногам, по костям. Воспоминания, которые она отказывается будить, фрагменты её человеческой жизни, прожитой тысячу лет назад, вспыхивают на миг, а потом медленно тают...

Она увидела, как высоко в облаках над Цанчэном Сяньчжоу пульсирует, словно сердце, алая звезда, которая зовётся Раху. По звезде пробежала трещина, и она медленно открывается, обнажая сердцевину, состоящую из камня, жил и ветвей. Ненасытная звезда поглотила и породила бесчисленное множество отпрысков, и теперь напоминала не то обожравшегося хищника, не то мать, готовую разрешиться от бремени.

Луна светила как в кошмарном сне, и в её свете вились звёздные ялики лисьего народа с Яоцина Сяньчжоу - словно бессильные мошки, атакующие неуязвимого исполина, они безуспешно маневрировали затем лишь, чтобы встретить удар борисинского зверокорабля и рассыпаться облачком искр.

Посреди хаоса боя к ней шагнуло огромное бродячее дерево. Раскинув мириады ветвей, оно расшвыривало всех, кто попадался ему на пути, включая её товарищей. В отчаянном порыве она схватилась за обломанный меч, но дерево вдруг расцвело улыбкой - улыбкой на лице, в точности повторявшем собой лицо её сестры.

- Это же я, сестрица. Неужели ты меня не узнаёшь?

Зашелестели ветви и листья, из древесных вершин, словно плоды, проросли лица её товарищей и засмеялись хриплым смехом. «Не сдавайся смерти. Не привыкай к ней. Обними меня... стань частью меня...»

В считанные удары сердца меч в её руках покрылся цветами и тотчас рассыпался ржавой пылью. Шустрые ветви бережно возложили ей на голову венок. Листья, травы, душистые цветы обрамляли её лицо, и нежные руки легли ей на плечи...

Пылающий исполинский меч пронзил её видения, сжигая сладкий, с ноткой гнильцы запах, так что она едва не задохнулась. На поле метеором вылетела громадная фигура в громоздком доспехе и издала громоподобный крик, который был адресован исполинскому дереву. Отвага воина говорила сама за себя. Но даже столь великолепный воитель не в силах был противостоять удушающим объятиям дерева-гиганта...

Да, опять видение, опять всё то же видение. Сколько ни пей вина забвения, от кошмаров всё равно не уйти.

Она отчаянно, с видимым усилием глотает вино до тех пор, пока видение не превращается в кудрявую струйку дыма, оставив после себя лишь одинокую мысль о блаженном забытье и желание распрощаться с явью.
* Откроется на уровне персонажа 60
История персонажа IVСтоящая рядом фигура в белом не сводит взгляда с запечатанного гроба. Ещё будучи человеком, она много раз присматривала за сестрой, покуда та пребывала в небытии.

Нет больше ни боли, ни сожалений. Заключённое в череп сознание напоминает, что наблюдение за сном сестры - её святой долг, ибо некогда сестра делала то же самое для неё самой.

Обязанность вершить кармический суд и выносить приговор требует сосредоточения. Этот долг целиком возложен на судей, которые отрешились от бренного мира, но, в отличие от ауруматонов, всё же способны улавливать людские чувства. Она способна уловить легчайшее изменение тона голоса, заметить подрагивание мышцы на лице, укрытом маской горя, но ничто из этого не оставляет ни малейшего следа на её сердце из закалённой стали. Нет такой магии, которая вернула бы ей человеческие эмоции. Вот почему её сестра нужна Комиссии десяти владык.

К ней подходит Спектральная посланница-ауруматон.
- Новое задание? - судья в белом оборачивается к посланнице.

- Если вы желаете остаться и ухаживать за госпожой Ханья, я могу попросить других судей выполнить задание вместо вас.

- В этом нет нужды. Я не хочу её расстроить. А кроме того, мы с десятью владыками заключили соглашение. За каждого задержанного злоумышленника мне теперь даруется право на полдня вернуться в мир людей. Она провела в гробу слишком много времени, и я хочу, чтобы у неё была возможность понежиться на солнышке.

- В таком случае, госпожа, прошу вас подготовить священные изделия и начать процедуру изгнания, - ауруматон почтительно кланяется.

Судья в белом бесстрастно взирает в темноту. Хоть сердце её больше не бьётся, в нём по-прежнему живёт незамысловатая мечта: пусть сестре приснится сладкий блаженный сон...

Пусть ей приснятся умелые руки под голубым небом, которые бережно возложат ей на голову венок.
* Откроется на уровне персонажа 80
История персонажа I
История персонажа II
История персонажа III
История персонажа IV
О вас
* Откроется после миссии Освоения «Путешествие продолжается»
Ваша история I
* Откроется после миссии Освоения «Путешествие продолжается»
Ваша история II
* Откроется после миссии Освоения «Тишина галактики»

53 responses to “Ханья”

  1. That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.

        The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Action advances forwards which equals more energy + burden.
      SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
      More ULT turns which equals more uptime.
      More DMG given.

      Idk how you see them as trash.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.

    Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
      Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
      • She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
      • If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.

      Therefore,
      5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
      Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.

      Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
      1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
      But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
    If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.

    Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
    I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.

    Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
    I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games

      Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
      I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
      I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton