Термины | Ханья | |
Фракция | Лофу Сяньчжоу | |
Редкость | ||
Пути | Гармония | |
Типы боя | Физический | |
Китайский | 张雨曦 | |
Английский | Suzie Yeung | |
Корейский | 윤은서 | |
Японский | 鈴代紗弓 | |
n/a | 246K 12 13 50 12 | |
Материал Следов | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
История | Одна из судей Комиссии десяти владык Лофу Сяньчжоу. По указанию Комиссии десяти владык владеет Кистью оракула, читает прегрешения и назначает воздаяние. |
Содержание |
Тип |
Навык |
Следы |
Эйдолоны |
Световые конусы |
Инвентарь |
Gallery |
Голос |
История |
Тип
Ур. | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | n/a |
1 | 76.8 | 48 | 125 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 149.76 | 93.6 | 243 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | 3200 4 |
20+ | 180.48 | 112.8 | 293 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 218.88 | 136.8 | 356 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | 6400 8 |
30+ | 249.6 | 156 | 406 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 288 | 180 | 468 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | 12800 5 2 |
40+ | 318.72 | 199.2 | 518 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 357.12 | 223.2 | 580 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | 32000 8 5 |
50+ | 387.84 | 242.4 | 630 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 426.24 | 266.4 | 693 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | 64000 5 15 |
60+ | 456.96 | 285.6 | 743 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 495.36 | 309.6 | 805 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | 128K 7 28 |
70+ | 526.08 | 328.8 | 855 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 564.48 | 352.8 | 917 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
Навык
Кисть оракула - Базовая атака | Одиночная атака | |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Наносит выбранному противнику физический урон, равный Наносит небольшой физический урон выбранному противнику. | |
Ур. | |
Оковы самсары - Навык | Одиночная атака | |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
Наносит выбранному противнику физический урон, равный За каждые 2 выполненные базовые атаки, навыка или сверхспособности на противнике со статусом Ноша союзники немедленно восстанавливают 1 очко навыков. Статус Ноша остаётся только на последнем противнике, на которого он был наложен, и он автоматически снимается после того, как эффект восстановления очка навыков таланта Ханья активируется Наносит физический урон выбранному противнику и накладывает на него статус Ноша. За каждые 2 выполненные базовые атаки, навыка или сверхспособности на противнике со статусом Ноша союзники восстанавливают 1 очко навыков. | |
Ур. | |
Следование указам десяти владык - Сверхспособность | Усиление | |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Повышает скорость выбранного союзника на Повышает скорость и силу атаки выбранного союзника. | |
Ур. | |
Наказание - Талант | Поддержка | |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Когда союзник использует базовую атаку, навык или сверхспособность на противнике со статусом Ноша, наносимый им урон повышается на Когда союзник использует базовую атаку, навык или сверхспособность на противнике со статусом Ноша, наносимый им урон повышается. | |
Ур. | |
Атака | |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
Правосудие преисподней - Техника | |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
Немедленно атакует противника и после начала боя накладывает на случайного противника описанный в навыке персонажа статус Ноша. Атакует противника и после начала боя накладывает на случайного противника описанный в навыке персонажа статус Ноша. | |
Следы
Ведение протокола | |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Сила атаки союзника, активировавшего эффект восстановления очка навыков статуса Ноша, описанного в навыке персонажа, повышается на | 4000 2 1 |
Усиление скорости (Скорость) | |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Скорость повышается на | 4000 2 4 |
Усиление атаки (Сила атаки) | |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Сила атаки повышается на | 8000 2 2 |
Преисподняя | |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Если после победы над противником со статусом Ноша количество срабатываний эффекта восстановления очка навыков этого статуса ниже или равно | 16000 4 1 1 |
Усиление атаки (Сила атаки) | |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Сила атаки повышается на | 16000 4 3 |
Усиление скорости (Скорость) | |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Скорость повышается на | 36000 2 2 |
Возвращение к жизни | |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Активация эффекта восстановления очков навыков статуса Ноша также восстанавливает | 128K 6 1 1 |
Усиление НР (НР) | |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Макс. НР повышается на | 128K 6 6 |
Усиление скорости (Скорость) | |
Требуется персонаж ур. 75 | |
Скорость повышается на | 128K 6 6 |
Усиление атаки (Сила атаки) | |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Сила атаки повышается на | 128K 6 6 |
Усиление атаки (Сила атаки) | |
Сила атаки повышается на | 2000 2 |
Усиление НР (НР) | |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Макс. НР повышается на | 8000 2 2 |
Усиление атаки (Сила атаки) | |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Сила атаки повышается на | 36000 2 2 |
Эйдолоны
Одно сердце | ||
Когда союзник с эффектом сверхспособности Ханья побеждает противника, её действие продвигается вперёд на |
Два взгляда | ||
Использование навыка повышает скорость персонажа на |
Три искушения | ||
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
Четыре истины | ||
Длительность сверхспособности дополнительно увеличивается на |
Пять скандх | ||
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
Шесть заслуг | ||
Эффект повышения урона, описанный в таланте персонажа, дополнительно повышает урон на |
Световые конусы
Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | n/a | |
Хор | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя сила атаки всех союзников повышается на | ||
Сцепленные шестерни | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | После использования или получения владельцем атаки дополнительно восстанавливает | ||
Созвучие | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя скорость всех союзников повышается на | ||
Воспоминания о прошлом | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Эффект пробития владельца повышается на | ||
Свидание со звёздами | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | В начале боя, когда союзник наносит урон того же типа, что и тип атаки владельца, наносимый им урон повышается на | ||
Танцуй! Танцуй! Танцуй! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | После использования владельцем сверхспособности действия всех союзников продвигаются вперёд на | ||
Вырезать луну и кроить облака | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | В начале боя, а также в начале хода владельца, срабатывает 1 случайный эффект из следующих: сила атаки всех союзников повышается на | ||
Битва не окончена | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | Скорость восстановления энергии владельца повышается на | ||
Прошлое и будущее | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | После использования владельцем навыка урон союзника, совершающего действие за ним, повышается на | ||
Отражение прошлой меня | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | Эффект пробития владельца повышается на В начале каждой волны немедленно восстанавливается |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Голос
Язык
Title | loc_sound |
Первая встреча | * |
Приветствие | * |
Прощание | * |
О сестре | * |
О работе | * |
О Комиссии десяти владык | * |
Хобби | * |
Огорчения | * |
Сокровенное | * |
Сведения | * |
О Сюэи | * |
О Хохо | * |
О Цзин Юане | * |
О Блэйде | * |
О Байлу | * |
О Юйкун | * |
О Лоче | * |
О Хвосте | * |
Эйдолон: Активация | * |
Возвышение персонажа | * |
Макс. уровень | * |
След: Активация | * |
Пополнение отряда: Сюэи | * |
Пополнение отряда: Байлу | * |
Пополнение отряда: Хохо | * |
Начало боя: Пробитие уязвимости | * |
Начало боя: Сигнал об опасности | * |
В начале хода I | * |
В начале хода II | * |
Ожидание хода | * |
Навык I | * |
Навык II | * |
Поражение слабой атакой | * |
Поражение сильной атакой | * |
Сверхспособность: Активация | * |
Сверхспособность: Применение | * |
Поражение | * |
Возвращение в битву | * |
Восстановление НР | * |
Техника | * |
Победа | * |
Открытие сундука I | * |
Открытие сундука II | * |
Открытие роскошного сундука | * |
Успешное решение головоломки I | * |
Успешное решение головоломки II | * |
Обнаружение противника | * |
Возвращение в город | * |
История
Title | Язык игры |
Описание персонажа | Принадлежит к числу судей Комиссии десяти владык на Лофу. Среди четырёх судей, которые должны «отыскать, заковать, наказать, допросить», она отвечает за допрос. Её обязанность - рассматривать прегрешения преступника и Кистью оракула делать запись о назначенной каре. Работа её неразрывно связана с прорицанием, а потому она непрерывно пропускает сквозь себя немыслимые объёмы информации, связанной с Марой, и всё больше отрешается от земных забот. Лишь в присутствии Сюэи, её сестры, она порой приоткрывает своё трепетное сердце. |
История персонажа I | Буйные, безудержные течения океана сознания перекатывают исполинский гроб, словно брошенный на произвол судьбы корабль. Волны злобы, страсти, ненависти, страха и изнеможения накрывают её своей бесцветной толщей, швыряя из одного бушующего мира в другой. Наконец она перестаёт цепляться за своё «я» и, словно тонущая душа, растворяется в пучине безграничного океана хаоса... Когда-то она числилась управителем Комиссии по балансу, исполняла нескончаемую череду зауряднейших обязанностей и страстно мечтала о повышении. Но тут что-то щёлкнуло, щелчок этот эхом отдался в глубинах сознания, и с той поры она лишь бродила по улицам, словно тело без души... В следующий миг она погружается в бесконечную скорбь. Дитя, появления которого они с мужем так ждали, несло на себе печать врождённых заболеваний, и она опустила новорождённого в сосуд с питательным раствором на борту звёздного ялика... Некогда она была Облачным Рыцарем, но хищная волчья лапа сбила её с ног, и когти рассекли ей лицо, навеки запечатлев на нём кривую «улыбку». Шли годы, но стоило ей улыбнуться, как боль от раны приливала жгучей волной... Предвидение открыло ей, что её жизнь балансирует на грани забвения. В отчаянии она тщательно перебрала весь вычислительный терминал Матрицы предвидения, стремясь добраться до ядра и задействовать его в полную силу. Но энергия Матрицы безжалостно перемалывала её сознание... В ярости она сокрушила своё искусно собранное устройство, а с ним и мастера, который нарочно усложнял ей жизнь. И в этот миг она поняла, что её мечта не сбудется и ремесленником ей не бывать, но что же она будет делать?.. Она стала ими всеми, всеми и каждым. Но в то же мгновение словно чернильная капля упала, застя взор, и образы закружились и растаяли. Над ней раскинулась лазурь небес, вокруг волновались и шептали на ветру пшеничные поля. Чьи-то умелые руки бережно возложили ей на голову венок. Листья, травы, душистые цветы обрамляли её лицо, и всё те же нежные руки легли ей на плечи... Знакомое тепло выдёргивает её из ядовитого паводка, затопившего всё её существо. Она понимает, что всё это - не она и что она не сумма этих образов, а нечто иное. В это мимолётное мгновение она становится одной-единственной каплей в океане сознания. Она вспоминает своё имя и свой долг... Она - судья Комиссии десяти владык, и здесь её знают под кодовым именем «Ханья». Стоящий у гроба ауруматон приветствует её пробуждение торопливым стрекотом пишущего механизма и пишет так быстро, что невооружённый глаз не в силах проследить за его движением. Вердикт вынесен, имена, которые материализовались в её видениях, перенесены на костяшку нефритовых счётов. Сумерки в гротах скоро перетекут в ночь, и бесчисленные души придут сказать последнее прости миру смертных, не зная, что самый миг их гибели был записан в потаённых недрах корабля Сяньчжоу. Пройдёт ещё несколько часов - и женщина навсегда позабудет обо всём увиденном. |
История персонажа II | По другую сторону гроба стоит судья в белой мантии. Её бесстрастный взгляд устремлён на женщину. Привычная улыбка на её некогда знакомом лице сменилась новым незнакомым выражением. Она протягивает руку, и пальцы её обхватывают позолоченный кувшин. В сосуде зеленовато-голубой, как жадеит, напиток - словно в тёмных сводах Зала кармы на неё уставился бирюзовый глаз. - Пора пить снова? Я чуть не забыла, - с этими словами она поднимается из гроба. - Сестрёнка, почему ты сама принесла мне его, а не Епо? - Епо... А ты не помнишь, так ведь? - сестра слегка прикрывает веки - так она обычно выражает горечь, но, к сожалению, механизму её тела недостаёт экспрессии, и она выглядит скорее сонной. - Она преследовала Учеников Санктус Медикус и получила тяжёлые повреждения. Десять владык позволили ей почить. - А что твой сегодняшний противник? Крепкий орешек? - спешит она сменить тему. - О да. Он запросто сломал мне руку и раскрошил коленную чашечку, а я и глазом моргнуть не успела. Объект хорошо знаком с нашей конструкцией - это выдаёт в нем опытного ремесленника с Чжумина. Я записала все его движения, чтобы изучить и обдумать. Когда-нибудь я найду способ одолеть его. Она слышит, как сестра бесстрастно говорит, что она была на волосок от смерти - равнодушно, словно о чём-то неживом. - Твоё тело повреждено. Придётся попросить Хохо починить его. - А, Хохо... Она стала судьёй десять лет назад. Теперь с изобретениями возится Шоулин. Мягким, но уверенным движением сестра ставит позолоченный кувшин на край гроба так, чтобы она не могла дотянуться. Жидкость в сосуде остаётся полностью неподвижной. - Выпей вина забвения, и ты обо всём позабудешь. Сестрица, милая, не мучай себя ради меня. Во всём виновата я одна, мне и исправлять. Рука сестры ложится ей на голову и гладит ласково, совсем как в видении. Но в этом прикосновении она не чувствует и следа тепла. - Это просто мелкий побочный эффект Вина забвения. Если я позабуду о тебе всё, что знаю, мы обе наконец-то сможем безмятежно кануть в небытие. Так было обещано и милостью десяти владык записано в недрах Зала Кармы. - В этот миг мы отринем всё, что было, и достигнем вечного покоя. Она чуть наклоняется вперёд, берёт холодную руку сестры и прижимает её к своей щеке. Она поднимает стоящий на краю гроба кувшин с вином и с усилием глотает толику вязкой жидкости. Это зелье, хоть и зовётся вином, совершенно лишено тонкого бодрящего букета, свойственного настоящему вину. На вкус оно в точности как масло, которым смазывают детали ауруматона. - Но прежде чем настанет этот судьбоносный миг, позволь мне ещё хоть немного послужить тебе, десяти владыкам и генералу. |
История персонажа III | Выпитое вино превращается в плотный шарик ртути и катится по рукам, по ногам, по костям. Воспоминания, которые она отказывается будить, фрагменты её человеческой жизни, прожитой тысячу лет назад, вспыхивают на миг, а потом медленно тают... Она увидела, как высоко в облаках над Цанчэном Сяньчжоу пульсирует, словно сердце, алая звезда, которая зовётся Раху. По звезде пробежала трещина, и она медленно открывается, обнажая сердцевину, состоящую из камня, жил и ветвей. Ненасытная звезда поглотила и породила бесчисленное множество отпрысков, и теперь напоминала не то обожравшегося хищника, не то мать, готовую разрешиться от бремени. Луна светила как в кошмарном сне, и в её свете вились звёздные ялики лисьего народа с Яоцина Сяньчжоу - словно бессильные мошки, атакующие неуязвимого исполина, они безуспешно маневрировали затем лишь, чтобы встретить удар борисинского зверокорабля и рассыпаться облачком искр. Посреди хаоса боя к ней шагнуло огромное бродячее дерево. Раскинув мириады ветвей, оно расшвыривало всех, кто попадался ему на пути, включая её товарищей. В отчаянном порыве она схватилась за обломанный меч, но дерево вдруг расцвело улыбкой - улыбкой на лице, в точности повторявшем собой лицо её сестры. - Это же я, сестрица. Неужели ты меня не узнаёшь? Зашелестели ветви и листья, из древесных вершин, словно плоды, проросли лица её товарищей и засмеялись хриплым смехом. «Не сдавайся смерти. Не привыкай к ней. Обними меня... стань частью меня...» В считанные удары сердца меч в её руках покрылся цветами и тотчас рассыпался ржавой пылью. Шустрые ветви бережно возложили ей на голову венок. Листья, травы, душистые цветы обрамляли её лицо, и нежные руки легли ей на плечи... Пылающий исполинский меч пронзил её видения, сжигая сладкий, с ноткой гнильцы запах, так что она едва не задохнулась. На поле метеором вылетела громадная фигура в громоздком доспехе и издала громоподобный крик, который был адресован исполинскому дереву. Отвага воина говорила сама за себя. Но даже столь великолепный воитель не в силах был противостоять удушающим объятиям дерева-гиганта... Да, опять видение, опять всё то же видение. Сколько ни пей вина забвения, от кошмаров всё равно не уйти. Она отчаянно, с видимым усилием глотает вино до тех пор, пока видение не превращается в кудрявую струйку дыма, оставив после себя лишь одинокую мысль о блаженном забытье и желание распрощаться с явью. |
История персонажа IV | Стоящая рядом фигура в белом не сводит взгляда с запечатанного гроба. Ещё будучи человеком, она много раз присматривала за сестрой, покуда та пребывала в небытии. Нет больше ни боли, ни сожалений. Заключённое в череп сознание напоминает, что наблюдение за сном сестры - её святой долг, ибо некогда сестра делала то же самое для неё самой. Обязанность вершить кармический суд и выносить приговор требует сосредоточения. Этот долг целиком возложен на судей, которые отрешились от бренного мира, но, в отличие от ауруматонов, всё же способны улавливать людские чувства. Она способна уловить легчайшее изменение тона голоса, заметить подрагивание мышцы на лице, укрытом маской горя, но ничто из этого не оставляет ни малейшего следа на её сердце из закалённой стали. Нет такой магии, которая вернула бы ей человеческие эмоции. Вот почему её сестра нужна Комиссии десяти владык. К ней подходит Спектральная посланница-ауруматон. - Новое задание? - судья в белом оборачивается к посланнице. - Если вы желаете остаться и ухаживать за госпожой Ханья, я могу попросить других судей выполнить задание вместо вас. - В этом нет нужды. Я не хочу её расстроить. А кроме того, мы с десятью владыками заключили соглашение. За каждого задержанного злоумышленника мне теперь даруется право на полдня вернуться в мир людей. Она провела в гробу слишком много времени, и я хочу, чтобы у неё была возможность понежиться на солнышке. - В таком случае, госпожа, прошу вас подготовить священные изделия и начать процедуру изгнания, - ауруматон почтительно кланяется. Судья в белом бесстрастно взирает в темноту. Хоть сердце её больше не бьётся, в нём по-прежнему живёт незамысловатая мечта: пусть сестре приснится сладкий блаженный сон... Пусть ей приснятся умелые руки под голубым небом, которые бережно возложат ей на голову венок. |
История персонажа I | |
История персонажа II | |
История персонажа III | |
История персонажа IV | |
О вас | |
Ваша история I | |
Ваша история II |
53 responses to “Ханья”
sorry i have 0 attention span but does burden count as a debuff? im trying 2 use her for ratio
sadly i don’t think it does, bureden is under the “other effects” section rather than the “debuff” section T_T
No
Neither do Clara’s marks of counter
That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.
Says on hoyolab that the SP regen triggers 3 times
Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.
The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.
when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?
damn, those eidolons are trash…
Action advances forwards which equals more energy + burden.
SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
More ULT turns which equals more uptime.
More DMG given.
Idk how you see them as trash.
I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.
So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.
Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.
Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.
She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁
The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)
First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
• She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
• If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.
Therefore,
5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.
Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.
i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.
Is she coming in the first or second banner of 1.5?
Most likely 2nd half with Argenti/Silver Wolf
The stream should be soon anyway so we’ll know for sure then
Silver Wolf? Shouldn’t the Jing Yuan re-run come first?
Nah it has already been leaked that Silverwolf is going to re-run on 1.5
she is coming in the second one
Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.
Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.
Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.
That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games
Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men
if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead
Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.
Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?
Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.
Let’s just hope no chatacters get the Rosaria treatment
Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???