忘归人
忘归人Name忘归人
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Nichtigkeit
KampftypenClass Feuer
n/a
Credit308K
Unsterbliche junge Knospe15
Unsterbliche ätherische Blume15
Glühende Klinge65
Unsterblicher glorreicher Zweig15
Spurenmaterial
Credit3M
Feuriger Geist18
Unsterbliche junge Knospe41
Sternenfeuer-Essenz69
Unsterbliche ätherische Blume56
Teufel der himmlischen Verbrennung139
Unsterblicher glorreicher Zweig58
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers12
Spuren des Schicksals8
Handlung八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。
命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。
历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡?

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergien/a
179.275.91531025%50%100130
20154.441482991025%50%100130
Credit4000
Unsterbliche junge Knospe5
20+186.12178.373601025%50%100130
30225.72216.314361025%50%100130
Credit8000
Unsterbliche junge Knospe10
30+257.4246.684981025%50%100130
40297284.625741025%50%100130
Credit16000
Unsterbliche ätherische Blume6
Glühende Klinge3
40+328.68314.996351025%50%100130
50368.28352.937121025%50%100130
Credit40000
Unsterbliche ätherische Blume9
Glühende Klinge7
50+399.96383.297731025%50%100130
60439.56421.258501025%50%100130
Credit80000
Unsterblicher glorreicher Zweig6
Glühende Klinge20
60+471.24451.619111025%50%100130
70510.84489.569881025%50%100130
Credit160K
Unsterblicher glorreicher Zweig9
Glühende Klinge35
70+542.52519.9110491025%50%100130
80582.12557.8711251025%50%100130
Stufen/a
1
20
Credit4000
Unsterbliche junge Knospe5
20+
40
Credit16000
Unsterbliche ätherische Blume6
Glühende Klinge3
40+
50
Credit40000
Unsterbliche ätherische Blume9
Glühende Klinge7
50+
60
Credit80000
Unsterblicher glorreicher Zweig6
Glühende Klinge20
60+
70
Credit160K
Unsterblicher glorreicher Zweig9
Glühende Klinge35
70+
80

Fertigkeit

焕焕辰尾焕焕辰尾 - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
对指定敌方单体造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害。

对敌方单体造成少量火属性伤害。
Stufe 9
有道祥见,衔书摇风有道祥见,衔书摇风 - Fertigkeit | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : 0
使指定我方单体获得【狐祈】,并使自身进入【炽灼】状态,持续回合,忘归人每回合开始时持续回合数减1,且【狐祈】仅对忘归人战技最新的施放目标生效。
持有【狐祈】的我方目标,击破特攻提高,攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性,效果等同于原削韧值的,无法与其他无视弱点属性削韧效果叠加。
处于【炽灼】状态时,忘归人普攻获得强化。持有【狐祈】的我方目标每次施放攻击时,忘归人有基础概率使受到攻击的敌方目标防御力降低,持续回合。

使我方单体获得【狐祈】,击破特攻提高,且攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性
使自身进入【炽灼】状态,普攻获得强化。持有【狐祈】的我方单位攻击时,忘归人有大概率使敌方目标防御力降低。
Stufe 15
阳极照世,离火满缀阳极照世,离火满缀 - Ultimate | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Flächenangriff : 60
对敌方全体造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害,本次攻击无视弱点属性削减敌方全体的韧性,击破弱点时,触发火属性的弱点击破效果。

对敌方全体造成火属性伤害,本次攻击无视弱点属性削减敌方全体的韧性。
Stufe 15
善盈后福,德气流布善盈后福,德气流布 - Talent | Beeinträchtigung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
忘归人在场时,敌方目标会被额外附上等同于自身韧性上限的【云火昭】,在初始韧性被削减至0时可被继续削减【云火昭】,【云火昭】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害。
忘归人在场时,我方攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次超击破伤害

忘归人在场时,敌方目标会被额外附上【云火昭】,【云火昭】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害。我方攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,额外造成超击破伤害
Stufe 15
攻击攻击
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
Stufe 1
炤炤彻旷炤炤彻旷 - Technik | Beeinträchtigung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
使用秘技后使一定区域内的敌人陷入秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。
若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗后忘归人行动提前,并有基础概率使敌方每个单体目标陷入与忘归人战技相同的防御力降低状态,持续回合。

使一定区域内敌人陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态敌人,进入战斗后忘归人行动提前,并大概率使敌方每个单体目标陷入与忘归人战技相同的防御力降低状态。
Stufe 1
冉冉方炽冉冉方炽 - Standardangriff | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 / Ausdehnung : 15
对指定敌方单体造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害,对相邻目标造成等同于忘归人攻击力的火属性伤害。

对敌方单体造成少量火属性伤害,对相邻目标造成少量火属性伤害。
Stufe 9

Spuren

青丘重光青丘重光
Figurenaufstieg benötigt 2
我方目标造成弱点击破后额外使敌方目标行动延后15%
Credit5000
Feuriger Geist3
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
击破强化击破强化 (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit5000
Feuriger Geist3
Unsterbliche junge Knospe6
速度强化速度强化 (GES)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht GES um 2.
Credit10000
Sternenfeuer-Essenz3
Unsterbliche ätherische Blume3
生命强化生命强化 (LP)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht max. LP um 4%.
Credit10000
Sternenfeuer-Essenz3
Unsterbliche ätherische Blume3
涂山玄设涂山玄设
Figurenaufstieg benötigt 4
使自身击破特攻提高30%,施放首次战技后立即回复1点战技点。
Credit20000
Sternenfeuer-Essenz5
Spuren des Schicksals1
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
速度强化速度强化 (GES)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht GES um 3.
Credit20000
Sternenfeuer-Essenz5
Unsterbliche ätherische Blume4
击破强化击破强化 (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit45000
Teufel der himmlischen Verbrennung3
Unsterblicher glorreicher Zweig3
速度强化速度强化 (GES)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht GES um 3.
Credit45000
Teufel der himmlischen Verbrennung3
Unsterblicher glorreicher Zweig3
玑星太素玑星太素
Figurenaufstieg benötigt 6
当有敌方目标的弱点被击破时,使除自身以外的队友击破特攻提高8%,若忘归人的击破特攻大于等于250%,击破特攻提高的效果额外提高16%,持续2回合,该效果最多可叠加2层。
Credit160K
Teufel der himmlischen Verbrennung8
Spuren des Schicksals1
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
生命强化生命强化 (LP)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht max. LP um 6%.
Credit160K
Teufel der himmlischen Verbrennung8
Unsterblicher glorreicher Zweig8
击破强化击破强化 (Brucheffekt)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht Brucheffekt um 10.7%.
Credit160K
Teufel der himmlischen Verbrennung8
Unsterblicher glorreicher Zweig8
速度强化速度强化 (GES)
Erhöht GES um 2.
Credit2500
Unsterbliche junge Knospe2
速度强化速度强化 (GES)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht GES um 4.
Credit160K
Teufel der himmlischen Verbrennung8
Unsterblicher glorreicher Zweig8

Eidola

狐尘已去,云驾有期狐尘已去,云驾有期狐尘已去,云驾有期
持有【狐祈】的我方目标,弱点击破效率提高50%
瑞应之來,必昭有德瑞应之來,必昭有德瑞应之來,必昭有德
当有敌方目标的弱点被击破时,为忘归人恢复3点能量。施放终结技后,我方全体行动提前24%
正色鸿焘,神思化伐正色鸿焘,神思化伐正色鸿焘,神思化伐
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
自我离形,而今几姓自我离形,而今几姓自我离形,而今几姓
持有【狐祈】的我方目标,造成的击破伤害提高20%
五色云生,穹施后承五色云生,穹施后承五色云生,穹施后承
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
肇素未来,晦明兴灭肇素未来,晦明兴灭肇素未来,晦明兴灭
忘归人的弱点击破效率提高50%。当忘归人处于【炽灼】状态时,【狐祈】效果对我方全体生效。

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitn/a
Leere
Leere3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Erhöht zu Beginn des Kampfes die Effekt-Trefferrate des Trägers für 3 Rd. um 20%.
Obsidian der Besessenheit
Uraltes Triebwerk
Schleife
Schleife3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Erhöht den vom Träger an verlangsamten Gegnern verursachten SCH um 24%.
Obsidian der Besessenheit
Uraltes Triebwerk
Verborgener Schatten
Verborgener Schatten3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Nach dem Einsatz der Fertigkeit fügt der nächste Standardangriff des Trägers dem Gegner zusätzlichen SCH in Höhe von 60% seines ANG zu.
Obsidian der Besessenheit
Mechanisches Gyro-Herz
Gute Nacht, schlaf schön
Gute Nacht, schlaf schön4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Erhöht für jeden Debuff des anvisierten Gegners den zugefügten SCH des Trägers um 12%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und gilt auch für DoT.
Obsidian der Besessenheit
Orden der Silbermähnen-Wache
Die Augen der Beute
Die Augen der Beute4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Erhöht die Effekt-Trefferrate des Trägers um 20% und den verursachten DoT um 24%.
Obsidian der Besessenheit
Uraltes Triebwerk
Die Entschlusskraft glitzert als Schweißperlen
Die Entschlusskraft glitzert als Schweißperlen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Beim Treffer eines nicht verstrickten Gegners besteht eine Grundchance von 60%, dem Ziel Verstrickung zu verursachen. Die VTD des verstrickten Gegners wird für 1 Rd. um 12% reduziert.
Obsidian der Besessenheit
Mechanisches Gyro-Herz
Fermate
Fermate4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 16%. Erhöht seinen verursachten SCH bei Gegnern, die Schock oder Windscherung erleiden, um 16%. Dieser Effekt gilt ebenfalls für DoT.
Obsidian der Besessenheit
Orden der Silbermähnen-Wache
Wir werden uns wiedersehen
Wir werden uns wiedersehen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Nach dem Einsatz des Standardangriffs oder der Fertigkeit fügt der Träger einem zufälligen angegriffen Gegner zusätzlichen SCH in Höhe von 48% seines ANG zu.
Obsidian der Besessenheit
Uraltes Triebwerk
Bevor das Tutorial beginnt
Bevor das Tutorial beginnt4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Erhöht die Effekt-Trefferrate des Trägers um 20%. Wenn der Träger Gegner mit reduzierter VTD angreift, wird 4 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Obsidian der Besessenheit
Zuckender Kern
Im Namen der Welt
Im Namen der Welt5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Erhöht den verursachten SCH des Trägers gegen Gegner mit Debuff um 24%. Erhöht beim Einsatz der Fertigkeit seine Effekt-Trefferrate um 18% und seinen ANG um 24%.
Obsidian der Besessenheit
Orden der Silbermähnen-Wache
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound

Handlung

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223 responses to “”

  1. Really curious, does Solitary Healing’s energy effect work for her since it is her DoT being applied through another teammate? If so that is an insanely good f2p option for her and allows for better Ult spam, which seems to be one of her general weaknesses with how much it costs and lack of skill usage.

    Also, in AoE scenarios, does the DoT apply to all targets hit or just 1? Because if it’s all, any Erudition/AoE ran with her would be able to drive so much energy into her so quickly especially in PF.

      
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    • DoT – Damage over Time, she only apply Def-reduce with her skill through allise. Solitary Healing’s will work only if she break enemy bar and with 150% chance apply Burn from it. She can do this with her ultimate and basic attack so Solitary Healing’s will be good option, but Resolution Shines As Pearls of Sweat is better to boost overal team damage.

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    • I was thinking this as well!

      With her basic atk being blast and her ult being aoe, Fugue can kinda just be an erudition unit. She has universal break and can build energy really fast in PF using Solitary Healing.

      I was thinking of pulling an erudition unit to finally clear PF but Fugue seems like she may be great in AoE. And she’s like the best break support as well. A very strong pull for F2P especially with the good F2P lightcones.

      That’s if they don’t nerf her before release but we can pray!

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  2. I got e2 ff, e2 rm, e6 hmc, and e1 linsha. Is fugue even worth it if i got this team? If so I was thinkin of replacing hmc, thoughts?

      
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    • wait for V5 or v6. if you only take E0S1 then u can skip fugue. E2S1 Fugue is stronger than both HMC and Mei, but not much

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  3. Huge. Now, if her skill change stays throughout the beta, Boothill mains would not have to problem using his ult to non-physical weak common mobs and just focus on non-physical weak elites

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  4. Huge. Now I don’t have to problem Boothill needing his ult to non-physical weak common mob and just focus on the non-physical weak elites.

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  5. The way her skill now works is like this.

    If your DPS chars attack does 10 toughness. Then under Fugue skill you will do 5 if the enemy is not weak to your DPS chars element.

    After this you can then add RM weakness break efficacy and others. With RM and E1 Fugue you will now deal 20 toughness, or 10 if the enemy is not weak to your DPS chars element. Simple.

      
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      • Yes, massively so. You no longer NEED his ult to break none phy weak enemies. Also helps Firefly’s normal skill. It’s no longer just to build energy but can actually start off with a good toughness reduction if the enemy is not fire weak.

        But if the video’s are anything to go by. The true biggest gain from this is Lingsha. As she can now 0 cycle as main DPS.

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  6. Question: Since Fugue’s “ignore weakness type with 50% break efficiency” doesn’t stack with other, would it affect Boothill+RM combo? In the assumption that all 3 does stack, does it mean for non-physical enemies, the 50% will be calculate off of “Boothill 3 medal + RM 50% increase”, or it will be “50% of Boothill 3 medal” + RM 50% increase?

    Apologies if I am overthinking this.

      
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    • Isn’t it basically the same?
      Boothill 3PT = 50
      Boothill 3PT w. RM = 75
      Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue = 100

      Boothill 3PT against non phys weak = (Boothill 3PT/2) = 25 –> This is B now
      If break eff. calc at the end
      RM
      B + (B*50%) = 25 + 12,5 = 37,5
      RM + E1 Fugue
      B + (B*50%) + (B*50%) = 25 + 12,5 + 12,5 = 50

      If break eff. calc first then halved
      Boothill 3PT w. RM/2 = 75/2 = 37,5
      Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue/2 = 100/2 = 50

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    • Take Boothill’s toughness dmg, add 50%, half it
      Boothill doesn’t naturally ignore toughness so he benefits the most from the change, Rappa and Firefly both gain nothing during their ults, and Lingsha is the real winner

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  7. current firefly team is E2S1 firefly E6HMC E0 ruan mei and E0 lingsha. who would an E1 fugue replace?

      
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