명사 | 망귀인 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 공허 | |
전투 속성 | 화염 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
행적 재료 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
스토리 | 처세술에 능한 여우족 소녀. 외모, 이름, 신분을 모두 다른 사람에게 빼앗겼다. 운명은 그녀에게 한 가닥의 삶의 기회를 남겼지만, 「파멸」의 낙인은 여전히 꿈틀거리고 있다. 삶과 죽음을 경험하고 새로운 삶을 얻은 망귀인, 그녀는 언제쯤 고향으로 돌아갈 수 있을까? |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 150 |
전투 스킬
빛나는 꼬리별 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 망귀인 공격력의 단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
현인의 길조, 천명의 부채 - 전투 스킬 | 서포트 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군이 [여우의 기도]를 획득하고 자신은 [염화] 상태에 진입한다, 지속 시간: [여우의 기도]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 [염화] 상태일 때 망귀인은 전투 스킬을 발동할 수 없으며, 일반 공격 [빛나는 꼬리별]은 [살랑이는 불꽃]으로 강화된다 단일 아군의 격파 특수효과를 증가시키고 [여우의 기도]를 획득한다. [여우의 기도] 상태에서 공격하면 망귀인은 높은 확률로 적의 방어력을 감소시킨다. 망귀인이 [염화] 상태에 진입하고, 일반 공격 강화를 획득하며 전투 스킬을 사용할 수 없다 | |
레벨 | |
세상을 비추는 태양, 하늘을 수놓는 불꽃 - 필살기 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
모든 적에게 망귀인 공격력의 모든 적에게 화염 속성 피해를 가하고, 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 감소시킨다 | |
레벨 | |
보답받는 선행, 확산되는 덕행 - 특성 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
망귀인이 필드에 있을 시 적이 유사 강인성 상태에 빠지고, 기본 상태에서 자신의 강인성 최대치의 망귀인이 필드에 있을 시 약점 격파 상태의 적이 아군의 공격을 받으면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 망귀인이 필드에 있을 시 적이 유사 강인성 상태에 빠진다. 약점 격파 상태의 적을 공격하면 추가로 슈퍼 격파 피해를 가한다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 소모시킨다 | |
대지를 밝히는 통찰 - 비술 | 방해 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠진 적을 선공하면 전투 진입 후 망귀인의 행동 게이지가 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태에 빠진 적을 공격하면 전투 진입 후 망귀인의 행동 게이지가 증가하며, 높은 확률로 각 단일 적을 망귀인의 전투 스킬과 동일한 디버프 효과에 빠트린다 | |
살랑이는 불꽃 - 일반 공격 | 확산 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15 | |
지정된 단일 적에게 망귀인 공격력의 단일 적 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
행적
청구에 다시 드리운 빛 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
아군이 약점 격파를 가한 후 추가로 적의 행동 게이지가 | 5000 3 1 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
격파 특수효과 | 5000 3 6 |
효과 명중 강화 (효과 명중) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
효과 명중 | 10000 3 3 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | 10000 3 3 |
도산의 심오한 설계 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
자신의 격파 특수효과가 | 20000 5 1 1 |
효과 명중 강화 (효과 명중) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
효과 명중 | 20000 5 4 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
격파 특수효과 | 45000 3 3 |
효과 명중 강화 (효과 명중) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
효과 명중 | 45000 3 3 |
태소의 천기성 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
적의 약점이 격파될 시 모든 아군의 격파 특수효과가 | 160K 8 1 1 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
HP 최대치 | 160K 8 8 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
격파 특수효과 | 160K 8 8 |
효과 명중 강화 (효과 명중) | |
효과 명중 | 2500 2 |
효과 명중 강화 (효과 명중) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
효과 명중 | 160K 8 8 |
성혼
떠나간 여우의 삶, 기약된 운거 | ||
[여우의 기도]를 보유한 아군의 약점 격파 효율이 |
서응의 도래, 알려진 현인 | ||
적의 약점이 격파될 시 망귀인이 에너지를 |
가려진 본모습, 드러난 진실 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
떠나보낸 형체, 짊어져 온 이름 | ||
[여우의 기도]를 보유한 아군이 공격을 발동할 때마다 망귀인은 |
오색구름의 탄생, 천명을 짊어질 결심 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
예지된 미래, 밝혀진 성쇠 | ||
망귀인의 약점 격파 효율이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | n/a | |
그윽 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
심연의 고리 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 | ||
숨은 그림자 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 | ||
밤 인사와 잠든 얼굴 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 | ||
사냥감의 시선 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
땀방울처럼 빛나는 결심 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 | ||
페르마타 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ||
훗날 기약 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 | ||
초보자 임무 시작 전 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
세계의 이름으로 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
96 responses to “망귀인”
Fugue SHOULD be used with HMC, here’s why:
As everyone knows, Exo toughness makes the enemy break two times.
For HMC this is huge because of his/her passive that makes her/him gain 11 energy per break.
This allows HMC to use DDD and Wind Set, which will translate in extra turn for everyone.
This may be the reason why Fugue is nihility otherwise the team would double dip with DDD more than it already does
So given she seems rather good. Who do you think would benefit the most from her? Firefly, Rappa or boothill?
So how’s her sp positivity looking like? I pulled lingsha for firefly so I was semi debating on also trying for firefly e1. but if tingyun sp positive enough I’d ideally like to just pick her up and save the pulls for another unit.
So her E2 is basically S5 DDD, but why people keep saying it’s broken? I think it’s quite balanced.