명사 | 망귀인 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 공허 | |
전투 속성 | 화염 | |
전용 재료 | 308K 15 15 65 15 | |
행적 재료 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
스토리 | 처세술에 능한 여우족 소녀. 외모, 이름, 신분을 모두 빼앗겼다. 운명은 그녀에게 한 가닥의 삶의 기회를 남겼지만, 「파멸」의 낙인은 여전히 꿈틀거리고 있다. 삶과 죽음을 경험하고 새로운 삶을 다시 얻은 망귀인, 그녀는 언제쯤 고향으로 돌아갈 수 있을까? |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
전투 스킬
빛나는 꼬리별 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 망귀인 공격력의 단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
현인의 길조, 천명의 부채 - 전투 스킬 | 서포트 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군이 [여우의 기도]를 획득하고 자신은 [염화] 상태에 진입한다, 지속 시간: [여우의 기도]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 [염화] 상태일 시 망귀인의 일반 공격이 강화된다. [여우의 기도]를 보유한 아군이 공격을 발동할 때마다 망귀인은 단일 아군이 [여우의 기도]를 획득하고, 격파 특수효과가 증가하며, 대응하는 약점 속성을 보유하지 않은 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있다. 자신이 [염화] 상태에 진입하며, 일반 공격이 강화된다. [여우의 기도]를 보유한 아군 유닛이 공격 시 망귀인이 높은 확률로 적의 방어력을 감소시킨다 | |
레벨 | |
세상을 비추는 태양, | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
모든 적에게 망귀인 공격력의 모든 적에게 화염 속성 피해를 가하며, 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 감소시킨다 | |
레벨 | |
보답받는 선행, 확산되는 덕행 - 특성 | 방해 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
망귀인이 필드에 있을 시 적은 자신의 강인성 최대치의 망귀인이 필드에 있을 시 아군이 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 망귀인이 필드에 있을 시 적에게 추가로 [서조의 불빛]이 부여된다. [서조의 불빛]이 소진되면 또다시 약점 격파 피해를 받는다. 아군이 약점 격파 상태의 적을 공격하면 추가로 슈퍼 격파 피해를 가한다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
대지를 밝히는 통찰 - 비술 | 방해 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠진 적을 선공하면 전투 진입 후 망귀인의 행동 게이지가 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태에 빠진 적을 공격하면 전투 진입 후 망귀인의 행동 게이지가 증가하며, 높은 확률로 각 단일 적을 망귀인의 전투 스킬과 동일한 방어력 감소 상태에 빠트린다 | |
살랑이는 불꽃 - 일반 공격 | 확산 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15 | |
지정된 단일 적에게 망귀인 공격력의 단일 적 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
행적
청구에 다시 드리운 빛 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
아군이 약점 격파를 가한 후 추가로 적의 행동 게이지가 | 5000 3 1 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
격파 특수효과 | 5000 3 6 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
속도 | 10000 3 3 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | 10000 3 3 |
도산의 심오한 설계 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
자신의 격파 특수효과가 | 20000 5 1 1 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
속도 | 20000 5 4 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
격파 특수효과 | 45000 3 3 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
속도 | 45000 3 3 |
천기성의 태소 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
적의 약점이 격파될 시 자신을 제외한 동료의 격파 특수효과가 | 160K 8 1 1 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
HP 최대치 | 160K 8 8 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
격파 특수효과 | 160K 8 8 |
속도 강화 (속도) | |
속도 | 2500 2 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
속도 | 160K 8 8 |
성혼
떠나간 여우의 삶, 기약된 운거 | ||
[여우의 기도]를 보유한 아군의 약점 격파 효율이 |
서응의 도래, 알려진 현인 | ||
적의 약점이 격파될 시 망귀인이 에너지를 |
가려진 실체, 드러낸 진상 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
떠나보낸 형체, 짊어져 온 이름 | ||
[여우의 기도]를 보유한 아군이 가하는 격파 피해가 |
오색구름의 탄생, 천명을 짊어질 결심 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
예지된 미래, 밝혀진 성쇠 | ||
망귀인의 약점 격파 효율이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
그윽 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
심연의 고리 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 | ||
숨은 그림자 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 | ||
밤 인사와 잠든 얼굴 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 | ||
사냥감의 시선 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
땀방울처럼 빛나는 결심 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 | ||
페르마타 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ||
훗날 기약 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 | ||
초보자 임무 시작 전 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
세계의 이름으로 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
274 responses to “망귀인”
… *sigh* with RM, and Kopali Lantern, and Fugue’s teamwide buffs my Lingsha (using the Iron Cavalry set) is at…
249.9 BE. 0.1 away from getting that extra def ignore on superbreaks.
… guess I’m farming one more piece for her. her slot 2 is pretty lame anyway…
Tbh, she seems clunky. Build wise, doesn’t look good.
I feel like giving her Super Break ON TOP of everything she already does is just ludicrous. This seems like way too much value from a single unit, so I wouldn’t be surprised if she gets nerfed…
I hope she is HMC replacement because i already have Ruan Mei e2
if you read her kit a bit more, she is a replacement of HMC, she has 100% uptime on Super Break time for as long as she’s alive in combat.
And having her E1 does seem like it’ll help quite a lot considering you have Ruan Mei on the team
A bit off-putting locking that last bit of 20% DEF shred at E3. I see that Trace Lvl.12 20% DEF shred, you cowards. At least place it at E1 like FF/RM/Lingsha for thematic purposes
Like maybe just add the 20% DEF shred/ignore on E1 instead of WBE? And then they could replace the skill debuff with a term actually rarely seen but exists in the calculations in the wiki: Toughness Reduction Increase.
I’m confused, are you off put by 2% def shred difference for an eidelon?
No like this unit is literally so insanely broken.
Break/superbreak dps that ignores toughness types, air normal atks after using her skill, lets one ally apply defense down on every atk they do, gives one ally 40% break effect??!?!? everyone on the team has super break just by her being there (trailblazer power creep) AND GIVES ALL ENEMIES EXO TOUGHNESS (pretty much a 2nd break bar after getting broken). Signature gives her a shit ton of break effect, and when she breaks she puts a debuff on them that can STACK that increases the DMG they take by 20% (40%). And her e1 gives one allies 50% break efficiency. what the FUCK??!
Assuming all are E0S0 (except HTB), How viable would a sustainless team of FF RM HTB and Fugue be? Is E2 FF needed to run this team?
It’s really not worth it. Running Gall/Lingsha is barely a decrease in power. Lingsha probably makes up for the decrease by having better DPS on 2+ enemies.
I agree with reina, its probably best to run sustaine and replace HTB
I dont see the point of her ultimate. just dmg. what that gon do. hopefully they make the ult actually buff the team.
Also E2 is not gonna last. too broken
I think it’s good because it makes her less ult reliant and maximizes her support potential even just by her skill. She gain be despite not making use of it for her buff or debuff to support the team, so, she is pretty much also made to do damage in some shape or form like many other break supports that have come out
If her name, identity and appearance has been stolen, she should probably file a lawsuit against Phantilya and deal with it in Aeon court 😁
Objection!
Her E1 and E2 are broken af lol