망귀인

망귀인
망귀인명사망귀인
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 공허
전투 속성Class 화염
n/a
신용 포인트308K
영생의 새싹15
영생의 꽃15
과열된 강철 칼날65
영생의 가지15
행적 재료
신용 포인트3M
열렬의 영혼18
영생의 새싹41
불꽃의 정령69
영생의 꽃56
천공을 불태우는 마귀139
영생의 가지58
무한한 가짜의 여한12
운명의 발자취8
스토리처세술에 능한 여우족 소녀. 외모, 이름, 신분을 모두 다른 사람에게 빼앗겼다.
운명은 그녀에게 한 가닥의 삶의 기회를 남겼지만, 「파멸」의 낙인은 여전히 꿈틀거리고 있다.
삶과 죽음을 경험하고 새로운 삶을 얻은 망귀인, 그녀는 언제쯤 고향으로 돌아갈 수 있을까?

목록
속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
음성
스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지n/a
179.275.91531025%50%100150
20154.441482991025%50%100150
신용 포인트4000
영생의 새싹5
20+186.12178.373601025%50%100150
30225.72216.314361025%50%100150
신용 포인트8000
영생의 새싹10
30+257.4246.684981025%50%100150
40297284.625741025%50%100150
신용 포인트16000
영생의 꽃6
과열된 강철 칼날3
40+328.68314.996351025%50%100150
50368.28352.937121025%50%100150
신용 포인트40000
영생의 꽃9
과열된 강철 칼날7
50+399.96383.297731025%50%100150
60439.56421.258501025%50%100150
신용 포인트80000
영생의 가지6
과열된 강철 칼날20
60+471.24451.619111025%50%100150
70510.84489.569881025%50%100150
신용 포인트160K
영생의 가지9
과열된 강철 칼날35
70+542.52519.9110491025%50%100150
80582.12557.8711251025%50%100150
레벨n/a
1
20
신용 포인트4000
영생의 새싹5
20+
40
신용 포인트16000
영생의 꽃6
과열된 강철 칼날3
40+
50
신용 포인트40000
영생의 꽃9
과열된 강철 칼날7
50+
60
신용 포인트80000
영생의 가지6
과열된 강철 칼날20
60+
70
신용 포인트160K
영생의 가지9
과열된 강철 칼날35
70+
80

전투 스킬

빛나는 꼬리별빛나는 꼬리별 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 망귀인 공격력의 만큼 화염 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다
레벨 9
현인의 길조, 천명의 부채현인의 길조, 천명의 부채 - 전투 스킬 | 서포트
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 0
지정된 단일 아군이 [여우의 기도]를 획득하고 자신은 [염화] 상태에 진입한다, 지속 시간: 턴. 망귀인의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다.
[여우의 기도]를 보유한 아군의 격파 특수효과가  증가하며, 공격을 발동할 때마다 망귀인은 의 기본 확률로 피격된 적의 방어력을  감소시킨다, 지속 시간: 턴.
[염화] 상태일 때 망귀인은 전투 스킬을 발동할 수 없으며, 일반 공격 [빛나는 꼬리별]은 [살랑이는 불꽃]으로 강화된다

단일 아군의 격파 특수효과를 증가시키고 [여우의 기도]를 획득한다. [여우의 기도] 상태에서 공격하면 망귀인은 높은 확률로 적의 방어력을 감소시킨다. 망귀인이 [염화] 상태에 진입하고, 일반 공격 강화를 획득하며 전투 스킬을 사용할 수 없다
레벨 15
세상을 비추는 태양, 하늘을 수놓는 불꽃세상을 비추는 태양, 하늘을 수놓는 불꽃 - 필살기 | 범위 공격
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 범위 공격 : 60
모든 적에게 망귀인 공격력의 만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 감소시키며, 약점 격파 시 화염 속성의 약점 격파 효과가 발동된다

모든 적에게 화염 속성 피해를 가하고, 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 감소시킨다
레벨 15
보답받는 선행, 확산되는 덕행보답받는 선행, 확산되는 덕행 - 특성 | 범위 공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
망귀인이 필드에 있을 시 적이 유사 강인성 상태에 빠지고, 기본 상태에서 자신의 강인성 최대치의 만큼 유사 강인성을 보유한다.
망귀인이 필드에 있을 시 약점 격파 상태의 적이 아군의 공격을 받으면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 의 슈퍼 격파 피해로 전환한다

망귀인이 필드에 있을 시 적이 유사 강인성 상태에 빠진다. 약점 격파 상태의 적을 공격하면 추가로 슈퍼 격파 피해를 가한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 소모시킨다
레벨 1
대지를 밝히는 통찰대지를 밝히는 통찰 - 비술 | 방해
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 초 동안 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태의 적은 아군을 선공할 수 없다.
현기증 상태에 빠진 적을 선공하면 전투 진입 후 망귀인의 행동 게이지가  증가하고, 의 기본 확률로 각 단일 적을 망귀인의 전투 스킬과 동일한 디버프 효과에 빠트린다, 지속 시간: 

일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태에 빠진 적을 공격하면 전투 진입 후 망귀인의 행동 게이지가 증가하며, 높은 확률로 각 단일 적을 망귀인의 전투 스킬과 동일한 디버프 효과에 빠트린다
레벨 1
살랑이는 불꽃살랑이는 불꽃 - 일반 공격 | 확산
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15
지정된 단일 적에게 망귀인 공격력의 만큼 화염 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 망귀인 공격력의 만큼 화염 속성 피해를 가한다

단일 적 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다
레벨 9

행적

청구에 다시 드리운 빛청구에 다시 드리운 빛
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
아군이 약점 격파를 가한 후 추가로 적의 행동 게이지가 15% 감소한다
신용 포인트5000
열렬의 영혼3
무한한 가짜의 여한1
격파 강화격파 강화 (격파 특수효과)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
격파 특수효과 5.3% 증가
신용 포인트5000
열렬의 영혼3
영생의 새싹6
효과 명중 강화효과 명중 강화 (효과 명중)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
효과 명중 4% 증가
신용 포인트10000
불꽃의 정령3
영생의 꽃3
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
HP 최대치 4% 증가
신용 포인트10000
불꽃의 정령3
영생의 꽃3
도산의 심오한 설계도산의 심오한 설계
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
자신의 격파 특수효과가 30% 증가한다. 처음으로 전투 스킬을 발동한 후 즉시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
신용 포인트20000
불꽃의 정령5
운명의 발자취1
무한한 가짜의 여한1
효과 명중 강화효과 명중 강화 (효과 명중)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
효과 명중 6% 증가
신용 포인트20000
불꽃의 정령5
영생의 꽃4
격파 강화격파 강화 (격파 특수효과)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
격파 특수효과 8% 증가
신용 포인트45000
천공을 불태우는 마귀3
영생의 가지3
효과 명중 강화효과 명중 강화 (효과 명중)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
효과 명중 6% 증가
신용 포인트45000
천공을 불태우는 마귀3
영생의 가지3
태소의 천기성태소의 천기성
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
적의 약점이 격파될 시 모든 아군의 격파 특수효과가 15% 증가한다, 지속 시간: 2턴, 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
신용 포인트160K
천공을 불태우는 마귀8
운명의 발자취1
무한한 가짜의 여한1
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
HP 최대치 6% 증가
신용 포인트160K
천공을 불태우는 마귀8
영생의 가지8
격파 강화격파 강화 (격파 특수효과)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
격파 특수효과 10.7% 증가
신용 포인트160K
천공을 불태우는 마귀8
영생의 가지8
효과 명중 강화효과 명중 강화 (효과 명중)
효과 명중 4% 증가
신용 포인트2500
영생의 새싹2
효과 명중 강화효과 명중 강화 (효과 명중)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
효과 명중 8% 증가
신용 포인트160K
천공을 불태우는 마귀8
영생의 가지8

성혼

떠나간 여우의 삶, 기약된 운거떠나간 여우의 삶, 기약된 운거떠나간 여우의 삶, 기약된 운거
[여우의 기도]를 보유한 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가한다
서응의 도래, 알려진 현인서응의 도래, 알려진 현인서응의 도래, 알려진 현인
적의 약점이 격파될 시 망귀인이 에너지를 5pt 회복한다. 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 24% 증가한다
가려진 본모습, 드러난 진실가려진 본모습, 드러난 진실가려진 본모습, 드러난 진실
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
떠나보낸 형체, 짊어져 온 이름떠나보낸 형체, 짊어져 온 이름떠나보낸 형체, 짊어져 온 이름
[여우의 기도]를 보유한 아군이 공격을 발동할 때마다 망귀인은 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 피해를 15% 증가시킨다, 지속 시간: 2
오색구름의 탄생, 천명을 짊어질 결심오색구름의 탄생, 천명을 짊어질 결심오색구름의 탄생, 천명을 짊어질 결심
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
예지된 미래, 밝혀진 성쇠예지된 미래, 밝혀진 성쇠예지된 미래, 밝혀진 성쇠
망귀인의 약점 격파 효율이 50% 증가한다. 필드 위에 [여우의 기도]를 보유한 아군이 있을 시 모든 아군이 [여우의 기도]를 보유한 것으로 간주한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬n/a
그윽
그윽3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가한다. 지속 시간: 3턴
타락의 흑요
고대 엔진
심연의 고리
심연의 고리3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 24% 증가한다
타락의 흑요
고대 엔진
숨은 그림자
숨은 그림자3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 60%만큼의 추가 피해를 가한다
타락의 흑요
공조 환류 심장
밤 인사와 잠든 얼굴
밤 인사와 잠든 얼굴4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 12% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
타락의 흑요
철위대 훈장
사냥감의 시선
사냥감의 시선4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가하고, 동시에 가하는 지속 피해가 24% 증가한다
타락의 흑요
고대 엔진
땀방울처럼 빛나는 결심
땀방울처럼 빛나는 결심4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 60%의 기본 확률로 대상을 [함락] 상태에 빠트린다. [함락] 상태의 적은 방어력이 12% 감소한다. 지속 시간: 1턴
타락의 흑요
공조 환류 심장
페르마타
페르마타4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 16% 증가하고, 감전이나 풍화 상태의 적에게 가하는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
타락의 흑요
철위대 훈장
훗날 기약
훗날 기약4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 48% 만큼의 추가 피해를 준다
타락의 흑요
고대 엔진
초보자 임무 시작 전
초보자 임무 시작 전4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 효과 명중이 20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 방어력이 감소된 적을 공격하면 에너지를 4pt 회복한다
타락의 흑요
꿈틀대는 코어
세계의 이름으로
세계의 이름으로5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 시 장착한 캐릭터의 이번 공격은 효과 명중이 18% 증가하고, 공격력이 24% 증가한다
타락의 흑요
철위대 훈장
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스토리

Title텍스트 언어

14 responses to “망귀인”

  1. Imma us her in the sustain slot.
    I’m sorry Gallagher but it seems like i don’t need you anymore (unless the enemies are way to tanky)

    Btw, i see people saying that she is just a HMC replacement and Boothill being the only one that can use her entire kit, remember, Super break damage does get reduced if the enemies has high amounts of defence, so the Def shred on Fugue’s skill is actually pretty good. Pair that with Revolution shines as pearls of sweat LC , you almost have a Pela ult on the enemies hit without her being in the team (at S1).

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  2. This is nihillity?? she buff more than she debuff enemies

    buffs:
    increase target ally 40% break effect from skill
    increase break affect by 30% from a4 trace
    recover 1 sp from a4 trace
    increase break affect by another 30% from a6 trace

    debuffs:
    reduce target def% from skill
    exo-toughness from talent
    delay weakness broken enemy action by 15% from trace

      
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    • i hate it so much. i think the only reasons she’s nihillity is so they don’t have to release two harmony units at once and so people can pull her lightcone (because break nihillity support doesn’t really have a choice).

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  3. so, she can replace HMC right?

    i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.

    they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.

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  4. so, she can replace HMC right?

    i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.

    they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.

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  5. I was really hoping for team Weakness break efficiency in the base kit so I could replace Ruan Mei 🙁 guess I must skip tingyun

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  6. Wait, she uses EHR but only for the 18 def down? Is that worth building?

    and damn, her power is pretty much all in her passive.
    …It’s a ludicrously powerful passive, to be fair.

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  7. E1 seems great compared to S1 with a 100% break efficiency in total for the targeted character (50% from talent and 50% from E1).
    E1 is comparable to E6 Firefly (less the 20% fire res).

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