Glühwürmchen

Glühwürmchen
GlühwürmchenNameGlühwürmchen
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Zerstörung
KampftypenClass Feuer
Aufstiegsmaterialien
Credit308K
Gedankensplitter15
Fragmente eines Eindrucks15
Wutentbranntes Herz65
Wunschsplitter15
Spurenmaterial
Credit3M
Borisin-Zähne18
Gedankensplitter41
Sägezähne mit Lupitoxin69
Fragmente eines Eindrucks56
Reißzähne des Mondwahnsinns139
Wunschsplitter58
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches12
Spuren des Schicksals8
HandlungEin Mitglied der Stellaron-Jäger. Sie kämpft in ihrer mechanischen Rüstung namens „SAM“ und ihr Charakter ist von Loyalität und Entschlossenheit gekennzeichnet.
Sie wurde als Waffe gegen den Schwarm entwickelt und erfährt ein beschleunigtes Wachstum, hat aber eine tragisch verkürzte Lebenserwartung.
Sie schloss sich den Stellaron-Jägern an, um einen Weg zu finden, dem Schicksal zu trotzen.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieAufstiegsmaterialien
171.28105.61111045%50%125240
20139205.922161045%50%125240
Credit4000
Gedankensplitter5
20+167.51248.162611045%50%125240
30203.15300.963161045%50%125240
Credit8000
Gedankensplitter10
30+231.66343.23601045%50%125240
40267.33964161045%50%125240
Credit16000
Fragmente eines Eindrucks6
Wutentbranntes Herz3
40+295.81438.244601045%50%125240
50331.45491.045161045%50%125240
Credit40000
Fragmente eines Eindrucks9
Wutentbranntes Herz7
50+359.96533.285601045%50%125240
60395.6586.086151045%50%125240
Credit80000
Wunschsplitter6
Wutentbranntes Herz20
60+424.12628.326601045%50%125240
70459.76681.127151045%50%125240
Credit160K
Wunschsplitter9
Wutentbranntes Herz35
70+488.27723.367601045%50%125240
80523.91776.168151045%50%125240
StufeAufstiegsmaterialien
1
20
Credit4000
Gedankensplitter5
20+
40
Credit16000
Fragmente eines Eindrucks6
Wutentbranntes Herz3
40+
50
Credit40000
Fragmente eines Eindrucks9
Wutentbranntes Herz7
50+
60
Credit80000
Wunschsplitter6
Wutentbranntes Herz20
60+
70
Credit160K
Wunschsplitter9
Wutentbranntes Herz35
70+
80

Fertigkeit

Befehl: FackelantriebBefehl: Fackelantrieb - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von SAMs ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Feuer-SCH zu.
Stufe 9
Befehl: LuftbombardierungBefehl: Luftbombardierung - Fertigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Verbraucht der eigenen max. LP und stellt eine feste Menge Energie in Höhe von von SAMs max. Energie wieder her, um einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von SAMs ANG zuzufügen. Hat SAM nicht genügend LP, werden seine LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Seine nächste Aktion wird um vorgezogen.

Verbraucht einen Teil der eigenen LP und stellt Energie wieder her, um einem Gegner Feuer-SCH zuzufügen. Die nächste Aktion wird vorgezogen.
Stufe 15
PyroFly Typ IV: Vollständige VerbrennungPyroFly Typ IV: Vollständige Verbrennung - Ultimate | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : 0
Tritt in den Status „Vollständige Verbrennung“ ein. Die eigene Aktion wird um 100 % vorgezogen und SAM erhält den verstärkten Standardangriff sowie die verstärkte Fertigkeit. Erhöht im Status Vollständige Verbrennung die GES um Pkt., bei Einsatz des verstärkten Standardangriffs oder der verstärkten Fertigkeit die eigene Schwächebruch-Effizienz um und den von Gegnern erlittenen Bruch-SCH um . Dies dauert bis zum Ende des Angriffs an.
In der Aktionsreihenfolge erscheint ein Countdown für Vollständige Verbrennung. Beginnt die Runde des Countdowns, verlässt SAM den Status Vollständige Verbrennung. Der Countdown hat eine feste GES von .
Im Status Vollständige Verbrennung kann SAM den Ultimate nicht einsetzen.

Tritt in den Status „Vollständige Verbrennung“ ein. Die eigene Aktion wird um 100 % vorgezogen und SAM erhält den verstärkten Standardangriff sowie die verstärkte Fertigkeit. Erhöht außerdem die Schwächebruch-Effizienz, den von Gegnern erlittenen Bruch-SCH und die GES, bis zum Ende des Countdowns.
Stufe 15
Kokon-PyronexusKokon-Pyronexus - Talent | Verteidigung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Je niedriger die LP sind, desto geringer wird der erlittene SCH. Wenn die LP oder weniger betragen, ist der Effekt maximal wirksam, wobei die max. SCH-Reduktion bei liegt. Im Status Vollständige Verbrennung ist die SCH-Reduktion stets maximal wirksam und der Effekt-WDS wird um erhöht.
Wenn die Energie beim Kampfbeginn unter liegt, wird sie auf wiederhergestellt. Sobald die Energie vollständig wiederhergestellt ist, werden alle Debuffs von SAM entfernt.

Je niedriger die LP sind, desto geringer wird der erlittene SCH. Im Status „Vollständige Verbrennung“ ist die SCH-Reduktion stets maximal wirksam und der Effekt-WDS wird erhöht. Wenn die Energie beim Kampfbeginn unter #2[i]% liegt, wird sie auf #2[i]% wiederhergestellt. Sobald die Energie vollständig wiederhergestellt ist, werden alle Debuffs von SAM entfernt.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.
Stufe 1
Δ Befehl: Verbrannter MeteoritΔ Befehl: Verbrannter Meteorit - Technik
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Springt in die Luft und bewegt sich ohne Einschränkungen. Dies dauert Sek. an und kann mit einem Sturzangriff vorzeitig beendet werden. Nach dem Ende der freien Bewegung steigt SAM herab und greift sofort alle Gegner in einem bestimmten Wirkungsbereich an. Implantiert allen Gegnern zu Beginn jeder Kampfwelle für Rd. Feuer-Schwäche und fügt ihnen dann Feuer-SCH in Höhe von von SAMs ANG zu.

Springt in die Luft und bewegt sich ohne Einschränkungen. Steigt herab und greift nach einigen Sekunden der Bewegung alle Gegner im Wirkungsbereich an. Implantiert allen Gegnern zu Beginn jeder Kampfwelle Feuer-Schwäche und fügt ihnen dann Feuer-SCH zu.
Stufe 1
PyroFly Typ IV: Pyrogene DezimierungPyroFly Typ IV: Pyrogene Dezimierung - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 45
Stellt der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von SAMs ANG zu.

Stellt einen Teil der eigenen LP wieder her und fügt einem Gegner Feuer-SCH zu.
Stufe 9
PyroFly Typ IV: Überladung eines sterbenden SternsPyroFly Typ IV: Überladung eines sterbenden Sterns - Fertigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 90 / Ausdehnung : 45
Stellt der eigenen max. LP wieder her. Implantiert einem anvisierten Gegner für Rd. eine Feuer-Schwäche und fügt ihm Feuer-SCH in Höhe von × Brucheffekt + von SAMs ANG zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Einheiten Feuer-SCH in Höhe von × Brucheffekt + von SAMs ANG zu. Dabei werden max. des Brucheffekts berechnet.

Stellt einen Teil der eigenen LP wieder her. Implantiert einem Gegner Feuer-Schwäche und fügt ihm massiven Feuer-SCH zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Einheiten Feuer-SCH zu.
Stufe 15

Spuren

Modul α: Diachroner AusbruchModul α: Diachroner Ausbruch
Figurenaufstieg benötigt 2
Im Status „Vollständige Verbrennung“ reduzieren Angriffe auf Gegner ohne Feuer-Schwäche ebenfalls den WDS, wobei der Effekt 55% der WDS-Reduzierung der ursprünglichen Fähigkeit entspricht.
Credit5000
Borisin-Zähne3
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht Effekt-WDS um 4%.
Credit5000
Borisin-Zähne3
Gedankensplitter6
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit10000
Sägezähne mit Lupitoxin3
Fragmente eines Eindrucks3
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht GES um 2.
Credit10000
Sägezähne mit Lupitoxin3
Fragmente eines Eindrucks3
Modul β: Autoreaktive RüstungModul β: Autoreaktive Rüstung
Figurenaufstieg benötigt 4
Wenn SAM sich im Status „Vollständige Verbrennung“ befindet und der Brucheffekt bei 200%/360% oder mehr liegt, wird nach einem Angriff auf Gegner im Schwächebruch der WDS-Reduzierungswert des Angriffs in 1-mal 35%/50% des Super-Bruch-SCH umgewandelt.
Credit20000
Sägezähne mit Lupitoxin5
Spuren des Schicksals1
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit20000
Sägezähne mit Lupitoxin5
Fragmente eines Eindrucks4
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Effekt-WDS um 6%.
Credit45000
Reißzähne des Mondwahnsinns3
Wunschsplitter3
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit45000
Reißzähne des Mondwahnsinns3
Wunschsplitter3
Modul γ: KernüberladungModul γ: Kernüberladung
Figurenaufstieg benötigt 6
Für je 10 Pkt. von SAMs ANG, die 1800 überschreiten, wird sein Brucheffekt um 0.8% erhöht.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Spuren des Schicksals1
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht GES um 3.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Wunschsplitter8
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht Effekt-WDS um 8%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Wunschsplitter8
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht Brucheffekt um 10.7%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Wunschsplitter8
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit2500
Gedankensplitter2

Eidola

Im geröteten Kokon schlief ich einstIm geröteten Kokon schlief ich einstIm geröteten Kokon schlief ich einst
Beim Einsatz der verstärkten Fertigkeit werden 15% der VTD des Ziels ignoriert und keine Fertigkeitspunkte verbraucht.
Fall aus zerbrochenem HimmelFall aus zerbrochenem HimmelFall aus zerbrochenem Himmel
Wenn im Status „Vollständige Verbrennung“ durch den Einsatz des verstärkten Standardangriffs oder der verstärkten Fertigkeit ein Gegner besiegt oder seine Schwäche gebrochen wird, erhält SAM sofort eine zusätzliche Runde. Dieser Effekt kann nach 1 Rd. wieder ausgelöst werden.
Schlummern in der totenstillen GalaxieSchlummern in der totenstillen GalaxieSchlummern in der totenstillen Galaxie
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Ich sehe sie bald, die Flamme des GlühwürmchensIch sehe sie bald, die Flamme des GlühwürmchensIch sehe sie bald, die Flamme des Glühwürmchens
Erhöht im Status „Vollständige Verbrennung“ SAMs Effekt-WDS um 50%.
Entfacht aus traumloser NachtEntfacht aus traumloser NachtEntfacht aus traumloser Nacht
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Erblüht aus endgültigem MorgenErblüht aus endgültigem MorgenErblüht aus endgültigem Morgen
Erhöht im Status „Vollständige Verbrennung“ SAMs Feuer-WDS-DUR um 20%. Beim Einsatz des verstärkten Standardangriffs und der verstärkten Fertigkeit wird die Schwächebruch-Effizienz um 50% erhöht.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitAufstiegsmaterialien
Zusammenbruch des Himmels
Zusammenbruch des Himmels3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Erhöht den verursachten SCH des Trägers durch Standardangriff und Fertigkeit um 20%.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Zerstörtes Zuhause
Zerstörtes Zuhause3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Verursacht 20% zusätzlichen SCH an allen Gegnern, deren LP-Prozentsatz über 50% liegt.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Gemeinsamer Untergang
Gemeinsamer Untergang3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als 80%, wird seine KRIT-Rate um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Die Maulwürfe heißen dich willkommen
Die Maulwürfe heißen dich willkommen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger jeweils 1 Stapelung Schelmisch. Für jede Stapelung wird ANG des Trägers um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Ein geheimes Gelübde
Ein geheimes Gelübde4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Erhöht den vom Träger verursachten SCH um 20%. Der Träger fügt außerdem Gegnern, deren aktueller LP-Prozentsatz gleich oder höher als der aktuelle LP-Prozentsatz des Trägers ist, zusätzlich 20% SCH zu.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Unter dem blauen Himmel
Unter dem blauen Himmel4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird seine KRIT-Rate für 3 Rd. um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
Wuff! Zeit zum Laufen!
Wuff! Zeit zum Laufen!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 10% und den SCH, der Gegnern im Status Brennen oder Bluten zugefügt wird, um 16%. Dieser Effekt gilt ebenfalls für DoT.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Nirgends zu fliehen
Nirgends zu fliehen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner, werden seine LP in Höhe von 12% seines ANG wiederhergestellt.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Etwas Unersetzliches
Etwas Unersetzliches5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner oder wird angegriffen, werden sofort LP in Höhe von 8% seines ANG wiederhergestellt. Gleichzeitig wird sein verursachter SCH bis zum Ende seiner nächsten Runde um 24% erhöht. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zerstörerische Klinge
Uraltes Triebwerk
Unerreichbares Jenseits
Unerreichbares Jenseits5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18% und seine max. LP um 18%. Wenn der Träger angegriffen wird oder die eigenen LP verbraucht, wird der verursachte SCH um 24% erhöht. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem der Träger einen Angriff ausgeführt hat.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound

Handlung

TitleTextsprache

1,568 responses to “Glühwürmchen”

  1. From the future here, take note of this!

    the best break team will be

    Firefly
    Ruan Mei
    Jiaoqiu
    Himeko

    Those who have Himeko, start building her for break team now.

      
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        • When it comes down to what Jiaoqiu might look like, Sett from League of Legends somehow comes into my mind. But judging from his abilities involving “flavour”, I think that he might be a chef or a street vendor selling street food; something along those lines.

          Guess we’ll have to wait until the drip marketing shows up. I wonder who he’s gonna be voiced by 🤔

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    • I am smelling something about Jiaoqiu too. First, he is already fire. Next, the new planar is mainly for fire units.
      I am suspecting something will be changed. And it will result into a funny wars between Acheron mains and Firefly mains lmao.

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  2. I just noticed.

    You really don’t need to level up basic attack and skill anymore. And to a certain extent, you don’t need to level up the talent anymore.

    Great savings lmao

      
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    • Yeah same, it appears for a moment after refreshing then disappears, this isn’t the 1st time either
      I stopped questioning all the bugs on this site

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    • It seems the admin disabled comment on that page on purpose.

      You may find they set `var comments_open = false;` in “new in 2.3” page. And one of the site’s script will runs
      “`
      (e(“.wp-block-post-comments”).css({
      display: “none”
      }),
      e(“.comment_page_navigator”).css({
      display: “none”
      }))
      “`
      once the page loaded to hide the comments.

      Well, you can still access to the comments by commenting the `display: none;` css manually.

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  3. say So how does that e2 work? Does it have a one turn cooldown. Or can you trigger it every single turn? Like turn one, can trigger the bonus action. Turn two, it on cool down. Have to wait until turn three to trigger the bonus action again.

      
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    • Turn 1:
      Enhanced kill -> E2 triggers -> enhanced skill.
      Gains a cooldown timer that lasts 1 turn. It does not tick down the turn it is applied.

      Turn 2:
      Enhanced skill.
      The E2 does not trigger due to the presence of the cooldown timer.
      The cooldown timer ticks down by 1 and expires.

      Turn 3:
      Enhanced skill -> E2 triggers -> enhanced skill.
      Gains a cooldown timer that lasts 1 turn. It does not tick down the turn it is applied.

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      • Ah thanks for the info. Yeah was kind of unsure. Figure that was how it worked. Yet wanted to be sure. For something about the wording just made me question it a bit. Yeah that seems like it might be fun to mess around with or pick up on a future rerun. Thanks again and have a rest of your week.

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  4. Genuine question, is it really necessary to level her skill? the ult is a must, but from the looks of it, leveling the skill doesnt add towards her super break…

      
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  5. What’s the general opinion on Magical Girl green SAM compared to boss SAM?
    I’ve seen a few express their dislike for it, what about others

      
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    • My only gripe with it is the frequent Firefly cut ins. I actually really like the glowing butterfly thing. Very cool. But it’s ruined by nude firefly with every skill. Now it’s even worse cuz there’s like a mini hud thing with her but from a mecha standpoint I gotta give it to them it’s very fitting.

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      • Me thinks they were trying to do a gundam/mecha thing. Where they show the pilot in the suit or cut away to it. Of course in the case of gundam. You only see this nude type of thing, when it has something to do with new types. Which tends to be very spiritual in that case. To show ah yes we have gone beyond physical limits. Not rule 34 time.

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      • I don’t mind the cut ins, the nudity it makes 0 difference to me whether she’s nude or wearing a suit like Eva or smth. since the shots are (supposed to be) focused on her face

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      • The recent animation update really turned down the cut-ins. The enhanced skill just shows her head now, and it flows and looks much better than before IMO. I feel like the live cam on the side could use some improvements, but overall I like the changes they made.

        On the green SAM, I like it overall but I’m still waiting on some sort of lore reasoning as to why it exists. Dazz has some good guesses as to the overall theme, but we still haven’t seen her use it in game at any point, which makes me think she may not have it at this point in time. Either that or she’s had no reason to use her “full strength.”

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        • Yeah. It looks like FF activated super saiyan green while fighting a Acheron who drew her sword. But it seems like its not gonna happen since they are friends now and Acheron’s arc seems closed.

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        • Alot of stuff in the White Night video makes alot more sense now, after seeing the main story.

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    • I like it. The green SAM is very cool in my perspective.

      The boss SAM represents the original purpose that she was made: a merciless flame throwing killing machine that she doesn’t identify herself to be. The greem SAM represents the resolution of Firefly herself, she denies her destiny of just a weapon and struggles to be herself, no matter how briefingly it was.

      The naked pilot cut in is a common sight in Gundam series. Not only girls, but men, appear naked floating and talking in the space. This visual element represents telepathy between the transcended. Here, it serves to remind you that this unit represents Firefly and the hud made it feels like she is fighting with you side-by-side and staying in contact with you. Otherwise, you can only see the girl out of battle. Try imagine Jing Yuan / Clara would never appear during battle but instead Lightning Lord / Svarog takes his / her place.

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      • I’m not saying the boss SAM is uncool. The boss SAM is very cool, too. I understand those who enjoy a mighty robot who fights with fire, punches, and kicks, more than a cute and valiant girl, are dissapointed by the fact that the boss SAM is just a persona of the said girl. However I enjoy both, if SAM and Firefly were two different characters I would have pulled for them both.

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        • Svarog yes, LL no imo
          Jing Yuan is an active combatant who commands LL, also idk whether LL is even sentient so in his case I think it works

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          • If lightning lord replace Jing Yuan. We wouldn’t be able to hear the greatest line in the game. It time for the master stroke.

    • it’s not magical girl if you have watched a few gundam series though . It’s a homage to those , gundam unicorn , 00/qant , etc

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        • Well magical girl does seem fitting. Given they do under go a transformation or at least is frame that way. Which seems more like they are armoring up. Like say a power ranger. Unlike gundam, where they just enter a suit. I would say yeah calling the transformation magical girl fits. Given while it might be paying homeage to gundam/mecha series. It animation more like a transformation like a magical girl. Over someone entering a suit of armor.

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    • To me all that green instead of a fiery inferno is a dealbreaker.
      I will pass on Firefly because I wanted her to be SAM, and HoYo is pushing Firefly way too much even in her armored form.

      I also hate HP sacrifice related character mechanics.

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  6. Firefly’s regular rotation takes place within this amount of AV:
    10000 / 70 ≈ 142.86 AV

    If we are about to allow her a 5th enhanced skill during her uptime we might want the help of Asta and S5 DDD.

    ————————

    If Asta’s ultimate (lv.12) was cast right after Firefly uses her first enhanced skill and S5 DDD included:
    (10000 / (210.64 + 52.8)) * 2.76 + (10000 / 210.64) ≈ 152.2 AV

    Nah, not enough to do another enhanced skill.

    If we give Firefly more speed:
    (10000 / (210.64 + X + 52.8)) * 2.76 + (10000 / (210.64 + X)) ≤ 10000 / 70
    X ≥ 16.06…

    That means, with 16.1 or more speed from substats, cast Asta’s ultimate (lv.12) and trigger the S5 DDD is enough to allow Firefly an extra enhanced skill during her uptime.

    ————————

    Conclusion:
    • Cast Asta’s ultimate (lv.12) with S5 DDD right after Firefly’s first enhanced skill after her ultimate and Firefly to have 16.1 or more extra speed from substats and she is able to do the 5th enhanced skill during her uptime. This is ~7 rolls on speed.

      
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    • Asta’s ultimate (lv.12) + S5 DDD:
      (10000 / (210.64 + 52.8)) * 1.76 + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 161.7 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 52.8)) * 1.76 + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 30.42….

      This outcome can be viewed as 30.5 speed from substats required. This is ~13.3 rolls on speed.

      ————————

      Asta’s ultimate (lv.12) + S5 DDD * 2:
      (10000 / (210.64 + 52.8)) * 1.52 + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 152.6 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 52.8)) * 1.52 + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 15.62….

      This outcome can be viewed as 15.7 speed from substats required. This is ~7 rolls on speed.

      ————————

      Asta’s ultimate (lv.12) + messenger set 4pc + S5 DDD:
      (10000 / (210.64 + 12.48 + 52.8)) * 0.76 + (10000 / (210.64 + 52.8)) + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 160.4 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 12.48 + 52.8)) * 0.76 + (10000 / (210.64 + X + 52.8)) + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 28.49….

      This outcome can be viewed as 28.5 speed from substats required. This is ~12.4 rolls on speed.

      ————————

      Asta’s ultimate (lv.12) + messenger set 4pc + S5 DDD * 2:
      (10000 / (210.64 + 12.48 + 52.8)) * 0.52 + (10000 / (210.64 + 52.8)) + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 151.75 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 12.48 + 52.8)) * 0.52 + (10000 / (210.64 + X + 52.8)) + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 14.26….

      This outcome can be viewed as 14.3 speed from substats required. This is ~6.2 rolls on speed.

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      • Amazing calculus. 30.5 SPD (~=13.3 roll) seems considerable.

        But I have to say if you have extra copy of S5 DDD, activate it in the slower turn would make it a bit better.
        For messenger 4pc it would be only 10.11 SPD (from 14.3). Without messenger would be 12.15 SPD (from 15.62).

        If Ruan Mei is using messenger set with that extra copy of S5 DDD.
        The least SPD requirements would be 6.93 SPD ?
        ((10000)/(210.64+12.48+x+52.8))*0.76+((10000)/(210.64+x+52.8))+((10000)/(210.64+12.48+x))*0.76+((10000)/(210.64+x)) ≤ 10000 / 70
        x ≥ 6.93…

        Maybe we can equip HTB with the 3rd S5 DDD. It’s so crazy but… why not?
        Then we got:
        ((10000)/(210.64+12.48+x+52.8))*0.76+((10000)/(210.64+x+52.8))+((10000)/(210.64+12.48+x))*0.76+((10000)/(210.64+x))*0.76 ≤ 10000 / 70
        x ≥ -12.05…

        I hate DDD. 😡

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      • For those like me who are poor, run 4-pc messenger on your Asta and add 1.2 speed to Dazz’s numbers per superimposition of Dance Dance Dance you are missing. So if you have S2, add 3×1.2=3.6 to 28.5 to get 32.1!

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      • I cross-checked and it does roughly line up (I used the full decimal value of Spd boots though).

        Asta DDD might be fine but RM and HTB would prefer other LCs so I didn’t bother checking for double DDD. I don’t think using Messenger on them is worth it either. I don’t think RM was made to provide a very specific AV boost through a deliberately-timed use of her Ult + Messenger + DDD. Is it just me?

        I honestly think the problem here is SP so unless you have FF E1, don’t even bother.
        We haven’t even gone on about any potential sync/desync issues from such a meticulous way of playing.

        Let’s all just be satisfied with 210 Spd (bare minimum) or 225 Spd (allows a 3rd Enh.Skill during 0C).

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  7. I know this may come off as a bit unprofessional, but nonetheless, it needs to be said.

    I desperately want Firefly to sit on my face while she’s wearing those adorable panties. That is all.

      
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