Firefly

Firefly
FireflyDanh TừFirefly
Độ HiếmRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Vận MệnhClass Hủy Diệt
Thuộc Tính Chiến ĐấuClass Hỏa
Nguyên Liệu Tăng Bậc
Điểm Tín Dụng308K
Mảnh Vỡ Suy Tư15
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng15
Trái Tim Căm Phẫn65
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng15
Nguyên Liệu Vết Tích
Điểm Tín Dụng3M
Răng Nanh Boris18
Mảnh Vỡ Suy Tư41
Răng Sói Độc69
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng56
Răng Nanh Trăng Cuồng139
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng58
Dư Âm Đồng Nguyện12
Dấu Chân Vận Mệnh8
Cốt TruyệnThành viên Thợ Săn Stellaron, mặc Chiến Giáp SAM khi chiến đấu. Trung thành với nhiệm vụ, kiên cường khó lay chuyển.
Sinh ra làm vũ khí để đánh bại Đàn Côn Trùng, tốc độ trưởng thành khác người, nhưng tuổi thọ rất ngắn.
Để tìm cơ hội "sống", đã gia nhập Thợ Săn Stellaron, tìm cách chống lại vận mệnh.

Mục lục
Thuộc Tính
Chiến Kỹ
Vết Tích
Tinh Hồn
Nón Ánh Sáng
Túi
Gallery
Lồng Tiếng
Cốt Truyện

Thuộc Tính

CấpTấn CôngPhòng ThủHPTốc ĐộTỷ Lệ Bạo KíchSát Thương Bạo KíchKhiêu KhíchNăng LượngNguyên Liệu Tăng Bậc
171.28105.61111045%50%125240
20139205.922161045%50%125240
Điểm Tín Dụng4000
Mảnh Vỡ Suy Tư5
20+167.51248.162611045%50%125240
30203.15300.963161045%50%125240
Điểm Tín Dụng8000
Mảnh Vỡ Suy Tư10
30+231.66343.23601045%50%125240
40267.33964161045%50%125240
Điểm Tín Dụng16000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng6
Trái Tim Căm Phẫn3
40+295.81438.244601045%50%125240
50331.45491.045161045%50%125240
Điểm Tín Dụng40000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng9
Trái Tim Căm Phẫn7
50+359.96533.285601045%50%125240
60395.6586.086151045%50%125240
Điểm Tín Dụng80000
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng6
Trái Tim Căm Phẫn20
60+424.12628.326601045%50%125240
70459.76681.127151045%50%125240
Điểm Tín Dụng160K
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng9
Trái Tim Căm Phẫn35
70+488.27723.367601045%50%125240
80523.91776.168151045%50%125240
CấpNguyên Liệu Tăng Bậc
1
20
Điểm Tín Dụng4000
Mảnh Vỡ Suy Tư5
20+
40
Điểm Tín Dụng16000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng6
Trái Tim Căm Phẫn3
40+
50
Điểm Tín Dụng40000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng9
Trái Tim Căm Phẫn7
50+
60
Điểm Tín Dụng80000
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng6
Trái Tim Căm Phẫn20
60+
70
Điểm Tín Dụng160K
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng9
Trái Tim Căm Phẫn35
70+
80

Chiến Kỹ

Chỉ Lệnh: Lực Đẩy Bùng PhátChỉ Lệnh: Lực Đẩy Bùng Phát - Tấn Công Thường | Đánh Đơn
Hồi Năng Lượng : 20
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30
Gây Sát Thương Hỏa bằng Tấn Công của Chiến Giáp SAM cho một kẻ địch chỉ định.

Gây lượng ít Sát Thương Hỏa cho một kẻ địch.
Cấp 9
Chỉ Lệnh: Oanh Tạc Trên KhôngChỉ Lệnh: Oanh Tạc Trên Không - Chiến Kỹ | Đánh Đơn
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 60
Tiêu hao HP bằng Giới Hạn HP của bản thân để hồi phục cố định một lượng năng lượng bằng Giới Hạn Năng Lượng của bản thân, gây Sát Thương Hỏa bằng Tấn Công của Áo Giáp Sam cho một kẻ địch chỉ định. Nếu HP hiện tại không đủ, khi dùng Chiến Kỹ thì HP hiện tại của Áo Giáp Sam sẽ giảm còn 1 điểm. và khiến bản thân lần sau ưu tiên hành động.

Tiêu hao một phần HP của bản thân để hồi năng lượng, gây Sát Thương Hỏa cho một kẻ địch. Khiến bản thân lần sau ưu tiên hành động.
Cấp 15
Đom Đóm IV: Thiêu Đốt Hoàn ToànĐom Đóm IV: Thiêu Đốt Hoàn Toàn - Tuyệt Kỹ | Cường Hóa
Hồi Năng Lượng : 5
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0
Bước vào trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, bản thân ưu tiên hành động 100% và nhận được Tấn Công Thường Cường Hóa và Chiến Kỹ Cường Hóa. Ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, Tốc Độ tăng điểm, đồng thời khi dùng Tấn Công Thường Cường Hóa và Chiến Kỹ Cường Hóa, hiệu suất Phá Vỡ Điểm Yếu của bản thân tăng , khiến Sát Thương Phá Vỡ mà kẻ địch phải chịu tăng , duy trì đến khi kết thúc đòn tấn công này.
Khi xuất hiện đếm ngược Thiêu Đốt Hoàn Toàn ở thứ tự hành động, thì khi hiệp đếm ngược bắt đầu, Áo Giáp Sam sẽ giải trừ trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, đếm ngược sở hữu cố định Tốc Độ.
Ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, Áo Giáp Sam không thể dùng Tuyệt Kỹ.

Bước vào trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, giúp bản thân ưu tiên hành động 100%, nhận được Tấn Công Thường Cường HóaChiến Kỹ Cường Hóa, đồng thời tăng Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu của bản thân, Sát Thương Phá Vỡ mà kẻ địch phải chịu và Tốc Độ, cho đến khi đếm ngược kết thúc.
Cấp 15
Trung Khu Kén LửaTrung Khu Kén Lửa - Thiên Phú | Phòng Thủ
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0
HP càng thấp, sát thương phải chịu càng thấp, khi HP từ trở xuống, hiệu ứng Giảm Sát Thương sẽ đạt mức tối đa, tối đa giảm . Hiệu ứng Giảm Sát Thương trong trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn duy trì mức tối đa, Kháng Hiệu Ứng tăng .
Nếu năng lượng không đủ thì khi bắt đầu chiến đấu, năng lượng sẽ hồi đến . Khi năng lượng hồi đến giới hạn sẽ giải trừ tất cả Hiệu Ứng Xấu của bản thân.

HP càng thấp, sát thương phải chịu càng thấp. Hiệu ứng Giảm Sát Thương trong trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn duy trì mức tối đa, tăng Kháng Hiệu Ứng. Nếu năng lượng không đủ #2[i]% thì khi bắt đầu chiến đấu, năng lượng sẽ hồi đến #2[i]%. Khi năng lượng hồi đến giới hạn sẽ giải trừ tất cả Hiệu Ứng Xấu của bản thân.
Cấp 15
Tấn CôngTấn Công
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30
Tấn công kẻ địch, vào chiến đấu và làm suy yếu Sức Bền thuộc tính tương ứng của kẻ địch.
Cấp 1
Δ Chỉ Lệnh: Thiêu Đốt Sao BăngΔ Chỉ Lệnh: Thiêu Đốt Sao Băng - Bí Kỹ
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 60
Nhảy lên không trung và thực hiện di chuyển tự do, duy trì giây, lúc này dùng tấn công từ trên cao sẽ kết thúc sớm thời gian duy trì. Sau khi hết thời gian duy trì, sẽ đáp xuống và tấn công ngay tất cả kẻ địch trong phạm vi nhất định, khi bắt đầu mỗi đợt sẽ thêm Điểm Yếu Hỏa cho toàn phe địch, duy trì hiệp, sau đó sẽ gây Sát Thương Hỏa bằng Tấn Công của Chiến Giáp SAM cho toàn phe địch.

Nhảy lên không trung và di chuyển tự do, sau vài giây sẽ đáp xuống và tấn công tất cả kẻ địch trong phạm vi, khi bắt đầu mỗi đợt sẽ thêm Điểm Yếu Hỏa cho toàn phe địch, đồng thời gây Sát Thương Hỏa cho toàn phe địch.
Cấp 1
Đom Đóm IV - Nhát Chém Kích NổĐom Đóm IV - Nhát Chém Kích Nổ - Tấn Công Thường | Đánh Đơn
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 45
Hồi HP bằng Giới Hạn HP của bản thân. Gây Sát Thương Hỏa bằng Tấn Công của Chiến Giáp SAM cho một kẻ địch chỉ định.

Hồi một phần HP cho bản thân, gây Sát Thương Hỏa cho một kẻ địch.
Cấp 9
Đom Đóm IV - Sao Chết Quá TảiĐom Đóm IV - Sao Chết Quá Tải - Chiến Kỹ | Khuếch Tán
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 90 / Khuếch Tán : 45
Hồi HP bằng Giới Hạn HP của bản thân. Thêm Điểm Yếu Hỏa cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì hiệp. Gây Sát Thương Hỏa bằng (*Tấn Công Kích Phá +) Tấn Công của Chiến Giáp SAM cho mục tiêu này. Đồng thời gây Sát Thương Hỏa bằng (*Tấn Công Kích Phá +) Tấn Công của Chiến Giáp SAM cho các mục tiêu ở gần kẻ đó. Tối đa tính Tấn Công Kích Phá.

Hồi một phần HP cho bản thân, thêm Điểm Yếu Hỏa cho một kẻ địch, đồng thời gây lượng lớn Sát Thương Hỏa cho kẻ đó, gây Sát Thương Hỏa cho các mục tiêu ở gần.
Cấp 15

Vết Tích

Mô Đun α: Anti-lag Bùng LửaMô Đun α: Anti-lag Bùng Lửa
Yêu cầu nhân vật bậc 2
Ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, tấn công kẻ địch chưa có Điểm Yếu Hỏa cũng có thể làm giảm Sức Bền, hiệu ứng bằng 55% Giảm Sức Bền của kỹ năng vốn có.
Điểm Tín Dụng5000
Răng Nanh Boris3
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Kháng Hiệu ỨngCường Hóa Kháng Hiệu Ứng (Kháng Hiệu Ứng)
Yêu cầu nhân vật bậc 2
Tăng Kháng Hiệu Ứng 4%
Điểm Tín Dụng5000
Răng Nanh Boris3
Mảnh Vỡ Suy Tư6
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 3
Tăng Tấn Công Kích Phá 5.3%
Điểm Tín Dụng10000
Răng Sói Độc3
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng3
Cường Hóa Tốc ĐộCường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ)
Yêu cầu nhân vật bậc 3
Tăng Tốc Độ 2
Điểm Tín Dụng10000
Răng Sói Độc3
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng3
Mô Đun β: Chiến Giáp Tự Phản ỨngMô Đun β: Chiến Giáp Tự Phản Ứng
Yêu cầu nhân vật bậc 4
Ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, khi Tấn Công Kích Phá của Chiến Giáp SAM lớn hơn hoặc bằng 200%/360%, tấn công kẻ địch trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ khiến Giảm Sức Bền của lần tấn công này chuyển hóa thành 1 lần 35%/50% Siêu Sát Thương Phá Vỡ.
Điểm Tín Dụng20000
Răng Sói Độc5
Dấu Chân Vận Mệnh1
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 4
Tăng Tấn Công Kích Phá 8%
Điểm Tín Dụng20000
Răng Sói Độc5
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng4
Cường Hóa Kháng Hiệu ỨngCường Hóa Kháng Hiệu Ứng (Kháng Hiệu Ứng)
Yêu cầu nhân vật bậc 5
Tăng Kháng Hiệu Ứng 6%
Điểm Tín Dụng45000
Răng Nanh Trăng Cuồng3
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng3
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 5
Tăng Tấn Công Kích Phá 8%
Điểm Tín Dụng45000
Răng Nanh Trăng Cuồng3
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng3
Mô Đun γ: Lõi Quá TảiMô Đun γ: Lõi Quá Tải
Yêu cầu nhân vật bậc 6
Nếu Tấn Công của Áo Giáp Sam cao hơn 1800 điểm, mỗi 10 Điểm Tấn Công vượt quá sẽ giúp Tấn Công Kích Phá của bản thân tăng 0.8%.
Điểm Tín Dụng160K
Răng Nanh Trăng Cuồng8
Dấu Chân Vận Mệnh1
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Tốc ĐộCường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ)
Yêu cầu nhân vật bậc 6
Tăng Tốc Độ 3
Điểm Tín Dụng160K
Răng Nanh Trăng Cuồng8
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng8
Cường Hóa Kháng Hiệu ỨngCường Hóa Kháng Hiệu Ứng (Kháng Hiệu Ứng)
Cấp nhân vật cần 75
Tăng Kháng Hiệu Ứng 8%
Điểm Tín Dụng160K
Răng Nanh Trăng Cuồng8
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng8
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Cấp nhân vật cần 80
Tăng Tấn Công Kích Phá 10.7%
Điểm Tín Dụng160K
Răng Nanh Trăng Cuồng8
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng8

Tinh Hồn

Tôi Từng Ngủ Yên, Trong Chiếc Kén ĐỏTôi Từng Ngủ Yên, Trong Chiếc Kén ĐỏTôi Từng Ngủ Yên, Trong Chiếc Kén Đỏ
Khi thi triển Chiến Kỹ Cường Hóa sẽ bỏ qua 15% phòng thủ của mục tiêu, đồng thời Chiến Kỹ Cường Hóa không tiêu hao Điểm Chiến Kỹ.
Rơi Xuống, Từ Bầu Trời Vỡ VụnRơi Xuống, Từ Bầu Trời Vỡ VụnRơi Xuống, Từ Bầu Trời Vỡ Vụn
Khi đang ở trong trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, Chiến Kỹ Cường Hóa tiêu diệt kẻ địch hoặc khiến mục tiêu rơi vào trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, Chiến Giáp SAM sẽ nhận ngay 1 hiệp cộng thêm. Hiệu ứng này có thể kích hoạt lại sau 1 hiệp.
Ngủ Say Trong Thiên Hà Lặng ThinhNgủ Say Trong Thiên Hà Lặng ThinhNgủ Say Trong Thiên Hà Lặng Thinh
Cấp Chiến Kỹ +2, tối đa không vượt quá cấp 15; Cấp Tấn Công Thường +1, tối đa không vượt quá cấp 10.
Tôi Sẽ Nhìn Thấy, Ngọn Lửa Đom ĐómTôi Sẽ Nhìn Thấy, Ngọn Lửa Đom ĐómTôi Sẽ Nhìn Thấy, Ngọn Lửa Đom Đóm
Ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, Kháng Hiệu Ứng của Chiến Giáp SAM tăng 50%.
Sáng Lên Từ Đêm Không Mộng MịSáng Lên Từ Đêm Không Mộng MịSáng Lên Từ Đêm Không Mộng Mị
Cấp Tuyệt Kỹ +2, tối đa không vượt quá cấp 15; Cấp Thiên Phú +2, tối đa không vượt quá cấp 15.
Nở Rộ Ở Ngày Mai Vô TậnNở Rộ Ở Ngày Mai Vô TậnNở Rộ Ở Ngày Mai Vô Tận
Xuyên Kháng Thuộc Tính Hỏa của Chiến Giáp SAM ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn tăng 20%. Khi thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, Chiến Kỹ Cường Hóa, Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu sẽ tăng 50%.

Nón Ánh Sáng

Danh TừĐộ HiếmVận MệnhTấn CôngPhòng ThủHPChiến KỹNguyên Liệu Tăng Bậc
Trời Sập
Trời Sập3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Khiến sát thương do Tấn Công Thường và Chiến Kỹ gây ra của người trang bị tăng 20%.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Ý Chí Giẫm Đạp
Đổ Nát
Đổ Nát3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Khiến sát thương mà người trang bị gây ra cho kẻ địch có Phần Trăm HP lớn hơn 50% tăng 20%.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Lõi Rục Rịch
Hủy Diệt Tất Cả
Hủy Diệt Tất Cả3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Khi Phần Trăm HP hiện tại của người trang bị nhỏ hơn 80%, Tỷ Lệ Bạo Kích sẽ tăng 12%.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Huy Chương Thiết Vệ
Băng Chuột Chũi Hoan Nghênh
Băng Chuột Chũi Hoan Nghênh4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Sau khi người trang bị thi triển Tấn Công Thường, Chiến Kỹ hoặc Tuyệt Kỹ lên kẻ địch, sẽ lần lượt nhận 1 tầng "Trêu Chọc". Mỗi tầng khiến Tấn Công của người trang bị tăng 12%.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Ý Chí Giẫm Đạp
Lời Thề Bí Mật
Lời Thề Bí Mật4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Tăng 20% sát thương của người trang bị gây ra, đồng thời tăng thêm 20% sát thương gây ra cho kẻ địch có phần trăm HP hiện tại cao hơn hoặc bằng phần trăm HP hiện tại của người trang bị.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Huy Chương Thiết Vệ
Dưới Bầu Trời Xanh
Dưới Bầu Trời Xanh4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Khiến Tấn Công của người trang bị tăng 16%, sau khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch, Tỷ Lệ Bạo Kích tăng 12%, duy trì 3 hiệp.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Cành Cây Trường Thọ
Gâu! Thời Gian Tản Bộ
Gâu! Thời Gian Tản Bộ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Tăng 10% Tấn Công của người trang bị, sát thương gây ra cho kẻ địch ở trạng thái Thiêu Đốt hoặc Chảy Máu tăng 16%. Hiệu ứng này cũng có hiệu lực với sát thương duy trì.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Lõi Rục Rịch
Không Nơi Ẩn Náu
Không Nơi Ẩn Náu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Tăng 24% Tấn Công của người trang bị. Khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch sẽ hồi một lượng HP bằng 12% Tấn Công của bản thân.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Huy Chương Thiết Vệ
Vật Không Thể Thay Thế
Vật Không Thể Thay Thế5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Tăng 24% Tấn Công của người trang bị. Sau khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch hoặc bị tấn công sẽ hồi ngay HP bằng 8% Tấn Công của người trang bị, đồng thời sát thương gây ra tăng 24%, duy trì đến hết hiệp sau của bản thân. Hiệu ứng này không thể cộng dồn, mỗi hiệp chỉ kích hoạt 1 lần.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Động Cơ Cổ Đại
Bến Bờ Xa Diệu Vợi
Bến Bờ Xa Diệu Vợi5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Khiến Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị tăng 18%, Giới Hạn HP tăng 18%. Sau khi người trang bị chịu tấn công hoặc tiêu hao HP của bản thân, sát thương gây ra sẽ tăng 24%, hiệu ứng này sẽ giải trừ sau khi người trang bị thực hiện tấn công.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Cành Cây Trường Thọ
Per Page
PrevNext

Lồng Tiếng

Ngôn Ngữ
Titleloc_sound

Cốt Truyện

TitleNgôn Ngữ Văn Bản

1,569 responses to “Firefly”

  1. The devs are so determined to bind Firefly and the HTB together, they killed the possibility of Firefly’s builds without the HTB. They also leave no room for a better HTB to exist, as it is confirmed that multiple instances of super break damage trigger separately, and a better HTB only destroys the game by doubling Firefly’s aiready sky high damage.

    I’m glad of the devs’ decision in a few aspects:
    1. It is generous of a gacha game to have such a good main character, to a degree they are the kernel of a competitive team. If it was the Hoyo I know before, the HTB should have been released as a limited unit.
    2. I wish to see Firefly and the trialblazer together not only in the story but also in the actual game. Seems the devs wish the same.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • mean while over in genshin. Traveler. I can shoot bubbles now. Am I useful now?
      Sad music noises.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • im glad that they made her role as a pure break unit clearer though; stops people from getting confused after seeing that >500% multiplier and thinking that crit changes everything like most of the community did day 1. obv sucks that we lost critfly but it is what it is ig…

      i feel like getting a better htb will happen when support units in general get better overall, or alternatively they release a unit that only allows the character in the team with the highest break effect to super break, plus give a bunch of other break-related dmg amps to super buff the super breaks of that specific unit

      also i dont like the fire weak planar – it feels way too specific and enemy dependant to use outside of firefly. imo you could either change it to fire and physical weak – the two elements where break damage is significant – or change the activation condition to ‘when the wearer deals toughness damage’

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I agree, the planar sets especially are becoming more and more niche, especially since 2.0. I think the devs realized they gave us some strong universal planars with Keel and Penacony for supports and Salsotto/Rutilant/Glamoth for DPS, and are now correcting by giving us some ultra-specific ones. That way, they can give us sets that some people will want to farm for, while not powercreeping sets with each new release.

        The new fire-weak planar is the most egregious example of this, since it’s only locked to fire so they can limit the number of characters who can use it. They don’t want people to get more break effect than Talia for free, and they want to limit the number of people who see 6% speed and slap it on all of their super fast supports. It sucks that it’s so limited, but that’s why they were so confident in giving it 6% speed AND more break effect than Talia. The Izumo set is another good example of this. It’s clearly made for Acheron, and it’s hard to justify putting it on any other DPS. Sigonia?

        5 of the last 6 planars released have been super specific, so we will probably keep getting these kinds of sets in the future.

        Forge/Izumo: Discussed above
        New FU set (Duran): Gives a lot of Follow-Up dmg%, so not an upgrade over Salsotto for some characters
        Sigonia: PF Set
        Penacony: Needs support/sustain + DPS to share elements
        and then Glamoth which is a relatively universal set

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • personally, im fine with niche relic sets if they provide nuance in teambuilding situations; for example, using glamoth vs using base speed + sparkle or pioneer promoting debuffers in a game where harmony units reign supreme, it feels nice having to make a choice between confining a unit within one team or allowing them to play multiple.

          where i draw the line, however, is enemy-dependent sets – although i would be happy with them usually, the relic grind being so tedious really discourages changing planar sets for different occasions, like the fire weak planar.

          if we were to change the activation condition to ‘whenever the wearer deals toughness damage,’ it allows more units than just firefly to reliably use it, such as boothill, xueyi, silver wolf, future toughness ignore units, while not completely powercreeping talia on support chars like hmc whod prefer to use it as a general option or a full break effect sustain like aventurine

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Acheron’s power level frightened me before her release and she wasn’t nerfed during the course of beta test. She got a minor buff that excess “energy” may be stored for a better experience in play. She got a specific relic set 4pc and a specific planar set 2pc for her that have high crit values in total. Seems it is the dev’s intention to make her dominant in power level wise.

          When it comes to Firefly, her initial kit did not frighten me because it wasn’t frightening. Firefly had lower upper limit than Boothill but is way easier and way more convenient to use and way more adaptive to the environment as she doesn’t ask for innate Fire weak at all. She is capable to break the enemies before they had a chance to do anything that should have threatened many other teams, leading to low interaction with the boss’s kit, and in turns, high survivability for the whole team. I took the fact that her damage output might be lower than Boothill for a purpose of balance, since her damage output is still at a high ground and she has edges other than damage. However, the devs still gave her a huge buff in damage wise, and now her damage is not any lower than Boothill while she still has the edges she had. She even has a specific relic set and planar set for her. Seems it is also the devs intention to make her dominant.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • While I understand your other concerns, I’m of the opinion that ease of weakness implant isn’t truly as strong of a thing that everyone seems to think it is. It’s there for ease of use when you run into enemies that aren’t weak to your element, so the break DPS can do more damage than a wet noodle in such a fight. You’re still at a maximum 80% resist modifier against such an enemy, unlike when using Silver Wolf, who additionally removes that +20% resist the enemy gets. At 80% base resist, a RM ult puts you at just 5% higher damage than fighting against an enemy that’s naturally weak to fire without her ult, so you can think of brute forcing like running RM without her ultimate. Still decent, but not ideal.

            You can still brute-force content with both Firefly and Boothill using their respective implants, and it would be safer than brute-forcing with someone who can’t defeat the toughness bars, sure. I’d say Firefly’s biggest problem in this regard is that she can both implant on the main target with her skill AND does 55% toughness to any other targets she hits. When combined together, it seems like a bit too much weakness implant/ignore capabilities.

            As for the comparison with Boothill, I initially thought E1 would get deleted or moved to a higher eidolon to give her the niche of “Destruction of SP” for her power. This would give space for higher power in her base kit by giving her a solid downside for that damage. But, it’s getting less and less likely that it’ll happen, especially after her speed buff in V3, and I don’t expect that it’s on the table anymore.

          • I acknowledge that no innate Fire weak meaning 20% base Fire res meaning fewer damage, but that doesn’t really matter. The damage is already high enough to take down an elite enemy without innate Fire weak swiftly that they never got a chance to ever recover the toughness meter once broken.

            When I say “Firefly isn’t asking for innate weakness”, I don’t mean the res part in the damage formula, I mean the accessibility to the break mechanic, which is the very fundamental prerequisite for a break DPS to be able to do any meaningful damage. Boothill still asks for innate Physical weakness ideally, not because he wants to do more damage, but instead he wants more accessibility to the break mechanic.

        • I’m glad Izumo exists because I just slapped it on Ratio and Topaz and got free crit rate for basically doing nothing. Sigonia though like who uses that even in PF?

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • I got a few decent Sigonia pieces from the recent double relic event. Slap them on Himeko and her ice puppet aid. Got some nice results, when from 35k score to 40k. Along with clearing way faster. of course might of help, that the robin on that team is now e1 as well. For yeah my team needed the crit damage more than they needed the crit rate.

    • It’s a shame that her personal damage got sacrificed in the process.

      I wouldn’t have minded them cutting off any potential for Crit builds to solidify what she does but unfortunately, in her current state not even DMG% provides any benefit now that all her personal damage is in the 4-digits. It’s really strange when you think about the whole “powerful mech suit” thing.

      HTB’s Super Breaks were a little too impactful right off the bat, and now they’re stuck with it because they almost never go back to patch a character, and they definitely couldn’t do a nerf because it’d feel bad. Imo, HTB is free so it shouldn’t be an issue, but there will always be complaints.

      – – – For a little exercise in actual theorycrafting…

      What they could’ve done was have HTB’s SB damage start at 80%, then rescaled the A2 to add 20/27.5/35/42.5/50% directly onto the multiplier (so it scales from 100% to 130%). This is a significant change that would’ve given them ample leeway. If I were to factor in this multiplier in FF’s current v3 iteration, her damage would’ve dropped to 85.35% of what it is now (RM HTB team, single enemy).

      And so, if I start adding back some of what she lost, and then some:
      – her and her LC’s base ATK values
      – her LC’s and Ult’s Break Dmg Received back to Dmg Received, but also the older lower values
      – returning her Enh.Skill’s base multipliers and conversion rates *and then* uncap the conversion
      Then she would be dealing 92.31% compared to v3 (RM HTB team, single enemy).

      Now if I were to raise her SB multiplier to 70%, then this puts her at 99.92% compared to v3 (RM HTB team, single enemy). The damage breakdown of her Enh.Skill non-Crit / personal SB / HTB SB are:
      – 25.1k / 90.9k / 168.8k = 284.9k total for my modified FF/HTB
      – 5.8k / 66k / 211.2k = 283k total for current v3 FF

      For a 5-enemy fight, the resulting HTB SB would be 129.9k for mine and 158.4k for current v3. This changes the damage done to 245.9k and 230.2k respectively, a slight improvement all thanks to her increased personal damage.

      While I don’t have a “Crit build” sheet for her (I never bothered), I think you might see a similar trend. After all, she lost her Def Ignore so her personal damage wouldn’t really ramp up as much as it used to, but her current ATK:Break gives her more Break and thus raising her multiplier conversion, which should help bridge some of the gap. And then you’ll likely have her personal SB evening it out (or maybe even improving it) in the end.

      Alas, we’re stuck with what we have.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Majong deals ~40k damage and is way higher than a satelite ion cannon, lol. For damage wise the immersion is already broken and it is no harm to break it even further.

        Votes1
        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I think this is the same case with Nilou in Genshin where they release an absurdly powerful teams with restricted team members, coming with a catch that these teams’ successes can be controlled by their whim. Just like how Nilou can be countered by cryo shields, anything similar to SU Gepard’s shield or toughness protection can shut Firefly’s current team down. Unless, of course, they add new characters specifically to fix it, which we know they will be 5*.

      V2 Firefly was more faithful to destruction theme of being generalist, now she is way too specialized in one field even more than Boothill and she wasn’t even weak back then.

      While I share the sentiment of wanting Firefly and HTB to be duo, I can’t help feeling that the devs have chosen an easy way out by discarding her original design and simply choose to optimize from her best results as superbreak DPS.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Nah, every team can be countered by an enemy that was specifically crafted to. It isn’t something to be worried about. Is Acheron weak because she can be easily countered by debuff immunity?

        Also, I have no interest in genshin impact. I don’t want to learn anything about its course of history and I have no idea why it has something to do with HSR. It has zero reference value.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Hey now, our waifu Acheron is at least as strong as Arlan even with her ULT locked. She still has crits and atk relics so she’s not as helpless as firefly.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • it has a lot of reference value as a gacha rpg with a system for stats too simmilar between the two that comes from the *same* company

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
  2. Love both FF and BH.
    But am i the only one who is mad/weirded by that FF Eidolon1 is BH´s E1 and E2 combined? Or that BH´s technique affects one enemy, while FF´s affects all enemies, and at start of EACH wave?
    Feels weird to me.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. is anyone else kinda disappointed with full break firefly? Idk if it’s just me but her initial kit seemed like it was going for a hybrid crit/break dps which would be a neat gimmick (excluding boothill bc he’s effectively a break dps with a little crit buff) especially with the break eff changing the multiplier. Rn I can’t help but feel like there’s a lot of missed potential…
    *not to say her initial kit was effective as a hybrid, i can tell it wasn’t

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I am sure there are like a few dozen of you somewhere. I am sure there is also someone disappointed they can’t put her in Kafka team lol

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • honestly I love the cuff kit and how they gave her an identity while just like acheron being hard to powercreep and also making her be able to just get better from now on just like acheron getting better with each future Nihilty unit, FF can benefit from any possible future break units. if low or high.

      and I do respect others way of playing the game but I’m kinda glad hybrid/crit fly is dead. it was never supposed to be how she was supposed to be played and Devs doubled down on it which kinda made me happy

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. In my country it is illegal to have pictures of nekid lolis.
    Is it possible to remove the cutscene and the voyeur cam where you see the loli without clothes?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I mean if you did the 2.2 story you’ll see Firefly transformed with her clothes on so you could make the argument that she’s wearing clothes. Otherwise maybe there’s a mod for that?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • She is not a Loli. I know twitter thinks everything that is not a fat land whale is a loli but twitter is a place of brain rot, not a place of correct information. She is first off. way to tall to be a Loli. She is clearly way older than a child in terms of age and maturity. Which the camera doesn’t show anything that bad. Which you must of not seen gundam at all. They do something similar with their whole newtype thing. It used not as a sexual thing but a more spiritual thing.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • So how does that e2 work? She defeats a foe or weakness breaks them. gains a bonus turn. Then next turn, she is unable to trigger it again. On the third turn she is able to trigger it effect again?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I swear people hang out on twitter to much these days.

        For at worst, she would be a teen. Not a child. Given, I have never seen a child that tall. Does no one understand what puberty is anymore? Again I swear this is twitter fault. Since they will call anything a child over there. Someone with a chest bigger than their head? Ah yes clearly a child. Tall as a mountain, flat as a wooden plank but clearly has adult features? Still a child.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Please tell me you’re joking…. Her height would be around 155-166 CM ? are all the girls’s height in your country are 175-190 CM and considering below that are loli ?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. 一个巡海游侠,还有忆者🤨

    流萤翻译:开拓者你为什么和他们在一起呀?

    就此离开,没人会受伤😀👉

    流萤翻译:皮诺康尼的梦境很危险,请赶快离开吧!

    否则,你们都会死😡👊

    流萤翻译:皮诺康尼的梦境会为你们带来死亡!

    侦探游戏结束了,你们不该出现在这里🤐

    流萤翻译:不知道,艾利欧的剧本里没写啊!

    开始清扫🤖👊

    我将,点燃大海🔥👊🤖👊🔥

    协议通过,执行焦土作战🔥👊🤖👊🔥

    等回到现实,记得告诉所有人😀👉

    是星核猎手送了你们最后一程😡👊

    流萤翻译:就让我送你们回现实吧,记得感谢星核猎手哦!

    立即处决🔥👊🤖👊🔥

    行动二,执行🤖👞🔥🔥🔥

    行动一,执行🤖👟🔥🔥🔥

    既然如此。。。🤖

    流萤翻译:既然打不过,只好先带走开拓者了!

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. V3 Calculation:

    Setting:
    – Firefly E0S1.
    – New Relic Sets with 0 sub-stats.
    – – ATK% cloth. SPD feet. ATK% sphere. BE% rope.
    – Base ATK: 523.91 + 476.28 = 1000.19
    – ATK: Base * (1+43.2%*2) + 352 = 2216.35
    – Teammate:
    – – Ruan Mei. E0.
    – – HTB. E4+. In battle with Ult 300% Break Effect (4 Watchmaker + 2 Talia).

    Break Effect (At team DPS phase (All ultimate is activated)):
    – Minion Traces: 37.3%
    – Sig LC (s1): 60%
    – Major Trace (Module Gamma): 2216.35 -> exceed 616.35 -> 60%
    – New Relic set (Iron Cavalry Against the Scourge): 16%
    – New Relic set (Forge of the Kalpagni Lantern): 40%
    – BE rope: 64.8%
    – Teammate:
    – – Ruan Mei: 20%
    – – HTB: 300%*15% + 30% + 30% = 105%

    Total: 403.1%
    In case someone hate HTB in Firefly team: 298.1%

    Quick Reference:
    Trace (Module Beta) requirement: (200% -> 35% 🍞) / (360% -> 50% 🍞).
    Relic Set (Iron Cavalry Against the Scourge) requirement: (150% BE -> 10% Break RES PEN) / (250% -> plus 15% 🍞 RES PEN).

    Speed (At team DPS phase (All ultimate is activated)):
    – Base: 104
    – Minion Traces: 5
    – SPD feet: 25
    – Ultimate: 60
    – New Relic set (Forge of the Kalpagni Lantern): 6% -> 104*6% = 6.24
    – Teammate – Ruan Mei: 10% -> 104*10% = 10.4

    Total: 210.64

    Quick Reference:
    Ult countdown: 70
    Action times = ceil(SPD / Countdown SPD) = 4

    You don’t need to worry about sub-stats for Breakfly after v3 changes. bruh.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Another thoughts about v3:
      With no cap for conversion ATK => BE.. And base of ~1000 ATK. Any buffs to ATK% give same BE% buff at same time.
      Example: Asta up to 70% ATK buff, will give +70% BE at same time, even Robin ult ATK buff (~1200+) will give at same time 120%+ BE in addition to ATK.. Increaseing both direct and 🍞 damage parts of her enchanced skill at same time.
      And any ATK% substast give BE% at same time (just a bit less than direct BE% substats).

      So they may be not so perfect as HTB or Ruan, but any ATK buffers still works fine with her (unlike with other Break damage characters where ATK looks compleatly useless)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Nah, Robin’s attack bonus can’t be converted into break effect, because the buff itself is converted from Robin’s attack, and a converted buff can’t be converted again. The same rule applies when Sparkle skills Bronya and Bronya ults.

        Votes1
        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  7. some questions
    can we say 50% superbreak from her kit is equal to 50% of HMC superbreak damage?
    does firefly 50% superbreak affected by HMC dance with the one trace?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • depending on how much 25 spd or around 40 BE (or less depending on how much atk you have past 1600) would matter.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • 25 speed is exactly what she needs to get 4 turns during her Ulti…
      So if you do not have 25 speed in sub stats SPD boots are very worth it.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Absolutely. With Ruan Mei, the new planar and speed boots, this is your total speed during combustion

      107 * (1 + 0.06 + 0.1) + 25 + 5 + 60 = 214,12

      210 is the speed breakpoint to reach 4 actions in combustion state, you are given this for free. Not having your fourth action would be a pretty big drop to your DPS, so sacrificing an action for more BE is already out of the question. When you have no speed substats to focus on, you can focus on getting BE and ATK% substats instead. Straight up looking for BE + ATK substats, (which are more common than speed) will give you more total BE, compared to using ATK% boots while looking for ~10ish average speed substats to reach the 210 breakpoint.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • if you manage to get 25 spd (approximate 13 spd rolls) then sure you can go atk% boots
      but that also means you are trading BE and atk% rolls for spd that you would easily get on a spd boots

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • I hope there is,
      since this update making her skill useless and dont need to leveling
      they might as well remove the enhance state of skill and notthing change

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Per my estimation, Firefly’s E1 is more like a pay-for-damage rather than a QoL despite it looks like it is. The comp of HTB + RM + Gallagher is rich in SP and should be sufficient to feed a hungry Firefly. The E1 allows the HTB to skill very often, leading to high energy regen and frequent ult, and frequent S5 DDD, and more turns for Firefly, and… well, more damage. You can even furtherly replace Gallagher with Asta, who may also wield a copy of S5 DDD.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • While I agree that in her current best teams it’s basically just 15% def shred, plus more HTB skills, does S5 DDD really give Firefly more turns?

          210 speed just barely gets you to 4 turns in ult, and DDD is a 24% advance, so outside of higher speeds with the aim of 0-cycling, I don’t see it having an impact? I’m also saying this as someone who only recently got DDD, so this could be something I’m just too poor to understand.

          The way I see it, S1 is higher personal damage for Firefly and frees up Aeon for any other destruction character that would want it. E1 gives less personal damage but allows your teammates to use more SP, and especially for HTB to skill more often.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • I’m still investigate if Asta + S5 DDD could give her more turns. It seems a bit harder than v2 even the countdown is slower.

            However, you can put Bronya in your team. As long as the countdown is at 70 SPD. If Bronya has a 140+ SPD, which should be quite easy, she can advanced firefly twice during the ult. In this case you may want E1 instead of S1 since firefly may use at most 6 skills in cycle. :p

            btw, you can’t do the same thing with Sparkle.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton