Светлячок

Светлячок
СветлячокИмяСветлячок
РедкостьRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ПутиClass Разрушение
Типы бояClass Огненный
Материалы возвышения
Кредиты308K
Кусочки мыслей15
Фрагменты впечатлений15
Пылающее сердце65
Осколки желаний15
Материал Следов
Кредиты3M
Зубы борисинцев18
Кусочки мыслей41
Люпотоксичные клыки69
Фрагменты впечатлений56
Клыки лунного озверения139
Осколки желаний58
Потерянный отголосок единства желаний12
Отпечатки судьбы8
ИсторияОдна из Охотников за Стелларонами. Носит механизированные доспехи, известные под названием «СЭМ». Отличается непоколебимой преданностью и решительностью.
Растёт она намного быстрее, чем обычный человек, ведь она была спроектирована как оружие для борьбы против Роя, но при этом срок её жизни весьма короткий.
В ряды Охотников она вступила в надежде отыскать способ переломить ход собственной судьбы.

Содержание
Тип
Навык
Следы
Эйдолоны
Световые конусы
Инвентарь
Gallery
Голос
История

Тип

Ур.Сила атакиЗащитаHPСкоростьКрит. шансКрит. уронНасмешкаЭнергияМатериалы возвышения
171.28105.61111045%50%125240
20139205.922161045%50%125240
Кредиты4000
Кусочки мыслей5
20+167.51248.162611045%50%125240
30203.15300.963161045%50%125240
Кредиты8000
Кусочки мыслей10
30+231.66343.23601045%50%125240
40267.33964161045%50%125240
Кредиты16000
Фрагменты впечатлений6
Пылающее сердце3
40+295.81438.244601045%50%125240
50331.45491.045161045%50%125240
Кредиты40000
Фрагменты впечатлений9
Пылающее сердце7
50+359.96533.285601045%50%125240
60395.6586.086151045%50%125240
Кредиты80000
Осколки желаний6
Пылающее сердце20
60+424.12628.326601045%50%125240
70459.76681.127151045%50%125240
Кредиты160K
Осколки желаний9
Пылающее сердце35
70+488.27723.367601045%50%125240
80523.91776.168151045%50%125240
Ур.Материалы возвышения
1
20
Кредиты4000
Кусочки мыслей5
20+
40
Кредиты16000
Фрагменты впечатлений6
Пылающее сердце3
40+
50
Кредиты40000
Фрагменты впечатлений9
Пылающее сердце7
50+
60
Кредиты80000
Осколки желаний6
Пылающее сердце20
60+
70
Кредиты160K
Осколки желаний9
Пылающее сердце35
70+
80

Навык

Приказ: Пламенный рывокПриказ: Пламенный рывок - Базовая атака | Одиночная атака
Восстановление энергии : 20
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Наносит выбранному противнику огненный урон, равный от силы атаки Сэма.

Наносит небольшой огненный урон выбранному противнику.
Ур. 9
Приказ: Воздушная бомбардировкаПриказ: Воздушная бомбардировка - Навык | Одиночная атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60
Расходует от макс. НР Сэма и восстанавливает фиксированное количество энергии, равное от его макс. энергии, а также наносит выбранному противнику огненный урон, равный от силы атаки Сэма. Если текущего НР недостаточно, то во время использования навыка текущее НР Сэма опускается до 1 ед. После использования этого навыка следующее действие персонажа продвигается вперёд на .

Расходует часть своего НР и восстанавливает энергию, а также наносит огненный урон выбранному противнику, затем продвигает своё действие.
Ур. 15
Светлячок Тип-IV: Полное сгораниеСветлячок Тип-IV: Полное сгорание - Сверхспособность | Усиление
Восстановление энергии : 5
Пробитие уязвимости : 0
Переход в состояние Полное сгорание продвигает действие персонажа вперёд на 100%, а также усиливает его базовую атаку и навык. Состояние Полное сгорание повышает скорость персонажа на , а использование усиленной базовой атаки или усиленного навыка в состоянии Полное сгорание повышает эффективность пробития уязвимости персонажа на , а также повышает получаемый целями урон пробития на до окончания текущей атаки.
Обратный отсчёт состояния Полное сгорание отображается на панели порядка действий. В начале хода обратного отсчёта Сэм выходит из состояния Полное сгорание. Скорость обратного отсчёта равна .
Будучи в состоянии Полное сгорание, Сэм не может использовать свою сверхспособность.

Переход в состояние Полное сгорание продвигает действие Сэма вперёд на 100%, а также усиливает его базовую атаку и навык, повышает эффективность пробития уязвимости, получаемый противником урон пробития и скорость до окончания обратного отсчёта.
Ур. 15
Огненный стержень коконаОгненный стержень кокона - Талант | Защита
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
Чем ниже значение НР, тем ниже получаемый персонажем урон. Когда значение НР ниже или равно , эффект снижения получаемого урона достигает макс. значения и понижает получаемый урон на . В состоянии Полное сгорание эффект понижения урона сохраняет макс. значение, а сопротивление эффектам повышается на .
Если в начале боя энергия персонажа оказывается ниже , то она восстанавливается до . Когда энергия персонажа восстанавливается до макс. значения, с него снимаются все ослабления.

Чем ниже значение НР, тем ниже получаемый персонажем урон. В состоянии Полное сгорание эффект понижения урона сохраняет макс. значение, а сопротивление эффектам повышается. Если в начале боя энергия персонажа оказывается ниже #2[i]%, то она восстанавливается до #2[i]%. Когда энергия персонажа восстанавливается до макс. значения, с него снимаются все ослабления.
Ур. 15
АтакаАтака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника.
Ур. 1
Приказ Δ: Метеоритное сжиганиеПриказ Δ: Метеоритное сжигание - Техника
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60
Взмывает в воздух и свободно перемещается в течение сек., после чего может совершить атаку в падении, завершающую свободное парение. После окончания парения Сэм опускается на землю и немедленно атакует всех противников в указанной зоне, после чего в начале каждой волны добавляет огненную уязвимость всем противникам на ход(а), а затем наносит всем противникам огненный урон, равный от силы атаки Сэма.

Взмывает в воздух и свободно перемещается в течение нескольких секунд, после чего совершает пикирующую атаку по всем противникам в радиусе. В начале каждой волны все противники получают огненную уязвимость и огненный урон.
Ур. 1
Светлячок Тип-IV: Пирогенная казньСветлячок Тип-IV: Пирогенная казнь - Базовая атака | Одиночная атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 45
Восстанавливает от макс. НР и наносит выбранному противнику огненный урон, равный от силы атаки Сэма.

Восстанавливает часть своего НР и наносит огненный урон выбранному противнику.
Ур. 9
Светлячок Тип-IV: Перегрузка звезды смертиСветлячок Тип-IV: Перегрузка звезды смерти - Навык | Взрывная атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 / Взрывная атака : 45
Восстанавливает от макс. НР. Добавляет выбранному противнику огненную уязвимость на ход(а) и наносит ему огненный урон, равный ( × эффект пробития + ) от силы атаки Сэма. Также наносит соседним целям огненный урон, равный ( × эффект пробития + ) от силы атаки Сэма. Эффект пробития в приведённых формулах не может превышать .

Восстанавливает часть своего НР и добавляет огненную уязвимость выбранному противнику, а также наносит ему огромный огненный урон и огненный урон соседним целям.
Ур. 15

Следы

Модуль α: Немедленный взрывМодуль α: Немедленный взрыв
Требуется ур. возвышения 2
Атаки в состоянии Полное сгорание по противникам без огненной уязвимости истощают их стойкость на 55% от изначального урона стойкости использованного умения.
Кредиты5000
Зубы борисинцев3
Потерянный отголосок единства желаний1
Усиление сопротивления эффектамУсиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам)
Требуется ур. возвышения 2
Сопротивление эффектам повышается на 4%.
Кредиты5000
Зубы борисинцев3
Кусочки мыслей6
Усиление пробитияУсиление пробития (Эффект пробития)
Требуется ур. возвышения 3
Эффект пробития повышается на 5.3%.
Кредиты10000
Люпотоксичные клыки3
Фрагменты впечатлений3
Усиление скоростиУсиление скорости (Скорость)
Требуется ур. возвышения 3
Скорость повышается на 2 ед.
Кредиты10000
Люпотоксичные клыки3
Фрагменты впечатлений3
Модуль β: Моментальная броняМодуль β: Моментальная броня
Требуется ур. возвышения 4
Если эффект пробития Сэма в состоянии Полное сгорание выше или равен 200%/360%, то после атаки противника с пробитой уязвимостью урон стойкости этой атаки преобразуется в урон суперпробития, равный 35%/50% от урона пробития соответственно.
Кредиты20000
Люпотоксичные клыки5
Отпечатки судьбы1
Потерянный отголосок единства желаний1
Усиление пробитияУсиление пробития (Эффект пробития)
Требуется ур. возвышения 4
Эффект пробития повышается на 8%.
Кредиты20000
Люпотоксичные клыки5
Фрагменты впечатлений4
Усиление сопротивления эффектамУсиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам)
Требуется ур. возвышения 5
Сопротивление эффектам повышается на 6%.
Кредиты45000
Клыки лунного озверения3
Осколки желаний3
Усиление пробитияУсиление пробития (Эффект пробития)
Требуется ур. возвышения 5
Эффект пробития повышается на 8%.
Кредиты45000
Клыки лунного озверения3
Осколки желаний3
Модуль γ: Перегрузка ядраМодуль γ: Перегрузка ядра
Требуется ур. возвышения 6
За каждые 10 ед. силы атаки Сэма, превышающие порог в 1800 ед., его эффект пробития повышается на 0.8%.
Кредиты160K
Клыки лунного озверения8
Отпечатки судьбы1
Потерянный отголосок единства желаний1
Усиление скоростиУсиление скорости (Скорость)
Требуется ур. возвышения 6
Скорость повышается на 3 ед.
Кредиты160K
Клыки лунного озверения8
Осколки желаний8
Усиление сопротивления эффектамУсиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам)
Требуется персонаж ур. 75
Сопротивление эффектам повышается на 8%.
Кредиты160K
Клыки лунного озверения8
Осколки желаний8
Усиление пробитияУсиление пробития (Эффект пробития)
Требуется персонаж ур. 80
Эффект пробития повышается на 10.7%.
Кредиты160K
Клыки лунного озверения8
Осколки желаний8
Усиление пробитияУсиление пробития (Эффект пробития)
Эффект пробития повышается на 5.3%.
Кредиты2500
Кусочки мыслей2

Эйдолоны

Я покоилась в красном коконеЯ покоилась в красном коконеЯ покоилась в красном коконе
Использование усиленного навыка игнорирует 15% защиты противника. Также использование усиленного навыка не расходует очки навыков.
Я падала с разбитого небаЯ падала с разбитого небаЯ падала с разбитого неба
Победа над противником или пробитие уязвимости противника с помощью усиленной базовой атаки или усиленного навыка в состоянии Полное сгорание немедленно даёт Сэму 1 дополнительный ход. Этот эффект может сработать повторно только через 1 ход(а).
Я сплю среди затихших звёздЯ сплю среди затихших звёздЯ сплю среди затихших звёзд
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень - 10.
Я увидела огонь светлячкаЯ увидела огонь светлячкаЯ увидела огонь светлячка
В состоянии Полное сгорание сопротивление эффектам Сэма повышается на 50%.
Я сияю в бессонной ночиЯ сияю в бессонной ночиЯ сияю в бессонной ночи
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень - 15.
Я расцветаю в завтрашнем днеЯ расцветаю в завтрашнем днеЯ расцветаю в завтрашнем дне
В состоянии Полное сгорание пробитие огненного сопротивления Сэма повышается на 20%. Использование усиленной базовой атаки или усиленного навыка повышает эффективность пробития уязвимости на 50%.

Световые конусы

ИмяРедкостьПутиСила атакиЗащитаHPНавыкМатериалы возвышения
Падение небес
Падение небес3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Урон базовой атаки и навыка владельца повышается на 20%.
Всеразрушающий клинок
Воля завоевателя
Расколовшийся дом
Расколовшийся дом3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Урон владельца, наносимый противникам, чьё HP выше 50%, повышается на 20%.
Всеразрушающий клинок
Извивающееся ядро
Совместная гибель
Совместная гибель3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Если текущее HP владельца ниже 80%, то его крит. шанс повышается на 12%.
Всеразрушающий клинок
Медаль Среброгривых Стражей
Кроты приветствуют тебя
Кроты приветствуют тебя4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Когда владелец использует базовую атаку, навык или сверхспособность для атаки противника, он получает 1 ур. статуса Озорство. Каждый уровень этого статуса повышает силу атаки владельца на 12%.
Всеразрушающий клинок
Воля завоевателя
Тайная клятва
Тайная клятва4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Наносимый владельцем урон повышается на 20%. Также наносимый владельцем урон противникам, текущий процент HP которых выше или равен текущему проценту HP владельца, повышается на доп. 20%.
Всеразрушающий клинок
Медаль Среброгривых Стражей
Под голубым небом
Под голубым небом4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Сила атаки владельца повышается на 16%. Когда владелец побеждает противника, его крит. шанс повышается на 12% на 3 хода.
Всеразрушающий клинок
Ветвь бессмертной славы
Гав! Время прогулок!
Гав! Время прогулок!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Сила атаки владельца повышается на 10%. Урон, наносимый противникам со статусом Горение или Кровотечение, повышается на 16%. Этот эффект также распространяется на периодический урон.
Всеразрушающий клинок
Извивающееся ядро
Бежать некуда
Бежать некуда4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Сила атаки владельца повышается на 24%. Когда владелец побеждает противника, он восстанавливает HP, равное 12% от своей силы атаки.
Всеразрушающий клинок
Медаль Среброгривых Стражей
Что-то незаменимое
Что-то незаменимое5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Сила атаки владельца повышается на 24%. Когда владелец побеждает противника или когда противник атакует владельца, владелец немедленно восстанавливает HP, равное 8% от своей силы атаки. Урон владельца также повышается на 24% до конца следующего хода. Этот эффект не может складываться, и он может сработать только 1 раз за ход.
Всеразрушающий клинок
Древний двигатель
Недоступная сторона
Недоступная сторона5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Крит. шанс владельца повышается на 18% и его макс. HP - на 18%. Когда владелец получает атаку или расходует своё HP, наносимый им урон повышается на 24%. Этот эффект снимается после того, как владелец использует атаку.
Всеразрушающий клинок
Ветвь бессмертной славы
Per Page
PrevNext

Голос

Язык
Titleloc_sound

История

TitleЯзык игры

1,574 responses to “Светлячок”

  1. The devs are so determined to bind Firefly and the HTB together, they killed the possibility of Firefly’s builds without the HTB. They also leave no room for a better HTB to exist, as it is confirmed that multiple instances of super break damage trigger separately, and a better HTB only destroys the game by doubling Firefly’s aiready sky high damage.

    I’m glad of the devs’ decision in a few aspects:
    1. It is generous of a gacha game to have such a good main character, to a degree they are the kernel of a competitive team. If it was the Hoyo I know before, the HTB should have been released as a limited unit.
    2. I wish to see Firefly and the trialblazer together not only in the story but also in the actual game. Seems the devs wish the same.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • mean while over in genshin. Traveler. I can shoot bubbles now. Am I useful now?
      Sad music noises.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • im glad that they made her role as a pure break unit clearer though; stops people from getting confused after seeing that >500% multiplier and thinking that crit changes everything like most of the community did day 1. obv sucks that we lost critfly but it is what it is ig…

      i feel like getting a better htb will happen when support units in general get better overall, or alternatively they release a unit that only allows the character in the team with the highest break effect to super break, plus give a bunch of other break-related dmg amps to super buff the super breaks of that specific unit

      also i dont like the fire weak planar – it feels way too specific and enemy dependant to use outside of firefly. imo you could either change it to fire and physical weak – the two elements where break damage is significant – or change the activation condition to ‘when the wearer deals toughness damage’

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I agree, the planar sets especially are becoming more and more niche, especially since 2.0. I think the devs realized they gave us some strong universal planars with Keel and Penacony for supports and Salsotto/Rutilant/Glamoth for DPS, and are now correcting by giving us some ultra-specific ones. That way, they can give us sets that some people will want to farm for, while not powercreeping sets with each new release.

        The new fire-weak planar is the most egregious example of this, since it’s only locked to fire so they can limit the number of characters who can use it. They don’t want people to get more break effect than Talia for free, and they want to limit the number of people who see 6% speed and slap it on all of their super fast supports. It sucks that it’s so limited, but that’s why they were so confident in giving it 6% speed AND more break effect than Talia. The Izumo set is another good example of this. It’s clearly made for Acheron, and it’s hard to justify putting it on any other DPS. Sigonia?

        5 of the last 6 planars released have been super specific, so we will probably keep getting these kinds of sets in the future.

        Forge/Izumo: Discussed above
        New FU set (Duran): Gives a lot of Follow-Up dmg%, so not an upgrade over Salsotto for some characters
        Sigonia: PF Set
        Penacony: Needs support/sustain + DPS to share elements
        and then Glamoth which is a relatively universal set

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • personally, im fine with niche relic sets if they provide nuance in teambuilding situations; for example, using glamoth vs using base speed + sparkle or pioneer promoting debuffers in a game where harmony units reign supreme, it feels nice having to make a choice between confining a unit within one team or allowing them to play multiple.

          where i draw the line, however, is enemy-dependent sets – although i would be happy with them usually, the relic grind being so tedious really discourages changing planar sets for different occasions, like the fire weak planar.

          if we were to change the activation condition to ‘whenever the wearer deals toughness damage,’ it allows more units than just firefly to reliably use it, such as boothill, xueyi, silver wolf, future toughness ignore units, while not completely powercreeping talia on support chars like hmc whod prefer to use it as a general option or a full break effect sustain like aventurine

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Acheron’s power level frightened me before her release and she wasn’t nerfed during the course of beta test. She got a minor buff that excess “energy” may be stored for a better experience in play. She got a specific relic set 4pc and a specific planar set 2pc for her that have high crit values in total. Seems it is the dev’s intention to make her dominant in power level wise.

          When it comes to Firefly, her initial kit did not frighten me because it wasn’t frightening. Firefly had lower upper limit than Boothill but is way easier and way more convenient to use and way more adaptive to the environment as she doesn’t ask for innate Fire weak at all. She is capable to break the enemies before they had a chance to do anything that should have threatened many other teams, leading to low interaction with the boss’s kit, and in turns, high survivability for the whole team. I took the fact that her damage output might be lower than Boothill for a purpose of balance, since her damage output is still at a high ground and she has edges other than damage. However, the devs still gave her a huge buff in damage wise, and now her damage is not any lower than Boothill while she still has the edges she had. She even has a specific relic set and planar set for her. Seems it is also the devs intention to make her dominant.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • While I understand your other concerns, I’m of the opinion that ease of weakness implant isn’t truly as strong of a thing that everyone seems to think it is. It’s there for ease of use when you run into enemies that aren’t weak to your element, so the break DPS can do more damage than a wet noodle in such a fight. You’re still at a maximum 80% resist modifier against such an enemy, unlike when using Silver Wolf, who additionally removes that +20% resist the enemy gets. At 80% base resist, a RM ult puts you at just 5% higher damage than fighting against an enemy that’s naturally weak to fire without her ult, so you can think of brute forcing like running RM without her ultimate. Still decent, but not ideal.

            You can still brute-force content with both Firefly and Boothill using their respective implants, and it would be safer than brute-forcing with someone who can’t defeat the toughness bars, sure. I’d say Firefly’s biggest problem in this regard is that she can both implant on the main target with her skill AND does 55% toughness to any other targets she hits. When combined together, it seems like a bit too much weakness implant/ignore capabilities.

            As for the comparison with Boothill, I initially thought E1 would get deleted or moved to a higher eidolon to give her the niche of “Destruction of SP” for her power. This would give space for higher power in her base kit by giving her a solid downside for that damage. But, it’s getting less and less likely that it’ll happen, especially after her speed buff in V3, and I don’t expect that it’s on the table anymore.

          • I acknowledge that no innate Fire weak meaning 20% base Fire res meaning fewer damage, but that doesn’t really matter. The damage is already high enough to take down an elite enemy without innate Fire weak swiftly that they never got a chance to ever recover the toughness meter once broken.

            When I say “Firefly isn’t asking for innate weakness”, I don’t mean the res part in the damage formula, I mean the accessibility to the break mechanic, which is the very fundamental prerequisite for a break DPS to be able to do any meaningful damage. Boothill still asks for innate Physical weakness ideally, not because he wants to do more damage, but instead he wants more accessibility to the break mechanic.

        • I’m glad Izumo exists because I just slapped it on Ratio and Topaz and got free crit rate for basically doing nothing. Sigonia though like who uses that even in PF?

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • I got a few decent Sigonia pieces from the recent double relic event. Slap them on Himeko and her ice puppet aid. Got some nice results, when from 35k score to 40k. Along with clearing way faster. of course might of help, that the robin on that team is now e1 as well. For yeah my team needed the crit damage more than they needed the crit rate.

    • It’s a shame that her personal damage got sacrificed in the process.

      I wouldn’t have minded them cutting off any potential for Crit builds to solidify what she does but unfortunately, in her current state not even DMG% provides any benefit now that all her personal damage is in the 4-digits. It’s really strange when you think about the whole “powerful mech suit” thing.

      HTB’s Super Breaks were a little too impactful right off the bat, and now they’re stuck with it because they almost never go back to patch a character, and they definitely couldn’t do a nerf because it’d feel bad. Imo, HTB is free so it shouldn’t be an issue, but there will always be complaints.

      – – – For a little exercise in actual theorycrafting…

      What they could’ve done was have HTB’s SB damage start at 80%, then rescaled the A2 to add 20/27.5/35/42.5/50% directly onto the multiplier (so it scales from 100% to 130%). This is a significant change that would’ve given them ample leeway. If I were to factor in this multiplier in FF’s current v3 iteration, her damage would’ve dropped to 85.35% of what it is now (RM HTB team, single enemy).

      And so, if I start adding back some of what she lost, and then some:
      – her and her LC’s base ATK values
      – her LC’s and Ult’s Break Dmg Received back to Dmg Received, but also the older lower values
      – returning her Enh.Skill’s base multipliers and conversion rates *and then* uncap the conversion
      Then she would be dealing 92.31% compared to v3 (RM HTB team, single enemy).

      Now if I were to raise her SB multiplier to 70%, then this puts her at 99.92% compared to v3 (RM HTB team, single enemy). The damage breakdown of her Enh.Skill non-Crit / personal SB / HTB SB are:
      – 25.1k / 90.9k / 168.8k = 284.9k total for my modified FF/HTB
      – 5.8k / 66k / 211.2k = 283k total for current v3 FF

      For a 5-enemy fight, the resulting HTB SB would be 129.9k for mine and 158.4k for current v3. This changes the damage done to 245.9k and 230.2k respectively, a slight improvement all thanks to her increased personal damage.

      While I don’t have a “Crit build” sheet for her (I never bothered), I think you might see a similar trend. After all, she lost her Def Ignore so her personal damage wouldn’t really ramp up as much as it used to, but her current ATK:Break gives her more Break and thus raising her multiplier conversion, which should help bridge some of the gap. And then you’ll likely have her personal SB evening it out (or maybe even improving it) in the end.

      Alas, we’re stuck with what we have.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Majong deals ~40k damage and is way higher than a satelite ion cannon, lol. For damage wise the immersion is already broken and it is no harm to break it even further.

        Votes1
        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I think this is the same case with Nilou in Genshin where they release an absurdly powerful teams with restricted team members, coming with a catch that these teams’ successes can be controlled by their whim. Just like how Nilou can be countered by cryo shields, anything similar to SU Gepard’s shield or toughness protection can shut Firefly’s current team down. Unless, of course, they add new characters specifically to fix it, which we know they will be 5*.

      V2 Firefly was more faithful to destruction theme of being generalist, now she is way too specialized in one field even more than Boothill and she wasn’t even weak back then.

      While I share the sentiment of wanting Firefly and HTB to be duo, I can’t help feeling that the devs have chosen an easy way out by discarding her original design and simply choose to optimize from her best results as superbreak DPS.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Nah, every team can be countered by an enemy that was specifically crafted to. It isn’t something to be worried about. Is Acheron weak because she can be easily countered by debuff immunity?

        Also, I have no interest in genshin impact. I don’t want to learn anything about its course of history and I have no idea why it has something to do with HSR. It has zero reference value.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Hey now, our waifu Acheron is at least as strong as Arlan even with her ULT locked. She still has crits and atk relics so she’s not as helpless as firefly.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • it has a lot of reference value as a gacha rpg with a system for stats too simmilar between the two that comes from the *same* company

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
  2. Love both FF and BH.
    But am i the only one who is mad/weirded by that FF Eidolon1 is BH´s E1 and E2 combined? Or that BH´s technique affects one enemy, while FF´s affects all enemies, and at start of EACH wave?
    Feels weird to me.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. is anyone else kinda disappointed with full break firefly? Idk if it’s just me but her initial kit seemed like it was going for a hybrid crit/break dps which would be a neat gimmick (excluding boothill bc he’s effectively a break dps with a little crit buff) especially with the break eff changing the multiplier. Rn I can’t help but feel like there’s a lot of missed potential…
    *not to say her initial kit was effective as a hybrid, i can tell it wasn’t

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I am sure there are like a few dozen of you somewhere. I am sure there is also someone disappointed they can’t put her in Kafka team lol

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • honestly I love the cuff kit and how they gave her an identity while just like acheron being hard to powercreep and also making her be able to just get better from now on just like acheron getting better with each future Nihilty unit, FF can benefit from any possible future break units. if low or high.

      and I do respect others way of playing the game but I’m kinda glad hybrid/crit fly is dead. it was never supposed to be how she was supposed to be played and Devs doubled down on it which kinda made me happy

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. In my country it is illegal to have pictures of nekid lolis.
    Is it possible to remove the cutscene and the voyeur cam where you see the loli without clothes?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I mean if you did the 2.2 story you’ll see Firefly transformed with her clothes on so you could make the argument that she’s wearing clothes. Otherwise maybe there’s a mod for that?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • She is not a Loli. I know twitter thinks everything that is not a fat land whale is a loli but twitter is a place of brain rot, not a place of correct information. She is first off. way to tall to be a Loli. She is clearly way older than a child in terms of age and maturity. Which the camera doesn’t show anything that bad. Which you must of not seen gundam at all. They do something similar with their whole newtype thing. It used not as a sexual thing but a more spiritual thing.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • So how does that e2 work? She defeats a foe or weakness breaks them. gains a bonus turn. Then next turn, she is unable to trigger it again. On the third turn she is able to trigger it effect again?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I swear people hang out on twitter to much these days.

        For at worst, she would be a teen. Not a child. Given, I have never seen a child that tall. Does no one understand what puberty is anymore? Again I swear this is twitter fault. Since they will call anything a child over there. Someone with a chest bigger than their head? Ah yes clearly a child. Tall as a mountain, flat as a wooden plank but clearly has adult features? Still a child.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Please tell me you’re joking…. Her height would be around 155-166 CM ? are all the girls’s height in your country are 175-190 CM and considering below that are loli ?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. 一个巡海游侠,还有忆者🤨

    流萤翻译:开拓者你为什么和他们在一起呀?

    就此离开,没人会受伤😀👉

    流萤翻译:皮诺康尼的梦境很危险,请赶快离开吧!

    否则,你们都会死😡👊

    流萤翻译:皮诺康尼的梦境会为你们带来死亡!

    侦探游戏结束了,你们不该出现在这里🤐

    流萤翻译:不知道,艾利欧的剧本里没写啊!

    开始清扫🤖👊

    我将,点燃大海🔥👊🤖👊🔥

    协议通过,执行焦土作战🔥👊🤖👊🔥

    等回到现实,记得告诉所有人😀👉

    是星核猎手送了你们最后一程😡👊

    流萤翻译:就让我送你们回现实吧,记得感谢星核猎手哦!

    立即处决🔥👊🤖👊🔥

    行动二,执行🤖👞🔥🔥🔥

    行动一,执行🤖👟🔥🔥🔥

    既然如此。。。🤖

    流萤翻译:既然打不过,只好先带走开拓者了!

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. V3 Calculation:

    Setting:
    – Firefly E0S1.
    – New Relic Sets with 0 sub-stats.
    – – ATK% cloth. SPD feet. ATK% sphere. BE% rope.
    – Base ATK: 523.91 + 476.28 = 1000.19
    – ATK: Base * (1+43.2%*2) + 352 = 2216.35
    – Teammate:
    – – Ruan Mei. E0.
    – – HTB. E4+. In battle with Ult 300% Break Effect (4 Watchmaker + 2 Talia).

    Break Effect (At team DPS phase (All ultimate is activated)):
    – Minion Traces: 37.3%
    – Sig LC (s1): 60%
    – Major Trace (Module Gamma): 2216.35 -> exceed 616.35 -> 60%
    – New Relic set (Iron Cavalry Against the Scourge): 16%
    – New Relic set (Forge of the Kalpagni Lantern): 40%
    – BE rope: 64.8%
    – Teammate:
    – – Ruan Mei: 20%
    – – HTB: 300%*15% + 30% + 30% = 105%

    Total: 403.1%
    In case someone hate HTB in Firefly team: 298.1%

    Quick Reference:
    Trace (Module Beta) requirement: (200% -> 35% 🍞) / (360% -> 50% 🍞).
    Relic Set (Iron Cavalry Against the Scourge) requirement: (150% BE -> 10% Break RES PEN) / (250% -> plus 15% 🍞 RES PEN).

    Speed (At team DPS phase (All ultimate is activated)):
    – Base: 104
    – Minion Traces: 5
    – SPD feet: 25
    – Ultimate: 60
    – New Relic set (Forge of the Kalpagni Lantern): 6% -> 104*6% = 6.24
    – Teammate – Ruan Mei: 10% -> 104*10% = 10.4

    Total: 210.64

    Quick Reference:
    Ult countdown: 70
    Action times = ceil(SPD / Countdown SPD) = 4

    You don’t need to worry about sub-stats for Breakfly after v3 changes. bruh.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Another thoughts about v3:
      With no cap for conversion ATK => BE.. And base of ~1000 ATK. Any buffs to ATK% give same BE% buff at same time.
      Example: Asta up to 70% ATK buff, will give +70% BE at same time, even Robin ult ATK buff (~1200+) will give at same time 120%+ BE in addition to ATK.. Increaseing both direct and 🍞 damage parts of her enchanced skill at same time.
      And any ATK% substast give BE% at same time (just a bit less than direct BE% substats).

      So they may be not so perfect as HTB or Ruan, but any ATK buffers still works fine with her (unlike with other Break damage characters where ATK looks compleatly useless)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Nah, Robin’s attack bonus can’t be converted into break effect, because the buff itself is converted from Robin’s attack, and a converted buff can’t be converted again. The same rule applies when Sparkle skills Bronya and Bronya ults.

        Votes1
        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  7. some questions
    can we say 50% superbreak from her kit is equal to 50% of HMC superbreak damage?
    does firefly 50% superbreak affected by HMC dance with the one trace?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • depending on how much 25 spd or around 40 BE (or less depending on how much atk you have past 1600) would matter.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • 25 speed is exactly what she needs to get 4 turns during her Ulti…
      So if you do not have 25 speed in sub stats SPD boots are very worth it.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Absolutely. With Ruan Mei, the new planar and speed boots, this is your total speed during combustion

      107 * (1 + 0.06 + 0.1) + 25 + 5 + 60 = 214,12

      210 is the speed breakpoint to reach 4 actions in combustion state, you are given this for free. Not having your fourth action would be a pretty big drop to your DPS, so sacrificing an action for more BE is already out of the question. When you have no speed substats to focus on, you can focus on getting BE and ATK% substats instead. Straight up looking for BE + ATK substats, (which are more common than speed) will give you more total BE, compared to using ATK% boots while looking for ~10ish average speed substats to reach the 210 breakpoint.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • if you manage to get 25 spd (approximate 13 spd rolls) then sure you can go atk% boots
      but that also means you are trading BE and atk% rolls for spd that you would easily get on a spd boots

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • I hope there is,
      since this update making her skill useless and dont need to leveling
      they might as well remove the enhance state of skill and notthing change

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Per my estimation, Firefly’s E1 is more like a pay-for-damage rather than a QoL despite it looks like it is. The comp of HTB + RM + Gallagher is rich in SP and should be sufficient to feed a hungry Firefly. The E1 allows the HTB to skill very often, leading to high energy regen and frequent ult, and frequent S5 DDD, and more turns for Firefly, and… well, more damage. You can even furtherly replace Gallagher with Asta, who may also wield a copy of S5 DDD.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • While I agree that in her current best teams it’s basically just 15% def shred, plus more HTB skills, does S5 DDD really give Firefly more turns?

          210 speed just barely gets you to 4 turns in ult, and DDD is a 24% advance, so outside of higher speeds with the aim of 0-cycling, I don’t see it having an impact? I’m also saying this as someone who only recently got DDD, so this could be something I’m just too poor to understand.

          The way I see it, S1 is higher personal damage for Firefly and frees up Aeon for any other destruction character that would want it. E1 gives less personal damage but allows your teammates to use more SP, and especially for HTB to skill more often.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • I’m still investigate if Asta + S5 DDD could give her more turns. It seems a bit harder than v2 even the countdown is slower.

            However, you can put Bronya in your team. As long as the countdown is at 70 SPD. If Bronya has a 140+ SPD, which should be quite easy, she can advanced firefly twice during the ult. In this case you may want E1 instead of S1 since firefly may use at most 6 skills in cycle. :p

            btw, you can’t do the same thing with Sparkle.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton