长夜月
长夜月Термины长夜月
РедкостьRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ПутиClass Память
Типы бояClass Ледяной
Особые материалы
Кредиты308K
Зловещее предзнаменование15
Эхо плача15
Рваный плавник сирены65
Бесконечная скорбь15
Материал Следов
Кредиты3M
Семя раздумий18
Зловещее предзнаменование41
Росток осознания69
Эхо плача56
Бутон сознания139
Бесконечная скорбь58
Воспоминания о солнце и грозе12
Отпечатки судьбы8
История与世相隔的忆域,烛火映出过往,于迷雾中悄然熄去。
自那影中而来的记忆之子长夜月,隐匿「岁月」火种的黄金裔,掀起「忘却」的浪潮,守护镜中人的心愿
——「别担心,我会为你看护『开拓』的前路…不惜任何代价♭」

Содержание
Характеристики
Навык
Питомец
Следы
Эйдолоны
Световой конус
Инвентарь
Gallery
Громкость голоса
История

Характеристики

УровеньСила атакиЗащитаНРСкоростьКрит. шансКрит. уронНасмешкаЭнергияОсобые материалы
173.9279.2180995%50%100 (125)240
20144.14154.44350995%50%100 (125)240
Кредиты4000
Зловещее предзнаменование5
20+173.71186.12422995%50%100 (125)240
30210.67225.72512995%50%100 (125)240
Кредиты8000
Зловещее предзнаменование10
30+240.24257.4583995%50%100 (125)240
40277.2297673995%50%100 (125)240
Кредиты16000
Эхо плача6
Рваный плавник сирены3
40+306.77328.68745995%50%100 (125)240
50343.73368.28835995%50%100 (125)240
Кредиты40000
Эхо плача9
Рваный плавник сирены7
50+373.3399.96907995%50%100 (125)240
60410.26439.56996995%50%100 (125)240
Кредиты80000
Бесконечная скорбь6
Рваный плавник сирены20
60+439.82471.241068995%50%100 (125)240
70476.78510.841158995%50%100 (125)240
Кредиты160K
Бесконечная скорбь9
Рваный плавник сирены35
70+506.35542.521230995%50%100 (125)240
80543.31582.121319995%50%100 (125)240
УровеньОсобые материалы
1
20
Кредиты4000
Зловещее предзнаменование5
20+
40
Кредиты16000
Эхо плача6
Рваный плавник сирены3
40+
50
Кредиты40000
Эхо плача9
Рваный плавник сирены7
50+
60
Кредиты80000
Бесконечная скорбь6
Рваный плавник сирены20
60+
70
Кредиты160K
Бесконечная скорбь9
Рваный плавник сирены35
70+
80

Навык

从此岁月朦胧从此岁月朦胧 - Базовая атака | Одиночная атака
Восстановление энергии : 20
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
对指定敌方单体造成等同于长夜月生命上限的冰属性伤害。

对指定敌方单体造成少量冰属性伤害。
Уровень 10
白昼悄然离去白昼悄然离去 - Навык | Призыв
Восстановление энергии : 30
Пробитие уязвимости : 0
消耗等同于长夜月生命上限的生命值召唤忆灵「长夜」,并使我方全体忆灵的暴击伤害提高,持续回合,长夜月每回合开始时持续回合数减1。若忆灵「长夜」已在场,为其回复等同于其生命上限的生命值。施放时,获得点【忆质】,若处于【至暗之谜】状态,额外获得点【忆质】。
若当前生命值不足,施放战技时长夜月的当前生命值降低至1点。

消耗自身生命值召唤忆灵「长夜」,并使我方全体忆灵的暴击伤害提高。若忆灵「长夜」已在场,为其回复生命值。施放时,获得#3[i]点【忆质】,若处于【至暗之谜】状态,额外获得#5[i]点【忆质】
Уровень 15
晚安,全世界无眠晚安,全世界无眠 - Сверхспособность | Групповая атака
Восстановление энергии : 5
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 90
召唤忆灵「长夜」,随后使忆灵「长夜」对敌方全体造成等同于「长夜」生命上限的冰属性伤害,并使长夜月进入【至暗之谜】状态,期间敌方全体受到的伤害提高,长夜月和忆灵「长夜」造成的伤害提高,且免疫控制类负面状态。获得点【至暗之谜】的充能,忆灵「长夜」施放【迷梦,流失,如露】后消耗1点。长夜月回合开始时,若无剩余充能,退出【至暗之谜】状态。

对敌方全体造成冰属性伤害,召唤忆灵「长夜」并使长夜月进入【至暗之谜】状态,期间敌方受到的伤害提高,长夜月和忆灵造成的伤害提高,免疫控制类负面状态
Уровень 15
攻击攻击
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Уровень 1
愿有冷雨落下愿有冷雨落下 - Техника | Поддержка
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
使用秘技后,下一次战斗开始时,获得与战技相同的提高我方全体忆灵暴击伤害的效果,并获得点【忆质】。

下一次战斗开始时,获得与战技相同的提高忆灵暴击伤害的效果,并额外获得【忆质】。
Уровень 1
白昼悄然离去白昼悄然离去 - Навык | Поддержка
Восстановление энергии : 30
Пробитие уязвимости : 0


消耗自身生命值召唤忆灵「长夜」,并使我方全体忆灵的暴击伤害提高。若忆灵「长夜」已在场,为其回复生命值。施放时,获得#3[i]点【忆质】,若处于【至暗之谜】状态,额外获得#5[i]点【忆质】
Уровень 15

Питомец

今夜与我同行今夜与我同行 - Талант | Усиление
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
进入战斗时召唤忆灵「长夜」。忆灵「长夜」初始拥有点速度,生命上限为长夜月的。长夜月或忆灵「长夜」每次生命降低时,使自身和忆灵「长夜」的暴击伤害提高,持续回合,并获得点【忆质】。该效果每个目标每次受到攻击最多触发1次。
长夜月持有的【忆质】大于等于点时,解除并免疫控制类负面状态,若忆灵「长夜」在场,使其立即行动。立即行动效果在忆灵「长夜」施放【迷梦,流失,如露】后方可再次触发。

进入战斗时召唤忆灵「长夜」。自身或忆灵「长夜」每次生命降低时,使自身和忆灵「长夜」的暴击伤害提高,并获得【忆质】
当长夜月持有的【忆质】数量大于等于#6[i]点时,使忆灵「长夜」立即行动。
Уровень 15
追忆,蹁跹,如雨追忆,蹁跹,如雨 - Навык духа памяти | Одиночная атака
Восстановление энергии : 20
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
该技能自动选择目标施放,优先攻击长夜月上次攻击的敌方目标。对敌方单体造成等同于「长夜」生命上限的冰属性伤害,长夜月当前每有点【忆质】,则额外造成等同于「长夜」生命上限的冰属性伤害。施放后,使长夜月获得点【忆质】。

对敌方单体造成少量冰属性伤害,并根据【忆质】数量额外造成少量冰属性伤害。
Уровень 10
孤独,浮游,漆黑孤独,浮游,漆黑 - Талант духа памяти | Поддержка
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
「长夜」免疫控制类负面状态,被攻击的概率提高。「长夜」在场时,长夜月和「长夜」造成的伤害提高,施放技能时消耗自身生命上限的,若当前生命值不足改为降低至1点。

忆灵「长夜」免疫控制类负面状态,被攻击的概率提高。在场时,自身和长夜月造成的伤害提高。施放技能时消耗生命值。
Уровень 10
与夜,形影,不离与夜,形影,不离 - Талант духа памяти | Усиление
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
被召唤时,为长夜月回复等同于长夜月生命上限的生命值,并使自身立即行动。

被召唤时,为长夜月回复生命值,并使自身立即行动。
Уровень 10
与你,再见,无期与你,再见,无期 - Талант духа памяти | Усиление
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
消失时,为长夜月恢复点能量,并使长夜月行动提前

消失时,为长夜月恢复能量,并使其行动提前
Уровень 10
迷梦,流失,如露迷梦,流失,如露 - Навык духа памяти | Групповая атака
Восстановление энергии : 10
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 / Групповая атака : 60
长夜月的【忆质】大于等于点,且长夜月不处于控制状态时施放,消耗全部生命和【忆质】发动攻击,每消耗1点【忆质】对主目标造成等同于「长夜」生命上限的冰属性伤害,对其他敌方目标造成等同于「长夜」生命上限的冰属性伤害。施放后,「长夜」消失。

消耗全部生命和【忆质】,对主目标造成大量冰属性伤害,对其他敌方目标造成冰属性伤害,伤害根据消耗的【忆质】数量等比例提高。施放后,「长夜」消失
Уровень 10

Следы

天黑黑,月寂寂天黑黑,月寂寂
Требуется ур. возвышения 2
长夜月和忆灵「长夜」的暴击率提高30%。忆灵「长夜」施放【迷梦,流失,如露】后,为我方恢复1个战技点。
Кредиты5000
Семя раздумий3
Воспоминания о солнце и грозе1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (Крит. урон)
Требуется ур. возвышения 3
Крит. урон повышается на 5.3%.
Кредиты9000
Росток осознания3
Эхо плача2
暴击率强化暴击率强化 (Крит. шанс)
Требуется ур. возвышения 4
Крит. шанс повышается на 4%.
Кредиты19000
Росток осознания4
Эхо плача4
烛火起,烛火熄烛火起,烛火熄
Требуется ур. возвышения 4
战斗开始时,长夜月恢复60点能量并获得2点【忆质】。长夜月或我方忆灵施放技能时,使长夜月获得1点【忆质】。
Кредиты20000
Росток осознания5
Отпечатки судьбы1
Воспоминания о солнце и грозе1
生命强化生命强化 (НР)
Требуется ур. возвышения 5
Макс. НР повышается на 6%.
Кредиты45000
Бутон сознания3
Бесконечная скорбь3
暴击率强化暴击率强化 (Крит. шанс)
Требуется ур. возвышения 5
Крит. шанс повышается на 4%.
Кредиты45000
Бутон сознания3
Бесконечная скорбь3
天亮了,雨落了天亮了,雨落了
Требуется ур. возвышения 6
当前我方队伍中「记忆」命途角色数量等于1/2/3/4或以上时,长夜月的战技额外使我方全体忆灵的暴击伤害提高5%/15%/40%/50%
Кредиты160K
Бутон сознания8
Отпечатки судьбы1
Воспоминания о солнце и грозе1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (Крит. урон)
Требуется ур. возвышения 6
Крит. урон повышается на 8%.
Кредиты140K
Бутон сознания7
Бесконечная скорбь6
生命强化生命强化 (НР)
Требуется персонаж ур. 75
Макс. НР повышается на 8%.
Кредиты160K
Бутон сознания8
Бесконечная скорбь8
暴击率强化暴击率强化 (Крит. шанс)
Требуется персонаж ур. 80
Крит. шанс повышается на 5.3%.
Кредиты160K
Бутон сознания8
Бесконечная скорбь8
暴击率强化暴击率强化 (Крит. шанс)
Крит. шанс повышается на 2.7%.
Кредиты2500
Зловещее предзнаменование2
生命强化生命强化 (НР)
Требуется ур. возвышения 2
Макс. НР повышается на 4%.
Кредиты4000
Семя раздумий3
Зловещее предзнаменование6
暴击率强化暴击率强化 (Крит. шанс)
Требуется ур. возвышения 3
Крит. шанс повышается на 2.7%.
Кредиты9000
Росток осознания3
Эхо плача2

Эйдолоны

睡吧,长夜有所梦睡吧,长夜有所梦睡吧,长夜有所梦
长夜月在场时,场上敌方目标数量等于4或以上/3/2/1名时,我方忆灵造成的伤害为原伤害的120%/125%/130%/150%
听,沉眠中的呓语听,沉眠中的呓语听,沉眠中的呓语
每当长夜月获得【忆质】时,使获得的【忆质】量提高2点。施放终结技时,额外获得2点【至暗之谜】的充能。
别怕,噩梦已成过去别怕,噩梦已成过去别怕,噩梦已成过去
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;忆灵天赋等级+1,最多不超过10级。
醒来,便是你的明天醒来,便是你的明天醒来,便是你的明天
长夜月在场时,我方忆灵的弱点击破效率提高25%,忆灵「长夜」的弱点击破效率额外提高25%
忘却,记忆中的「我」忘却,记忆中的「我」忘却,记忆中的「我」
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;忆灵技等级+1,最多不超过10级。
就这样,一直就这样,一直就这样,一直
长夜月在场时,我方全体目标的全属性抗性穿透提高20%。忆灵「长夜」施放【迷梦,流失,如露】后,长夜月获得本次攻击消耗【忆质】量的30%

Световой конус

ТерминыРедкостьПутиСила атакиЗащитаНРНавыкОсобые материалы
Скорая победа
Скорая победа4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28396.9846.72Крит. урон владельца повышается на 12%. Когда дух памяти владельца использует умение на союзнике, наносимый всеми союзниками урон повышается на 8% на 3 хода.
Бутон сознания
Воля завоевателя
Выжженные тени
Выжженные тени3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class317.52264.6846.72Когда владелец призывает духа памяти в первый раз, он восстанавливает 1 очко навыков и 12 ед. своей энергии.
Бутон сознания
Извивающееся ядро
Образ прошлого
Образ прошлого3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class423.36264.6635.04В начале хода духа памяти владелец и дух памяти получают по 1 ур. статуса Почитание памяти. Каждый уровень этого статуса повышает наносимый урон на 8%, складывается до 4 раз. Когда дух памяти исчезает, статус Почитание памяти снимается с владельца и духа памяти.
Бутон сознания
Испытанное славой тело
Привет от гениев
Привет от гениев4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28330.75952.56Сила атаки владельца повышается на 16%. После того как владелец использует сверхспособность, наносимый базовыми атаками владельца и духа памяти урон повышается на 20% на 3 хода.
Бутон сознания
Испытанное славой тело
Больше пота, меньше слёз
Больше пота, меньше слёз4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2198.451058.4Крит. шанс владельца повышается на 12%. Если дух памяти владельца находится на поле боя, наносимый ими урон повышается на 24%.
Бутон сознания
Испытанное славой тело
Вплетённое в золото время
Вплетённое в золото время5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class635.04396.91058.4Базовая скорость владельца повышается на 12. После атаки владельца и его духа памяти владелец получает 1 ур. статуса Парча. Каждый уровень этого статуса повышает крит. урон владельца и его духа памяти на 9%, может складываться до 6 раз. Когда статус Парча достигает макс. уровня, каждый его уровень дополнительно повышает наносимый базовой атакой урон на 9%.
Бутон сознания
Испытанное славой тело
Не падёт занавес памяти
Не падёт занавес памяти5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91058.4Скорость владельца повышается на 6%. После того как владелец использует навык, наносимый всеми союзниками урон повышается на 8% на 3 хода.
Бутон сознания
Извивающееся ядро
Пусть радуга сияет вечно
Пусть радуга сияет вечно5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28529.21164.24Скорость владельца повышается на 18%. Когда владелец использует базовую атаку, навык или сверхспособность, он расходует 1% от текущего НР всех союзников и позволяет следующей атаке своего духа памяти нанести атакованной цели соответствующий типу духа памяти дополнительный урон, равный 250% от общего количества израсходованного НР, после чего это количество сбрасывается. Когда дух памяти владельца использует свой навык, получаемый всеми противниками урон повышается на 18% на 2 хода. Эффекты подобного типа не могут складываться.
Бутон сознания
Испытанное славой тело
Пусть прощание будет прекрасным
Пусть прощание будет прекрасным5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91270.08Макс. НР владельца повышается на 30%. Если НР владельца или его духа памяти опускается в течение их хода, владелец получает статус Цветок смерти, который позволяет владельцу и его духу памяти во время нанесения урона игнорировать 30% защиты противника в течение 2 ходов.
Исчезновение духа памяти продвигает действие владельца вперёд на 12%. Этот эффект может сработать только 1 раз. Использование сверхспособности владельцем сбрасывает количество срабатываний этого эффекта.
Бутон сознания
Бесконечная скорбь
Цветы не забывают
Цветы не забывают4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2330.751058.4Повышает крит. урон владельца на 24%. Наносимый духом памяти владельца крит. урон дополнительно повышается на 24%.
Бутон сознания
Бесконечная скорбь
Per Page
PrevNext

Громкость голоса

Язык
Titleloc_sound

История

TitleЯзык игры

23 responses to “”

  1. Profile picture Irontomb will still happen as calculated, but there is something Lygus missed that Herta predicted says:

    I think Cyrene won’t replace Tribbie but could be a good alternative for Castorice team
    – bc surely Cryene will have the ability to deploy Territory
    “Territory effects are unique in the battle. While it exists, other abilities with Territory effects cannot be used”
    – one of her buffing capabillities is energy regen which is useless for Castorice
    so i think Cyrene wasn’t originally designed for Castorice team, more like the Evernight hypercarry team.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. It’s a shame she’s an HP-scaling DPS. Well, at the end of the day, it fits with fake 5 Star March 7th.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. I don’t know whether I should get Evernight or wait for Cyrene. My current team is Castorice(E0S1), Tribbie(E1S1), Hyacine(E1S1), flex unit (I never bothered to build RMC since I need her for my Superbreak FF team). I really don’t want to bench Tribbie since she’s my favorite character design in the entire game. Tribbie wouldn’t be much use on my FF team obviously.

    So Evernight or Cyrene… which one is preferable? I suppose we won’t know for certain until Cyrene’s kit drops, but if she’s more of a generalist unit I’ll probably favor Evernight because she seems tailor-made for my current team setup. I really do wish her combat animations were a bit better though… And I’ve heard mumblings that Cyrene is supposedly going to have Castorice/Phainon-tier animations… so then I once again fall into the abyss of indecisiveness. Q_Q I’m in the mood to spend alot on whichever banner I end up going for. My wallet is very itchy since I got such good luck on all my previous Amphoreus rolls. But no matter what, I’m only going to get a single character because I don’t want to kick Tribbie off my Cas team. I genuinely appreciate the fact that Evernight’s passive allows for Tribbie without much of a compromise due to the 5%/15%/40%/50% Crit Damage bonus on her passive. If it was 5%/15%/40%/70% I would definitely feel like the devs were actively discouraging the use of Tribbie over RMC/Cyrene, but 10% is such a minor disparity between 3/4 Remembrance characters.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • i know i am Bias Central, but i’d lean towards Cyrene. Evernight is good, no doubt, but based on hoyo’s patterns of favoring expys and Cyrene’s role in the story and position as the “last” Amphoreus five star (not to mention the maybe last five star of the 3.x cycle), she’s gonna be good. Then again, i’d recommend going for whoever you like best, since at high investment, Cyrene and Evernight will likely preform pretty much the same in Castorice teams

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. People are sad about her DPS being nothing compared to Cas’s, but that’s mainly because most showcases rn have RMC over a team wide buffer. RMC is mostly ST and she gives the buff to Cas. As such the DPS difference is that much bigger. However if you give Tribbie instead, the difference lowers by a LOT. March as of rn is around 65% the DPS potential of Cas in the same team without a ST buffer. This is without Cas allowing her Dragon to remain on the field. Sadly due to just how quickly this team can resummon the Dragon there is almost no reason what so ever to hold back the Dragon from exploding and allowing Evernight to gain Cas’s buff, so this will likely not change. But still, Tribbie and Hyacine are ok at DPS too and only amount to about 20% of Cas’s DPS. So Evernight is by no means a slouch at DPS when within a full team buffing side. Once Cyrene comes Evernight will gain a little bit more too due to her own buff per remembrance remaining in tact. As a result she will likely advance to like 70/75% of Cas’s DPS which is pretty decent for a char that buffs.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Finally, someone saying this. Yes, she synergises with castorice, but by no means are they tied together!

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton