Aventure à Rêvopolis

Aventure à Rêvopolis
Aventure à RêvopolisConceptsAventure à Rêvopolis
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
TypeCône de lumière, L'Harmonie Cône de lumière
VoieClass L'Harmonie
DescriptionCône de lumière pour la Voie de l'Harmonie. La capacité du cône de lumière ne fonctionne que pour les personnages qui suivent cette Voie.
CompétenceAprès que le porteur a utilisé son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, tous les alliés gagnent Enfantillages, ce qui augmente de 12% les DGT infligés par le même type de capacité. Enfantillages n'a d'effet que sur la capacité la plus récente utilisée par le porteur et n'est pas cumulable.
n/a
Crédits308K
Composant de stockage des rêves15
Note du firmament3
Séquence céleste9
Valve de débit onirique15
Mélodie céleste12
Moteur de création des rêves12
Histoire« Bonjour chers téléspectateurs ! »

« La dernière fois, Boss Stone a découvert que Rêvopolis était située sur une mine de ressources naturelles, et a tenté de prendre le contrôle de la ville. En réponse, Chronou s'est allié à Hanu et à Oiseau en origami, et ensemble, ils ont fait fuir Boss Stone et ses sbires de Rêvopolis. »

« Mais Stone n'est pas du genre à se laisser vaincre aussi facilement, et cette fois, il a rassemblé une légion de voyous pour accomplir son serment de transformer Rêvopolis en un cratère. Dans cet épisode, Chronou pourrait bien être confronté à la plus grande menace qu'il ait jamais connue ! »

« Quel stratagème Chronou utilisera-t-il pour sortir de cette crise ? Et quels nouveaux amis se joindront à lui ? Restez à l'affût pour un nouvel épisode d'"Aventure à Rêvopolis" ! »

Sommaire
Stats
Compétence
Personnages
Gallery

Stats

NiveauATQDÉFPVn/a
119.21843
2073.9269.3166
Crédits4000
Composant de stockage des rêves5
20+96.9690.9218
30125.76117.9283
Crédits8000
Note du firmament3
Composant de stockage des rêves10
30+156.48146.7352
40185.28173.7417
Crédits16000
Séquence céleste3
Valve de débit onirique6
40+216202.5486
50244.8229.5551
Crédits40000
Séquence céleste6
Valve de débit onirique9
50+275.52258.3620
60304.32285.3685
Crédits80000
Mélodie céleste4
Moteur de création des rêves5
60+335.04314.1754
70363.84341.1819
Crédits160K
Mélodie céleste8
Moteur de création des rêves7
70+394.56369.9888
80423.36396.9953
Niveaun/a
1
20
Crédits4000
Composant de stockage des rêves5
20+
40
Crédits16000
Séquence céleste3
Valve de débit onirique6
40+
50
Crédits40000
Séquence céleste6
Valve de débit onirique9
50+
60
Crédits80000
Mélodie céleste4
Moteur de création des rêves5
60+
70
Crédits160K
Mélodie céleste8
Moteur de création des rêves7
70+
80

Compétence

Solidarité
Après que le porteur a utilisé son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, tous les alliés gagnent Enfantillages, ce qui augmente de les DGT infligés par le même type de capacité. Enfantillages n'a d'effet que sur la capacité la plus récente utilisée par le porteur et n'est pas cumulable.

Niveau 5

Personnages

ConceptsRaretéVoieTypesn/a
Asta
Asta4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classfire-damage_type
Chitine endothermique
Médaille de la crinière d'argent
Symphonie de stellaris
Route finale du destructeur
Voies de la destinée
Bronya
Bronya5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classwind-damage_type
Œil de la tempête
Médaille de la crinière d'argent
Symphonie de stellaris
Complainte d'une gardienne
Voies de la destinée
Tingyun
Tingyun4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classlightning-damage_type
Couronne d'éclair de l'ombre révolue
Branche-lumière immortelle
Symphonie de stellaris
Route finale du destructeur
Voies de la destinée
Yukong
Yukong4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type
Couronne d'or de l'ombre révolue
Gyrocœur artisanal
Symphonie de stellaris
Route finale du destructeur
Voies de la destinée
Hanya
Hanya4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classphysical-damage_type
Jeton de l'au-delà
Gyrocœur artisanal
Symphonie de stellaris
Regret de l'ochéma infini
Voies de la destinée
Ruan Mei
Ruan Mei5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classice-damage_type
Chitine gelée
Branche-lumière immortelle
Symphonie de stellaris
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
Voies de la destinée
Sparkle
Sparkle5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classquantum-damage_type
Lance-flammes onirique
Fragments des désirs
Mélodie céleste
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
Voies de la destinée
Robin
Robin5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classphysical-damage_type
Permis de travail de la CPI
Moteur de création des rêves
Mélodie céleste
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
Voies de la destinée
Sunday
Sunday5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type
Mirage harmonieux
Fragments des désirs
Mélodie céleste
Écho perdu du vœu partagé
Voies de la destinée
Pionnier(Pionnière)
Pionnier(Pionnière)5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type
Ectostella énigmatique
Volonté de conquérant
Mélodie céleste
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
Voies de la destinée
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3 responses to “Aventure à Rêvopolis”

  1. It seems to heavily depend on your DPS + Harmony combo.
    I can see Jingliu + Bronya/Sparkle working, Topaz + Asta, or Dr.Ratio + Yukong(?).

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  2. can ANYONE actually use this effectively?? this feels like a downgrade compared to rendesvouz or the battle isn’t over

      
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    • Certainly. First of all, this LC will be added to the Forgotten Hall LC shop, which makes it easy to get S5 even for the completely F2P. This LC would be a viable option for a skill-heavy Bronya or Yukong who may not have Battle Isn’t Over (or may not have 2 copies, one for each of them). Dreamville’s buff is also larger than Planetary Rendezvous’s unless you have PR at S4-5, since you can always get S5 Dreamville.

      Even if you have plenty of all three LCs, their use cases are pretty different:
      Battle Isn’t Over requires speed tuning, which can be a pain to build and (outside of Bronya) is easily messed up by enemy CCs.
      Planetary Rendezvous is only useful when your Harmony character and your damage dealer(s) have the same element.
      Dreamville Adventure is useful whenever your Harmony character can match the move of your damage dealer(s).

      There are scenarios when Dreamville is a great option, while the others are terrible. For example, it’s highly effective on Hanya on most teams, providing a teamwide 20% Skill DMG with full uptime. When your damage dealer(s) are about to Ult, just use Hanya’s Ult first to change it to 20% Ult DMG temporarily. On the other hand, Rendezvous only works on Hanya if you’re running Argenti/Clara/Sushang.

      Another scenario is using Asta on a QQ or IL team. She can generate skill points for them while providing 20% Basic DMG, which again can change to Ult DMG by using QQ/IL’s Ult right after Asta’s. With E6 Asta against a fire-weak enemy, she can even maintain all 5 of her ATK% stacks after using her Technique (or spending one turn to Skill to build them up).

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