Sparkle

Sparkle
SparkleConceptsSparkle
FactionFous masqués
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass L'Harmonie
TypesClass Quantique
Chinois赵爽
AnglaisLizzie Freeman
Coréen성예원
Japonais上田麗奈
Matériaux d'élévation
Crédits308K
Lambeaux de pensée15
Fragments d'impression15
Lance-flammes onirique65
Fragments des désirs15
Matériau de Trace
Crédits3M
Note du firmament18
Lambeaux de pensée41
Séquence céleste69
Fragments d'impression56
Mélodie céleste139
Fragments des désirs58
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui12
Voies de la destinée8
HistoireMembre des Fous masqués insaisissable et sans scrupules.
Une dangereuse spécialiste dans l'art du théâtre, accro au jeu d'acteur. Portant d'innombrables masques, elle est le personnage aux mille visages.
La richesse, le statut, le pouvoir... rien de tout cela n'a d'importance pour Sparkle. La seule chose qui la pousse à agir, c'est le « jeu ».

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux d'élévation
171.28661901015%50%100110
20139128.73711015%50%100110
Crédits4000
Lambeaux de pensée5
20+167.51155.14471015%50%100110
30203.15188.15421015%50%100110
Crédits8000
Lambeaux de pensée10
30+231.66214.56181015%50%100110
40267.3247.57131015%50%100110
Crédits16000
Fragments d'impression6
Lance-flammes onirique3
40+295.81273.97891015%50%100110
50331.45306.98841015%50%100110
Crédits40000
Fragments d'impression9
Lance-flammes onirique7
50+359.96333.39601015%50%100110
60395.6366.310551015%50%100110
Crédits80000
Fragments des désirs6
Lance-flammes onirique20
60+424.12392.711311015%50%100110
70459.76425.712261015%50%100110
Crédits160K
Fragments des désirs9
Lance-flammes onirique35
70+488.27452.113021015%50%100110
80523.91485.113971015%50%100110
NiveauMatériaux d'élévation
1
20
Crédits4000
Lambeaux de pensée5
20+
40
Crédits16000
Fragments d'impression6
Lance-flammes onirique3
40+
50
Crédits40000
Fragments d'impression9
Lance-flammes onirique7
50+
60
Crédits80000
Fragments des désirs6
Lance-flammes onirique20
60+
70
Crédits160K
Fragments des désirs9
Lance-flammes onirique35
70+
80

Compétence

MélodrameMélodrame - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Sparkle à une cible unique.

Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique.
Niveau 9
Anguille sous rocheAnguille sous roche - Compétence | Soutien
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Augmente les DGT critiques d'une cible alliée unique à hauteur de des DGT critiques de Sparkle + pendant tour et avance de l'action de cet allié.
Lorsque Sparkle utilise cette capacité sur elle-même, son action n'est pas avancée.

Augmente les DGT critiques d'un allié et avance son action.
Niveau 15
Personnage aux mille visagesPersonnage aux mille visages - Ultime | Soutien
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Régénère points de compétence pour l'équipe et accorde Énigme à tous les alliés. Chaque cumul de l'effet d'augmentation de DGT accordé par le talent de Sparkle augmente de supplémentaires pour les alliés qui bénéficient d'Énigme. Dure tours.

Régénère des points de compétence pour l'équipe et permet d'accroître l'augmentation de DGT accordée par son talent.
Niveau 15
Fausse pisteFausse piste - Talent | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Tant que Sparkle est sur le champ de bataille, le nombre maximum de points de compétence augmente de . Chaque fois qu'un allié utilise 1 point de compétence, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de . Cet effet dure tours et peut être cumulé jusqu'à fois.

Augmente le maximum de points de compétence de l'équipe. Chaque fois qu'un allié utilise des points de compétence, il augmente les DGT infligés par tous les alliés.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Histoire bancaleHistoire bancale - Technique | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
L'utilisation de cette technique accorde Tromperie à tous les alliés pendant secondes. Les personnages qui bénéficient de l'effet Tromperie ne sont pas détectés par les ennemis, et le fait d'engager le combat dans cet état permet de récupérer points de compétence pour l'équipe.

L'utilisation de cette technique accorde Tromperie à tous les alliés. Les personnages qui bénéficient de l'effet Tromperie ne sont pas détectés par les ennemis, et le fait d'engager le combat dans cet état permet de récupérer des points de compétence pour les alliés.
Niveau 1

Traces

ChroniquesChroniques
Nécessite l'élévation de personnage  2
Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lors de l'utilisation de l'ATQ normale.
Crédits5000
Note du firmament3
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits5000
Note du firmament3
Lambeaux de pensée6
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Séquence céleste3
Fragments d'impression3
Fleur artificielleFleur artificielle
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'effet d'augmentation des DGT critiques accordé par la compétence est prolongé jusqu'au début du prochain tour de la cible.
Crédits20000
Séquence céleste5
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits20000
Séquence céleste5
Fragments d'impression4
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits45000
Mélodie céleste3
Fragments des désirs3
Rêverie nocturneRêverie nocturne
Nécessite l'élévation de personnage  6
Augmente l'ATQ de tous les alliés de 15%. Lorsqu'il y a 1/2/3 alliés de type quantique dans l'équipe, l'ATQ des alliés de type quantique augmente de 5%/15%/30% supplémentaires.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Fragments des désirs8
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les DGT critiques augmentent de 10.7%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Fragments des désirs8
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les PV max augmentent de 8%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Fragments des désirs8
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits2500
Lambeaux de pensée2
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits10000
Séquence céleste3
Fragments d'impression3
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits45000
Mélodie céleste3
Fragments des désirs3

Eidolons

Suspens suspicieuxSuspens suspicieuxSuspens suspicieux
L'effet Énigme accordé par l'ultime dure 1 tour supplémentaire. Tous les alliés qui bénéficient de cet effet voient leur ATQ augmenter de 40%.
Fiction sans fondementFiction sans fondementFiction sans fondement
Chaque cumul de l'effet du talent permet aux alliés d'ignorer 8% de la DÉF de la cible lorsqu'ils infligent des DGT.
Rêve irréalisableRêve irréalisableRêve irréalisable
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
La vie est un jeuLa vie est un jeuLa vie est un jeu
L'ultime régénère 1 point de compétence supplémentaire. Le talent augmente encore de 1 le nombre de points de compétence max.
Vérité aux deux visagesVérité aux deux visagesVérité aux deux visages
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Choix multiplesChoix multiplesChoix multiples
L'effet d'augmentation des DGT critiques accordé par la compétence de Sparkle augmente d'un montant équivalent à 30% des DGT critiques de Sparkle. Lorsque Sparkle utilise sa compétence, l'effet d'augmentation des DGT critiques de sa compétence s'applique à tous les alliés qui bénéficient de l'effet Énigme. Lorsque Sparkle utilise son ultime, tout allié qui bénéficie de l'effet d'augmentation de DGT de sa compétence propage cet effet aux alliés avec Énigme.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux d'élévation
Chœur
Chœur3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente l'ATQ de tous les alliés de 8% après être entré en combat. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Roues d'engrenage
Roues d'engrenage3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur attaque ou qu'il est touché. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Harmonisation
Harmonisation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente la VIT de tous les alliés de 12 points pendant 1 tour en entrant en combat.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Souvenirs du passé
Souvenirs du passé4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%. Le porteur régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsqu'il attaque. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Rendez-vous avec les planètes
Rendez-vous avec les planètes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de 12%.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Ça n'arrête pas de danser !
Ça n'arrête pas de danser !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56L'action de tous les alliés est avancée de 16% lorsque le porteur utilise son ultime.
Symphonie de stellaris
Gyrocœur artisanal
Nuages taillés dans la lune
Nuages taillés dans la lune4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de 10%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 12% ou le taux de régénération d'énergie de tous les alliés augmente de 6%. L'effet appliqué ne peut pas être identique au précédent et le remplace. L'effet appliqué est supprimé lorsque le porteur est à terre. Les effets du même type ne se cumulent pas.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Le combat n'est pas terminé
Le combat n'est pas terminé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 10% et restaure 1 point de compétence lorsqu'il utilise son ultime sur un allié. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 utilisations de l'ultime du porteur. Lorsque le porteur utilise sa compétence, le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) inflige 30% de DGT supplémentaires pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Passé et futur
Passé et futur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de 16% pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Reflet du passé
Reflet du passé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%. Augmente les DGT de tous les alliés de 24% pendant 3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, il récupère 1 point de compétence.
Tous les alliés régénèrent immédiatement 10 points d'énergie au début de chaque vague. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Symphonie de stellaris
Branche-lumière immortelle
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Répliques

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Connaître Sparkle : Nom
Connaître Sparkle : Rêve
Connaître Sparkle : Passé
Bavardage : Fous masqués
Passe-temps
Problèmes
Anecdote
Connaissances
À propos de Sampo
À propos de Cygne noir
À propos d'Aventurine
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Cygne noir
Rejoint l'équipe avec Sampo
Rejoint l'équipe avec Aventurine
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
Compétence 1
Compétence 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageMembre des Fous masqués insaisissable et sans scrupules.
Une dangereuse spécialiste dans l'art du théâtre, accro au jeu d'acteur. Portant d'innombrables masques, elle est le personnage aux mille visages.
La richesse, le statut, le pouvoir... rien de tout cela n'a d'importance pour Sparkle. La seule chose qui la pousse à agir, c'est le « jeu ».
Histoire du personnage : Partie ILa jeune fille, orpheline abandonnée, ne savait pas d'où elle venait ni où elle allait, jusqu'à l'arrivée d'une troupe de théâtre. De loin, elle observa une dame brune avec deux queues de cheval traverser la scène gracieusement comme un poisson. Les divers masques qu'elle portait n'empêchaient ni ses rires ni ses pleurs de captiver le public pendant sa performance, même de loin. Le poisson sauta devant elle, puis replongea, créant des ondulations à la surface de l'eau.

Peu à peu, elle se rendit compte qu'elle regardait le spectacle de sous la scène.

Intriguée, elle continua d'assister aux performances un nombre incalculable de jours, mais depuis le public, jamais sous le feu des projecteurs. Un jour, à la fin d'une représentation, elle se rendit en coulisse, où la dame brune lui tendit un masque.
« Je peux jouer, moi aussi ? »
« Pourquoi pas ? Si tu arrives à faire croire au public que tu es "Sparkle", alors c'est ce que tu es. Allez, en scène. »


Au lever du rideau, qui servait de quatrième mur, la scène faiblement éclairée révéla un trou noir déroutant. Elle savait que le public pouvait la voir et l'entendre même si elle portait un masque. Se rappelant la performance de Sparkle, elle imita ses mouvements, sa voix et son attitude.

« Tu t'es très bien débrouillée pour une première fois. »
« Mais mon imitation... n'était pas parfaite. »
« C'est un détail ça, ce n'est pas un problème tant que personne ne remarque la différence... Au fait, on part demain. La véritable Sparkle, c'est toi ici à présent, pour aussi longtemps que tu le souhaites, et tu peux faire d'elle qui tu veux qu'elle soit. »

Sparkle voulut dire quelque chose, mais la dame lui caressa affectueusement la tête.
« Peu de monde vient nous voir, à part toi. Nous ne sommes qu'une petite troupe et nous n'avons pas pour ambition de devenir célèbres dans tout le cosmos... Je suis heureuse d'avoir rencontré une personne comme toi qui se souviendra d'un personnage insignifiant nommé Sparkle... Ne pleure pas, tu peux garder ce masque. C'est le tien, à présent. »
Sparkle hocha la tête.
« Quand tu portes ce masque, tu peux devenir n'importe qui ou bien encore personne... Si tu aspires vraiment à être actrice, ne te limite pas à cette petite scène. Vise plus haut et explore de nouveaux horizons. »
* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIDernière descendante du Clan des marionnettes, la fille n'était pas libre de ses choix. Elle était destinée à vivre sa vie en fonction des préceptes du masque, car les marionnettes n'étaient que de simples réceptacles pour les masques.

D'après la légende de son peuple, plus une marionnette portait longtemps un masque, plus elle avait de chances d'obtenir une âme et de ressembler à un véritable humain. Cependant, dans le folklore humain, les masques étaient présentés comme des outils utilisés pour ressusciter les morts, ce qui expliquait la diminution constante des siens.

Cependant, comme elle n'avait aucune envie de devenir humaine, être une poupée lui convenait. En suivant les préceptes du masque, elle avait peu de chances d'échapper à une fin tragique, mais désobéir à sa volonté se révélait difficile.

La gestuelle était un aspect crucial.
Le masque l'obligeait à sourire gentiment pour montrer sa joie, à se prendre la tête dans les mains pour pleurer, à serrer les dents de colère, à plisser les yeux de jalousie et à faire une scène lorsqu'elle était désespérée. Il y avait aussi des gestes caractéristiques, comme lever légèrement les sourcils pour faire face aux autres en présentant le côté gauche de son visage, et lever la main pour exprimer son amour, même si elle devait la baisser après, car c'est en se mordant légèrement la lèvre inférieure qu'elle communiquait ses véritables désirs.

La voix était un autre aspect.
En fonction de la situation, sa voix devait être gaie lorsqu'elle était heureuse, mélodieuse pour exprimer des émotions lyriques, calme et assurée lorsqu'elle prenait position, tendue lorsqu'elle nourrissait de la haine et triste lorsque le chagrin prenait le dessus.

Chose incroyable, elle parvint à vivre ainsi pendant des années, se fondant dans la masse et devenant même dramaturge. Personne ne suspecta jamais qu'elle portait un masque. Cependant, elle ne pouvait s'empêcher de se demander s'il existait un autre type de « masque » dans le monde. Peut-être qu'une personne portant ce type de masque rirait en se vengeant, sourirait en pleurant, bouillonnerait en silence... Et ferait usage de sarcasme le plus calmement du monde.

Naturellement, la volonté du masque l'empêchait de se comporter ainsi, mais il lui était facile de faire agir ainsi les personnages de ses pièces.

Un matin, quelqu'un sonna à la porte, mais ce n'était pas la personne qui effectuait habituellement ses livraisons.
« Chère Mademoiselle Sparkle, est-ce que nous pourrions discuter ? »
« Nous avons lu votre dernière œuvre et nous nous demandons si vous savez quoi que ce soit à propos du "Masque"... »


* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIILa fille sans visage réalisa qu'elle devait faire l'objet d'une sorte de malédiction. Pourquoi sinon ne ressentait-elle pas la moindre sensation ? Ses sens de la douleur, du goût et de l'odorat étaient tous intacts, et pourtant elle était incapable d'y réagir. Naturellement, elle ne pouvait ressentir la joie, la colère, la tristesse ou toute autre émotion. Elle ne pouvait qu'observer les réactions d'autres personnes dans diverses situations pour tenter de comprendre leurs sentiments.

« Que ressentiriez-vous si vous buviez une tasse de thé amer ? Comment le boiriez-vous ? »
Bien qu'attaché à la chaise et immobilisé, le sans-abri à gauche fit un geste reconnaissant et hocha la tête. La fille du milieu se mit immédiatement à pleurer et à secouer la tête en signe de refus, tandis que la dame à droite plissa le nez de dégoût.

« Et si vous étiez dans une hutte glacée, avec uniquement cette tasse de thé à la main ? »
Naturellement, l'homme hocha la tête. La fille pleura un moment, puis finit par accepter à contrecœur, tandis que la dame continua de réagir avec dégoût.

Elle continua de poser des questions en changeant de scénarios nuit et jour jusqu'à ce que les personnes interviewées tombent dans les pommes. Elle les renvoyait chez elles et cherchait de nouvelles cibles pour ses « interviews ».

Pendant ce temps, les habitants de la ville faisaient tous le même cauchemar. Ils se retrouvaient enfermés dans un lieu où une jeune fille au visage flou leur posait poliment des questions auxquelles ils n'avaient pas d'autre choix que de répondre. L'une après l'autre, toutes leurs réponses étaient méticuleusement retranscrites sur des masques en papier. Lorsqu'un masque était rempli, un autre prenait sa place.

Un autre cauchemar lui succéda bientôt : les habitants commencèrent à raconter qu'ils voyaient des masques en papier voler au beau milieu de la nuit. Les masques discutaient entre eux, émettant une légère lueur qui finissait par s'estomper, comme des feux de Bengale. Ils apparaissaient chaque nuit, comme s'ils habitaient ici, dans l'ombre de la ville.

Dans un sous-sol sombre, une jeune fille ignorait tout de ce cauchemar. Elle avait collecté suffisamment d'informations, les émotions subtiles des gens, leurs opinions sur différentes choses, pour fabriquer davantage de masques en papier. Elle croyait fermement que même si elle était dépourvue d'émotions, les masques qu'elle créait étaient de chair et de sang et qu'un jour, ils auraient une vie propre.
* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IV« Il existe plusieurs versions qui sont populaires à propos de mon origine. » Lorsque Sparkle arriva à la Taverne du fou, elle admit ouvertement que : « Aimer et croire sont deux choses différentes, mais tout le monde préfère croire que l'histoire qu'il aime est vraie. »

« Des mensonges ? Allons, je n'essaie pas de raconter des histoires ou de faire dans le sensationnel... Je m'entraîne à stimuler mon imagination, m'inventant toutes sortes de vies, recherchant l'excitation, puis je fais de mon mieux pour les interprêter, les recréant de toutes pièces pour me freiner une seconde avant que ma bulle d'imagination n'éclate. »

« Franchement, avoir un script est bien loin d'être suffisant. Avant tout, je dois croire sincèrement que le personnage que j'incarne existe vraiment. Puis je dois imaginer les autres histoires dans lesquelles ce personnage apparaîtrait. J'ai toujours besoin d'informations supplémentaires pour rendre leurs motivations logiques et émouvantes. »

« Et ce n'est qu'à ce moment que j'ai l'impression de comprendre l'essence du personnage sans être influencée par d'autres. Après tout, je pourrais rencontrer d'autres Fous, et je ne saurai pas ce qu'ils veulent avant d'apprendre qui ils sont. Parfois, on aime juste l'apparence d'un personnage, et parfois, on veut juste l'incarner pour le plaisir. C'est aussi mon cas. »

« Et bien sûr, il y a ceux pour qui jouer n'est qu'un moyen de gagner leur vie ou ceux qui aspirent à être perçus autrement, dans le but de devenir riche, d'accéder à un statut particulier ou de gagner en pouvoir... Ce que je veux dire, c'est que dans un tel environnement, qui d'autre que moi peut garantir que je ne m'écarterai pas de mon chemin pour devenir le personnage dans l'histoire d'un autre ? Personne ! C'est pour cela que je dois imaginer et me plonger inlassablement dans mon rôle. »

« Non, je ne le nie pas... C'est une véritable addiction chez moi. Plus j'imagine, plus je suis captivée par ces personnages, par les situations merveilleuses et tragiques que je crée pour eux et les émotions qu'ils ressentent dans ces circonstances... »

« Bien sûr, j'ai déjà envisagé par le passé ce genre de vie... Rejoindre une troupe, devenir actrice, me rendre sur des planètes inconnues pour faire des spectacles, créer un personnage portant mon propre nom... Et puis un jour, j'ai eu une illumination ! »

« Qu'y a-t-il de mieux que la scène de ma propre vie pour jouer ? »

* Disponible au niveau 80 de personnage
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
À propos de vous
* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».
Votre histoire I
* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».
Votre histoire II
* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Galaxie silencieuse ».

640 responses to “Sparkle”

  1. hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT

    For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )

    thank youu

      
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    • Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.

      Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.

      If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.

      If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.

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    • Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.

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  2. So, who Sparkle works with:
    ●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
    ●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
    ●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
    ●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
    ●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
    ●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
    ○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
    ○DoTers, can’t crit so gain little

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