
![]() | Concepts | Hanya |
Faction | Luofu de Xianzhou | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Chinois | 张雨曦 | |
Anglais | Suzie Yeung | |
Coréen | 윤은서 | |
Japonais | 鈴代紗弓 | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | L'une des juges de la Commission des dix seigneurs du Luofu de Xianzhou. Nominée par les Dix seigneurs et porteuse de l'autorité du Pinceau divin, elle lit le flux constant des vices et péchés humains, puis prononce les châtiments et punitions karmiques. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 76.8 | 48 | 125 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 149.76 | 93.6 | 243 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 180.48 | 112.8 | 293 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 218.88 | 136.8 | 356 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 249.6 | 156 | 406 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 288 | 180 | 468 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 318.72 | 199.2 | 518 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 357.12 | 223.2 | 580 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 387.84 | 242.4 | 630 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 426.24 | 266.4 | 693 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 456.96 | 285.6 | 743 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 495.36 | 309.6 | 805 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 526.08 | 328.8 | 855 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 564.48 | 352.8 | 917 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
Compétence
![]() | Pinceau divin - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT physiques équivalents à Inflige des DGT physiques mineurs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
![]() | Emprisonnement d'âme - Compétence | Cible unique |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Inflige des DGT physiques équivalents à Les alliés récupèrent 1 point de compétence chaque fois qu'ils utilisent deux ATQ normales, compétences ou ultimes sur un ennemi affecté par Fardeau. Fardeau n'est actif que sur la dernière cible et se dissipe dès que l'effet de récupération de point de compétence est déclenché Inflige des DGT physiques à un ennemi unique et lui applique Fardeau. Les alliés récupèrent 1 point de compétence chaque fois qu'ils utilisent deux ATQ normales, compétences ou ultimes sur un ennemi affecté par Fardeau. | |
Niveau | |
![]() | Sentence universelle - Ultime | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Augmente la VIT d'une cible alliée à hauteur de Augmente la VIT et l'ATQ d'un allié. | |
Niveau | |
![]() | Châtiment - Talent | Soutien |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Lorsqu'un allié utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime sur un ennemi affecté par Fardeau, ses DGT augmentent de Lorsqu'une cible alliée utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime sur une cible ennemie affectée par Fardeau, les DGT infligés augmentent. | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
![]() | Jugement de l'au-delà - Technique |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Applique le même effet Fardeau que celui de la compétence à un ennemi aléatoire après être entré en combat. Engage le combat contre les ennemis. Applique le même effet Fardeau que celui de la compétence à un ennemi aléatoire après être entré en combat. | |
Traces
![]() | Consignation |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'ATQ des alliés qui déclenchent l'effet de récupération de point de compétence de Fardeau augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Au-delà |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Récupère | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Résurrection |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Le personnage régénère | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Une seule pensée | ![]() |
Lorsqu'une cible alliée qui bénéficie de l'effet de l'ultime de Hanya élimine un ennemi, l'action de Hanya est avancée de |
![]() | Deux vérités | ![]() |
La VIT du personnage augmente de |
![]() | Trois poussières | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | Quatre vérités | ![]() |
L'ultime dure |
![]() | Cinq skandhas | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Six destinées | ![]() |
Améliore l'effet d'augmentation de DGT du talent de |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Chœur | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente l'ATQ de tous les alliés de | ![]() ![]() |
![]() | Roues d'engrenage | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Régénère | ![]() ![]() |
![]() | Harmonisation | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente la VIT de tous les alliés de | ![]() ![]() |
![]() | Souvenirs du passé | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Rendez-vous avec les planètes | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Ça n'arrête pas de danser ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | L'action de tous les alliés est avancée de | ![]() ![]() |
![]() | Nuages taillés dans la lune | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Le combat n'est pas terminé | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Passé et futur | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Reflet du passé | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de Tous les alliés régénèrent immédiatement | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voix
Langue
Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
53 responses to “Hanya”
sorry i have 0 attention span but does burden count as a debuff? im trying 2 use her for ratio
sadly i don’t think it does, bureden is under the “other effects” section rather than the “debuff” section T_T
No
Neither do Clara’s marks of counter
That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.
Says on hoyolab that the SP regen triggers 3 times
Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.
The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.
when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?
damn, those eidolons are trash…
Action advances forwards which equals more energy + burden.
SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
More ULT turns which equals more uptime.
More DMG given.
Idk how you see them as trash.
I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.
So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.
Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.
Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.
She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁
The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)
First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
• She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
• If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.
Therefore,
5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.
Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.
i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.
Is she coming in the first or second banner of 1.5?
Most likely 2nd half with Argenti/Silver Wolf
The stream should be soon anyway so we’ll know for sure then
Silver Wolf? Shouldn’t the Jing Yuan re-run come first?
Nah it has already been leaked that Silverwolf is going to re-run on 1.5
she is coming in the second one
Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.
Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.
Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.
That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games
Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men
if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead
Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.
Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?
Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.
Let’s just hope no chatacters get the Rosaria treatment
Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???