Hanya

Hanya
HanyaConceptsHanya
FactionLuofu de Xianzhou
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass L'Harmonie
TypesClass Physique
Chinois张雨曦
AnglaisSuzie Yeung
Coréen윤은서
Japonais鈴代紗弓
n/a
Crédits246K
Module artisanal12
Roue dentée artisanale13
Jeton de l'au-delà50
Gyrocœur artisanal12
Matériau de Trace
Crédits2.4M
Accord harmonique12
Module artisanal28
Hymne ancestral54
Roue dentée artisanale42
Symphonie de stellaris105
Gyrocœur artisanal42
Regret de l'ochéma infini12
Voies de la destinée5
HistoireL'une des juges de la Commission des dix seigneurs du Luofu de Xianzhou.
Nominée par les Dix seigneurs et porteuse de l'autorité du Pinceau divin, elle lit le flux constant des vices et péchés humains, puis prononce les châtiments et punitions karmiques.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergien/a
176.8481251105%50%100140
20149.7693.62431105%50%100140
Crédits3200
Module artisanal4
20+180.48112.82931105%50%100140
30218.88136.83561105%50%100140
Crédits6400
Module artisanal8
30+249.61564061105%50%100140
402881804681105%50%100140
Crédits12800
Roue dentée artisanale5
Jeton de l'au-delà2
40+318.72199.25181105%50%100140
50357.12223.25801105%50%100140
Crédits32000
Roue dentée artisanale8
Jeton de l'au-delà5
50+387.84242.46301105%50%100140
60426.24266.46931105%50%100140
Crédits64000
Gyrocœur artisanal5
Jeton de l'au-delà15
60+456.96285.67431105%50%100140
70495.36309.68051105%50%100140
Crédits128K
Gyrocœur artisanal7
Jeton de l'au-delà28
70+526.08328.88551105%50%100140
80564.48352.89171105%50%100140
Niveaun/a
1
20
Crédits3200
Module artisanal4
20+
40
Crédits12800
Roue dentée artisanale5
Jeton de l'au-delà2
40+
50
Crédits32000
Roue dentée artisanale8
Jeton de l'au-delà5
50+
60
Crédits64000
Gyrocœur artisanal5
Jeton de l'au-delà15
60+
70
Crédits128K
Gyrocœur artisanal7
Jeton de l'au-delà28
70+
80

Compétence

Pinceau divinPinceau divin - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT physiques équivalents à de l'ATQ de Hanya à un ennemi unique.

Inflige des DGT physiques mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
Emprisonnement d'âmeEmprisonnement d'âme - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Inflige des DGT physiques équivalents à de l'ATQ de Hanya à un ennemi unique et lui applique Fardeau.
Les alliés récupèrent 1 point de compétence chaque fois qu'ils utilisent deux ATQ normales, compétences ou ultimes sur un ennemi affecté par Fardeau. Fardeau n'est actif que sur la dernière cible et se dissipe dès que l'effet de récupération de point de compétence est déclenché  fois.

Inflige des DGT physiques à un ennemi unique et lui applique Fardeau. Les alliés récupèrent 1 point de compétence chaque fois qu'ils utilisent deux ATQ normales, compétences ou ultimes sur un ennemi affecté par Fardeau.
Niveau 15
Sentence universelleSentence universelle - Ultime | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Augmente la VIT d'une cible alliée à hauteur de de la VIT de Hanya et son ATQ de , pour une durée de tours.

Augmente la VIT et l'ATQ d'un allié.
Niveau 15
ChâtimentChâtiment - Talent | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsqu'un allié utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime sur un ennemi affecté par Fardeau, ses DGT augmentent de pendant tours.

Lorsqu'une cible alliée utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime sur une cible ennemie affectée par Fardeau, les DGT infligés augmentent.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Jugement de l'au-delàJugement de l'au-delà - Technique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Applique le même effet Fardeau que celui de la compétence à un ennemi aléatoire après être entré en combat.

Engage le combat contre les ennemis. Applique le même effet Fardeau que celui de la compétence à un ennemi aléatoire après être entré en combat.
Niveau 1

Traces

ConsignationConsignation
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'ATQ des alliés qui déclenchent l'effet de récupération de point de compétence de Fardeau augmente de 10% pendant 1 tour.
Crédits4000
Accord harmonique2
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  2
La VIT augmente de 2.
Crédits4000
Accord harmonique2
Module artisanal4
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits8000
Hymne ancestral2
Roue dentée artisanale2
Au-delàAu-delà
Nécessite l'élévation de personnage  4
Récupère 1 point de compétence supplémentaire lorsque des ennemis affectés par Fardeau sont éliminés et que le nombre de fois où la récupération de point de compétence de Fardeau a été déclenchée est inférieur ou égal à 1.
Crédits16000
Hymne ancestral4
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits16000
Hymne ancestral4
Roue dentée artisanale3
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La VIT augmente de 3.
Crédits36000
Symphonie de stellaris2
Gyrocœur artisanal2
RésurrectionRésurrection
Nécessite l'élévation de personnage  6
Le personnage régénère 2 points d'énergie lorsque l'effet de récupération de point de compétence de Fardeau se déclenche.
Crédits128K
Symphonie de stellaris6
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits128K
Symphonie de stellaris6
Gyrocœur artisanal6
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite un personnage de Niv.  75
La VIT augmente de 4.
Crédits128K
Symphonie de stellaris6
Gyrocœur artisanal6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits128K
Symphonie de stellaris6
Gyrocœur artisanal6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits2000
Module artisanal2
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits8000
Hymne ancestral2
Roue dentée artisanale2
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits36000
Symphonie de stellaris2
Gyrocœur artisanal2

Eidolons

Une seule penséeUne seule penséeUne seule pensée
Lorsqu'une cible alliée qui bénéficie de l'effet de l'ultime de Hanya élimine un ennemi, l'action de Hanya est avancée de 15%. Cet effet ne peut être déclenché que 1 fois par tour.
Deux véritésDeux véritésDeux vérités
La VIT du personnage augmente de 20% pendant 1 tour après avoir utilisé sa compétence.
Trois poussièresTrois poussièresTrois poussières
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Quatre véritésQuatre véritésQuatre vérités
L'ultime dure 1 tour supplémentaire.
Cinq skandhasCinq skandhasCinq skandhas
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Six destinéesSix destinéesSix destinées
Améliore l'effet d'augmentation de DGT du talent de 10% supplémentaires.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétencen/a
Chœur
Chœur3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente l'ATQ de tous les alliés de 8% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Roues d'engrenage
Roues d'engrenage3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur attaque ou qu'il est touché. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Harmonisation
Harmonisation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente la VIT de tous les alliés de 12 points pendant 1 tour en entrant en combat.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Souvenirs du passé
Souvenirs du passé4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%. Le porteur régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsqu'il attaque. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Rendez-vous avec les planètes
Rendez-vous avec les planètes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de 12%.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Ça n'arrête pas de danser !
Ça n'arrête pas de danser !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56L'action de tous les alliés est avancée de 16% lorsque le porteur utilise son ultime.
Symphonie de stellaris
Gyrocœur artisanal
Nuages taillés dans la lune
Nuages taillés dans la lune4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de 10%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 12% ou le taux de régénération d'énergie de tous les alliés augmente de 6%. L'effet appliqué ne peut pas être identique au précédent et le remplace. L'effet appliqué est supprimé lorsque le porteur est à terre. Les capacités du même type ne se cumulent pas.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Le combat n'est pas terminé
Le combat n'est pas terminé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 10% et restaure 1 point de compétence lorsqu'il utilise son ultime sur un allié. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 utilisations de l'ultime du porteur. Lorsque le porteur utilise sa compétence, le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) inflige 30% de DGT supplémentaires pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Passé et futur
Passé et futur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de 16% pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Reflet du passé
Reflet du passé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%. Augmente les DGT de tous les alliés de 24% pendant 3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, il récupère 1 point de compétence.
Tous les alliés régénèrent immédiatement 10 points d'énergie au début de chaque vague. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Symphonie de stellaris
Branche-lumière immortelle
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Répliques

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
*
Salutation
*
Au revoir
*
Anecdote personnelle : Sœur
*
Bavardage : Travail
*
Bavardage : Commission des dix seigneurs
*
Passe-temps
*
Problèmes
*
Fait notable
*
Connaissances
*
À propos de Xueyi
*
À propos de Huohuo
*
À propos de Jing Yuan
*
À propos de Blade
*
À propos de Bailu
*
À propos de Yukong
*
À propos de Luocha
*
À propos de Plumeau
*
Activation d'Eidolon
*
Élévation de personnage
*
Niveau max atteint
*
Activation de Trace
*
Rejoint l'équipe avec Xueyi
*
Rejoint l'équipe avec Bailu
*
Rejoint l'équipe avec Huohuo
*
Rupture de faiblesse en début de combat
*
Avertissement de danger en début de combat
*
Début du tour 1
*
Début du tour 2
*
Tour inactif
*
Compétence 1
*
Compétence 2
*
Attaque légère subie
*
Attaque lourde subie
*
Activation de l'ultime
*
Déclenchement de l'ultime
*
À terre
*
Retour au combat
*
Récupération de santé
*
Technique
*
Combat gagné
*
Ouverture de coffre au trésor 1
*
Ouverture de coffre au trésor 2
*
Ouverture de coffre précieux
*
Énigme réussie 1
*
Énigme réussie 2
*
Cible ennemie trouvée
*
Retour en ville
*

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageL'une des juges de la Commission des dix seigneurs du Luofu. C'est elle qui est responsable des « interrogatoires » parmi les quatre juges chargés de l'arrestation, l'incarcération, le châtiment et l'interrogatoire.
Elle est spécialisée dans la lecture des fautes et crimes karmiques des prisonniers, avant de les condamner en utilisant son Pinceau divin.
En raison de son travail quotidien consistant à lire les informations karmiques des âmes à l'aide de son Pinceau divin, elle est devenue indifférente aux choses du monde.
Elle ne révèle sa fragilité qu'en présence de sa sœur Xueyi, elle aussi juge.
Histoire du personnage : Partie ICe cercueil colossal, semblable à un navire perdu en pleine tempête, erre sur les eaux tumultueuses de l'océan de la conscience. Des vagues de colère, d'impatience, de haine, de peur et d'épuisement se brisent contre ses flancs en des assauts transparents, trimballant son occupante d'un royaume agité à un autre.

Telle une âme noyée, elle abandonne enfin son individualité et se dissout dans l'océan infini du chaos...

Elle occupait autrefois le rôle d'officier à la Commission du maintien de l'ordre, gérant sans répit des montagnes de missions triviales, l'œil rivé sur sa promotion. Un jour, quelque chose s'est brisé en elle et depuis, elle déambule dans les rues tel un cadavre décérébré...

L'instant d'après, écrasée sous le poids d'un deuil impossible, elle plongea son bébé malformé dans une capsule remplie de milieu de culture d'astroskiff. Eux qui se faisaient une telle joie, avec son époux, d'accueillir cet enfant...

Ancienne Chevalière des nuages, elle fut un jour attaquée cruellement par un loup dont les griffes acérées gravèrent sur son visage un « sourire » tourmenté. Encore des années plus tard, chaque tentative d'esquisser un sourire s'accompagnait d'une douleur sans nom.

Ses divinations lui révélèrent qu'elle était sur le point de basculer dans l'oubli. De désespoir, elle remania le terminal de calcul de la Matrice de prémonition afin d'accéder à son noyau et de pouvoir ainsi utiliser sa pleine puissance. Hélas, la puissance de la matrice endommagea terriblement son esprit...

Elle détruisit jusqu'à la dernière pièce de sa machine pourtant si sophistiquée, ainsi que le contremaître qui lui avait intentionnellement rendu les choses difficiles. À cet instant, elle réalisa qu'elle n'atteindrait jamais son rêve de devenir artisane, mais que pouvait-elle faire d'autre ?

Elle les incarna tous à la fois, chacun d'entre eux. Et pourtant, à cet instant, telle une goutte d'encre versée sur ses visions, une image tournoya et se dissipa.

Sous le ciel azur, les vagues de blé ondulantes s'agitaient autour d'elle. Deux mains agiles déposèrent délicatement une couronne sur son front. Elle laissa cet entrelacs de feuilles, de tiges et de fleurs parfumées l'encercler, comme ces douces mains qui l'avaient étreinte...

Cette chaleur familière l'arracha soudain au déluge prêt à tout dévaster.

Elle comprend alors qu'elle n'est pas n'importe lequel d'entre eux, ni même la somme de leurs formes. En cet instant fugace, elle devient une minuscule goutte dans un océan de conscience. Elle se souvient de son nom et de son devoir...

Elle est une juge de la Commission des dix seigneurs, portant le nom de code « Hanya ».

Observant son éveil, l'aurumaton posté près du cercueil se lance dans un flot rapide d'écriture, ses mouvements si rapides qu'ils en deviennent imperceptibles à l'œil nu.

Le verdict de son jugement venait d'être énoncé, et les noms qui s'étaient matérialisés dans ses rêves furent transcrits sur un jeton de boulier de jade. Alors que le crépuscule devient nuit au sein de la domainosphère, une infinité d'âmes fera ses derniers adieux au royaume des mortels, ignorant que quelqu'un avait enregistré le moment précis de leur disparition depuis les tréfonds du vaisseau Xianzhou. D'ici quelques heures, la femme n'en aurait plus aucun souvenir.
Histoire du personnage : Partie IIDe l'autre côté du cercueil, une juge vêtue d'une robe blanche la fixait des yeux, complètement inflexible. Ce visage autrefois habillé d'un sourire familier lui était devenu étranger. La juge tendit une main dans laquelle se trouvait une flasque en or.

La flasque était remplie d'une liqueur d'un vert jade ; un œil emeraude résolument ouvert, rivé sur elle depuis les arches sombres de la Salle du karma.

- Le moment est déjà venu de boire ? J'ai failli oublier.
Elle émergea de son cercueil.
- Pourquoi avoir ramené du vin et non Yepo, ma sœur ?

- Yepo... tu ne te souviens donc pas ?
Sa sœur plissa légèrement les yeux, signe caractéristique d'inquiétude chez elle. Cependant, l'ingéniosité qui composait le corps de sa sœur ne possédait pas la finesse nécessaire à l'expression de ce sentiment, son visage paraîssait donc ensommeillé en cet instant.
Dans sa poursuite des Disciples du Sanctus Medicus, Yepo a souffert d'une blessure mortelle. Les Dix seigneurs lui ont accordé la permission de disparaître.

Elle changea précipitemment de sujet.
- Comment s'est passé ta poursuite du jour ? Ta cible n'a pas trop été récalcitrante ?

- Récalcitrante, elle l'a été. L'homme m'a cassé les mains et brisé ma rotule à l'instant même de notre rencontre. Le scélérat semble connaître la composition des ingéniosités, preuve qu'il s'agit bel et bien de l'habile artisan du Zhuming d'il y a très longtemps. J'ai enregistré ses mouvements. Une étude analytique complète de ces données me permettra un jour de le contrer.

Elle regardait sa sœur conter avec indifférence la manière dont elle avait échappé à la mort, comme s'il s'agissait d'une histoire banale.
- Nous allons devoir déranger une nouvelle fois Huohuo pour te remettre sur pied.

- Eh bien, Huohuo... a été promue juge il y a une dizaine de jours à peu près. Aujourd'hui, c'est Shouling qui s'occupe du service de maintenance des ingéniosités.
D'un geste souple et précis, sa sœur déposa le pot d'or sur le bord du cercueil, hors de sa portée. Le vin contenu dans la flasque resta immobile, sans ondulation aucune.

- Bois ce vin de l'oubli, et tu ne te souviendras plus de rien. Tu n'as pas à entreprendre une telle tâche, ma chère sœur. Je devrais expier mes fautes par mes seuls efforts.
Comme dans son rêve, les mains de sa sœur se posèrent sur sa tête en une douce caresse, mais de ce geste elle ne put en ressentir la chaleur.

« - Ce n'est qu'un effet secondaire mineur de la consommation du vin de l'oubli. Si je finis par tout oublier de ta personne, alors nous pourrons toutes les deux embrasser notre mort sans aucun fardeau. Par la bienveillance des Dix seigneurs, cette promesse a été consignée dans les profondeurs de la Salle du Karma. »

« Alors, nous pourrons nous abandonner au sommeil éternel. » Elle s'incline légèrement et presse la main froide de sa sœur contre sa joue.

Elle saisit la flasque de vin située au bord du cercueil, et but, avec difficulté, le liquide visqueux une gorgée à la fois. De vin, la boisson n'en avait que l'appellation. Elle était dépourvue de toute saveur piquante et vivifiante, et son goût d'huile drainante rappelait le liquide utilisé pour les aurumatons.

« Avant ce moment fatidique, permets-moi de mener quelques missions supplémentaires en ton nom, au nom des Dix seigneurs et de celui du général. »
Histoire du personnage : Partie IIILe vin qu'elle absorbe devient une pilule de mercure condensée qui se diffuse à travers ses membres et ses os. Les souvenirs qu'elle refuse de se remémorer, les fragments de sa vie humaine au millénaire précédent refont surface avant de disparaître peu à peu...

Elle a vu l'étoile rouge connue sous le nom de « Rahu » briller haut dans le ciel au-dessus du Cangcheng de Xianzhou, vibrant comme un cœur battant. Peu à peu, elle s'est fendue, révélant un noyau composé de pierres, de tendons et de brindilles. Il dévora sans répit et donna naissance à une multitude de rejetons, tel un prédateur vorace en plein festin ou une mère sur le point de donner la vie.

Sous un clair de lune cauchemardesque, elle vit les Foxiens du Yaoqing de Xianzhou manœuvrer leurs astroskiffs en pure perte, telles des mouches impuissantes tentant d'abattre un béhémoth invincible, pour finir broyés et réduits à l'état d'étincelles vacillantes par les vaisseaux bestiaux borissiens.

Un immense arbre marcheur s'approcha d'elle au milieu du chaos du champ de bataille. Étendant sa myriade de branches, il empalait tous ceux qui se dressaient sur son chemin, y compris ses camarades à elle. Au moment où elle empoigna son épée brisée pour un combat perdu d'avance, elle vit un visage souriant se dessiner sur l'arbre : le reflet du visage de sa sœur.

« C'est moi, chère sœur. Tu ne me reconnais pas ? »

Les branches et les feuillages bruissèrent et les visages de ses compagnons poussèrent tels des fruits, éclatant d'un rire rauque. « Ne succombe pas à la mort. Ne t'y habitue pas. Viens à moi... deviens une partie de moi... »

Des fleurs apparurent le long de son épée qui tomba en poussière en quelques instants. Des branches agiles déposèrent délicatement une couronne sur son front. Elle laissa cet entrelacs de feuilles, de tiges et de fleurs parfumées l'encercler, comme ces douces mains qui l'avaient étreinte...

Une gigantesque épée enflammée transperça ses visions, embrasant l'air doux mais putride jusqu'à l'empêcher de respirer. Une haute silhouette en armure s'écrasa sur le champ de bataille telle une météorite, hurlant sur l'arbre géant avec la bravoure qui lui donnait son nom. Mais même ce courageux guerrier ne pouvait se libérer de l'enchevêtrement étouffant de l'arbre...

Oui, c'est encore ce rêve, ce rêve récurrent. Malgré toutes les gorgées de vin de l'oubli qu'elle avale, elle ne peut échapper à ce cauchemar.

Elle engloutit le vin douloureusement, désespérément, jusqu'à ce que le rêve se transforme en une énigmatique volute de fumée. Ne reste plus alors que l'unique pensée du sommeil et la promesse du repos, alors qu'elle dit adieu à sa conscience.
Histoire du personnage : Partie IVDepuis un côté du cercueil, une juge en robe blanche pose son regard sur le sarcophage scellé. Contempler le sommeil de sa sœur était devenu une routine durant ses jours en tant qu'humaine.

Elle ne ressent plus ni chagrin ni regret. La conscience qui réside sous son crâne l'informe que surveiller le sommeil de sa sœur est une lourde tâche qu'elle a déjà menée par le passé.

Délivrer des jugements karmiques et établir les justes sentences est un travail délicat. De telles responsabilités ne peuvent être confiées qu'à des juges détachés du monde des mortels, mais possédant une compréhension approfondie des émotions humaines, contrairement aux aurumatons. Si elle peut discerner les subtils changements dans la voix et détecter des tressaillements engendrés par le chagrin, rien de tout cela n'éveille le moindre sentiment dans son cœur d'acier, et aucune magie ne saurait lui rendre ses capacités émotionnelles humaines. Voilà pourquoi sa sœur est indispensable à la Commission des dix seigneurs.

Une Envoyée spectrale aurumaton s'avance vers elle. « Nouvelle tâche ? » La juge en robe blanche se tourne vers l'émissaire.

« Si vous souhaitez veiller sur madame Hanya, je peux demander à d'autres juges de remplir cette fonction. »

« Ce ne sera pas nécessaire. Je ne voudrais pas la décevoir. Et puis, j'ai conclu un accord avec les Dix seigneurs. Pour chaque scélérat que j'appréhende, ils m'octroient une demi-journée dans le royaume des mortels. Elle va passer beaucoup de temps dans ce cercueil, et j'aimerais lui offrir cette chance de profiter des rayons du soleil. »

« Dans ce cas, veuillez préparer les réceptacles sacrés et commencer l'exorcisme, Madame. » L'aurumaton s'incline en signe de respect.

La juge en robe blanche demeure impassible, le regard fixé sur les ténèbres. Dans ce cœur qui ne bat plus subsiste une simple aspiration, celle que sa sœur puisse faire un rêve doux et bienheureux...

Qu'elle puisse rêver de mains délicates qui déposeraient une couronne sur son front.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
À propos de vous
Votre histoire I
Votre histoire II

53 responses to “Hanya”

  1. That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.

      
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      • Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.

        The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.

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      • when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?

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    • Action advances forwards which equals more energy + burden.
      SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
      More ULT turns which equals more uptime.
      More DMG given.

      Idk how you see them as trash.

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  2. I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.

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  3. So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.

    Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.

      
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    • Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.

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  4. She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁

      
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    • The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
      Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)

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    • First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
      • She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
      • If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.

      Therefore,
      5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
      Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.

      Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
      1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
      But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.

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    • i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.

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  5. Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
    If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.

    Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
    I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.

    Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
    I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.

      
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    • That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games

      Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
      I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
      I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men

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    • if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead

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      • Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.

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      • Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?

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        • Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.

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    • Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???

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