| Concepts | Cipher | |
| Rareté | ||
| Voie | ||
| Types | ||
| Matériaux de personnage | ||
| Matériau de Trace | ||
| Histoire | À Dolos, la cité déchue des bandits, trois cents roublards règnent en maîtres et toute la population est à leur merci. Ô Ciphéra, célèbre voleuse aux pieds agiles et Héritière chryséenne qui se joue de la flamme divine de la Ruse, cours ! Que tes mensonges, portés par le vent, parcourent le monde entier… « Vous pensez pouvoir me duper ? C’est beau, l’espoir ! » |
| Sommaire |
| Stats |
| Compétence |
| Traces |
| Eidolons |
| Cône de lumière |
| Inventaire |
| Gallery |
| Voix |
| Histoire |
Stats
| Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
| 1 | 87.12 | 69.3 | 127 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20 | 169.88 | 135.13 | 247 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20+ | 204.73 | 162.85 | 298 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30 | 248.29 | 197.5 | 361 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30+ | 283.14 | 225.22 | 412 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40 | 326.7 | 259.88 | 475 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40+ | 361.55 | 287.6 | 526 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50 | 405.11 | 322.25 | 589 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50+ | 439.96 | 349.97 | 640 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60 | 483.52 | 384.62 | 703 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60+ | 518.36 | 412.34 | 754 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70 | 561.92 | 446.99 | 817 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70+ | 596.77 | 474.7 | 868 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 80 | 640.33 | 509.36 | 931 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Compétence
| Je t'aurai un jour - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Inflige des DGT quantiques équivalents à Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi unique. | |
| Niveau | |
| Butin en vue ! - Compétence | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 30 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30 | |
| A A de fortes chances de réduire les DGT infligés par un ennemi unique et les cibles adjacentes. Augmente l'ATQ de Cipher, et inflige des DGT quantiques à un ennemi désigné unique et des DGT quantiques mineurs aux cibles adjacentes. | |
| Niveau | |
| Bien à toi, la chatte voleuse fantôme ! - Ultime | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 60 | |
| Inflige des DGT quantiques équivalents à Inflige des DGT quantiques et des DGT réels équivalents à un certain pourcentage de la valeur actuellement enregistrée par le talent à une cible ennemie unique. D'autre part, inflige des DGT quantiques mineurs et des DGT réels équivalents à un certain pourcentage de la valeur enregistrée par le talent à une cible ennemie unique et aux cibles adjacentes. Les DGT réels sont répartis entre toutes les cibles de la capacité. | |
| Niveau | |
| L'Hospitalité à la dolosienne - Talent | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
| Si aucune cible ennemie sur le champ de bataille n'est affectée par Patron, Cipher applique immédiatement l'état Patron à la cible ennemie sur le champ de bataille avec les PV max les plus élevés. Lors de l'utilisation de la compétence et de l'ultime, la cible principale devient le Patron. L'état Patron ne s'applique qu'à la dernière cible touchée. Lorsque le Patron est attaqué par d'autres cibles alliées, Cipher lui lance immédiatement une ATQ de suivi, infligeant des DGT quantiques équivalents à Cipher enregistre Applique l'état Patron à une cible ennemie unique. Lorsque les coéquipiers de Cipher attaquent le Patron, Cipher lance une ATQ de suivi sur la cible, ce qui lui inflige des DGT quantiques. Cet effet peut être déclenché Cipher enregistre les DGT infligés au Patron par les alliés. Le compteur de DGT est réinitialisé après avoir utilisé l'ultime. | |
| Niveau | |
| Attaque | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat. | |
| Chat botté - Technique | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| Bénéficie de la Bénédiction de Zagreus pendant Lorsque vous engagez le combat alors que la Bénédiction de Zagreus est active, Cipher inflige des DGT quantiques équivalents à Obtient la Bénédiction de Zagreus. Lorsque cette bénédiction est active, Cipher est indétectable par les ennemis et elle obtient des consommables aléatoires en se rapprochant d'eux. Lorsque vous engagez le combat, Cipher inflige des DGT quantiques mineurs à tous les ennemis. | |
Traces
| Foulées empyréennes | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| Lorsque la VIT de Cipher est supérieure ou égale à |
| Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| Les DGT quantiques augmentent de |
| Augmentation de VIT (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| La VIT augmente de |
| Augmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| Les chances d'appliquer des effets augmentent de |
| Trois cents roublards | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| Cipher enregistre |
| Augmentation de VIT (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| La VIT augmente de |
| Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| Les DGT quantiques augmentent de |
| Augmentation de VIT (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| La VIT augmente de |
| Habileté céleste | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| Les DGT critiques infligés par l'ATQ de suivi du talent augmentent de |
| Augmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| Les chances d'appliquer des effets augmentent de |
| Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
| Les DGT quantiques augmentent de |
| Augmentation de VIT (VIT) | |
| La VIT augmente de |
| Augmentation de VIT (VIT) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
| La VIT augmente de |
Eidolons
| Lire les sourires | ||
| Les DGT enregistrés par Cipher passent à |
| Dextérité à toute épreuve | ||
| Lorsque Cipher touche un ennemi, il y a |
| Insaisissable | ||
| Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
| Porte de sortie | ||
| Après qu'une cible alliée attaque le Patron, Cipher lui inflige des DGT quantiques additionnels équivalents à |
| Rusée et agile tel le goupil | ||
| Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
| L'inconnue aux pattes de velours | ||
| Augmente de |
Cône de lumière
| Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
| Néant | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de | ||
| Boucle | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de | ||
| Ombre cachée | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ||
| Bonne nuit et dors bien | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ||
| Les yeux de la proie | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ||
| Résolution brillante | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a | ||
| Point d'orgue | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de | ||
| Ce n'est que partie remise | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ||
| Avant que la mission du tutoriel commence | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ||
| Au nom du monde | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Voix
Langue
| Title | loc_sound |
| Première rencontre | |
| Salutation | |
| Au revoir | |
| Anecdote personnelle : Identité | |
| Anecdote personnelle : La vie de rêve | |
| Bavardage : Outils | |
| Bavardage : Capuche | |
| Bavardage : Trésors | |
| Passe-temps : Théâtre | |
| Problèmes | |
| Fait notable | |
| Connaissances | |
| À propos de Pionnier(Pionnière) | |
| À propos d'Aglaé | |
| À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon | |
| À propos d'Anaxa | |
| À propos de Phaénon | |
| À propos de Mydei | |
| À propos de Castorice | |
| À propos de Hyacine | |
| À propos de Hysilens | |
| À propos de Cérydra | |
| À propos de March 7th | |
| À propos de Dan Heng • Permansor Terrae | |
| À propos de Cyrène | |
| Activation d'Eidolon | |
| Élévation de personnage | |
| Niveau max atteint | |
| Activation de Trace | |
| Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière) | |
| Rejoint l'équipe avec Aglaé | |
| Rejoint l'équipe avec Castorice | |
| Rejoint l'équipe avec Tribbie | |
| Rejoint l'équipe avec Anaxa | |
| Rejoint l'équipe avec Mydei | |
| Rejoint l'équipe avec Hyacine | |
| Rejoint l'équipe avec Phaénon | |
| Rejoint l'équipe avec Hysilens | |
| Rejoint l'équipe avec Cérydra | |
| Rejoint l'équipe avec March 7th | |
| Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Permansor Terrae | |
| Rejoint l'équipe avec Cyrène | |
| Rupture de faiblesse en début de combat | |
| Avertissement de danger en début de combat | |
| Début du tour 1 | |
| Début du tour 2 | |
| Tour inactif | |
| ATQ normale | |
| Compétence 1 | |
| Compétence 2 | |
| ATQ de suivi 1 | |
| ATQ de suivi 2 | |
| Attaque légère subie | |
| Attaque lourde subie | |
| Activation de l'ultime | |
| Déclenchement de l'ultime | |
| À terre | |
| Retour au combat | |
| Récupération de santé | |
| Technique | |
| Combat gagné | |
| Ouverture de coffre 1 | |
| Ouverture de coffre 2 | |
| Ouverture de coffre précieux | |
| Énigme réussie 1 | |
| Énigme réussie 2 | |
| Cible ennemie trouvée | |
| Retour en ville |
Histoire
| Title | Texte |
| Détails du personnage | À Dolos, la cité déchue des bandits, trois cents roublards règnent en maîtres et toute la population est à leur merci. Ô Ciphéra, célèbre voleuse aux pieds agiles et Héritière chryséenne qui se joue de la flamme divine de la Ruse, cours ! Que tes mensonges, portés par le vent, parcourent le monde entier... « Vous pensez pouvoir me duper ? C'est beau, l'espoir ! » |
| Histoire du personnage : Partie I | Au terme du Mois du Tissage, on a constaté la disparition au temple de quelques pains, d'une bourse de fruits secs et de plusieurs chandelles. Bien que ces larcins semblent avoir peu d'importance, profaner un lieu saint et troubler l'ordre établi méritent un châtiment exemplaire. Profil du suspect : chevelure grise, oreilles félines, silhouette frêle. Agilité et ruse redoutables. La plus grande prudence est recommandée. Récompense de 5 Attrapez-la, attrapez-la ! La place remplie de cellules empeste les eaux usées, les bruits des échoppes et des gémissements s'élèvent. Une fille en haillons fonce à travers la foule, du sang doré traîne dans son sillage. Elle passe devant la plateforme, où un prêtre corpulent prêche aux fidèles de la cité. « Puisse le nom de Képhale être loué, et puissions-nous célébrer ce monde magnifique... » « Justice, sincérité et pardon... » « Abreuvons nos âmes à la source des vertus et triomphons de l'adversité par le pouvoir de l'amour... » La fillette ose un regard par-dessus son épaule. Les molosses lancés à sa poursuite bondissent sur elle, lacérant son visage de trois nouvelles entailles sanglantes. « Les richesses ne sont que poussière aux yeux des Titans, mais elles témoignent en revanche de votre dévotion... » Sous les vivats de la foule exaltée, étoffes précieuses, mets délicats et pierreries se déversent en cascade sur l'autel sacré. « Gardez-vous des fallacieuses paroles des Héritiers chryséens ! Placez plutôt votre confiance en Képhale, offrez-lui des prières sincères, et sa divine providence vous délivrera du malheur... » Elle se fraye un chemin dans la foule, mais fait tomber le pain dans ses mains. Désespérée, elle regarde autour d'elle et voit les visages qui l'observent s'approcher d'elle comme une marée agitée. Ses jambes se dérobent. Les grimaces moqueuses se brouillent. Mais les voix lointaines demeuraient déjà dans ses oreilles, impossible à déloger. « Voleuse ! » « Criminelle ! » « Sale pauvre ! » Paupières closes, elle s'élance dans le vide depuis ce rempart vertigineux de cent coudées. « J'ai... J'ai faim... » Les flots glacials engloutissent peu à peu sa conscience vacillante. Ainsi s'achève, sa vie suspendue à un fil, une nouvelle victoire amère, dans cette interminable traque meurtrière. * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie II | En parcourant la ville sainte au petit matin, elle découvre que les légendes des Héritiers chryséens résonnent partout dans la cité. Cependant, lorsqu'elle voit ses ruelles et ses coins miteux, elle sent que cet endroit n'est pas si différent de Dolos. « Peuh ! La Chasse aux flammes ? Des héros ? Moi, Ciphéra, je sens une supercherie inavouable derrière tout ça ! » Convaincue que les Héritiers chryséens ne sont que des charlatans, elle jette son dévolu sur un atelier de tapisserie aux fils d'or. « Du nectar fermenté ? Un jeu d'échecs... et ce luth à l'allure bizarre ? Sûrement des biens extorqués... » Elle avale une grande gorgée du breuvage miellé, dévore goulûment du riz enveloppé de feuilles de vigne, tout en jouant négligemment avec les pièces de cristal. « Tiens donc, le plancher se met même à tourner... » En se réveillant de son ivresse, elle trouve une lettre parfumée dans sa main. Un frisson d'effroi parcourt son échine, hérissant chaque poil de son corps. D'un bond, elle se libère des couvertures et file à toutes jambes vers son obscur refuge. « Cher petit chaton gourmand, Tu t'es bien amusée ? Tu as transformé l'atelier de tissage en ton terrain de jeu personnel, pour t'y livrer à toutes sortes de bouffonneries. Tu as goûté à notre nectar de miel, mais n'as guère supporté ses effets. Notre échiquier gît en désordre complet, et même notre antique luth n'a pas échappé à ta curiosité débordante. Souviens-toi bien de ceci : un nectar entamé doit être bu jusqu'à la dernière goutte, et dans ce monde, chaque situation peut encore évoluer. Tes talents pour la réparation sont tout à fait remarquables, je dois bien l'admettre... heureusement pour le luth que tu as endommagé. Estime-toi chanceuse que notre commandante n'ait point été présente, car elle n'aurait pas hésité à clouer ta queue au mur d'un coup d'estoc bien placé. » La missive entre ses mains, la jeune fille sent naître en son cœur une émotion confuse qu'elle peine à définir pour la première fois. « Les habitants des grandes cités... ont décidément mille façons de faire les choses. » La petite féline errante attend un jour, puis un autre, et encore un autre, mais jamais ne voit la réprimande redoutée. Alors, sifflotant gaiement, faisant sauter une pièce d'or entre ses doigts, elle prend l'habitude de s'arrêter comme par mégarde devant l'entrée de l'atelier de tissage. « Ciphy, si tu as envie de grignoter quelque chose, n'hésite pas à nous le dire directement ! » lui lancent les jeunes filles aux cheveux flamboyants qui préparent chaque fois pour elle un véritable festin. En observant la tisseuse à l'ouvrage, elle écoute, fascinée, les récits des héros. « Pour ceux au sang doré, la Chasse aux flammes est un voyage marqué d'innombrables pertes... la vie elle-même n'y a aucune valeur. » La Tisseuse parle du dernier gémissement du violon, des pièces d'échecs tombées dans une partie perdue d'avance, des chemins brisés se divisant en mille fragments... « Et qu'est-ce que ça a à voir avec moi...? Je veux juste manger, » murmure-t-elle en serrant le poing. Une petite goutte de sang doré surgit de son doigt piqué. Cette nuit-là, elle quitte à nouveau discrètement l'atelier de tissage. « C'est rien. Cours, Ciphéra. Seule toi sais où ta destination te mènera... » Sous le clair de lune, sa silhouette disparaît, ne laissant derrière elle que les murmures de la Tisseuse. * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie III | « Zagreus, dieu antique de la ruse : Dérober les trésors, provoquer les immortels, déclencher les conflits... Nous en avons assez de tes vieilles ruses. Lors du jour fantôme qui approche, les Le monde nous appartiendra, divinité lâche ! Observe donc comment nous le mettons sens dessus dessous ! » « Si tu te diriges vers le nord en franchissant les montagnes enneigées depuis Okhema, tu arriveras à Aénionus. C'est là que j'ai subrepticement modifié deux caractères du Code de granit, ce qui m'a permis de gagner le contrat d'allégeance d'un brigand lors d'un jugement où sa vie était en jeu. Dans la baie méridionale, j'ai escaladé la coque d'un navire pirate à l'ancre, et j'ai défié en duel l'un des brigands en pleine tempête. Ah, comme je déteste l'eau ! Et après, tu sais ce que j'ai fait ? Dans un éclair d'inspiration, j'ai sorti mon Aspiro-tout et j'ai aspiré sa longue épée ! Mais ce n'est pas tout : sous le soleil impitoyable du grand désert, j'ai défié des hors-la-loi à un concours d'endurance sans boire une goutte d'eau, et dans l'épaisseur de la jungle, j'ai rivalisé de vitesse avec des chasseurs... jusqu'à ce que les La jeune fille aux bottes dorées racontait ses aventures avec une vivacité qui faisait danser ses sourcils et illuminait son visage. « Et maintenant, le moment est venu pour tous les tyrans, les parasites et les marchands d'esclaves d'Amphoreus de découvrir la véritable puissance de ceux qu'ils traitent de vauriens ! » Elle se remémora cet instant fugace où la Pièce de malice chuta, et trois cents étoiles voleuses glissèrent à travers la voûte céleste, se précipitant vers les terres d'Amphoreus. Les tyrans perchés sur leurs hauts trônes en furent précipités, les maîtres d'esclaves brandissant leurs fouets s'enfuirent en déroute, l'or tombant comme une pluie s'évanouit dans le néant, pour réapparaître miraculeusement et se déverser des cieux sur les foules transies de froid et tenaillées par la faim... Pendant ce grand spectacle, Zagreus ne put résister à la tentation et se révéla, tombant droit dans l'embuscade des Héritiers chryséens. La flamme divine, enfin, s'éteignit au cœur du vortex. Dans la cité d'Okhema, des murmures commencèrent à se répandre au sujet d'un demi-dieu rapide comme l'ombre, gardien des errants, fléau des malfaiteurs... « Courir est la seule chose que je puisse faire. » * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie IV | « À tous les prêtres, grands prêtres et acolytes des cités-États, aux fidèles sous le rayonnement du Trône des mondes, et à toutes les créatures douées de raison : Depuis le décès du Grand prêtre, la Gemme de tous les mondes a disparu. Après une enquête approfondie, aucun signe d'effraction ni de dommage n'a été constaté sur les lieux. Plusieurs rapports attestent que la gemme a été introduite sur le marché noir, où elle a été échangée contre une somme considérable de jetons d'équilibre. Quiconque fournira des informations déterminantes recevra 5 « Ça fait un moment que je ne suis pas passée par ici, et cette fichue affiche est toujours là ? » Elle se souvenait du jour où l'avis fut affiché, ce moment fatidique des adieux forcés. Elle n'osait pas affronter le regard de la tisseuse, elle s'éloigna précipitamment, fuyant Okhema. Des siècles plus tard, de nouveaux héros émergèrent des quatre coins d'Amphoreus. Elle remonta sa capuche et pénétra dans le vieux marché, constatant que peu de visages familiers étaient encore présents. « Les bonbons acidulés ont changé de goût ? » Elle froissa l'emballage et le lança nonchalamment vers le parterre de fleurs. « Des billes de verre ? Ça fait des siècles que je n'y ai pas joué ! » Elle en soupesa une dans sa main, et la lança dans l'eau. ... Quelques instants plus tard, depuis le parterre, l'eau, les arbres... des silhouettes d'assassins tombèrent les unes après les autres. Devant elles, baigné de lumière, se tenait le jeune héros, de retour, triomphant. Elle observait depuis les ombres jusqu'à ce que le fil doré à côté d'elle tressaille. « Maîtresse du fil, après tout ce temps, ton fil d'or est toujours aussi aiguisé. Si je ne veux pas que tu m'attrapes, je ferais mieux de partir ! » Elle s'étira paresseusement, s'accroupissant légèrement alors qu'un vent qui portait l'odeur de la nature passait. Un éclair doré fila à nouveau d'Okhema vers l'Éternuitée. Au milieu du hurlement du vent, elle eut l'impression d'être revenue à son enfance, à ces innombrables fois où elle dut courir, quand c'était une question de vie ou de mort. « Cours, Ciphéra... Tu es la seule à savoir où se trouve ta destination... Et un jour, tu t'élanceras vers cet avenir éclatant... » Au moment où l'éclair déchira la nuit, c'était comme si celui-ci illuminait déjà le monde entier. * Disponible au niveau |





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致敬传奇v5不耐削耄耋王