| Concepts | 不死途 | |
| Rareté | ||
| Voie | ||
| Types | ||
| Matériaux de personnage | ||
| Matériau de Trace | ||
| Histoire | 随缘营业,硬核推理,全凭直觉却屡破奇案。 猴子当助手,一心盼退休,侦探睡在冰箱,只为等愿者上钩。 幻月下,恶兽长嗥,他的追猎游戏会如何收网? |
| Sommaire |
| Stats |
| Compétence |
| Traces |
| Eidolons |
| Cône de lumière |
| Inventaire |
| Gallery |
| Voix |
| Histoire |
Stats
| Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
Compétence
| 利爪,授以礼仪 - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| 对指定敌方单体造成等同于不死途 对指定敌方单体造成少量雷属性伤害。 | |
| Niveau | |
| 鞭哨,逐尽恶兽 - Compétence | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 30 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
| 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成等同于不死途 场上不存在【饲饵】时,不死途立即使当前场上生命值最低的敌方单体目标成为【饲饵】,【饲饵】状态仅对最新被施加的目标生效。 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成大量雷属性伤害。若该目标为【饲饵】,则额外对其造成少量雷属性伤害并恢复 | |
| Niveau | |
| 飨宴,自始无终 - Ultime | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
| 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成等同于不死途 强化天赋追加攻击不消耗充能,拥有【婪酣】时,每消耗 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成大量雷属性伤害,随后立即对【饲饵】发动1次获得强化的天赋追加攻击,且不死途获得充能。 强化天赋追加攻击不消耗充能,拥有【婪酣】时,每消耗 | |
| Niveau | |
| 宿怨,切齿奉还 - Talent | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 15 | |
| 不死途初始拥有 【饲饵】受到我方其他目标攻击后,不死途固定恢复能量,随后会消耗充能对【饲饵】发动追加攻击,造成大量雷属性伤害,随后获得 | |
| Niveau | |
| 利爪,授以礼仪 | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| 攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
| 吃吧,可憎的手 - Technique | Incapacitation | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| 使用秘技后使一定区域内的敌人陷入 若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗时,对敌方全体造成等同于不死途攻击力 使一定区域内敌人陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态敌人,进战后对敌方全体造成少量雷属性伤害,且不死途获得 | |
Traces
| 罪途 | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| 不死途施放战技/终结技时,获得 |
| 伤害强化•雷 (Augm. des DGT de foudre) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| Les DGT de foudre augmentent de |
| 暴击伤害强化 (DGT CRIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| Les DGT critiques augmentent de |
| 影肢 | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| 不死途追加攻击造成的伤害提高 |
| 暴击伤害强化 (DGT CRIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| Les DGT critiques augmentent de |
| 伤害强化•雷 (Augm. des DGT de foudre) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| Les DGT de foudre augmentent de |
| 头狼 | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| 不死途在场时,我方目标造成的暴击伤害提高 |
| 攻击强化 (ATQ) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| L'ATQ augmente de |
| 伤害强化•雷 (Augm. des DGT de foudre) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
| Les DGT de foudre augmentent de |
| 暴击伤害强化 (DGT CRIT) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
| Les DGT critiques augmentent de |
| 暴击伤害强化 (DGT CRIT) | |
| Les DGT critiques augmentent de |
| 攻击强化 (ATQ) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| L'ATQ augmente de |
| 暴击伤害强化 (DGT CRIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| Les DGT critiques augmentent de |
Eidolons
| 小心,满月不可外出 | ||
| 不死途在场时,敌方全体受到的伤害提高 |
| 敲门,屋内空余窃笑 | ||
| 【婪酣】叠加上限提高至 |
| 沉默,老友各怀心事 | ||
| 终结技等级+2,最多不超过 |
| 切记,不必咀嚼真相 | ||
| 不死途施放终结技时,攻击力提高 |
| 提醒,侦探亦是凶手 | ||
| 战技等级+2,最多不超过 |
| 结局,或许无人生还 | ||
| 当场上存在【饲饵】时,敌方全体的全属性抗性降低 |
Cône de lumière
| Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
| Flèches | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ||
| Flèche plongeante | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | L'ATQ du porteur augmente de | ||
| Résistance | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | La VIT du porteur augmente de | ||
| Seul le silence subsiste | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Jeu d'épée | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de | ||
| Abonnez-vous ! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ||
| Une rivière au printemps | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente la VIT du porteur de | ||
| Retour aux ténèbres | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ||
| Dans la nuit | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ||
| D'un sommeil de mort | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Voix
Langue
| Title | loc_sound |
Histoire
| Title | Texte |





39 responses to “”
不是,你再仔细看看,50%减防是15级技能,10级还是40%
不死途现在这个数值到底是v3还是v2啊?我看v1群体减防是40%,v2无改动,但是现在他的群体减防是50%,是不是说明已经是v3了?🤔
你看看技能等级()
你仔细看,下面等级默认拉到了15级,肯定不对啊,你看看普攻怎么可能140%倍率呢,太离谱了吧
因为你看的是15级的技能数值(
你把技能15级拉到10级就是40减防了,现在还是v2
就是40%,50%是15级e的效果,10级e是40%
50%减防是15级e的效果,10级e还是40%
还没有,五十减防是十五级的,十级还是四十减防。
嗯,应该是今天吧
50%是15级,你把技能等级拉到10,还是40%
40%是10级数据,50%是15级数据,就是没改过
看看牢不死能不能给你牢死(bushi)
噢噢我懂了!()谢谢解答
托帕牛逼,不死途拉了
老大我们这样装傻真的有用吗
免费送就已经赢了
plus strong old not die
dr ratio buried in the dumps
“Bait” used to be believable
when i want to go on E2 how much worse are Topaz LC in comparison to ashveil signature LC
ashveil sig is only a 5% dmg increase ur good w/ topaz sig
go for e2; ashveil slc is only a 5% incr. from topaz slc
thx
Very nice and balanced unit for a half dead fua archetype
Yunli eats a lot
I aint gonna lie… they are running out of ideas, its way too soon for yet another Topaz powercreep.
At least Cipher had some fun gimmick with the coin build up, this is just boring, like at this point just powercreep Feixiao and make the kit more special.
The “Dahlia” of FuA huh, but even less inspired.
I believe they will, in fact, release “powercreep Feixiao” character around 1 patch later.
This isn’t really “running out of ideas”, this is intentional “I heard you liked followup archetype, you can revive it with this new shiny unit”, to follow it up(pun intended) with “Well look at this busted synergy with another character, surely you don’t want to miss out on that, after all you already have half the combo”.
Or maybe they did indeed run out of ideas, and for the rest of the game’s lifetime we’ll be alternating between already existing archetypes powercreeping each other, but I am personally inclined to assume malice over stupidity here
I saw somewhere that he’s supposed to be a support for a DPS unit that won’t come out until around mid-late 4.x. Even then, he’s on a patch that lasts for 4 weeks and he’ll possibly rerun when that DPS unit comes out.
WTF with this amplifiers and damage score?
Am i crazy? Dude amps follow-up dmg on Robin lvl(or even more), while providing his own dmg on top of it.
40% def shred? +120% CD on follow-up? +80% Dmg of follow-ups?
All with 300% skill, 360% follow-up and 1100-2700% ult. Is this for real?
the multiplier from the ult ist higher
500% from ult
360% from talents FUA
600% per 4stacks of gluttony
So in total
0Gluttony attacks: 860%
1Gluttony attacks:1460%
2Gluttony attacks:2060%
3Gluttony attacks:2660%
4Gluttony attacks:3360% (E2)
This should be normal multipliers for single target units btw to keep up