
![]() | Термины | Бутхилл |
Редкость | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Пути | ![]() | |
Типы боя | ![]() | |
Особые материалы | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Материал Следов | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
История | Киборг-ковбой, скитающийся среди звёзд. Отличается жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Он один из Галактических рейнджеров, поклявшихся наказать отпетых негодяев любыми способами… Цель его дерзкого поведения – привлечь внимание Корпорации межзвёздного мира, которой он жаждет отомстить. |
Содержание |
Характеристики |
Навык |
Следы |
Эйдолоны |
Световой конус |
Инвентарь |
Gallery |
Громкость голоса |
История |
Характеристики
Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
1 | 84.48 | 59.4 | 164 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
20 | 164.74 | 115.83 | 319 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 139.59 | 385 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
30 | 240.77 | 169.29 | 466 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 193.05 | 532 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
40 | 316.8 | 222.75 | 614 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 246.51 | 679 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
50 | 392.83 | 276.21 | 761 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 299.97 | 827 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
60 | 468.86 | 329.67 | 908 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 353.43 | 974 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
70 | 544.9 | 383.13 | 1056 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 406.89 | 1121 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
80 | 620.93 | 436.59 | 1203 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 |
Навык
![]() | Подкова черепокрушения - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Наносит выбранному противнику физический урон, равный Наносит небольшой физический урон выбранному противнику. | |
Уровень | |
![]() | Танго танцора горящего гравия - Навык | Ослабление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Бутхилл и выбранный противник переходят в состояние Дуэль. Базовая атака Бутхилла усиливается, и он не может использовать навык в течение Противник в состоянии Дуэль получает статус Насмешка. Получаемый целью и Бутхиллом друг от друга урон повышается на Победа над целью или пробитие её уязвимости накладывает на Бутхилла 1 ур. статуса Карманное преимущество, после чего он выходит из состояния Дуэль. Использование этого навыка не восстанавливает энергию и не заканчивает ход. Начинает Дуэль. После того как цель Дуэли побеждена или её уязвимость пробита, Бутхилл получает статус Карманное преимущество и выходит из состояния Дуэль. Его базовая атака усиливается, и текущий ход не заканчивается. | |
Уровень | |
![]() | Закатное шоу пылевого вихря - Сверхспособность | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 | |
Добавляет выбранному противнику физическую уязвимость на Также наносит этой цели физический урон, равный Добавляет физическую уязвимость противнику, а также наносит ему огромный физический урон и задерживает его действие. | |
Уровень | |
![]() | Пять горошин в стручке - Талант | Усиление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Каждый уровень статуса Карманное преимущество повышает урон стойкости усиленной базовой атаки на Если при использовании усиленной базовой атаки уязвимость цели пробита, то она получает урон пробития, равный После победы в бою Бутхилл сохраняет статус Карманное преимущество до следующего боя. Статус Карманное преимущество повышает урон стойкости усиленной базовой атаки и наносит доп. физический урон пробития противникам с пробитой уязвимостью. После победы Бутхилл сохраняет статус Карманное преимущество до следующего боя. | |
Уровень | |
![]() | Атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
![]() | Улыбка три на девять - Техника | Усиление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
После использования техники первое использование навыка в следующем бою добавляет выбранной цели физическую уязвимость, сходную с описанной в сверхспособности персонажа, на Использование техники добавляет физическую уязвимость одному противнику после первого использования навыка в следующем бою. | |
![]() | Взведённый револьвер - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
Наносит выбранному противнику физический урон, равный Усиленная атака не восстанавливает очки навыков и может быть использована только для атаки противника в состоянии Дуэль. Наносит физический урон противнику. Может атаковать только противника в состоянии Дуэль. | |
Уровень | |
Следы
![]() | Призрачная зарядка |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Крит. шанс персонажа повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление пробития (Эффект пробития) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Эффект пробития повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Над змеями |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Пока Бутхилл находится в состоянии Дуэль, урон, получаемый от противников, не находящихся в состоянии Дуэль, понижается на | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление пробития (Эффект пробития) |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Эффект пробития повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | В упор |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Получение статуса Карманное преимущество в состоянии Дуэль восстанавливает | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление НР (НР) |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Макс. НР повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется персонаж ур. 75 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление пробития (Эффект пробития) |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Эффект пробития повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление пробития (Эффект пробития) |
Эффект пробития повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Усиление НР (НР) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Макс. НР повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление пробития (Эффект пробития) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Эффект пробития повышается на | ![]() ![]() ![]() |
Эйдолоны
![]() | Одинокая звезда пыльных дорог | ![]() |
В начале боя получает 1 ур. статуса Карманное преимущество, который позволяет Бутхиллу при нанесении урона игнорировать |
![]() | Делец надгробий | ![]() |
Получение статуса Карманное преимущество в состоянии Дуэль восстанавливает |
![]() | Страж мраморного сада | ![]() |
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Специалист по холодному мясу | ![]() |
Урон, получаемый противником, находящимся в состоянии Дуэль, от атак Бутхилла дополнительно повышается на |
![]() | Харизма пня | ![]() |
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Тюремный енот | ![]() |
Когда талант персонажа наносит урон пробития, персонаж наносит цели доп. урон пробития, равный |
Световой конус
Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
![]() | Стрелы | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя крит. шанс владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Выпущенная стрела | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Когда владелец побеждает противника, его сила атаки повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Противостояние | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Когда владелец побеждает противника, его скорость повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Остаётся лишь тишина | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Фехтование | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Когда владелец атакует одного и того же противника несколько раз, наносимый им каждый раз урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Больше подписок! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Наносимый базовой атакой и навыком владельца урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Весенние потоки рек | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | В начале боя скорость владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Назад во тьму | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Крит. шанс владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | В ночи | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Крит. шанс владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Мертвецкий сон | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Крит. урон владельца повышается на | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Громкость голоса
Язык
Title | loc_sound |
Первая встреча | |
Приветствие | |
Прощание | |
Об имени | |
О маяке синестезии | |
Об односолодовом соке | |
О путешествиях | |
О принципах | |
Хобби | |
Огорчения | |
Сокровенное | |
Сведения | |
О Дань Хэне | |
Об Ахерон | |
О Чёрном Лебеде | |
О Воскресенье | * Доступно после миссии Освоения «#1» |
Об Аргенти | |
Об Авантюрине | |
О Топаз | |
О Раппе | |
О господине Реке | |
Эйдолон: Активация | |
Возвышение персонажа | |
Макс. уровень | |
След: Активация | |
Пополнение отряда: Ахерон | |
Пополнение отряда: Чёрный Лебедь | |
Пополнение отряда: Дань Хэн | |
Пополнение отряда: Аргенти | |
Пополнение отряда: Авантюрин | |
Пополнение отряда: Топаз | |
Пополнение отряда: Раппа | |
Начало боя: Пробитие уязвимости | |
Начало боя: Сигнал об опасности | |
В начале хода I | |
В начале хода II | |
Ожидание хода | |
Базовая атака | |
Усиленная базовая атака I: Активация | |
Усиленная базовая атака I: Применение | |
Усиленная базовая атака II: Активация | |
Усиленная базовая атака II: Применение | |
Навык I | |
Навык II | |
Поражение слабой атакой | |
Поражение сильной атакой | |
Сверхспособность: Активация | |
Сверхспособность: Применение | |
Поражение | |
Возвращение в битву | |
Восстановление НР | |
Техника | |
Победа | |
Открытие сундука I | |
Открытие сундука II | |
Открытие роскошного сундука | |
Успешное решение головоломки I | |
Успешное решение головоломки II | |
Обнаружение противника | |
Возвращение в город |
История
Title | Язык игры |
Описание персонажа | Киборг-ковбой, скитающийся среди звёзд. Отличается жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Он один из Галактических рейнджеров, поклявшихся наказать отпетых негодяев любыми способами... Цель его дерзкого поведения - привлечь внимание Корпорации межзвёздного мира, которой он жаждет отомстить. |
История персонажа I | «Грей, смотри, в снегу ребёнок!» Ник и Грей осторожно приблизились и подняли краснощёкого младенца, который не переставая плакал. Ребёнку дали звучное красивое имя, которое на древнем языке арган-апачей означало «заряженное оружие». Грей и Ник взяли его под опеку и растили в любви, пока тот играл со своими братьями и сёстрами. Все они родились в разных местах, но теперь принадлежали к бескрайнему континенту Арган-Апачи. Грей брала его с собой и передавала свои знания о растениях, животных и реках, Ник научил, как седлать лошадь и пасти овец. Совсем крохой он уже переправлялся через горную реку на своём жеребце вслед за Ником, пока они под утренним солнцем вели стадо на пастбища, богатые зеленью и водой. Там, на залитых светом полях под сверкающими облаками, Ник любил громко петь. Каждый раз, слушая это заливистое пение, мальчик тоже широко открывал рот и пел звонкую песню. Он слегка пинал ногой жеребчика, чтобы тот бежал быстрее, и весёлый смех двух седоков разносился далеко-далеко в округе. Дети росли быстро, день за днём, так же быстро под тяжестью лет сгибались спины Грей и Ника. Став ковбоем, юноша освоил все премудрости охоты. Они кочевали по обездоленным песчаным пустошам, вступая в схватку с местными бандитами, заключая торговые союзы, отбирая территорию у диких зверей в борьбе за выживание. Он едва избежал смерти, упивался вкусом мести вражеским бандам, видел, как его друзья лишались жизни от пролетающих пуль, как в мгновение ока рушились целые семьи... Он многое потерял, но немало и приобрёл. В конце концов своей отвагой он заслужил положение и всеобщее уважение. Сейчас он редко видится с братьями и сёстрами, но знает, что они живут хорошо. Под безмолвным покровом ночи, пока он глядел в небо и думал о том, как необъятен мир, до него донеслись громкие вопли, которые были отчётливо слышны в вечерней тиши. Следуя за этим криком, он нашёл краснощёкую малышку, та не переставая плакала. Он не знал, что делать. Но забрал её с собой, как это однажды сделала с ним Грей. В его ушах звучал голос Ника... «Вода здесь чиста, словно хорошее вино, лёд здесь режет, словно острый нож, это место... самое лучшее место на свете». * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа II | Тень от космического корабля заслонила собой свет луны на пастбище. Он спрыгнул с поезда, который со свистом пронёсся мимо. К тому моменту, как густой дым и пыль рассеялись, он уже вернулся на базу с трофеями. Он запрокинул голову, чтобы получше рассмотреть незваных гостей. Люди, разодетые в чёрное, в сопровождении вооружённой до зубов охраны спускались с палубы корабля, прямиком на земли ковбоя. Он схватил нечто, что люди в чёрном назвали маяком синестезии, и в его голове тут же возникли непонятные яркие образы. Именно тогда он впервые узнал о бесконечных ослепительных мирах за пределами исхоженных тропинок, пастбищ, лесов и рек. По травянистому горизонту, вопреки противостоянию местных жителей, расползлись гигантские экскаваторы. Затем из недр земли бурным потоком начала струиться чёрная руда. Вооружённые люди оскверняли всё, во что верили здешние люди, они выгоняли их из жилищ, швыряя им мизерные компенсации, словно оскорбления. Как и прежде, вместе с товарищами он начал партизанскую войну в попытке отразить наступление людей в чёрном. Но на этот раз силы были неравны - перед лицом невероятной военной мощи ковбойские ухищрения, меткость и быстрые лошади казались нелепыми детскими игрушками. Наблюдая за тем, как члены его семьи погибают один за другим, он понял, что если не отыщет виновников, этот кошмар никогда не закончится. Он украл чёрную униформу, и под покровом ночи пробрался на корабль. Инстинкты и острое чутьё опытного охотника помогли ему практически бесшумно уложить охранников, которые стояли на пути, - так он зачистил все контрольные пункты и смог добраться до командного отсека. Он увидел спину мужчины, который, похоже, что-то говорил своим подчинённым. - На Арган-Апаче стратегически важные ресурсы. Тот, кто объявит права на них первым, получит преимущество среди остальных отделов. Раз эти тупорылые первобытные ковбои отказываются сотрудничать с отделом развития маркетинга, нам придётся забрать управление в свои руки. Времени мало. Разрешаю применить силу - сделаем эти земли цивилизованными». Его охватил ужас, и он в панике бросился прочь. Сотрудники вокруг продолжали шутить и смеяться. Он глотнул побольше воздуха в попытке сдержать гнев и слёзы... Он нужен своей семье - сейчас нельзя отступать. Артиллерийский огонь обрушился с неба. Когда он вернулся на ферму, от неё осталась лишь горстка пепла, а вместе с ней река пламени унесла жизни престарелых Грей и Ника, и всех его друзей, с которыми он рос. Он сам был на волоске от смерти, но всё продолжал всматриваться в пекло в надежде отыскать маленькую фигурку - она только научилась ходить, барабанила по деревянной гитарке, которую он для неё смастерил, а потом задорно хохотала... Никого не осталось. Родная земля обратилась в чёрную золу... И у него не было времени даже поставить могильный камень в память о тех, кого он потерял. - Корпорация межзвёздного мира... отдел развития маркетинга... Вид на ферму и эти названия звенели внутри, словно кошмар, что навечно отпечатался в его сердце. Даже если б он умер и ему пришлось родиться заново, он бы ни за что не забыл. Согласно планетарным архивам Арган-Апачи, коренные жители, которые занимались здесь скотоводством в течение многих поколений, полностью исчезли в результате неизвестного катаклизма. Выжившие, в основном дети и старики, вынуждены искать убежище на изолированных участках, чьи площади постепенно всё больше и больше сокращаются. В настоящее время огромные количества чёрной руды продолжают использоваться в качестве редкого метала для производства сверхмощного оружия и последующей продажи КММ армиям по всему космосу. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа III | - Этот путь не для тебя. Убирайся. Найди работу или... иди учиться. Невысокого роста доктор отложила на половину съеденный сэндвич и вытерла руки о белый халат, который очевидно был ей велик на несколько размеров. Вместо ответа мужчина снял одежду, обнажая тело, целиком покрытое шрамами. Доктор продолжала настаивать. - Парня вроде тебя ждёт более достойное будущее. Такой путь, с другой стороны, подходит тем, у кого нет иного выбора. Людям, которые не могут начать заново, но желают отомстить... Холодный ствол револьвера оказался прямо напротив докторского лба - вернее, напротив той части тела, которую так можно было бы назвать. - Если бы мне нужны были нотации, я бы уже пошёл учиться, - последовала угроза. - Понимаю, что ты пытаешься сделать, но оружие на меня не действует... а неважно. Ложись, - смирилась доктор. ... Над операционным столом горела лампа. Ему показалось, будто он погрузился в морские глубины. Его тело словно завернули во что-то, и затем оно слилось с окружением. Казалось, что его тело исчезло, и он остался один на один с беспредметными мыслями. На удивление, эмоции - страх, тревога, одиночество, мрачность, гнев - не растворились вместе с его физической оболочкой. Они видоизменились и стали даже тяжелее, чем раньше. Он чуял запах чего-то жжённого и чувствовал дыхание доктора на своей коже... Она умеет дышать? Он не мог отделаться от этой несвоевременной мысли. В его ушах стояло жужжание электроприборов, пока новая голубая кровь отказывалась литься в сторону его жадного сердца. Ему хотелось просто уснуть и никогда не просыпаться. Пока внезапно он не услышал грубое пение и мягкий шёпот, которые тут же вернули ему все воспоминания. Незабываемая ненависть стала слабым светом во тьме, к которому он стремился изо всех сил, чтобы выплыть на поверхность и это всё наконец закончилось. ... - Поздравляю. Тебя не так-то просто убить. Доктор вытерла окровавленные руки о белый халат и снова схватила наполовину доеденный сэндвич. - Думала, я копыта двину? Он сжал руки в кулаки - теперь на их месте была холодная литая сталь. - Большинство бы так и сделало, - парировала доктор,- и не потому что я плохой врач. - Ну так у меня хорошая новость: я уже давным-давно мёртв. - Как зовут-то тебя? На мгновение он замешкался. Нежный и грубый голоса исчезли. Теперь никто и никогда не назовёт его тем красивым звучным именем. - Бутхилл. Там, откуда я родом, так называют убитых стрелков, - ответил с улыбкой мужчина, обнажая ряды острых зубов, - но это только затравка, док. Это лишь малая часть цены, которую я заплачу за свою вендетту. Подняв своё новое тело, неуверенной походкой он направился к двери. - Что ж, тогда удачной охоты, Бутхилл из Галактических рейнджеров! - выкрикнула ему в спину низкорослая доктор. Оказавшись на улице, Бутхилл не смог удержаться и взглянул на ночное небо - среди мириад зажглась ещё одна звезда. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа IV | Он много раз возвращался на Арган-Апачи, чтобы разыскать информацию о человеке, отдавшем приказ уничтожить его дом. И всё ради того, чтобы узнать, что имя негодяя навсегда стёрто из архивов. Он отправился в одно из подразделений Сада воспоминаний и попытался прочесть пузырь воспоминаний, связанный с Арган-Апачи. Все пузыри, что стояли на витрине, скатились вниз. У хранителей памяти не было времени разбираться с ним - они поспешили спасти пузыри с редкими и ценными воспоминаниями. За мгновение до того, как его вышвырнули из Сада, он всё-таки успел увидеть мужчину, который устроил хаос на Арган-Апачи. «Освальдо Шнайдер - руководитель отдела развития маркетинга Корпорации межзвёздного мира...» ... - Слышал о загадочном киборге, который нападает на корабли КММ в космическом порту Пир-Пойнта? - Из-за этого пострадало несколько бизнесов, которые ведёт отдел развития маркетинга. Запасайтесь попкорном - их ждёт взбучка за то, что лезут куда не просят... - Попкорн? Мне завтра возвращаться на Пир-Пойнт, не хочу, чтобы мне там башку прострелили... Гуляя небольшой компанией по Фонтанной площади, рассуждали сотрудники КММ с чашками кофе в руках. Стоя под кроной дерева, ковбой натянул шляпу пониже. Он наткнулся на объявление о розыске в газете, пока потягивал бутылочку солодового фруктового сока. «Бутхилл. Место рождения неизвестно. Галактический рейнджер. Разыскивается за следующие преступления: пятикратное нападение на Пир-Пойнт; трёхкратное нападение на склад вооружений отдела развития маркетинга Корпорации межзвёздного мира; многократные нападения на сотрудников КММ уровня P - Милашкины дети... Я там чуть жизни не лишился под ливнем пуль, а они описали меня как полного милашку... Он отбросил газету в сторону и стал наблюдать за тем, как корабли заходят и покидают штаб-квартиру КММ. Награда за его голову увеличивалась с каждым объявлением о розыске, а Освальдо продолжал от него ускользать, словно уж, не оставляя следов. Упоминаний о местонахождении руководителя не было в официальных пресс-релизах, не знали о нём и менеджеры среднего звена. Эрудроид первого уровня переправляет товары в доки в определённой последовательности, пока невзрачные транспортировочные судёнышки дрейфуют туда-сюда. Насчитав Несколько минут спустя из порта вместе с торговым флотом безмолвно вылетел серый эко-кораблик. Вот его цель. - Нет ничего незыблемого. Если я не могу найти тебя, Освальдо, я разыщу среди псов КММ тех, кто ненавидит тебя! - Теперь, когда я думаю о беднягах, которых я убил, чтобы добраться до врага... мне интересно, смеются ли они надо мной, глядя на меня из ада... Он швырнул пустую бутылку и осклабился. - Не беспокойтесь. Мы свидимся совсем скоро. * Откроется на уровне персонажа |
431 responses to “Бутхилл”
why boothill even have crit when it doesnt matter that much
Bouta fight this Cowboy in the future~
Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!
cope
Should’ve avoided Boothil banner at all cost. You only have yourself to blame! And building pity?! not even worth to accidentally get him.
Imagine “building pity” and then shit talking character for your own stupidity.
Skill issue