
![]() | Danh Từ | Aventurine |
Phe phái | Công Ty Hành Tinh Hòa Bình | |
Độ Hiếm | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vận Mệnh | ![]() | |
Thuộc Tính Chiến Đấu | ![]() | |
Tiếng Trung | 杨超然 | |
Tiếng Anh | Camden Sutkowski | |
Tiếng Hàn | 박준원 | |
Tiếng Nhật | 河西健吾 | |
Nguyên Liệu Riêng | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Nguyên Liệu Vết Tích | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Chính Tuyến | Thành viên cấp cao "Bộ Phận Đầu Tư Chiến Lược" của Công Ty Hành Tinh Hòa Bình. Là một người yêu thích mạo hiểm, luôn nở nụ cười nhưng rất khó đoán được nội tâm đang nghĩ gì. |
Mục lục |
Thuộc Tính |
Chiến Kỹ |
Vết Tích |
Tinh Hồn |
Nón Ánh Sáng |
Túi |
Gallery |
Âm Lượng Lồng Tiếng |
Chính Tuyến |
Thuộc Tính
Cấp | Tấn Công | Phòng Thủ | HP | Tốc Độ | Tỷ Lệ Bạo Kích | Sát Thương Bạo Kích | Khiêu Khích | Năng Lượng | Nguyên Liệu Riêng |
1 | 60.72 | 89.1 | 164 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
20 | 118.4 | 173.75 | 319 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 142.69 | 209.38 | 385 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
30 | 173.05 | 253.94 | 466 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 197.34 | 289.57 | 532 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
40 | 227.7 | 334.12 | 614 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 369.76 | 679 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
50 | 282.35 | 414.32 | 761 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 306.64 | 449.96 | 827 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
60 | 337 | 494.5 | 908 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 361.28 | 530.14 | 974 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
70 | 391.64 | 574.69 | 1056 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 415.93 | 610.34 | 1121 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
80 | 446.29 | 654.88 | 1203 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 |
Chiến Kỹ
![]() | Cược Trực Tiếp - Tấn Công Thường | Đánh Đơn |
Hồi Năng Lượng : 20 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30 | |
Gây Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương Gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch chỉ định. | |
Cấp | |
![]() | Đá Tảng Phồn Thịnh - Chiến Kỹ | Phòng Thủ |
Hồi Năng Lượng : 30 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0 | |
Cung cấp cho toàn bộ phe ta Khiên "Xu Cược Kiên Cố" có thể triệt tiêu sát thương bằng Cung cấp Khiên "Xu Cược Kiên Cố" có thể cộng dồn lượng Khiên cho toàn bộ phe ta. | |
Cấp | |
![]() | Chúa Tể Vòng Quay - Tuyệt Kỹ | Đánh Đơn |
Hồi Năng Lượng : 5 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 90 | |
Ngẫu nhiên nhận được 1 đến Ngẫu nhiên nhận Cược Mù khiến 1 kẻ địch rơi vào trạng thái Hoảng Hốt, đồng thời gây Sát Thương Số Ảo cho mục tiêu, khi mục tiêu phe ta đánh trúng kẻ địch trong trạng thái Hoảng Hốt, sẽ tăng Sát Thương Bạo Kích gây ra. | |
Cấp | |
![]() | Nòng Súng Bên Phải - Thiên Phú | Nảy Bật |
Hồi Năng Lượng : 1 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 10 | |
Tăng Tăng Kháng Hiệu Ứng cho 1 đồng đội phe ta có "Xu Cược Kiên Cố", và khi đồng đội này bị tấn công, sẽ tích lũy "Cược Mù" cho Aventurine, khi Aventurine có "Xu Cược Kiên Cố" có thể kháng hiệu ứng xấu loại khống chế. Sau khi "Cược Mù" đạt 7 điểm, Aventurine sẽ tiêu hao 7 điểm "Cược Mù" phát động Đòn Đánh Theo Sau, gây lượng nhỏ Sát Thương Số Ảo cho 1 kẻ địch ngẫu nhiên, tổng cộng nảy bật 7 lần. | |
Cấp | |
![]() | Tấn Công |
Hồi Năng Lượng : 0 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30 | |
Tấn công kẻ địch, sau khi vào chiến đấu sẽ làm giảm Sức Bền thuộc tính tương ứng của địch. | |
![]() | Đỏ Hay Là Đen - Bí Kỹ | Phòng Thủ |
Hồi Năng Lượng : 0 | |
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0 | |
Sau khi dùng Bí Kỹ sẽ nhận 1 loại trong số các hiệu ứng sau: Có xác suất nhất định tăng Có xác suất lớn tăng Có xác suất nhỏ tăng Khi sử dụng trùng sẽ giữ lại hiệu ứng có giá trị cao nhất. Khi bắt đầu trận đấu tiếp theo, toàn bộ phe ta tăng Phòng Thủ với giá trị tương ứng, duy trì Dùng Bí Kỹ, ngẫu nhiên nhận 1 trong 3 loại hiệu ứng tăng Phòng Thủ, sau khi vào trận đấu tiếp theo sẽ tăng Phòng Thủ của toàn bộ phe ta với giá trị tương ứng. | |
Vết Tích
![]() | Bingo! |
Yêu cầu nhân vật bậc 6 | |
Sau khi đồng đội sở hữu "Xu Cược Kiên Cố" phát động Đòn Đánh Theo Sau, sẽ tích lũy 1 điểm "Cược Mù" cho Aventurine, hiệu ứng này tối đa kích hoạt | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Kháng Hiệu Ứng (Kháng Hiệu Ứng) |
Yêu cầu nhân vật bậc 6 | |
Tăng Kháng Hiệu Ứng | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Sát Thương - Số Ảo (Tăng Sát Thương Số Ảo) |
Cấp nhân vật cần 75 | |
Tăng Sát Thương Số Ảo | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Phòng Thủ (Phòng Thủ) |
Cấp nhân vật cần 80 | |
Tăng Phòng Thủ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Phòng Thủ (Phòng Thủ) |
Tăng Phòng Thủ | ![]() ![]() |
![]() | Đòn Bẩy |
Yêu cầu nhân vật bậc 2 | |
Nếu Phòng Thủ của Aventurine cao hơn | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Sát Thương - Số Ảo (Tăng Sát Thương Số Ảo) |
Yêu cầu nhân vật bậc 2 | |
Tăng Sát Thương Số Ảo | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Phòng Thủ (Phòng Thủ) |
Yêu cầu nhân vật bậc 3 | |
Tăng Phòng Thủ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bàn Tay Vàng |
Yêu cầu nhân vật bậc 4 | |
Khi bắt đầu chiến đấu, sẽ cung cấp Khiên "Xu Cược Kiên Cố" cho toàn bộ phe ta, lượng Khiên bằng | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Phòng Thủ (Phòng Thủ) |
Yêu cầu nhân vật bậc 4 | |
Tăng Phòng Thủ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Sát Thương - Số Ảo (Tăng Sát Thương Số Ảo) |
Yêu cầu nhân vật bậc 5 | |
Tăng Sát Thương Số Ảo | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Kháng Hiệu Ứng (Kháng Hiệu Ứng) |
Yêu cầu nhân vật bậc 3 | |
Tăng Kháng Hiệu Ứng | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cường Hóa Phòng Thủ (Phòng Thủ) |
Yêu cầu nhân vật bậc 5 | |
Tăng Phòng Thủ | ![]() ![]() ![]() |
Tinh Hồn
![]() | Nước Cờ Tù Nhân | ![]() |
Mục tiêu phe ta có Xu Cược Kiên Cố sẽ tăng |
![]() | Lý Tính Hữu Hạn | ![]() |
Khi thi triển Tấn Công Thường sẽ khiến Kháng Toàn Thuộc Tính của mục tiêu giảm |
![]() | Bội Số Cao Nhất | ![]() |
Cấp Tuyệt Kỹ +2, tối đa không quá cấp |
![]() | Hành Hình Đột Ngột | ![]() |
Khi kích hoạt Đòn Đánh Theo Sau của Thiên Phú, sẽ tăng |
![]() | Chán Ghét Mơ Hồ | ![]() |
Cấp Chiến Kỹ +2, tối đa không quá cấp |
![]() | Trò Chơi Săn Hươu | ![]() |
Mỗi khi có 1 đồng đội sở hữu Khiên, sát thương gây ra bởi Aventurine tăng |
Nón Ánh Sáng
Danh Từ | Độ Hiếm | Vận Mệnh | Tấn Công | Phòng Thủ | HP | Chiến Kỹ | Nguyên Liệu Riêng | |
![]() | Hổ Phách | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 330.75 | 846.72 | Khiến Phòng Thủ của người trang bị tăng | ![]() ![]() |
![]() | Phòng Thủ | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Khi người trang bị thi triển Tuyệt Kỹ, sẽ hồi HP tương đương | ![]() ![]() |
![]() | Mở Rộng | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Khi người trang bị phá vỡ điểm yếu của địch, sẽ hồi HP tương đương | ![]() ![]() |
![]() | Ngày Đầu Tiên | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 463.05 | 952.56 | Phòng Thủ của người trang bị tăng | ![]() ![]() |
![]() | Sự Lựa Chọn Của Landau | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Tăng xác suất bị tấn công của người trang bị, đồng thời sát thương phải chịu sẽ giảm | ![]() ![]() |
![]() | Xu Hướng Thị Trường Vũ Trụ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | Khiến Phòng Thủ của người trang bị tăng | ![]() ![]() |
![]() | Chúng Ta Là Lửa Ngầm | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 463.05 | 740.88 | Khi bắt đầu chiến đấu sẽ khiến sát thương toàn phe ta phải chịu giảm | ![]() ![]() |
![]() | Đó Chính Là Tôi! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 529.2 | 846.72 | Khiến Phòng Thủ của người trang bị tăng | ![]() ![]() |
![]() | Giây Phút Thắng Lợi | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | Tăng | ![]() ![]() |
![]() | Đôi Mắt Đã Nhắm Lại | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | Tăng Khi bắt đầu mỗi đợt, sẽ hồi HP cho toàn phe ta bằng | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Âm Lượng Lồng Tiếng
Ngôn Ngữ
Title | loc_sound |
Chính Tuyến
Title | Ngôn Ngữ Văn Bản |
461 responses to “Aventurine”
Aventurine is golden, a way to bypass the cheese and hax of Gold and Gears. Shield never breaks, constant use of his Ultimate.
A shame i lost to Bailu and couldn´t get his E1, that thing would have made him stupidly good
Currently doing a no DPS conundrum 10 run with preservation path
Beat plane 1 with the shield never breaking, I’ll see how the rest goes
Aventurine makes everything beyond trivial in SU, I don’t think it’ll ever be a challenge again if they don’t implement some shield ignoring enemies in the next events.
Yesterday I ran a random conundrum 12 just for the meme and ended up with a 300k shield on Aventurine.
This guy legit fixes the only issue preservation had before, which was being consistently able to have your characters shielded at any moment, which usually made the first floor harder than any other. Aventurine, on the other hand, can just enter a fight without using his technique and grant everyone a shield just like that. He’s legit crazy, and I sincerely hope they’ll play around shields in general in the next SU updates, there’s no way you can just run preservation and consistently sh*t on everyone.
I used to avoid preservation because I only had March and Fire TB, I tried it again after pulling Aventurine and cleared it at conundrum 10 first try despite getting very few buffs on the first plane. I started out pretty poorly, breaking shields every so often, but at a certain point I never saw my shields go to the point where it was a partial bar over my teammates health lol. I ran 3x DPS with all the follow-ups too, so he refreshed his shield very frequently.
I wouldn’t be surprised if they did release at least one enemy that does something negative to shields. We already have Sam, who reduces your team’s healing, and in Genshin they did add some rarely-used enemies that got buffs if they hit shielded characters. They could easily do something similar, like a reverse soda monkey; it hits a character with shields, it gets some sort of buff.
Forgot to update
I beat the run and saw abt a 60k shield on Aventurine
Also Sam does cut heals but not to such an extent that makes them useless (my Huohuo still full heals everyone not named Blade) if you’re using one of the 5* healers
You’re right, I have the same experience fighting Sam in the last MoC. I just used him as an example of Hoyo creating an enemy with a mechanic that tries to punish you for your choice of sustain. Between Sam and the soda monkey, they were probably trying to prime people to think about the limitations of healers and want to pull for Aventurine.
I mean, it makes sense
They want to sell their characters, if there’s no special limitations then everyone will just pull the 2 best sutainers and stop
To sell more sustains you need to inconvenience other sustains in specific content
I doubt they’ll make an enemy that totally ruins certain sustains but they’re already pushing shields with recent enemies in order to sell Aventurine
monkeys, big AoEs, healing cuts, the stall dinos
If they want to sell a healer they’ll probably make shields less useful, same for mitigators and whatever future sustain archetypes come out
Aventurine is the peak of preservation right now. He powercrept everyone including Fu Xuan and I’m not even joking. FX still has some weaknesses, she doesn’t like it when enemies do AOE attack, need healing, and she is not very effective with the preservation path on SU. I cannot imagine how they gonna make another preservation character as good as Aventurine.
Well Aventurine is a shield/sub-dps hybrid so there’s plenty of gimmicks left to explore
I fear what a pure shielder would look like though
Are his shields reliable enough to make Yanqing viable?
Aventurine made 1 hp Arlan viable. I’ve seen videos where they 3-starred the current MoC floor 12. I can’t see why he couldn’t with Yanqing.
Then again, you should avoid pulling someone because of wanting to use Yanqing. it would be far better if you pull Jingliu, which in my opinion has more value compared to Aventurine enabling Yanqing.
This is my moc 12 run whit Aventurine and Yanqing: https://youtu.be/DUqzMsbHQTI
So viable 😀
I pulled him and his LC then maxed EVERYTHING straight away
Fastest I’ve ever maxed a character and he’s soooo good
he and fuxuan make MoC a pleasant experience. it used to be stressful. goodbye bailu, lynx.
what team you are using him with?
Rn just slotting him into wherever he’s needed (My main team is Juan, Sparkle, Aven/Huohuo, Tingyun) or using preservation in SU
I could use Ratio and Ruan Mei with him for extra fun though
yeah I finally get to use preservation path just now too. very comfy.
same, with a proper Build he is way stronger than the Trial one
For all EU and NA players, I wish you luck when he releases!
Got him,
As expected:
-He can solo sustain for sure using Skill, basic, basic loop and don’t need er rope. Great upgrade over bailu or 4 star sustain. no fear of dying on Floor 12 anymore.
A little disappointment :
-The dmg …is not that bad but not that great. It’s enough to kill off some about to die enemies. I mean it stacks overtime but don’t expect much.
So I don’t suggest getting his Sig LC. He really doesn’t deal that much dmg. Get something else like his E or other character E / LC first.
Surprised :
-What’s great about him is that he hits many time over the cycle. He does Follow up atk quite frequently. and can Ult every 3 turns.
it’s very beneficial for current MoC that apply debuff every time they are hit. So if there’s more MoC or characters that benefits from number of hits, using ult, breaking, FA then he should be great there as well.
-And he refreshes shield duration all the time, so if there’s still plenty of shield then he never needs to use SP for 1-3 cycle. Very very very nice.
– Shield being on his E making bracing for big attack from the enemy quite easy. it’s wayyyyy better and safer than saving ult for healing like bailu, nat etc.
– That 50% ef res is better than I expected. I survive getting CC A LOT MORE (now i can do cheese restart when CCed much easier) and resist lots of Dot. In SOME case this make him sustain better than fuxaun.
good first/second limited sustain for anyone for sure. just don’t expect much from his dmg he’s not going to be your extra dps (his dmg is like 7-12% of whole team i think, it’s not low but not so high either)
8.5/10 ( CC resist is still rng and not real cleanse/prevent , follow up attack amount depends on rng)
I wish Aventurine had a mechanic to speed enemies up so he (and clara) can get follow-up attacks off more often
E1 or Light Cone? Which is better?
While his Sig LC is a huge upgrade over 4 stars LC, out of turn debuff, more def, and self Crit dmg.
but due to the fact that you can always get spooked by Moment of victory(repeatedly) at any point in the game or get from shop / or can you use Trend of uni market for Archeon.
Both weapons being not as good as his Sig but still great to use,
so I would go for E1, use 4 star LC for a while until you get spooked by Moment of victory would be better overall.
E1 will basically make him use 0 skill point to sustain for 0-4 cycles while buffing the whole team.
What do you guys think of his eidolons? Im thinkin of E2 but doubting it
it’s good but it’s either overkill for current content or it’s overall better to get a new character for different situation like getting a new OP Dps or an extra harmony or a new team comp (E2 Is basically 2 extra characters)to push for easier 0-2 cycle clear moc or pf.
sometime a signature for your char that don’t already have it might be a better upgrade as well.
in any case don’t get any E on day one.
it’s best you just play him at E0 first for 2 weeks to see if you still want his E2 and wait for next leak to drop and see if there’s any good character to get.
They’re all pretty decent but he’ll be more than good enough at E0
And his LC > Eidolons