名詞 | 金人勾魂使 | |
陣營 | 仙舟「羅浮」 | |
可取得獎勵 | ||
說明 | 燒錄著《十王武經》,聽命於十王司的執法金人。 血肉易受五陰之苦所執,唯有金鐵不動其心,奉行十王敕令不渝。 這些金人執法者以力降伏脫離生命秩序的邪物,將之帶入幽府,接受判罰,其權限有時甚於判官。 |
目錄 |
屬性 |
可取得獎勵 |
Gallery |
屬性
#2013020
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#201302001
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#201302002
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
502 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#201302003
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
502 | 1000 | 82590 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#201302004
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
325 | 1000 | 123884 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#201302007
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 254651 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#201302008
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#201302009
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#201302010
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 145 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#201302006
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#201302011
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
387 | 1000 | 379912 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#201302012
金人勾魂使
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
#2013021
金人勾魂使(錯誤)
攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抗性 | Min RES | 暴擊傷害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 234004 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | 狀態效果 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作戰火力 防禦 | n/a 防禦 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
剖判 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
鎮魂 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。 |
轉陰陽 - 技能 | 群體攻擊 | |
能量回復 : 10 | |
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。 |
天墜 - 技能 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
能量回復 : | |
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。 |
召取獄卒 - 技能 | 召喚 | |
能量回復 : 10 | |
召喚【幽府武弁】。 |
可取得獎勵
名詞 | 稀有度 | 類型 | |
經驗 | 3 | ||
信用點 | 3 | 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
工造機杼 | 2 | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
豐饒香涎 | 3 | ||
換境樹葉 | 4 | ||
工造迴輪 | 3 | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
工造渾心 | 4 | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
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i want fugue, I want the herta, i want new path girl. but as husbando collector I have to be strong...