| คำนามเฉพาะ | Ashveil | |
| ระดับความหายาก | ||
| Path | ||
| ประเภทการต่อสู้ | ||
| วัสดุพิเศษ | ||
| วัสดุ Trace | ||
| เนื้อเรื่องหลัก | เปิดกิจการตามแต่โอกาส สันนิษฐานอย่างฮาร์ดคอร์ อาศัยสัญชาตญาณล้วนๆ แต่กลับไขคดีพิศวงได้บ่อยครั้ง มีลิงเป็นผู้ช่วย จิตใจจดจ่อรอวันเกษียณ เขาคือนักสืบผู้นอนหลับในตู้แช่แข็ง และเฝ้ารอเพียงให้ใครสักคนมาติดกับ ใต้จันทร์มายา ปีศาจร้ายโหยหวน เกมการไล่ล่าของเขาจะปิดฉากลงอย่างไร? |
| สารบัญ |
| ค่าสถานะ |
| สกิลต่อสู้ |
| Trace |
| Eidolon |
| Light Cone |
| ช่องเก็บของ |
| Gallery |
| ระดับเสียงสนทนา |
| เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
| Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
สกิลต่อสู้
| Talons: Inculcate Decorum - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
| สร้าง DMG สายฟ้าเท่ากับ สร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว | |
| Lv. | |
| Flog: Smite Evil - สกิลต่อสู้ | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 | |
| ทำให้ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัวกลายเป็น "เหยื่อล่อ" และสร้าง DMG สายฟ้าเท่ากับ ทั้งนี้ เมื่อบนสนามไม่มี "เหยื่อล่อ" Ashveil จะทำให้ศัตรูในสนามหนึ่งตัวที่มี HP ต่ำที่สุดในปัจจุบัน กลายเป็น "เหยื่อล่อ" ทันที ซึ่งสถานะ "เหยื่อล่อ" จะมีผลกับเป้าหมายล่าสุดที่มอบให้เท่านั้น ทำให้ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัวกลายเป็น "เหยื่อล่อ" และสร้าง DMG สายฟ้าอย่างรุนแรงแก่ตัวดังกล่าว หากเป้าหมายนี้เป็น "เหยื่อล่อ" อยู่แล้ว จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อยเพิ่มให้ตัวดังกล่าว และฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ | |
| Lv. | |
| Banquet: Insatiable Appetite - ท่าไม้ตาย | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 90 | |
| ทำให้ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว กลายเป็น "เหยื่อล่อ" และสร้าง DMG สายฟ้าเท่ากับ ทั้งนี้ โจมตีต่อเนื่อง แบบเสริมพลังของพรสวรรค์ จะไม่ใช้หน่วยชาร์จพลัง เมื่อมี "ตะกละตะกลาม" มากกว่าหรือเท่ากับ ทำให้ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว กลายเป็น "เหยื่อล่อ" และสร้าง DMG สายฟ้าอย่างรุนแรง แก่ตัวดังกล่าว จากนั้นจะปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง แบบเสริมพลังของพรสวรรค์ 1 ครั้งแก่ "เหยื่อล่อ" ทันที นอกจากนี้ Ashveil จะได้รับการชาร์จพลัง ทั้งนี้ โจมตีต่อเนื่อง แบบเสริมพลังของพรสวรรค์ จะไม่ใช้หน่วยชาร์จพลัง เมื่อมี "ตะกละตะกลาม" มากกว่าหรือเท่ากับ | |
| Lv. | |
| Rancor: Enmity Reprisal - พรสวรรค์ | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 15 | |
| Ashveil จะมีหน่วยชาร์จพลังเริ่มต้น เมื่อ "เหยื่อล่อ" ถูกเป้าหมายอื่นในฝ่ายเราโจมตี Ashveil จะฟื้นฟูพลังงานคงที่ จากนั้นจะใช้หน่วยชาร์จพลัง เพื่อ โจมตีต่อเนื่อง ใส่ "เหยื่อล่อ" ซึ่งจะสร้าง DMG สายฟ้าอย่างรุนแรง จากนั้นจะได้รับ "ตะกละตะกลาม" | |
| Lv. | |
| Talons: Inculcate Decorum | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
| หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภทที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
| Devour: O Loathsome Hand - เทคนิค | สกัดกั้น | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
| ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
| หลังจากใช้เทคนิค จะทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่กำหนด ติดสถานะงงงัน หากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะงงงัน และเข้าสู่การต่อสู้ จะสร้าง DMG สายฟ้า ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่กำหนด ติดสถานะงงงัน เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดสถานะงงงัน และเข้าสู่การต่อสู้ จะสร้าง DMG สายฟ้าเล็กน้อยแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด และ Ashveil ได้รับการชาร์จพลัง | |
Trace
| Damnation Trail | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
| เมื่อ Ashveil ปล่อยสกิลต่อสู้/ ท่าไม้ตาย จะได้รับ "ตะกละตะกลาม" |
| เสริม DMG - สายฟ้า (เพิ่ม DMG สายฟ้า) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
| DMG สายฟ้าเพิ่มขึ้น |
| เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
| DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น |
| Phantom Limb | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
| การ โจมตีต่อเนื่อง ของ Ashveil จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น |
| เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
| DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น |
| เสริม DMG - สายฟ้า (เพิ่ม DMG สายฟ้า) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
| DMG สายฟ้าเพิ่มขึ้น |
| First Fang | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
| เมื่อ Ashveil อยู่ในสนาม เป้าหมายฝ่ายเราจะสร้าง DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น |
| เสริมการโจมตี (ATK) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
| ATK เพิ่มขึ้น |
| เสริม DMG - สายฟ้า (เพิ่ม DMG สายฟ้า) | |
| ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
| DMG สายฟ้าเพิ่มขึ้น |
| เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
| ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
| DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น |
| เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
| DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น |
| เสริมการโจมตี (ATK) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
| ATK เพิ่มขึ้น |
| เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
| DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น |
Eidolon
| Beware: Venture Not at Full Moon | ||
| เมื่อ Ashveil อยู่บนสนาม ศัตรูทั้งหมดจะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น |
| Knock: Where Snickers Echo | ||
| ขีดจำกัดการซ้อนทับของ "ตะกละตะกลาม" เพิ่มขึ้นเป็น |
| Hush: Unsaid Between Friends | ||
| เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
| Heed: Swallow Truth Whole | ||
| เมื่อ Ashveil ปล่อยท่าไม้ตาย ATK จะเพิ่มขึ้น |
| Caution: Sleuth Turns Slayer | ||
| เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. Lv. |
| Finale: And Then There Were None | ||
| เมื่อมี "เหยื่อล่อ" อยู่บนสนาม ความต้านทานทุกประเภทของศัตรูทั้งหมด จะลดลง |
Light Cone
| คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
| Arrows | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ||
| Darting Arrow | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | หลังจากที่ผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมายได้ จะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น | ||
| Adversarial | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | หลังจากผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมาย ความเร็วจะเพิ่มขึ้น | ||
| Only Silence Remains | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| Swordplay | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อผู้สวมใส่โจมตีโดนศัตรูตัวเดียวกันหลายครั้ง แต่ละครั้งจะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ||
| Subscribe for More! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ DMG จากการโจมตีปกติ และสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| River Flows in Spring | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ความเร็วของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| Return to Darkness | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| In the Night | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| Sleep Like the Dead | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้ DMG คริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
| Title | loc_sound |
| 初次见面 | |
| 问候 | |
| 道别 | |
| 关于自己•侦探事务所 | |
| 关于自己•「老狼」 | |
| 关于自己•「老狼」 | * ปลดล็อกหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจบุกเบิก "#1" |
| 关于自己•义肢 | |
| 关于自己•义肢 | * ปลดล็อกหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจบุกเบิก "#1" |
| 闲谈·睡冰箱 | |
| 闲谈·衣着 | |
| 爱好 | |
| 烦恼 | |
| 分享 | |
| 见闻 | |
| 关于开拓者 | |
| 关于火花 | |
| 关于爻光 | |
| 关于朽叶 | |
| 关于波提欧 | |
| 关于乱破 | |
| 关于绯英 | |
| 关于银狼LV. | |
| 星魂激活 | |
| 角色晋阶 | |
| 角色满级 | |
| 行迹激活 | |
| 队伍编成·开拓者 | |
| 队伍编成·火花 | |
| 队伍编成·爻光 | |
| 队伍编成·乱破 | |
| 队伍编成·波提欧 | |
| 队伍编成•绯英 | |
| 队伍编成•银狼LV. | |
| 战斗开始•弱点击破 | |
| 战斗开始•危险预警 | |
| 回合开始•一 | |
| 回合开始•二 | |
| 回合待机 | |
| 普攻 | |
| 追加攻击•一 | |
| 追加攻击•二 | |
| 战技•一 | |
| 战技•二 | |
| 轻受击 | |
| 重受击 | |
| 终结技•激活 | |
| 终结技•施放 | |
| 无法战斗 | |
| 重回战斗 | |
| 回复生命 | |
| 秘技 | |
| 战斗胜利 | |
| 开启战利品•一 | |
| 开启战利品•二 | |
| 开启贵重战利品 | |
| 解谜成功•一 | |
| 解谜成功•二 | |
| 发现敌方目标 | |
| 返回城镇 |
เนื้อเรื่องหลัก
| Title | ภาษาในเกม |
| รายละเอียดตัวละคร | 随缘营业,硬核推理,全凭直觉却屡破奇案。 猴子当助手,一心盼退休,侦探睡在冰箱,只为等愿者上钩。 幻月下,恶兽长嗥,他的追猎游戏会如何收网? |
| เรื่องราวของตัวละคร 1 | 「谨以此书献给我的朋友不死途先生。他本人不擅文采,所以在写作这件事上,我很愿意继续担任他的『旁白』。」 在外人们看来,我的朋友是一个极为古怪的人,例如: 1、怀表永远慢于正常时间却不想更换①。 2、说梦话的次数非常频繁②。 3、习惯睡冰箱③。 4、喜欢在别人写稿子时出言不逊,甚至抢夺羽毛笔,比如现在。 …… 由于这些异于常人之处,再加上我的朋友对推理一窍不通,为了当好侦探,我的朋友进行了如下尝试: 周一:搬回一摞推理指南,细细研读了五分钟。 周二:上街采购易容所需要的衣饰,但过于花哨没能用上几次。 周三:打扮成一位绅士混入名流宴会,因为用餐不够礼貌,惨遭驱逐。 周四:花费一下午打扮成一位平易近人的老妇人,打探消息时因暴露男性嗓音而遭到报警。 周五:他招揽来了一位客户,侦探事业似乎在朝着好的方向发展。 周六:枕着推理指南睡了一天。 周天:放假。 周一:无客,继续放假。 本次尝试以阶段性失败告终。 …… 如今的不死途先生已经是二相乐园的「不死神探」,坐拥鸽川区最隐蔽的侦探事务所,挥舞香蕉指挥着一群忠诚的雇员。 而当谈起这段我称之为「野兽派扮演」的经历时,他这样总结道: 「不要听老白胡说,事实没有那样不堪。」 说这话时,他面不红心不跳,露出自然的微笑。 看来那段经历的确让他的演技有所提高。 基于此,我总结道: 「侦探守则第一条:试着扮演侦探,就离真的侦探不远了。」 (应我朋友的要求备注如下: ①不死途先生并非不懂怎么调时间的白痴。 ②不死途先生的梦话并不滑稽。 ③不死途先生是人,不是一只冬眠的熊。) * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |
| เรื่องราวของตัวละคร 2 | 大侦探并不是孤身一人,请看事务所成员的合影:猴子们露出灿烂的笑容,将侦探(二排左三)挤在中间。 侦探幸福又绝望地看着镜头,就像他看到账单的时候,他掏空口袋缴纳香蕉费的时候,以及月底断水断电的时候。 他的确为伙伴们操碎了心,因为更严重的退化,它们无法像我一样流畅地思考和交谈。 作为猴子们的老板,他得一遍遍告诫它们不要惹出事端: 「『弓手』,城市不是实验室,别害怕噪音,明白了吗?」 「蕉蕉?」 「噗噜虽然是黄色的,但它不是香蕉。」 「蕉蕉?」 「机铠也不能吃,『诗人』,我说第二次了。」 「……」 「你也是,『乐手』,别偷吃了。」 「嚼嚼!」 他有时会和我讲起它们的故事:「弓手」如何掩护同伴,在战火里失去了双手;变成了哑巴的「诗人」以前有多么妙语连珠;「乐手」如何挥舞着一人高的巨锤,硬生生杀出一条血路…… 按不死途先生的说法,「头狼」有责任帮助社群里的每一个伙伴。那些无力谋生的同伴,都被他妥善安顿在了可供疗养的星系。 在大家的帮助下,事务所的确在过去的一年内完成了真珠女士交托的各种奇案——至于钓鱼执法,暴力侦查之类的小瑕疵就另当别论了。 在所有案件中,令他最为难忘的是发生在鸽川的一起帮派仇杀案。 为追索十五年前的仇人,男人牺牲了自己的伙伴,家人,孩子……然而在那场失败的复仇尽头,他得到的只是一个鲜血染红的月亮倒影。 查案结束后,大侦探在河边徘徊了许久。 他也看到了自己的倒影么? 没有人知道,在某些时刻,这位侦探会突然变得像漩涡一样黑暗且难以捉摸。 所幸,他还要去赚每天的香蕉费,还有许多微小琐碎的事情分散着他的孤独。 「侦探守则第二条:珍惜你的同伴,就算它们是一群猴子。」 * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |
| เรื่องราวของตัวละคร 3 | 不死途先生的怪病偶尔会剧烈发作。 他让所有人远离现场,我们会听见冰箱剧烈的抖动,然后是撕咬和啃噬的声音,压抑的嚎叫,映照在百叶窗上狰狞的黑影。 平静过后,他会拖着疲惫的身躯爬出冰箱,扫去冻成寒霜的血迹和汗水,仔细加固手腕上的钉子。 所以,他时常打趣自己: 「如果我在侦探小说里,一定会被人怀疑是罪犯。」 对此,的确有很多可疑的迹象。 首先,据我的不完全统计,不死途先生搬过无数次家。其次,一些老朋友在找他,但他总是避而不见。 但作为助手,我有义务向各位读者澄清真相。 不死途先生是个恋旧的人,在他古旧的行李箱里,珍藏着久远的遗物。 一颗染血的子弹,哪怕十个琥珀纪过去,其上沾染的鲜血仍然鲜艳如同燃烧的火焰。 一支生锈的箭矢,它被拦腰咬断,却仍在颤动,似乎想飞往某一个方向。 …… 还有一枚黯淡的忆泡,据说来自于某位大君陨落的古战场。 在触碰忆泡的一瞬间,我觉得自己也经历过类似的梦—— 虚卒炽烈的咆哮,战友失温的呢喃,还有在喉咙处滚动的、冰冷的恐惧。 「别分神,盯着我们的目标。」一个熟悉的身影背对着伙伴咽下鲜血。 无数道流星从各处赶来,却像飞蛾扑火一般被毁灭的烈焰焚尽。 「我们会赢吗?」 「这么多牺牲有意义吗……」 比周遭黑暗更可怖的绝望在众人心中盘旋。 在那个惨烈的夜晚,男人被自己的誓言贯穿。 「如果我们找不到光明,那就以更深的黑暗吞噬黑暗。」 影子从他的手臂蔓延开来,化作漆黑的罪孽,将战场、他自己、所有伙伴一同淹没——从此,它就变成了附骨之疽一样的诅咒。 其实,不死途先生并非罪犯,而是个病人,他的病也绝不只有关节炎和老寒腿。 但他早已为自己开好了药方: 「侦探守则第三条:长夜里的牺牲,是换取明天的代价。」 * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |
| เรื่องราวของตัวละคร 4 | 行文至此,我终于回想起了一些零碎的过往——在翁瓦克的雨林中变成原始生物之前,不死途先生的名字已常常出现在我们的谈话中。 「生存守则?我们还有这东西?」在篝火旁,「弓手」罗宾汉曾这样问我。 「试着扮演英雄,就离真的英雄不远了——这是第一条,你们已经差不多做到了。」我说。 「不会都是你现编的吧?」「诗人」科尔打趣道。 「乐手」科里亚正在大笑着嚼着肉排,那对小情侣莉娜和克里斯正合唱着他们从银河各处搜罗来的歌谣。 「他还说过,第二条…珍惜你的同伴,就算他们是一群混蛋。」我说。 「那混蛋们的老大呢?岂不是混蛋中的混蛋?」 「又想魔鬼训练了?」 「手下留情…」罗宾汉举起双手,「明天还有场恶战要打。」 一阵沉默。 科尔看着漆黑的夜空,「要不要我给大家写本传记,等一切结束后?」 「记得加上这句,」我拍拍他的肩膀。「生存守则第三条:长夜里的牺牲,是换取明天的代价。」 「我会记住的,把它当做结尾怎么样?」 「等他想出第四条吧,如果他还活着的话。」 …… 那并不只是侦探破案的技巧,也是他教给我们的守则。 瞧,他当了这么久的侦探,身上却仍残留着过去的影子。 因此,我将第一节的备注作如下修改: ①他衷心希望怀表的时间过得慢一些,因为他的复仇之誓还没有完成。 ②他时常在梦中经历过去,为了记住那些牺牲的同伴。 ③睡在冰箱能减少每夜的幻痛,他以此等待诛杀恶兽的时机。 或许一直以来,他做的都是同一件事,为了心中的公义,向黑暗追索,直到为罪恶降下惩罚。 如今,他活着,是因为他的敌人还没有死去。 不死途是不向命运跪伏的野兽,奔行在通往死亡的狭途—— 「生存守则第四条:循着时间追猎未来,直到足够弥补过去。」 * ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv. |





39 responses to “Ashveil”
男+巡猎
崩铁两大debuff
男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家
archer:又是被无视的一天
v4加强之前策划老冯不允许返航🥰
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
「雷系,巡猎,追击队,有格调,主推前」五个debuff一上,感觉都已经不是比谁惨的问题了😭
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.