| คำนามเฉพาะ | 千冶•刃 | |
| ระดับความหายาก | ||
| Path | ||
| ประเภทการต่อสู้ | ||
| วัสดุพิเศษ | ||
| วัสดุ Trace | ||
| เนื้อเรื่องหลัก | 身如春木,心若死灰,指尖仍留工匠的火星。 累世宿怨再度点燃,他许诺将自己与神明一同送往彼岸—— 支离此身,千冶成刃…会铸就何种答案? |
| สารบัญ |
| ค่าสถานะ |
| สกิลต่อสู้ |
| Trace |
| Eidolon |
| Light Cone |
| ช่องเก็บของ |
| Gallery |
| ระดับเสียงสนทนา |
| เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
| Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
| 1 | 73.92 | 66 | 185 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 20 | 144.14 | 128.7 | 360 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 20+ | 173.71 | 155.1 | 434 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 30 | 210.67 | 188.1 | 527 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 30+ | 240.24 | 214.5 | 601 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 40 | 277.2 | 247.5 | 693 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 40+ | 306.77 | 273.9 | 767 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 50 | 343.73 | 306.9 | 859 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 50+ | 373.3 | 333.3 | 933 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 60 | 410.26 | 366.3 | 1026 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 60+ | 439.82 | 392.7 | 1100 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 70 | 476.78 | 425.7 | 1192 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 70+ | 506.35 | 452.1 | 1266 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 80 | 543.31 | 485.1 | 1358 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 |
สกิลต่อสู้
| 残锋,掠尽 - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
| 对指定敌方单体造成等同于千冶•刃 对敌方单体造成少量火属性伤害,并使目标陷入嘲讽状态。 | |
| Lv. | |
| 刃下,归葬 - สกิลต่อสู้ | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 15 / โจมตีหมู่ : 30 | |
| 消耗等同于千冶•刃生命上限 若当前生命值不足,施放战技时千冶•刃的当前生命值降低至1点。 施放战技时不消耗战技点。 消耗生命值对敌方全体造成火属性伤害,随后对敌方单体造成少量火属性伤害,弹射 | |
| Lv. | |
| 骸骨当炉,血肉即薪 - ท่าไม้ตาย | เสริมพลัง | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
| ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
| 使敌方全体陷入【煞火缠身】,【煞火缠身】状态下的敌方目标防御力降低 【无量忿怒】状态下暴击率提高 获得【无量忿怒】状态时,行动序列上出现对应倒计时,倒计时固定拥有 若当前生命值不足,施放本技能时千冶•刃的当前生命值降低至1点。 未处于【无量忿怒】状态时千冶•刃无法施放战技。 使敌方全体防御力降低,受到的伤害提高。随后消耗自身生命值开启结界。结界持续期间,自身暴击率提高,暴击伤害提高,解放战技并获得全新终结技,直至倒计时结束。 千冶•刃受到致命攻击时解除结界。 | |
| Lv. | |
| 因果尽偿 - พรสวรรค์ | สนับสนุน | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
| ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
| 结界持续期间,我方目标每次攻击敌方后,使对应敌方目标陷入【煞火缠身】状态并使千冶•刃获得1点充能,当充能达到 结界持续期间,我方目标攻击敌方后使敌方陷入【煞火缠身】状态并使千冶•刃获得充能,当充能达到 | |
| Lv. | |
| 断念一斩 | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
| 攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
| 十方无赦 - เทคนิค | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 | |
| 立即攻击一定范围内的所有敌人,进入战斗后,使对应目标陷入嘲讽状态,持续1回合,并使自身受到的伤害降低 攻击范围内的所有敌人,进战后使敌方全体陷入嘲讽状态并使自身受到的伤害降低。 | |
| 淬锋,断魄 - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
| 对指定敌方单体造成等同于千冶•刃 对敌方单体造成火属性伤害,并使目标陷入嘲讽状态。 | |
| Lv. | |
| 刃下,归葬 - สกิลต่อสู้ | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 15 / โจมตีหมู่ : 30 | |
| 消耗等同于千冶•刃生命上限 若当前生命值不足,施放战技时千冶•刃的当前生命值降低至1点。 施放战技时不消耗战技点。 消耗生命值对敌方全体造成火属性伤害,随后对敌方单体造成少量火属性伤害,弹射 | |
| Lv. | |
| 千冶铸一,万劫烬灭 - ท่าไม้ตาย | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
| ทำลายจุดอ่อน : โจมตีหมู่ : 60 | |
| 对敌方全体造成等同于千冶•刃 对敌方全体造成大量火属性伤害。 | |
| Lv. | |
Trace
| 百炼骨 | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
| 千冶•刃可积瓒最多 |
| 千锻魂 | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
| 结界持续期间,被敌方攻击的概率提高,受到攻击后使对应目标陷入【煞火缠身】状态并使千冶•刃获得1点充能。 |
| 伤害强化•火 (เพิ่ม DMG ไฟ) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
| DMG ไฟเพิ่มขึ้น |
| 暴击率强化 (อัตราคริติคอล) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
| อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น |
| 伤害强化•火 (เพิ่ม DMG ไฟ) | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
| DMG ไฟเพิ่มขึ้น |
| 万淬心 | |
| ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
| 结界持续期间,我方目标造成的伤害提高 |
| 暴击率强化 (อัตราคริติคอล) | |
| ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
| อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น |
| 伤害强化•火 (เพิ่ม DMG ไฟ) | |
| DMG ไฟเพิ่มขึ้น |
| 伤害强化•火 (เพิ่ม DMG ไฟ) | |
| ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
| DMG ไฟเพิ่มขึ้น |
Eidolon
| 我殁之前,我仍未成形 | ||
| 结界持续期间,使敌方全体全属性抗性降低 |
| 心若死灰,而炉火未熄 | ||
| 天赋的额外战技造成的伤害提高 |
| 身渡彼岸,现忿怒本相 | ||
| 终结技等级+2,最多不超过 |
| 锻打遗恨,后剑骨自成 | ||
| 【万淬心】使我方目标造成的伤害额外提高 |
| 自断苦己,知死所由生 | ||
| 战技等级+2,最多不超过 |
| 神若当殒,自誓弑寿瘟 | ||
| 结界持续期间,千冶•刃受到伤害或消耗生命值时,获得1点充能,该效果在任意目标回合结束后可再次触发。【千冶铸一,万劫烬灭】的伤害倍率提高为原倍率的 |
Light Cone
| คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
| Void | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ||
| Loop | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | ผู้สวมใส่จะสร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่กำลังติดสถานะลดความเร็วเพิ่มขึ้น | ||
| Hidden Shadow | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้แล้ว จะทำให้การโจมตีปกติในครั้งต่อไปของผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มเติม | ||
| Good Night and Sleep Well | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | แต่ละครั้งที่ศัตรูเป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ Debuff 1 เอฟเฟกต์ ผู้สวมใส่จะสร้าง DMG แก่เป้าหมายดังกล่าวเพิ่มขึ้น | ||
| Eyes of the Prey | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| Resolution Shines As Pearls of Sweat | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อผู้สวมใส่โจมตีโดนศัตรูเป้าหมาย หากเป้าหมายดังกล่าวไม่ได้ติดสถานะ "แตกพ่าย" จะมีโอกาสพื้นฐาน | ||
| Fermata | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| We Will Meet Again | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้การโจมตีปกติหรือสกิลต่อสู้ จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติม | ||
| Before the Tutorial Mission Starts | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น | ||
| In the Name of the World | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่ติดเอฟเฟกต์ Debuff เพิ่มขึ้น |
| Per Page |
|
Gallery
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
| Title | loc_sound |
เนื้อเรื่องหลัก
| Title | ภาษาในเกม |





5 responses to “”
Ashveil a Hunt character reduces enemy DEF by 40% permanently just by existing in the Team.
Mortenax Blade a Nihility character reduces enemy DEF by 30% for 2 Turns by Ultimate.
What a joke!
Does this mean Acheron is back?
In meta? nah, for fun? definitely.
cope
Better for sure (double RIP JQ), but she’s at the point where you have to ask – why not just replace her with someone that does more dmg?
Also, feel like he’s going to get toned down?
>50% vuln
>30% def shred
>50% DMG
>50% DMG (FuA/Ult)
Seems like a lot for someone who also will seemingly do dmg.