
![]() | Concepts | Archer |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | 绝望轮番上演于过去与未来之间,无数理想曾在红色圣骸布之间燃尽。但,请别被这一抹灰烬欺骗—— 若是有人假借理想之名营造虚幻的美梦,他必将再度燃烧,与世间的伪善战斗到底。 无论身在何处,他始终是正义的伙伴。 |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
Compétence
![]() | 干将•莫邪 - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于 对指定敌方单体造成少量量子属性伤害。 | |
Niveau | |
![]() | 伪•螺旋剑 - Compétence | Cible unique |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于 进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成大量量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使 | |
Niveau | |
![]() | 无限剑制 - Ultime | Cible unique |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
对指定敌方单体造成等同于 对指定敌方单体造成大量量子属性伤害,并获得充能。 | |
Niveau | |
![]() | 心眼(真) - Talent | Cible unique |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
当 队友施放攻击后, | |
Niveau | |
![]() | 攻击 |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | 千里眼 - Technique |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于 立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成量子属性伤害,并获得充能。 | |
![]() | 结束 - Compétence | 结束 |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
退出【回路连接】状态,并结束回合。 | |
Traces
![]() | 投影魔术 |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 正义伙伴 |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 守护者 |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
我方获得战技点后,若战技点大于等于 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (Chances de coup critique) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les chances de coup critique augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (ATQ) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (Augm. des DGT quantiques) |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (Chances de coup critique) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les chances de coup critique augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | 未曾触及的理想 | ![]() |
单个回合内施放 |
![]() | 未能实现的幸福 | ![]() |
施放终结技时,使敌方目标的量子属性的抗性降低 |
![]() | 难为凡庸的意气 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 难称英雄的一生 | ![]() |
造成的终结技伤害提高 |
![]() | 无铭孤影的守望 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 无尽徘徊的巡礼 | ![]() |
回合开始时为我方恢复1个战技点。自身战技提供的伤害提高效果可以叠加的上限层数提高 |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Flèches | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Flèche plongeante | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | L'ATQ du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Résistance | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | La VIT du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Seul le silence subsiste | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Jeu d'épée | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Abonnez-vous ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Une rivière au printemps | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente la VIT du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Retour aux ténèbres | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Dans la nuit | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | D'un sommeil de mort | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de | ![]() ![]() |
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Video #1
Video #2
Voix
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Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
55 responses to “”
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.