명사 | 반중입자 | |
소속 | 반물질 군단 | |
획득 가능한 보상 | ||
설명 | 「반물질 군단」은 반입자가 새어나와 소멸을 초래하는 걸 방지하기 위해 2가지 유형의 수송용 소형 이온 트랩을 만들었고 「중입자」 와 「반중입자」로 통칭한다. 「반중입자」는 기본적인 지능을 갖고 있으며 전장에서 「허졸」의 의지와 부름에 응답하고 길을 열어준다 |
목록 |
속성 |
획득 가능한 보상 |
Gallery |
속성
#8011020
반중입자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
인멸 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
#801102001
반중입자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
307 | 1000 | 6332 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
인멸 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
#801102002
반중입자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882 | 114 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
인멸 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
#801102003
반중입자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
인멸 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
#801102004
반중입자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
인멸 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
#801102005
반중입자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
인멸 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
#801102007
반중입자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 4198 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
인멸 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
#801102008
반중입자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5506 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
인멸 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
#801102009
반중입자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
인멸 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
#801102011
반중입자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
221 | 1000 | 12388 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
인멸 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
#801102012
반중입자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
138 | 1000 | 15141 | 90 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
인멸 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 |
획득 가능한 보상
명사 | 희귀도 | 유형 | |
경험치 | 3 | ||
신용 포인트 | 3 | 캐릭터 승급 재료, 전투 스킬 육성 재료, 행적 레벨업 재료 | |
약탈의 본능 | 2 | 광추 강화, 캐릭터 승급 재료, 전투 스킬 육성 재료, 행적 레벨업 재료 | |
고체 정수 | 1 | ||
변조된 야망 | 3 | 광추 강화, 캐릭터 승급 재료, 전투 스킬 육성 재료, 행적 레벨업 재료 | |
짓밟힌 의지 | 4 | 광추 강화, 캐릭터 승급 재료, 전투 스킬 육성 재료, 행적 레벨업 재료 | |
Per Page |
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Is Fugue actually also a good character in team with JING YUAN + SUNDAY + FLEXIBLE/SUSTAIN?I am...