character #1408

파이논
파이논명사파이논
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 파멸
전투 속성Class 물리
전용 재료
신용 포인트308K
있는 듯 없는 듯한 조짐15
점점 가까워지는 비명15
침략 응괴65
끝없는 탄식15
행적 재료
신용 포인트3M
보리인의 송곳니18
있는 듯 없는 듯한 조짐41
늑대 독 송곳니69
점점 가까워지는 비명56
달의 광기 이빨139
끝없는 탄식58
태양과 번개의 회상12
운명의 발자취8
메인 스토리세상과 동떨어진 변방 마을 엘리사이 에데스는 오늘날 안개에 싸인 전설로만 남아 있다.
이름 없는 영웅 █████, 「부세」의 불씨를 담은 황금의 후예여, 세상의 이상을 기억하고 모든 이의 운명을 짊어지며, 신세계에 첫 번째 서광을 가져와라.
——「그러나 여명이 처음부터 존재하지 않았다면, 분노의 불길로 이 몸을 불태워 내일의 뜨거운 태양이 되리라!」

목록
속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
보이스
메인 스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지전용 재료
179.295.7195945%50%12512
20154.44186.62381945%50%12512
신용 포인트4000
있는 듯 없는 듯한 조짐5
20+186.12224.89459945%50%12512
30225.72272.75557945%50%12512
신용 포인트8000
있는 듯 없는 듯한 조짐10
30+257.4311.02635945%50%12512
40297358.88733945%50%12512
신용 포인트16000
점점 가까워지는 비명6
침략 응괴3
40+328.68397.15811945%50%12512
50368.28445908945%50%12512
신용 포인트40000
점점 가까워지는 비명9
침략 응괴7
50+399.96483.28987945%50%12512
60439.56531.131084945%50%12512
신용 포인트80000
끝없는 탄식6
침략 응괴20
60+471.24569.411162945%50%12512
70510.84617.271260945%50%12512
신용 포인트160K
끝없는 탄식9
침략 응괴35
70+542.52655.551338945%50%12512
80582.12703.391436945%50%12512
레벨전용 재료
1
20
신용 포인트4000
있는 듯 없는 듯한 조짐5
20+
40
신용 포인트16000
점점 가까워지는 비명6
침략 응괴3
40+
50
신용 포인트40000
점점 가까워지는 비명9
침략 응괴7
50+
60
신용 포인트80000
끝없는 탄식6
침략 응괴20
60+
70
신용 포인트160K
끝없는 탄식9
침략 응괴35
70+
80

전투 스킬

불을 쫓는 구세의 길, 끝내 닿으리불을 쫓는 구세의 길, 끝내 닿으리 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 파이논 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
레벨 10
여명의 창세, 천지를 개벽할지니여명의 창세, 천지를 개벽할지니 - 전투 스킬 | 확산
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30
[불씨]를 pt 획득하고 지정된 단일 적에게 파이논 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 파이논 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다

[불씨]를 #3[i]pt 획득하고, 단일 적에게 대량의 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다
레벨 15
영원히 타오르는 세상, <unbreak>그가 짊어지리라</unbreak>영원히 타오르는 세상, 그가 짊어지리라 - 필살기 | 범위 공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 범위 공격 : 60
카오스라나로 변신하며, 변신 중에는 경계 [귀허의 아이언툼]을 펼친다. 경계 내 다른 동료는 퇴장하고 행동할 수 없으며, 모든 적은 항상 물리 속성 약점을 보유한다.
카오스라나는 자신의 턴에 진입하지 않는 대신 카오스라나의 보너스 턴을 개 보유하고, 속도는 카오스라나 기본 속도의 로 고정된다. 마지막 카오스라나의 보너스 턴 시작 시 즉시 마지막 일격을 발동하여 모든 적이 균등 분담하는 물리 속성 필살기 피해를 카오스라나 공격력의 만큼 가한다

카오스라나로 변신하고 경계를 펼친다. 해당 경계에서는 동료가 퇴장하고 행동할 수 없으며, 모든 적은 물리 속성 약점을 보유한다.
카오스라나는 자신의 턴에 진입하지 않는 대신 카오스라나의 보너스 턴을 #4[i]개 보유하며, 마지막 턴에 마지막 일격을 발동해 모든 적이 균등 분담하는 대량의 물리 속성 피해를 가한다
레벨 15
이 몸을 횃불 삼아이 몸을 횃불 삼아 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
파이논의 특성. [불씨]가 pt에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있고, 최대치 도달 후 최대 pt 초과할 수 있다. 변신 종료 시 초과한 포인트에 기반해 [불씨]를 획득한다.
파이논이 임의의 다른 목표의 스킬 목표가 될 시 [불씨]를 1pt 획득한다. 스킬 발동자가 파이논 동료일 시 추가로 파이논의 치명타 피해가  증가한다, 지속 시간: 

파이논의 특성. [불씨]가 #4[i]pt에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다.
파이논이 다른 목표의 스킬 목표가 될 시 [불씨]를 획득한다. 파티원의 스킬 목표가 될 시 치명타 피해가 증가한다
레벨 15
운명•이 몸이 곧 신이로다운명•이 몸이 곧 신이로다 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
카오스라나의 특성. 변신 시 [훼멸]을 pt 획득한다. 이때 아군의 턴일 경우 해당 아군의 모든 버프 효과 지속 시간이 1턴 연장되며, 이번 턴은 종료된다.
카오스라나는 제어류 디버프 상태에 면역되고, 강화된 일반 공격 1개와 강화된 전투 스킬 2개를 보유하며 필살기를 발동할 수 없다. 변신 중에는 공격력이  증가하고 HP 최대치가  증가하며, 공격을 발동하면 자신의 HP 최대치의 만큼 HP를 회복한다. 카오스라나가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 자신의 HP 최대치의 만큼 HP를 회복하고 즉시 마지막 일격을 발동한다. 남은 카오스라나의 보너스 턴 1개당 마지막 일격의 피해 배율이 기존 배율의 만큼 감소한다.
변신 종료 시 모든 아군의 속도가  증가한다, 지속 시간: 1턴

카오스라나의 특성. 변신 시 [훼멸]을 획득한다.
카오스라나는 제어류 디버프 상태에 면역되고 새로운 스킬 3개를 보유한다. 변신 중에는 공격력과 HP 최대치가 증가하고 공격을 발동하면 HP를 회복하며, 치명적인 공격을 받을 시 HP를 회복하고 즉시 마지막 일격을 발동한다. 남은 행동 가능 횟수가 많을수록 피해 배율이 감소한다.
변신 종료 시 모든 아군의 속도가 증가한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

레벨 1
종결의 시작종결의 시작 - 비술
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 60
파이논이 파티에 있을 시 비술 포인트 최대치가 3pt 증가한다.
비술을 직접 발동하면 비술 포인트를 2pt 소모하고 즉시 일정 범위 내의 모든 적을 공격한다. 전투 진입 후 아군의 에너지를 pt 회복하고, [훼멸] pt와 전투 스킬 포인트 pt를 획득하며, 웨이브가 시작될 때마다 모든 적에게 파이논 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다.
일반 적을 공격하면 대상을 즉시 처치하며 전투에 진입하지 않는다. 적을 명중하지 못하면 비술 포인트를 소모하지 않는다

비술 포인트 최대치가 3pt 증가한다. 직접 발동 시 비술 포인트를 2pt 소모하고 일정 범위 내의 모든 적을 공격한다. 전투 진입 후 아군의 에너지, 전투 스킬 포인트, [훼멸]을 회복하고 웨이브가 시작될 때마다 모든 적에게 물리 속성 피해를 가한다.
일반 적을 공격하면 대상을 즉시 처치하며 전투에 진입하지 않는다. 적을 명중하지 못하면 비술 포인트를 소모하지 않는다
레벨 1
창생•피 묻은 가시의 장송창생•피 묻은 가시의 장송 - 일반 공격 | 확산
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 90 / 확산 : 60
[훼멸]을 pt 획득하고 지정된 단일 적에게 카오스라나 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 카오스라나 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다

[훼멸]을 #3[i]pt 획득하고, 지정된 단일 적에게 대량의 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다
레벨 10
재앙•영혼과 천명의 소멸재앙•영혼과 천명의 소멸 - 전투 스킬 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 범위 공격 : 15
모든 적의 수만큼 [훼멸]을 획득하고, [영혼을 파쇄하는 불길]을 1스택 획득한다. 이후 모든 적을 즉시 행동하게 한다. 
[영혼을 파쇄하는 불길] 상태에서 카오스라나는 받는 피해가  감소하고, 적이 공격 또는 행동 후 [영혼을 파쇄하는 불길]을 1스택 중첩한다. 해당 적 행동이 종료되면 즉시 반격을 발동하며, 모든 적에게 카오스라나 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가하고 추가로 피해를 회 가하며, 회마다 랜덤 단일 적에게 카오스라나 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가하고, 이후 [영혼을 파쇄하는 불길]을 해제한다. [영혼을 파쇄하는 불길] 스택마다 이번 반격의 피해 배율을 기존 배율의 만큼 증가시킨다.
해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 전투 스킬 피해를 가한 것으로 간주한다. 카오스라나의 보너스 턴 시작 시 [영혼을 파쇄하는 불길]을 보유할 경우 즉시 반격을 발동한다

적의 수에 기반하여 같은 양의 [훼멸]을 획득하고, 즉시 대상을 행동하게 한다. [영혼을 파쇄하는 불길]을 획득한다. [영혼을 파쇄하는 불길]: 받는 피해가 감소하고, 적이 모두 행동한 후 반격을 발동하여 모든 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 #3[i]회 바운스하며, 회마다 랜덤 단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다. 적의 행동 횟수가 많을수록 피해가 증가한다
레벨 15
기둥•죽음의 별의 심판기둥•죽음의 별의 심판 - 전투 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 10 / 범위 공격 : 60
자신의 모든 디버프 효과를 해제하고, 이후 최대 카오스라나 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다.
그중 [훼멸]을 1pt 소모할 때마다 피해를 회 가하며, 회마다 랜덤 단일 적에게 카오스라나 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다. [훼멸] pt 소모 시 추가로 카오스라나 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다

자신의 모든 디버프 효과를 해제한다. [훼멸]을 1pt 소모할 때마다 #3[i]회 바운스하며, 회마다 랜덤 단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다.
[훼멸]을 #4[i]pt 소모할 경우 추가로 모든 적이 균등 분담하는 대량의 물리 속성 피해를 가한다
레벨 15

행적

세계의 종점을 향해세계의 종점을 향해
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
전투 시작 시 [불씨]를 1pt 획득한다. 변신 종료 시 [불씨]를 3pt 획득한다
신용 포인트5000
보리인의 송곳니3
태양과 번개의 회상1
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
치명타 확률 2.7% 증가
신용 포인트5000
보리인의 송곳니3
있는 듯 없는 듯한 조짐6
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
치명타 피해 5.3% 증가
신용 포인트10000
늑대 독 송곳니3
점점 가까워지는 비명3
속도 강화속도 강화 (속도)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
속도 2 증가
신용 포인트10000
늑대 독 송곳니3
점점 가까워지는 비명3
수많은 횃불을 짊어진 몸수많은 횃불을 짊어진 몸
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
동료가 제공하는 치유 효과 또는 실드를 받을 시 가하는 피해가 45% 증가한다, 지속 시간: 4턴. 해당 효과는 단일 턴 내에 중복 발동하지 않는다.
동료가 제공하는 에너지 회복 스킬 효과를 받을 시 [불씨]를 1pt 획득한다
신용 포인트20000
늑대 독 송곳니5
운명의 발자취1
태양과 번개의 회상1
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트20000
늑대 독 송곳니5
점점 가까워지는 비명4
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 확률 4% 증가
신용 포인트45000
달의 광기 이빨3
끝없는 탄식3
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트45000
달의 광기 이빨3
끝없는 탄식3
투영된 영웅의 본색투영된 영웅의 본색
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
전투 진입 또는 변신 종료 시 공격력이 50% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
운명의 발자취1
태양과 번개의 회상1
속도 강화속도 강화 (속도)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
속도 3 증가
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
끝없는 탄식8
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
치명타 확률 5.3% 증가
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
끝없는 탄식8
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
치명타 피해 10.7% 증가
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
끝없는 탄식8

성혼

불과 빛, 선악의 화신불과 빛, 선악의 화신불과 빛, 선악의 화신
카오스라나의 보너스 턴의 기본 속도 계승 비율이 66%로 증가한다. 단일 전투에서 적이 1기 처치될 때마다 추가로 1.5% 증가하고, 최대 84%까지 증가한다.
필살기 발동 시 치명타 피해가 50% 증가한다, 지속 시간: 3
하늘과 땅, 세상의 포영하늘과 땅, 세상의 포영하늘과 땅, 세상의 포영
카오스라나의 물리 속성 저항 관통이 20% 증가한다. [기둥•죽음의 별의 심판] 1회 발동으로 소모하는 [훼멸] 포인트가 4pt 도달 시 보너스 턴을 1개 획득한다
무수한 고요함은 귀허에 묻혔고무수한 고요함은 귀허에 묻혔고무수한 고요함은 귀허에 묻혔고
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
수없는 티탄의 얼굴이 흐릿해졌네수없는 티탄의 얼굴이 흐릿해졌네수없는 티탄의 얼굴이 흐릿해졌네
[재앙•영혼과 천명의 소멸] 발동 시 [영혼을 파쇄하는 불길]을 추가로 4스택 획득한다
영겁의 시곗바늘, 삼천만 번의 회전영겁의 시곗바늘, 삼천만 번의 회전영겁의 시곗바늘, 삼천만 번의 회전
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
이지러진 석양, 영원토록 떠오르리이지러진 석양, 영원토록 떠오르리이지러진 석양, 영원토록 떠오르리
[불씨]의 초과 가능 포인트에 상한이 없어진다. 전투 시작 시 [불씨]를 6pt 획득한다.
[기둥•죽음의 별의 심판]의 공격 발동 후 HP가 가장 높은 적에게 추가로 이번 공격 총 피해량의 36%만큼 확정 피해를 가한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
천경
천경3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
무너진 행복
무너진 행복3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 50%보다 높은 적을 공격할 경우 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
전멸
전멸3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 80% 미만일 경우 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
두더지파가 환영해
두더지파가 환영해4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
비밀 맹세
비밀 맹세4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 가하는 피해가 20% 증가하며, 동시에 현재 HP 백분율이 장착한 캐릭터 자신의 HP 백분율 이상인 적에게 가하는 피해가 추가로 20% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
푸른 하늘 아래
푸른 하늘 아래4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 3턴
정화의 칼날
영생의 가지
멍! 산책 시간!
멍! 산책 시간!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 10% 증가하고, 연소나 열상 상태의 적에게 가하는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
도망칠 곳은 없다
도망칠 곳은 없다4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치할 때 자신의 공격력 12%만큼의 HP를 회복한다
정화의 칼날
철위대 훈장
대체할 수 없는 것
대체할 수 없는 것5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치하거나 피격된 후 즉시 공격력 8%만큼의 HP를 회복하고, 가하는 피해가 24% 증가하며, 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 지속된다. 해당 효과는 중첩될 수 없으며 턴마다 1회만 발동할 수 있다
정화의 칼날
고대 엔진
닿을 수 없는 저편
닿을 수 없는 저편5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18% 증가하고, HP 최대치가 18% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격되거나 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 24% 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동한 후 해제된다
정화의 칼날
영생의 가지
Per Page
PrevNext

보이스

언어
Titleloc_sound
첫 만남
인사
작별
자신에 대해•소원
자신에 대해•소원

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
자신에 대해•과거
잡담•마음속 영웅
취미•보물 감정
고민
고민

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
공유
견문
견문

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
개척자에 대해•1
개척자에 대해•2

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
키레네에 대해
아글라이아에 대해
트리비•트리앤•트리논에 대해

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
마이데이에 대해
카스토리스에 대해
아낙사에 대해
히아킨에 대해
사이퍼에 대해
성혼 활성화
캐릭터 승급
캐릭터 최고 레벨
행적 활성화
파티 편성•개척자
파티 편성•아글라이아
파티 편성•카스토리스
파티 편성•트리비
파티 편성•마이데이
파티 편성•아낙사
파티 편성•히아킨
파티 편성•사이퍼
전투 시작•약점 격파
전투 시작•위험 경보
[이 몸이 곧 신이로다] 전투 시작•약점 격파
턴 시작•1
턴 시작•2
[이 몸이 곧 신이로다] 턴 시작•1
[이 몸이 곧 신이로다] 턴 시작•2
턴 대기
[이 몸이 곧 신이로다] 턴 대기
일반 공격
전투 스킬•1
전투 스킬•2
[이 몸이 곧 신이로다] 일반 공격•1
[이 몸이 곧 신이로다] 일반 공격•2
[이 몸이 곧 신이로다] 강화
[이 몸이 곧 신이로다] 반격•1
[이 몸이 곧 신이로다] 반격•2
[이 몸이 곧 신이로다] 전투 스킬•1
[이 몸이 곧 신이로다] 전투 스킬•2
[이 몸이 곧 신이로다] 전투 스킬 강화•1
[이 몸이 곧 신이로다] 전투 스킬 강화•2
약공격 피격
[이 몸이 곧 신이로다] 약공격 피격
강공격 피격
필살기•활성화
필살기•발동
전투 불능
전투 복귀
HP 회복
비술
전투 승리
전리품 오픈•1
전리품 오픈•2
진귀한 전리품 오픈
수수께끼 풀이 성공•1
수수께끼 풀이 성공•2
적 발견
도시로 복귀

메인 스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세세상과 동떨어진 변방 마을 엘리사이 에데스는 오늘날 안개에 싸인 전설로만 남아 있다.
이름 없는 영웅 █████, 「부세」의 불씨를 담은 황금의 후예여, 세상의 이상을 기억하고 모든 이의 운명을 짊어지며, 신세계에 첫 번째 서광을 가져와라.
——「그러나 여명이 처음부터 존재하지 않았다면, 분노의 불길로 이 몸을 불태워 내일의 뜨거운 태양이 되리라!」
캐릭터 스토리•1엘리사이 에데스, 소년의 고향.
해가 뜨면 일하고 해가 지면 쉬는, 그의 삶처럼 소박한 곳이다.

소년은 정원이 몇 명밖에 되지 않는 작은 교사에서 지루한 역사 수업을 듣고 있었다. 소년의 마음은 이미 손에서 흩날리는 톱밥을 따라 먼 곳으로 흘러갔다.

조금씩, 책상 서랍에 숨겨져 있던 나무토막이 점점 전사의 모습을 드러냈다.
「실력에 걸맞은 묵직한 대검이 있어야지……」
소년은 햇빛을 받으며 나무토막 끝을 뾰족하게 갈았다.
「갑옷은 명예로운 상흔으로 반짝이고, 망토는 폭풍우를 가르는 날개 같아」
「그리고……」


「파이논! 최강의 전사가 되고 싶다면… 수업에 집중해야지」
피시아스 선생님은 늘 지치지도 않고 소년의 공상을 깼다.

소년은 학교보다 밀짚 더미가 쌓인 훈련장이 좋았다.
그곳은 소년의 전장이었고, 허수아비는 습격해 오는 군단이자 돌격해 오는 괴수였다.
학교를 가지 않는 날이면 소년은 마을 곳곳에서 맛있는 냄새가 풍길 때까지 훈련장에서 나무를 깎아 만든 친구들과 하루를 보냈다.

시원한 나무 그늘 밑에서 지친 소년은 풀밭에 눕자마자 잠들었다.
조각 난 꿈에 한 번도 본 적 없는 도시 국가가 나오며 파란만장한 이야기가 펼쳐졌다.

「가서 영웅이 되어라……」

그 마음의 소리는 엘리사이 에데스에 넘실대는 맥랑처럼 소년을 원행의 길로 이끌었다

* 캐릭터 레벨 Lv.20 개방
캐릭터 스토리•2방직공과 어린아이 같은 모습의 선지자는 타지를 떠돌다 온 청년에게 종종 불을 쫓는 여정과 황금의 후예에 관한 역사를 들려줬다.
빛을 잃은 방직공의 눈빛은 방황하는 그의 마음을 꿰뚫어 보는 듯했고, 선지자의 천진난만함은 고향처럼 포근했다.

「그러니까 황금의 후예는 하늘이 내린 운명이란 거네요……」
청년이 용기를 내어 입을 열었다.
방직공은 고개를 저었다.
「그보단 기나긴 고행이라고 하는 편이 맞겠지」

청년은 밀 향기로 가득한 과거를 가슴에 묻었다. 거룩한 도시 군단에 합류한 그는 심오한 검술이 숨 쉬는 것처럼 자연스러워질 때까지 날마다 훈련했다.
세상을 충격에 빠뜨린 그 사투에서 청년은 크렘노스 왕세자와 열흘간 밤낮없이 맞붙었다. 치열한 격전 속에서 그는 자신을 죽음조차 두려워하지 않는 검으로 여기는 듯했다.

물론 청년은 유쾌하고 가벼운 태도로 타인을 대할 때가 훨씬 많았다.
「사람들이 친근하고 편하다고 느끼길 바랄 뿐이야」
그의 친구는 콧방귀를 뀌었지만, 그 덕분에 백발의 청년이 거룩한 도시의 평민과 귀족에게 신뢰와 존경을 받는다는 것을 알고 있었다.

나무 정원에서 공부하던 시절, 논리에 관심이 없던 청년은 서고의 고전 서적을 탐독한 후 토론장에서 재치 있는 연설로 승리를 거머쥐곤 했다.
지혜로는 스승에게 미치지 못했으나, 부족한 것은 자신을 고수하는 용기임을 그는 잘 알고 있었다.

다만 청년은 전장에서 돌아와 의사에게 치료를 받은 후에도 오랫동안 생각에 잠겨 있었다.
「파이논 님… 혹시 밤중에 자주 깨거나, 잠들지 못하시나요?」

그는 개의치 않았다.
신을 격추하는 길을 걸으려면 사람들이 원하는 모습으로 자신을 조각해야 했다

* 캐릭터 레벨 Lv.40 개방
캐릭터 스토리•3뇌창을 치켜든 신이 광기에 빠졌을 때, 그 「분쟁」이라는 이름의 전투에서 남자는 동료와 함께 그 미치광이 신에게 마지막 해방을 주었다.
「이성」의 불씨를 쟁탈하는 토론장에서 남자는 옛 은사와 대치하며 잔혹한 처형을 지켜봤다.
「하늘」의 전장 오른 남자는 무지개다리를 건너 뜨거운 태양 빛으로 먹구름을 걷어내고 위험천만한 앞길을 밝혔다.

「우리를 이끌어 줘, 구세주」
방직공의 위로에 남자는 씁쓸했다. 하지만 그는 남들 앞에서 걱정을 드러내고 싶지 않았다.

수없는 죽음을 겪은 왕세자는 귀향길에 오르며 남자에게 크렘노스족을 맡겼다.
「걱정 마. 내가 잘 돌볼게」
수천 개의 몸으로 분열한 선지자는 소멸됐고, 남자는 여정 초기의 맹세를 넘겨받았다.
「트리비 선생님, 제가 직접… 별과 달이 가득한 내일을 보러 갈게요」
학자는 진리를 좇아 목숨을 내던졌고, 성녀는 고독한 운명을 껴안았다.
「내세에선 진리가 밝혀지고, 생사는… 질서 있게 돌아갈 거야」
방직공은 황금 목욕탕에서 편히 잠들었고, 발 빠른 의적은 아쉬움을 남긴 채 발걸음을 멈췄으며, 하늘에 살게 된 의사는 더 이상 땅으로 돌아올 수 없게 됐다.
「난 내 몸을 장작 삼아… 신세계를 비추는 불꽃이 되겠어」

눈물을 흘릴 수 없었던 남자는 마음속 고통을 느끼며 기억을 머릿속에 새길 수밖에 없었다.
그는 만인의 염원을 짊어지고 아침 해가 떠오르는 산꼭대기를 향해 비틀거리며 나아갔다.

그는 믿었다. 언젠가 서광이 앰포리어스의 긴 밤을 밝히리라는 것을.

「그러나 여명이 처음부터 존재하지 않았다면……」
그는 이 질문을 자신에게 수없이 되물었다.
이제 남자는 뜨겁게 타오르는 종착지를 향해 「파이논」이라는 마지막 한 획을 긋는다——

「분노의 불길로 이 몸을 불태워 내일의 뜨거운 태양이 되리라!」

* 캐릭터 레벨 Lv.60 개방
캐릭터 스토리•4지금껏 수없이 그래왔듯, 그는 불빛 속에서 그것을 다시 보았다——

엘리사이 에데스의 아침, 아침 햇살이 마을의 밀밭을 비추고 있다.

「이런 꿈을… 수없이 꾼 것 같은데……」
나무 밑에서 깨어난 남자아이가 잠에서 덜 깬 눈을 비볐다.

꿈속에서 태양은 추락했다. 영웅의 조각상은 무너지고, 녹아내리고, 산산조각 나며 세계를 잿더미로 만들었다.
죽음의 적막 속에서 검게 그을린 익숙한 형체는 홀로 비틀거리며 끝없는 어둠으로 향했다.

「그 형체는 자신뿐만 아니라… 주변의 모든 것을 불태웠어……」
남자아이는 아직 완성하지 못한 나무조각을 멍하니 내려다보았다. 꿈에서 생생하게 느껴졌던 분노와 자기혐오가 마음을 울리고 있었다.
「그런 세계는… 영웅을 기다리고 있겠지……」

「미래는 어떤 모습일까?」
황금빛 밀짚을 벤 남자아이의 눈앞에 파란만장한 서사시가 펼쳐졌다.
「어쩌면 곧 영웅이 나타나 곳곳에서 의로운 일을 행하며 온갖 문제를 해결하고도 이름을 남기지 않을지도 몰라……
과거는 베일에 싸여 있고, 황당한 운명에 맞서 무시무시한 적을 꺾을 거야.
세계가 위기에 빠져도 진심으로 맹세를 지키며 가는 곳마다 평화와 번영을 가져다주겠지……
백 번이든, 만 번이든, 천만 번이든… 영웅은 파멸된다고 해도 절대 지지 않아……」


……

모든 게 변하지 않았다면,
엘리사이 에데스의 나날도 과거 수천만 번처럼 조용히 흘러갔을 것이다.
그 미약한 불꽃은 여정을 떠나는 순간 그의 마음에 심어졌다.
남자아이가 소년이 되고, 다시 나루터에 설 때, 다시 먼 곳을 향해 여정을 떠날 때,
그는 미래로 달려 나가며 그 조각난 꿈을 잊을 것이다.
그는 자신이 불타는 장작이 되어 무의미한 불꽃을 키울 때까지 이 여정이 얼마나 멀고도 험난한지 알지 못할 것이다.
그 끝에 다다라서야 자신이 머나먼 길을 걸어왔음을 깨닫게 되리라.

마지막으로 그는 아침 해가 처음 떠오르는 순간, 자신의 이상을 새겼던 형상을 떠올릴 것이다. 앞으로의 세월 속에서 그는 그 형상을 「구세주」라고 부를 것이다.

그리고 그의 이름은 기억 속에서 흩어질 것이다

* 캐릭터 레벨 Lv.80 개방
캐릭터 스토리•1속세를 벗어난 변방 마을 엘리사이 에데스는 오늘날 안개에 싸인 전설로만 남아있다.
이름 없는 영웅 카오스라나, 「부세」의 불씨를 담은 황금의 후예여, 세상의 이상을 기억하고 모든 이의 운명을 짊어지며, 신세계에 첫 번째 서광을 가져와라.
——「그러나 여명이 처음부터 존재하지 않았다면, 분노의 불길로 이 몸을 불태워 내일의 뜨거운 태양이 되리라!」

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
캐릭터 스토리•2엘리사이 에데스, 소년의 고향.
해가 뜨면 일하고 해가 지면 쉬는, 그의 삶처럼 소박한 곳이다.

소년은 정원이 몇 명밖에 되지 않는 작은 교사에서 지루한 역사 수업을 듣고 있었다. 소년의 마음은 이미 손에서 흩날리는 톱밥을 따라 먼 곳으로 흘러갔다.

조금씩, 책상 서랍에 숨겨져 있던 나무토막이 점점 전사의 모습을 드러냈다.
「실력에 걸맞은 묵직한 대검이 있어야지……」
소년은 햇빛을 받으며 나무토막 끝을 뾰족하게 갈았다.
「갑옷은 명예로운 상흔으로 반짝이고, 망토는 폭풍우를 가르는 날개 같아」
「그리고……」


「파이논! 최강의 전사가 되고 싶다면… 수업에 집중해야지」
피시아스 선생님은 늘 지치지도 않고 소년의 공상을 깼다.

소년은 학교보다 밀짚 더미가 쌓인 훈련장이 좋았다.
그곳은 소년의 전장이었고, 허수아비는 습격해 오는 군단이자 돌격해 오는 괴수였다.
학교를 가지 않는 날이면 소년은 마을 곳곳에서 맛있는 냄새가 풍길 때까지 훈련장에서 나무를 깎아 만든 친구들과 하루를 보냈다.

시원한 나무 그늘 밑에서 지친 소년은 풀밭에 눕자마자 잠들었다.
조각 난 꿈에 한 번도 본 적 없는 도시 국가가 나오며 파란만장한 이야기가 펼쳐졌다.

「가서 영웅이 되어라……」

그 마음의 소리는 엘리사이 에데스에 넘실대는 맥랑처럼 소년을 원행의 길로 이끌었다.
->->->->->->->->->->->->->
>>>1번째 연산
……
>>>부여 대상 「NeiKos496」 정의
>>>배경 로딩 [엘리사이 에데스]
>>>시뮬레이션 실행

대상 「NeiKos496」, 좌표계 A-F 궤적을 따라 이동
대상 「NeiKos496」, 신규 변수 [마음속 영웅] 생성
>>>변수 [검은 물결] 이동 업데이트 시작, [엘리사이 에데스] 덮어쓰기 명령 실행

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
캐릭터 스토리•3방직공과 어린아이 같은 모습의 선지자는 타지를 떠돌다 온 청년에게 종종 불을 쫓는 여정과 황금의 후예에 관한 역사를 들려줬다.
빛을 잃은 방직공의 눈빛은 방황하는 그의 마음을 꿰뚫어 보는 듯했고, 선지자의 천진난만함은 고향처럼 포근했다.

「그러니까 황금의 후예는 하늘이 내린 운명이란 거네요……」
청년이 용기를 내어 입을 열었다.
방직공은 고개를 저었다.
「그보단 기나긴 고행이라고 하는 편이 맞겠지」

청년은 밀 향기로 가득한 과거를 가슴에 묻었다. 거룩한 도시 군단에 합류한 그는 심오한 검술이 숨 쉬는 것처럼 자연스러워질 때까지 날마다 훈련했다.
세상을 충격에 빠뜨린 그 사투에서 청년은 크렘노스 왕세자와 열흘간 밤낮없이 맞붙었다. 치열한 격전 속에서 그는 자신을 죽음조차 두려워하지 않는 검으로 여기는 듯했다.

물론 청년은 유쾌하고 가벼운 태도로 타인을 대할 때가 훨씬 많았다.
「사람들이 친근하고 편하다고 느끼길 바랄 뿐이야」
그의 친구는 콧방귀를 뀌었지만, 그 덕분에 백발의 청년이 거룩한 도시의 평민과 귀족에게 신뢰와 존경을 받는다는 것을 알고 있었다.

나무 정원에서 공부하던 시절, 논리에 관심이 없던 청년은 서고의 고전 서적을 탐독한 후 토론장에서 재치 있는 연설로 승리를 거머쥐곤 했다.
지혜로는 스승에게 미치지 못했으나, 부족한 것은 자신을 고수하는 용기임을 그는 잘 알고 있었다.

다만 청년은 전장에서 돌아와 의사에게 치료를 받은 후에도 오랫동안 생각에 잠겨 있었다.
「파이논 님… 혹시 밤중에 자주 깨거나, 잠들지 못하시나요?」

그는 개의치 않았다.
신을 격추하는 길을 걸으려면 사람들이 원하는 모습으로 자신을 조각해야 했다.
->->->->->->->->->->->->->
>>>49번째 연산
……
>>>배경 로딩 [오크마]
>>>배경 로딩 [깨달음의 나무 정원]
……
>>>연산 인자 로딩

「HapLotes405
「SkeMma720
「EpieiKeia216
「PoleMos600
「EleOs252
……
>>>연산 시작
……
>>>대상 「NeiKos496」 자가 업데이트 진행률 0.43%


* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방
캐릭터 스토리•4뇌창을 치켜든 신이 광기에 빠졌을 때, 그 「분쟁」이라는 이름의 전투에서 남자는 동료와 함께 그 미치광이 신에게 마지막 해방을 주었다.
「이성」의 불씨를 쟁탈하는 토론장에서 남자는 옛 은사와 대치하며 잔혹한 처형을 지켜봤다.
「하늘」의 전장 오른 남자는 무지개다리를 건너 뜨거운 태양 빛으로 먹구름을 걷어내고 위험천만한 앞길을 밝혔다.

「우리를 이끌어 줘, 구세주」
방직공의 위로에 남자는 씁쓸했다. 하지만 그는 남들 앞에서 걱정을 드러내고 싶지 않았다.

수없는 죽음을 겪은 왕세자는 귀향길에 오르며 남자에게 크렘노스족을 맡겼다.
「걱정 마. 내가 잘 돌볼게」
수천 개의 몸으로 분열한 선지자는 소멸됐고, 남자는 여정 초기의 맹세를 넘겨받았다.
「트리비 선생님, 제가 직접… 별과 달이 가득한 내일을 보러 갈게요」
학자는 진리를 좇아 목숨을 내던졌고, 성녀는 고독한 운명을 껴안았다.
「내세에선 진리가 밝혀지고, 생사는… 질서 있게 돌아갈 거야」
방직공은 황금 목욕탕에서 편히 잠들었고, 발 빠른 의적은 아쉬움을 남긴 채 발걸음을 멈췄으며, 하늘에 살게 된 의사는 더 이상 땅으로 돌아올 수 없게 됐다.
「난 내 몸을 장작 삼아… 신세계를 비추는 불꽃이 되겠어」

눈물을 흘릴 수 없었던 남자는 마음속 고통을 느끼며 기억을 머릿속에 새길 수밖에 없었다.
그는 만인의 염원을 짊어지고 아침 해가 떠오르는 산꼭대기를 향해 비틀거리며 나아갔다.

그는 믿었다. 언젠가 서광이 앰포리어스의 긴 밤을 밝히리라는 것을.

「그러나 여명이 처음부터 존재하지 않았다면……」
그는 이 질문을 자신에게 수없이 되물었다.
이제 남자는 뜨겁게 타오르는 종착지를 향해 「파이논」이라는 마지막 한 획을 긋는다——

「분노의 불길로 이 몸을 불태워 내일의 뜨거운 태양이 되리라!」
->->->->->->->->->->->->->
>>>호출 기록
[597번째 연산]
……
요청: 「세계의 기대에 응답해 사람들의 염원을 짊어진 사람이 되기」
응답: 「고독한 사람」
진도: 0.096%
……

[8128번째 연산]
……
요청: 「가장 투박한 무쇠로라도 터전을 지키기!」
응답: 「하찮은 상처 하나」
진도: 1.34%
……

[16256번째 연산]
……
요청: 「황금의 후예가 전부 모였으니 불을 쫓는 여정을 정식으로 시작하기」
응답: 「끝없는 윤회」
진도: 2.89%
……

[496000번째 연산]
……
요청: 「재창기를 시작하고 앰포리어스의 새로운 여명을 맞이하기」
응답: 「▇▇▇▇ 헛된 ▇▇▇▇▇▇▇」
진도: 32.47%
……

[33550337번째 연산]
……
요청: 「▇▇▇▇ 새기고 ▇▇▇▇▇▇▇▇ 짊어진 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 신세계 ▇▇▇▇」
응답: 「▇▇▇▇ 불▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 태워 ▇▇▇▇▇▇」
진도: 99.81%
……
>>>경고: 진도 업데이트 불가

* 개척 임무 「#1」 완료 후 개방

207 responses to “character #1408”

  1. If you’re wondering if you should pull for meta value. Don’t. I pulled E2S1 and here is my feedback :

    – At this level of investment (E2S1) he is still underwhelming. You can only do 1 cycle on his most broken shilled MoC buffs.
    – He is super clunky and to be fair he is not enjoyable to play. I kicked him off my team on overworld, and DU.
    – He doesn’t allow many team comp. It’s basically Phainon, harmony, harmony, harmony. You can replace a harmony unit by a sustain but then he will falls off HARD.
    – At E0, he is not good at all on PF, and mid in APOC.
    – When you won’t be able to finish the fight within 2 ult, you will need to replace one of your harmony unit and replace it by a sustain unit, which will decrease even more his damage output.
    – Because he massively overcaps on dmg amp bonus (atk%, dmg%, crit dmg%), his future potential is doomed and he will be powercrept very quickly. The only way to amp his damage output efficiently is using a debuffer (def shred, RES PEN, vulnerability) but as of now only nihility units can provide this, but they won’t be able to AA nor provide him coreflame to activate his ult.
    – On a good note he has excellent animations.

    I got him E2S1 in 200 pulls and I still feel scammed. If I could go back I wouldn’t have pulled for him.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • 0 cycle require advance not brainless gameplay duh, my E0S1 Phainon clear current MOC 12 within 1 cycle only using RMC, E0S5DDD Sparkle, and E1S1 Bronya. I don’t even have Sunday nor his LC

      Also it took me 219 pull for E0S1 Phainon, so at least be grateful. I’m in top 1% of Unluckiest HSR Player (i need 140 pull for 1 limited char in average meanwhile 120 for LC) as low budget player yet i never felt scammed except for Sparkle bc she’s blatantly powercreeped left and right by fraud sibling.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • What in skill issue is this, E2S1 Phainon can’t even 0 cyle current MOC? lmao. Anyway you don’t need to 0 cyle tho, most of E2S1 DPS can’t even clear in 3 cyle using 3 cost team-mate.

      Remember ppl often overhype Acheron, but before Jiaoqiu she’s pretty much clear the same cycle in MOC as Dr Ratio, Jingliu, or even Seele within the same investment.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • – Holy, E2S1 can only do 1 cycle clear? What’s your teamcomp babe? My E2S1 Phainon with subpar relics and very mid rutilant planars clear in 0 cycle with plenty of time left and it’s my first time ever doing 0 cycle lmao, the closest before is my E0S1 Mydei. Anyways Phainon’s stats is: 136 SPD/2.5k Att/82:156 crit (-1 SPD setup), his team is E0S1 Sunday, E1S0 Bronya, and E0S0 RM.
      – Neutral here. I played him in DU so many times and he’s just not that good taking advantage of the equations and blessings. Beside that… idk why you still pulled him until E2S1 even, when you find him not enjoyable. Like there’s a trial character you know.
      – As if any other character has many teamcomps? Huh? Acheron with JQ/SW/Chiper/Aventurine/Galagher, Feixiao with the infamous FART and FARC, Mydei with Tribbie and Sunday/Sparkle/RMC, FF with Fugue/Lingsha/RM? Hello are we playing the same game here? You could play him with a sustain, E0S0 Huohuo just fine regenerating 3 Coreflames (my DU teams lol cuz running 3 harmony is just too risky), arguably much comfier to play but agree the damage falls off pretty substantially though it’s barely noticeable.
      – I never actually tested it at E0 but considering that at E2 he’s in PF could comfortably do meteor in EVERY fkng TURN and even could do one rotation ult even without his Final Hit getting its turn, then yeah E0 probably subpar but then again isn’t Acheron struggling in PF before JQ? Idk, it must have been the wind. Also about AS, what criteria are you considering a unit is a mid? For me at least clearing 1.8k is excellently well serve, 1.5k is good, 1.3k+ is bare minimum. Again never had a chance to test it at E0 but at E2 with RM he clears at 1,840+ and if I replace RM with Huohuo he clears at 1,800+ it’s basically the same lol as long as it clear and both teams clears comfortably unless you want to achieve the impossible 2k clear, good luck with that.
      – Sustain problem. Same argument with the other. Use Huohuo if you have her, else run with other sustain if NECESSARY.
      – Yes I actually need to agree on this one. He’s basically just another JL if she’s an emanator lol. But eh looking over to his current best team I think there’s still a lot of room for improvement. You know there’s Tribbie that with half-nihility and with a crumble of Erudition kit, let it shimmer a bit there’s always a room for improvement. Yes I’m one of many OG E0S0 JY haver, having a complete opposite mentality of that Acherons main are a blessing in disguise.
      – Yes animation and eargasm made me want to just spam the meteor attacks lol.

      I got him E2S1 in also 200 pulls. Do I feel scammed? A bit when I find that I completely struggled in DU trying to advance level 7 to 8 like that stage is completely on different level than that MOC/AS/PF alike. But a lot of tries later I find something that the most broken thing he could do in DU abusing Blazar and Hunts blessing turn advance, since Blazars count’s keep going up in his ult and Hunts blessing basically keeping enemies on his current AV as long you can break or kill them. Anyways enough yapping.

      Do I regret? No cuz he’s literally my first unit that I have that is on highest level of vertical investment lmaoo. Yes others that are LUCKY capped at E0S1 or my only lucky pull with E1 Argenti in 1.5. So there folks you have different POV whether to pull Phainon or not 🙂

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Holy shit Dong Dong, your brain must be the size of your dong dong (small) if you can’t 0 cycle with E2S1 LMAO. Get good nerd

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • holy, I agree that he’s not a broken character but damn, you’re so fucking bad at the game, just quit lol. e2s1 not 0cycling is insane, my e0s1 phainon will 0 cycle everything for the next 4 mocs at least

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
    So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:

    – In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
    – Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
    – March 7th or Cypher on Feixiao team
    – The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice

    On top of that he’s very slow, sp negative, and get trash eidolon!
    That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
    So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:

    – In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
    – Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
    – March 7th or Cipher on Feixiao team
    – The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice

    That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. is Phainon Yukong Tingyun Sunday a viable team? Yukong buffs wont expire when Phainon is in his ult so combined with Sunday + Tingyun you get a good amount of free Atk% crit + crit damage. Tingyun is probaly best holder for DDD in this team. Please correct me if i am wrong

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • There was a 0 cycle video out there using that team but RMC instead of Tingyun. So it’s probably a good team.

      But just remember because of buff uptime + energy issues Yukong falls off a lot if you can’t finish the fight in one transformation.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • sadly yukong doesnt give phainon any stacks because of how her dumbass kit works so your ult uptime will be an issue. it will be either 0/1 cycle in a single ult or barely clear if you dont

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. when his ults in effect I see that all actions conducted by him are considered as extra turns. in stages like moc, pf and as does this consider that by the time this ult ends 0 action value is progressed? or does it just yeet ur team mates, slow down ur turns and have everything else work the same? am I missing something here

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • During his ult he will have countdown timers, which when reached gives him an extra turn. Said timers have SPD 60% of Phainon’s base SPD (which at E0S0 gives them 56 SPD) and initial AV randomly between 0~100%. Meaning if you are insanely lucky, Phainon gets to act all 8 times with no AV progress; and with the worst luck possible, Phainon gets to act about once every other cycle. Normally it should be somewhere in between. They are considered extra turns so his buffs won’t decay.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton